Как стать автором
Обновить
53
0
Дарина Олефиренко @Darina_PL

Game Designer

Отправить сообщение

Как подготовиться к экзамену ISTQB? Тестировщики краснодарской студии Plarium делятся опытом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K


С середины прошлого века и до наших дней тестирование программного обеспечения проделало немалый путь и стало отдельным направлением IT-индустрии, наравне с программированием и геймдизайном. От десятилетия к десятилетию менялись концепции, методология и инструментарий. Сейчас, будучи частью структуры QA (обеспечение качества), тестирование охватывает все стадии процесса разработки: от проверки документации до анализа готового продукта.

Столь стремительному развитию отрасли неизбежно сопутствует увеличение объема информации, в результате чего возникает потребность в унификации имеющихся знаний и приведении терминологии к единому виду. Благодаря существующим системам сертификации специалисты по всему миру могут не только определять свой профессиональный уровень, но и восполнять пробелы в образовании и получать общее представление о теориях, принципах и технологиях тестирования.

В этой статье сотрудники отдела Quality Assurance краснодарской студии Plarium поделятся опытом подготовки к экзамену ISTQB Foundation Level. Для них он стал еще одной возможностью бросить вызов самим себе и испытать свои силы.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии6

Пять книг по программированию, которые стоит прочесть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
Выбрать всего пять книг оказалось непростой задачей. Каждый раз, добавляя книгу в список, я задавал вопрос: почему именно эта? Я решил выделить пять ключевых направлений, в которых должен развиваться разработчик, и привести по одному примеру книги в каждом из них.

Уверен, вы сможете предложить варианты не хуже, а возможно, и лучше. Я называю книги, впечатлившие меня, или те, с которыми сталкивался чаще. В любом случае, их будет полезно прочесть как начинающим разработчикам, так и тем, кто уже обладает достаточным опытом.


Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑17 и ↓15+2
Комментарии29

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K
Официальный релиз игры Uncharted 4 уже состоялся, и теперь я могу рассказать, что именно разрабатывал для этого проекта. В основном я был занят созданием искусственного интеллекта для неигрового персонажа (НП) из одиночной игры и для ботов из мультиплеера, а также работал над кое-какой игровой логикой. В этой части статьи я расскажу об управлении транспортом, поведении НП при диалогах и локализации игры на китайский язык.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии3

Мин-Лун Чоу: Что я разрабатывал для Uncharted 4. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K
Официальный релиз игры Uncharted 4 уже состоялся, и теперь я могу рассказать, что именно разрабатывал для этого проекта. В основном я был занят созданием искусственного интеллекта для неигрового персонажа (НП) из одиночной игры и для ботов из мультиплеера, а также работал над кое-какой игровой логикой. Я не буду останавливаться на вещах, не вошедших в финальную версию, и на незначительных особенностях, о которых слишком долго писать.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии8

Ивент для Unity-разработчиков в Харькове

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.8K
Открылась регистрация на шестую встречу uDev Tech Events! Тема ивента – «Разработка MMO RTS на Unity».

13 апреля Client Development Team Lead в Plarium Артем Дурнев расскажет об особенностях создания мобильных игр на примере успешных проектов Plarium.

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии6

Магия звуков в игре Vikings: War of Clans

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K
Эффект полного погружения в игру достигается благодаря нескольким взаимозависимым элементам: сюжету, изображению, анимации и звуку. Связующим звеном между ними является фантазия игрока — непосредственного участника событий. Только в гармонии друг с другом все составляющие этой сложной системы обеспечивают целостное восприятие вселенной, сотворенной командой разработчиков.

Сегодня мы расскажем о том, как студия Plarium в городе Краснодаре создавала звуковое сопровождение проекта Vikings: War of Clans и музыку для официального синематик-трейлера игры.


Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+4
Комментарии3

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии32

Как попасть в геймдев и стать востребованным специалистом. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров63K
Каждый профессионал, работающий в топовой игровой компании, был когда-то новичком и тоже искал работу, иногда не без трудностей. Считается, что начинающему специалисту очень сложно получить место в солидной студии из-за небольшого опыта, а также высокой конкуренции со стороны матерых профи геймдева. Так ли это на самом деле? Михаил Шеметун, один из креативных директоров студии Plarium, поделился мыслями по этому поводу, рассказал о своем опыте и дал несколько полезных советов молодым специалистам.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии21

Дино Эспозито: «Здесь разработчики более востребованы, а их труд оплачивается выше»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
13 сентября мы провели четвертую встречу uDev для разработчиков, спикером которой стал Дино Эспозито, .NET-гуру и эксперт в области разработки мобильных и веб-приложений. О том, как живется программистам в Италии и оправдали ли наши разработчики ожидания Дино, читайте в нашем интервью.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии1

Создание шейдеров на основе Babylon.js и WebGL: теория и примеры

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров10K
Во время своего доклада на второй день конференции Build 2014 евангелисты Microsoft Стивен Гуггенхаймер и Джон Шевчук рассказали о реализации поддержки Babylon.js для Oculus Rift. Одним из ключевых пунктов их демонстрации было упоминание разработанной нами технологии имитации линз:


Я также присутствовал на докладе Фрэнка Оливье и Бена Констебля на тему использования графики в IE с применением Babylon.js.

Эти доклады напомнили мне об одном вопросе, который мне часто задают в отношении Babylon.js: «Что вы подразумеваете под шейдерами?» Я решил посвятить этому вопросу целую статью с целью объяснить принцип работы шейдеров и привести несколько примеров их основных типов.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии3

Что почитать на выходных. Дайджест новостей игровой индустрии

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров20K
Привет, Хабр!

Представляю вам небольшую подборку новостей из мира геймдева, которые были обнаружены на просторах Интернета в конце апреля-начале мая.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Харьков, Харьковская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность