Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Что такое хорошо: как мы разрабатывали критерии для оценки качества вёрстки веб-проектов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров94K


На Хабре уже было немало материалов о том, как проводить качество вёрстки веб-проектов (вот отличная статья на эту тему) — как правило, речь в таких топиках идёт о коммерческих сайтах. В ходе развития образовательного проекта HTML Academy мы также столкнулись с необходимостью выработки критериев для оценки работ учеников.

Очевидно, что учить нужно так, чтобы потом люди (не все из которых «технари») могли приходить в компании и работать «правильно» — то есть создавая вёрстку, которая красиво выглядит и не требует больших усилий по поддержке. Процесс создания списка универсальных критериев для оценки занял довольно длительное время и был сопряжён с рядом трудностей. Сегодня мы расскажем о том, что же у нас в итоге получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑39 и ↓2+37
Комментарии47

Элементарный Canvas

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Если вы изучаете веб совсем недавно, но уже успели увидеть различные красивые эффекты на сайте, по типу системы частиц или какие либо игры разработанные на canvas'e и вас это заинтриговало, но изучать что-то новое очень страшно, то я вам готов продемонстрировать, как за 50 строк js кода можно сделать что-то интересное на canvas'e.

image

Скажу сразу, я хочу объяснить логику работы с canvas'ом. Код очень простой, я надеюсь, это подтолкнет вас к изучению такого инструментария как canvas. А так же это очень хорошая практика для начинающего JS программиста.

Перейдем к коду. Напишем простую генерацию квадратов разного цвета на полотне. Код вы можете увидеть сразу весь, далее я объясню его.


Что нам нужно сделать?
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии20

Секретные хаки VS Code

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров141K
Не имеет значения, новичок вы или профессионал, удобные инструменты программирования важны для любого человека, который хочет писать код продуктивно.

image

Я подготовил небольшую подборку полезных советов, хитростей и расширений для современного веб-разработчика.

Улучшаем внешний вид


1. Material Theme & Icons

Это прямо зверь в темах VS Code. Я думаю, что материальная тема наиболее близка к написанию ручкой на бумаге в редакторе (особенно при использовании неконтрастной темы). Ваш редактор выглядит практически гладко, переходя от встроенных инструментов к текстовому редактору.

Представьте себе эпическую тему в сочетании с эпическими иконами. Material Theme Icons — отличная альтернатива для замены значков VSCode по умолчанию. Большой каталог иконок плавно вписывается в тему, делая ее красивее. Это поможет легко найти файлы в проводнике.

image
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии46

Как общаться в англоязычном офисе: 14 полезных идиом

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K
image

На Хабре в последние годы публикуется довольно много статей о переезде, в том числе в США и Великобританию. Обычно в таких материалах рассказывают о поиске работы и визовых вопросах, но не так много внимания уделяется дальнейшей интеграции, в том числе в рабочий коллектив.

Команда сервиса Textly опубликовала в своем блоге подборку английских идиом, которые часто используются в офисных коммуникациях. Я решила подготовить перевод этого полезного материала
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии49

Как работать с async/await в циклах JavaScript

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров152K

Как запустить асинхронные циклы по порядку или параллельно в JavaScript?


Перед тем, как делать асинхронную магию, я хочу напомнить как выглядят классические синхронные циклы.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑24 и ↓7+17
Комментарии33

Senior Engineer в поисках работы. Как я прошел 15 технических собеседований и что я об этом думаю

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K
Продолжение истории о том, как я проходил собеседования в разные компании на разные позиции. В этот раз закроем несколько вопросов и комментариев касательно первой части и продолжим говорить о тестовых заданиях и технических собеседованиях.

К моему удивлению, предыдущая статья о собеседованиях с рекрутерами и HR вызвала неожиданный интерес: более 100 000 просмотров по всем источникам. Я получил кучу положительного фидбека в личку, мне написали бывшие коллеги, которых я последний раз видел лет 5 назад; героини некоторых историй; парень, которому я несколько недель назад продавал системник через OLX (аналог Slando, — прим. пер.); барабанщик с которым мы в прошлом году играли метал в гараже, и, как это ни странно, довольно много рекрутеров, которые поинтересовались моими мыслями касательно тех или иных аспектов собеседований и найма. 250 человек зачем-то добавились ко мне в LinkedIn :).
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии105

Сериал «Марс»: Надуманные аварии и экология вместо космонавтики

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
В комментариях к обзору сериала «Первые» меня попросили высказать мнение о сериале «Марс» National Geographic. В то время как раз ожидался выход второго сезона, так что я решил посмотреть его, а потом уже писать обзор. Последняя серия вышла 17 декабря. Если очень кратко, первый сезон так себе, второй бодрее, но хуже, а за разбором техники, сюжета и прочих аспектов прошу под кат. Также там спойлеры, но достаточно умеренные.


Постер сериала
Всего голосов 46: ↑44 и ↓2+42
Комментарии102

Grid Layout как основа современной раскладки

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров37K
В темные века верстальщики строили сайты на таблицах. Потом они освоили float и flexbox, и тьма отступила. В 2017-м наступила эпоха Просвещения с приходом CSS Grid Layout.

Grid учитывает горизонтальное и вертикальное пространство, с ним можно менять раскладку, не трогая разметку, и все это без медиазапросов. С Grid можно забыть про магические числа, хаки, обходные пути и CSS-фреймворки.



Несмотря на всю мощь, есть маленький нюанс, который портит картину — его все еще редко используют верстальщики. Спецификация Grid есть, браузеры поддерживают, а реальных проектов мало.

Об этом расшифровка доклада Сергея Попова на Frontend Conf: про спецификацию, про то, почему верстальщики боятся Grid и как решиться применять сетку в своих проектах, чтобы «Make your website great again!».
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии33

Учебный курс по React, часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров188K
Представляем вашему вниманию первые 5 занятий учебного курса по React для начинающих. Оригинал курса на английском, состоящий из 48 уроков, опубликован на платформе Scrimba.com. Возможности этой платформы позволяют, слушая ведущего, иногда ставить воспроизведение на паузу и самостоятельно, в том же окне, в котором ведётся демонстрация, экспериментировать с кодом. Курс показался нам интересным, мы решили перевести его на русский и преобразовать в формат традиционных публикаций.



Полагаем, этот курс будет полезен всем, кто, что называется, «не умеет в React», но хочет научиться. В то же время, на то, чтобы превратить этот курс в обычные публикации, нужны немалые силы и время, поэтому мы, прежде чем принимать окончательное решение о запуске этого проекта, предлагаем всем желающим оценить курс и поучаствовать в опросе о целесообразности его перевода.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии60

Работа для программиста в США: 5 простых шагов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров291K
image Статья про то, что делать тем, кто хочет переехать работать в США. Я предполагаю инженерные позиции, на которые проще всего получить визы, но, возможно, статья окажется полезна и другим специалистам.

Мой опыт несколько отличается от нижеописанного (я попала на работу в США после стажировки). Но за 4 года в США пообщалась с людьми, которые попали сюда разными путями и набрала кое-какой опыт. Так что если бы я очень хотела найти работу в США сегодня, то я бы действовала примерно так, как описано ниже.

Заранее извиняюсь, если мой тон кому-то покажется наставническим — я не имею амбиций учить других жизни, просто иногда у меня получается такой стиль.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑152 и ↓14+138
Комментарии138

Эффективная работа с памятью в Node.js

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Программы, в ходе работы, пользуются оперативной памятью компьютеров. На JavaScript, в среде Node.js, можно писать серверные проекты самых разных масштабов. Организация работы с памятью — это всегда непростая и ответственная задача. При этом, если в таких языках, как C и C++, программисты довольно плотно занимаются управлением памятью, в JS имеются автоматические механизмы, которые, как может показаться, полностью снимают с программиста ответственность за эффективную работу с памятью. Однако на самом деле это не так. Плохо написанный код для Node.js может помешать нормальной работе всего сервера, на котором он выполняется.



В материале, перевод которого мы сегодня публикуем, речь пойдёт об эффективной работе с памятью в среде Node.js. В частности, здесь будут рассмотрены такие концепции, как потоки, буферы и метод потоков pipe(). В экспериментах будет использован Node.js v8.12.0. Репозиторий с кодом примеров можно найти здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑49 и ↓5+44
Комментарии12

Сколько зарабатывают ИТ-шники в Германии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров138K

Я рекрутер в Мюнхене и достаточно часто ищу ИТ специалистов с релокацией в Германию и провожу десятки интервью с кандидатами из пост-советского пространства. Самое распространенное заблуждение, с которым я сталкиваюсь, это, откровенно, завышенные ожидания по зарплате.


Соискатели называют такие цифры, с которыми я, как рекрутер, в реальном мире встречалась несколько раз в жизни. Я решила собрать информацию из открытых источников в немецко-язычном интернете по уровню оплаты и добавить свои комменты по реальному опыту найма ИТ-специалистов из стран СНГ.

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑101 и ↓6+95
Комментарии720

Ад своими руками

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров172K
Многие говорят – рассказывать надо не только об успехах, но и о неудачах. Полностью с этим согласен — понимание своих неудач, их причин и последствий, иногда ценнее любых успехов.

Был у меня в жизни такой опыт автоматизации, за который долгое время было стыдно. Не потому, что система плохо работала, или метаданные кривые были, или ТЗ не соответствовала — ровно наоборот. Все красиво, быстро, с полным внедрением во всей компании. С точки зрения формальных критериев это был полный успех.

Но компанию, ее культуру это внедрение превратило в ад — бюрократический, системный и бессмысленный.

Но этот ад принес невероятную пользу мне, чем и поспешу поделиться с вами. Не буду спойлерить, а вы не бегите в конец публикации, чтобы прочитать.

Обо всем по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 294: ↑285 и ↓9+276
Комментарии313

Давайте поговорим о метриках как способе оценки труда программиста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Метрики — они как фломастеры, каждому по вкусу свои. Без метрик существование прибыльного бизнеса как такового невозможно, они окружают нас постоянно, это неприятная, но аксиома. Для кого-то метрика — план продаж на месяц, кому-то — выполнение заказа до оговоренного дедлайна, а другим — количество отработанных часов.


Подходящей «Картинки Для Привлечения Внимания» на эту тему нет, так что держите котика

Почему-то слово «метрики» в IT-сфере плотно ассоциируются с такими «превосходными» по своей тупости практиками, как подсчет написанных строчек кода или закрытых тасков. С уверенностью можно сказать, что это — самые бесполезные и беззубые в управленческом плане «инструменты» контроля. По сути же, адекватные метрики бывают, весьма условно, но все же, только двух типов: метрики для проекта и/или работ, результат и время исполнения которых ясен и прогнозируем во времени, и напротив, метрики для проекта и/или работ, результат и время исполнения которых спрогнозировать физически невозможно. Для первого типа выставляются метрики результата, а для вторых — дистанции, сиречь отработанного времени.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑26 и ↓9+17
Комментарии24

Разработка доступных интерфейсов

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.1K
По данным Росстата 1 млн. человек имеют проблемы со зрением, начиная от астигматизма и заканчивая слепотой и с трудом могут пользоваться обычными сайтами. Попробуйте протестировать ваш ресурс на доступность: зажмурьте глаза, чтобы экран размылся и кликайте, вводите текст, переходите по страницам. Если привычные действия неудобно выполнять, то можно задуматься над доступностью.

Хорошие примеры доступных сайтов у Пенсионного Фонда и Госуслуг. Чтобы ваш ресурс стал доступным, такой масштабной работы, как для ПФР, не требуется. Достаточно применить три принципа, добавить в закладки два сайта с подробной документацией по разработке доступных сайтов и немного адаптировать рабочий процесс под новую парадигму. В результате ваши ресурсы перейдут на новую ступень: будут доступными и удобными для людей с ограниченными возможностями.

О том, как быстро и эффективно разрабатывать доступные ресурсы сегодняшняя расшифровка доклада Сергея Кригера на Frontend Conf.

Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии4

Расширение для хрома: создание, публикация, опыт

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров45K
В поисках новых площадок для деятельности, я обратил внимание на "виджеты" хрома, которыми пользуюсь давно, но никогда не придавал им значения. Тут же захотелось попробовать что-нибудь реализовать.

Идеей стало создание таск-менеджера для разработчика (и не только), который был бы всегда под рукой. В нем должны были отобразиться актуальные тикеты trello и jira, реквесты в gitlab и т.п. Это те вещи, которые я обычно искал, набирая ключевые слова в адресную строку браузера, типа "jira PM-20".


Расширение для хрома
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии11

«Монстры в играх или как создать страх»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K
image

Противники, одни из ключевых фигур, без которых та или иная игра может потерять свой смысл, а когда эти враги еще и монстры, то как раз они и создают ту атмосферу, которую вкладывают создатели. Тяжело представить Silent Hill без пирамидаголового, Outlast — без Криса Уокера и так далее, принцип понятен. Монстры — это собирательный образ врага в игре, это может быть не только уродливый демон или гигантские пауки, даже злобный сосед, как Hello Neighbor, является монстром, несмотря на облик человека.

Дойдя до этой части, читатель спросит:


“ А о чем собственно речь?
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5+21
Комментарии87

Как создать Roguelike

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров75K
image

Я всегда хотел написать подробное руководство для начинающих о том, как создать roguelike, содержащее как общие, так и более специфические советы. Проведённый в этом году очередной праздник Roguelike Celebration показался мне отличной возможностью наконец-то заставить себя это сделать, поэтому я подготовил получасовой доклад по этой теме.

У меня есть довольно большой опыт — в течение последних семи лет я работал только в этом жанре (Cogmind, Cogmind 7DRL, POLYBOT-7, REXPaint, X@COM), и в течение последних пяти эта работа была моей основной. К тому же, все эти годы я помогал превращению r/RoguelikeDev в крупнейшее сетевое сообщество разработчиков roguelike.
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии24

Шейдеры растворения и исследования мира

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K

Часть 1: шейдер растворения


Шейдер растворения возвращает красивый эффект, к тому же его легко создать и понять; сегодня мы сделаем его в Unity Shader Graph, а также напишем на HLSL.

Вот пример того, что мы будем создавать:



Как это работает


Чтобы создать шейдер растворения (dissolve shader), нам придётся работать со значением AlphaClipThreshold в шейдере «Shader Graph» или воспользоваться функцией HLSL под названием clip.

По сути, мы прикажем шейдеру не рендерить пиксель на основании текстуры и переданного значения. Нам нужно знать следующее: белые части растворяются быстрее.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+47
Комментарии3

Современная веб-разработка: выбери себе приключение

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров28K

Привет. Недавно я делал доклад для студентов о том, какие шишки можно набить, занимаясь современной веб-разработкой. Как связаны друг с другом различные решения, которые мы принимаем в процессе разработки, как выбор технологий влияет на размер команды, как размер команды влияет на подходы к тестированию, как подходы к тестированию связаны со структурой всей компании....


Получилось что-то вроде квеста с распределенным выбором: от того, какой язык программирования выбрать и до того, кого лучше нанимать в команду, которая сделает самый полезный продукт ever. Предлагаю вам почитать этот пост, выбрать свои варианты, дополнить квест и обсудить то, что наболело.


upd — немного дополнил текст до ката.


Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑47 и ↓7+40
Комментарии36

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность