Знакомство с систему двухмерных тайловых карт Unity даёт отличную возможность экономии времени инди-разработчиков и игровых студий на прототипирование и создание качественных 2D-игр.
Без этой системы можно потратить дни, если не недели на написание собственной системы тайловых карт или переработку чужой. И это только программирование, а как насчёт редактора тайловых карт?
Новая система бесплатна и встроена непосредственно в редактор Unity. Она предоставляет множество возможностей, которые мы рассмотрим в этом туториале.
В этой статье мы воспользуемся простой тайловой 2D-игрой, чтобы узнать следующее:
- Как работают тайловые карты.
- Как включать тайловые карты в Unity и настраивать сетку.
- Как добавлять в проект спрайты, преобразовывать их в тайлы, а затем добавлять их в палитру тайлов.
- Как использовать инструменты редактора тайлов для создания уровней.
- Как сортировать тайлы и размещать их в разных слоях.
- Как добавить тайлам физику Unity.
- Как динамически окрашивать тайлы.
- Как изменять тайлы-префабы с помощью собственного кода и логики.
- Как добавлять в проект собственные расширения и скрипты тайловых карт.