Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

Препарируем Wazuh. Часть 2: Подключаем источники

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

В первой статье мы начали рассмотрение решения с открытым кодом Wazuh. Мы развернули систему в конфигурации All In One, то есть все компоненты находятся на одном узле. В этой статье мы продолжим настройку нашего SIEM. Конечно, после установки он уже не совсем бесполезен, так как он собирает события из операционной системы, на которой развернут, поэтому если вы зашли в консоль и увидели какие-то алерты то в общем это нормально, так как события уже собираются, прав ила корреляции отрабатывают и алерты создаются. Но при промышленном использовании нам естественно необходимо подключать другие узлы в качестве источников событий. Этим мы сегодня и займемся.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии4

Создание шейдера обратного фи-феномена в Unity: мой опыт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Визуальная составляющая играет ключевую роль в разработке игр. Один из наиболее уникальных и недооцененных приемов - использование оптических иллюзий.

В контексте разработки игр, оптические иллюзии могут быть использованы для создания уникальных визуальных эффектов и добавления глубины и сложности в игровой мир. Они могут помочь создать уникальную атмосферу, улучшить визуальное восприятие игрока или даже стать ключевым элементом геймплея.

Внимание: в статье есть яркие мигающие картинки, будьте осторожны

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии4

Эйлер, Чёрч и Мандельброт — этюд о красоте и математике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Довольно часто на просторах интернета можно встретить выражение "Красота - в глазах смотрящего". Действительно ли красота субъективна, или все же в ней есть нечто объективное и общее для всех? Возможно ли, что абсолютно не похожие на нас инопланетные существа с другого конца Вселенной, с которыми нам даже не суждено ни разу встретиться за все время существования наших цивилизаций, видят красоту в том же, в чем видим её и мы?

В начале 90-х годов XX века немецкий информатик Юрген Шмидхубер представил невероятно красивую и математически строгую теорию математической красоты. Согласно этой теории людям кажутся красивыми сложные объекты, обладающие наименьшей алгоритмической сложностью. Эта величина, также известная как колмогоровская сложность, названа в честь впервые описавшего её советского математика Андрея Колмогорова.

Читать далее
Всего голосов 51: ↑49 и ↓2+62
Комментарии28

Анатомия игры: раздача плюшек

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K


▎Доброго времени суток, дорогие хабражители!

 
Мы продолжаем серию статей про игростройство и моддинг с элементами туториала. В прошлый раз мы остановились на том, что создали заклинание призыва и поместили его в мир игры так, чтобы им мог воспользоваться игрок. Для этого мы создали заклинание и эффект заклинания (собственно, призыв существа), поместили его в том заклинаний и занесли этот том на стол к одному из игровых NPC.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии5

Вращение по кругу объектов в blender с помощью geonodes

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.1K

Всем привет, в этой статье я покажу и объясню как сделать вращение по кругу объектов в blender, используя geometry nodes. Однажды в чате по блендеру увидел сообщение с просьбой человека помочь ему с анимацией кристаллов.

Результат будет примерно такой:

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии0

Какие задачи не решаются bat-файлами?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K

Бат-файлы ведут свою историю со времен MS-DOS. Новые фичи добавлялись с сохранением обратной совместимости. Из-за этого многое в языке bat-файлов, как мы увидим далее, нелогично и неудобно.

Вместе с тем, в bat-файле можно использовать переменные, условия, циклы и подпрограммы. При помощи некоторых костылей можно передавать данные на вход команд и разбирать их вывод. Проще говоря, можно программировать.

В этой статье мы постараемся дать обзор основных элементов языка командного интерпретатора Windows, с помощью которых можно реализовать любой алгоритм.

Читать далее
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+32
Комментарии53

JavaScript редактор SVG диаграмм который весит в 6,5 раз меньше bootstrap (библиотека с открытым исходным кодом)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Demo | GitHub

Эксперименты с созданием редактора диаграмм на Blazor Webassembly (Blazor WebAssembly: Drag and Drop в SVG, Blazor WebAssembly: соединительные линии в SVG) показали что технология не годится для интенсивных манипуляций с DOM.

То что будут проседания было известно заранее: WebAssembly не имеет доступа к DOM, любые изменения только через вызовы JavaScript. Задержки оказались такими большими, что перетаскивание на мобильном тормозило уже после добавления третьей фигуры.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑34 и ↓2+37
Комментарии17

Умещаем простую 16-битную VM в 125 строк Си

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров23K

Это руководство предназначено для тех, кто только начинает изучение Си и хочет получить ценный опыт в области низкоуровневого программирования, а также понять внутреннее устройство виртуальных машин. К завершению статьи у нас будет рабочая регистровая виртуальная машина, способная интерпретировать и выполнять ограниченный набор инструкций ASM, плюс несколько дополнительных программ для тестирования ее работоспособности.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+71
Комментарии21

Конфетти и CSS-матрёшка в дизайн-системе StackOverflow

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров5.5K

В дизайне StackOverflow используются праздничные модальные окна, поэтому команда SO разработала удобный способ отображения конфетти.

Первым решением был простой статический SVG с конфетти на заднем плане. Позже команда обнаружила 12 разных статических конфетти по всему коду и поняла, что нужен другой подход. Подробностями решения делимся под катом, пока начинается наш курс по Frontend-разработке.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии2

Живые классики фантастики и фэнтези

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Порой кажется и многие читатели придерживаются мнения, что автор становится классиком только после смерти. Его книги должны пройти проверку временем, сформировать отдельное направление или оказать значительное влияние на развитие жанра и культуры в целом, получить литературных последователей. Если спросить поклонников жанров о классиках фэнтези и фантастики, среди популярных имен точно будут Джон Толкин, Клайв Льюис, Роберт Говард, Говард Лавкрафт, Рэй Брэдбери, Фрэнк Герберт, Артур Кларк и Айзек Азимов. Однако и среди наших, еще живых и продолжающих творить, современников есть писатели, которые благодаря своим идеям и влиянию на жанры уже могут по праву называться классиками. И в отличие от своих предшественников, наследие которых определено и неизменно, они еще могут порадовать читателя новыми романами. И вот несколько тому примеров. 

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+29
Комментарии18

Как написать эмулятор CHIP-8 на JS

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.1K
Chip-8

Автор провёл детство за играми в эмуляторах NES и SNES на своём компьютере, но никогда не думал, что однажды сам напишет эмулятор. Иван Сергеев поставил перед автором задачу написать интерпретатор Chip-8, чтобы изучить основные понятия низкоуровневых языков программирования и то, как работает процессор.

Результат — эмулятор Chip-8 на JavaScript, который автор написал под его руководством. Подробности рассказываем, пока у нас начинается курс по Fullstack-разработке на Python.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+12
Комментарии2

Node.js: шаблон сервера для аутентификации и авторизации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K


Привет, друзья!


На досуге разработал шаблон Node.js-сервера для аутентификации/авторизации, которым хочу с вами поделиться. Надеюсь, кому-нибудь пригодится.


Обратите внимание: шаблон — это всего лишь хорошая отправная точка, с которой можно начать разработку собственного сервиса. Он не предназначен для использования в продакшне как есть, поскольку настройки, определяющие гибкость его архитектуры и уровень его безопасности, зависят от потребностей конкретного приложения и должны быть реализованы вручную.


Также обратите внимание, что в коде имеется несколько console.log для облегчения процесса разработки приложения. В продакшне они не нужны. В производственном режиме также не следует возвращать столь информативные message.


Если возможностей, реализованных в шаблоне, окажется недостаточно, вот парочка более продвинутых инструментов:


  • oidc-client — разработчик отказался от дальнейшей поддержки, новый мейнтейнер пока не нашелся
  • oidc-provider — рекомендация моих более опытных коллег

Если вас интересует полноценная платформа для аутентификации/авторизации "из коробки", рассмотрите возможность использования Auth0.


Репозиторий


Сервер реализован с помощью Express.js


В качестве базы данных используется MongoDB Atlas

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии4

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.2K
image

Статья посвящена созданию интерактивного тумана в реальном времени в произвольных границах при помощи симуляции жидкости и вычислительных шейдеров Unity 3D. В статье я рассмотрю простой способ генерации маски для произвольных границ и расскажу о двух способах решения проблем, связанных с трёхмерным рельефом. Также я поделюсь мелкими улучшениями, которые можно добавить в систему.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии1

Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K

Привет, Хабр! Обратите внимание, Распродажа «Чёрная Пятница» от издательства «Питер» скоро закончится.

Поговорим о том, как в известных играх, например, Minecraft и Terraria, из ничего генерируются бесконечные и разнообразные миры. Пост снабжен подробными примерами кода.  

Почти любому из нас доводилось хотя бы раз играть в такую игру, в которой автоматически генерируется ландшафт. Подобные игры по-настоящему сильно стимулируют пользователя продолжать игру, постоянно подбрасывая ему новые ситуации.

Если вы – разработчик и любите уделять внимание деталям, то, вероятно, задумывались, а как генерируются такие бесконечные миры. Несмотря на всю их сложную структуру, вся такая генерация сводится к тщательно настроенной случайной составляющей.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+17
Комментарии4

Звёздный рейтинг: решение с использованием SVG

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Для некоторых веб-сайтов и платформ в интернете важно предоставлять пользователям звёздный рейтинг для возможности выставить оценку материалу. Недавно мне довелось реализовать для одного проекта компонент звёздного рейтинга. Я решил использовать SVG и не пожалел об этом. В данной статье будет рассмотрен данный способ реализации и как он работает в разных сценариях

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии5

Reversing для чайников — ассемблер x86 и код на С (для начинающих/ADHD friendly)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров21K

До того как заняться реверс-инжинирингом, исполняемые файлы казались мне черной магией. Я всегда интересовался, как все работает под капотом, как двоичный код представлен внутри .exe файлов, и насколько сложно модифицировать “исполняемый код” без доступа к исходникам.

Но одним из главных препятствий был язык ассемблера, отпугивающий большинство людей от изучения этой области.

Это главная причина, по которой я задумался о написании этой статьи, содержащей только самые важные вещи, с которыми чаще всего сталкиваются в реверс-инжиниринге, хотя она и упускает некоторые детали для краткости, предполагая, что у читателя имеются навыки поиска определений и ответов в Интернете и, что более важно, придумывания примеров / идей / проектов для практики.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑22 и ↓4+25
Комментарии10

Ventoy. Мультизагрузочная флешка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров158K

Мультизагрузочная флешка, сколько раз она меня выручала, с нее я чистил компы от вирусов, ставил Оси и т.д. В общем объяснять для чего она на хабре не нужно. Я знаю две самых известных утилиты для создания МФ - Easy2Boot и Win Setup From USB. Чем отличается Ventoy от них? Сейчас посмотрим.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+21
Комментарии62

Автомобиль-русофоб

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Здравствуйте, я автомобиль-русофоб, так сложилось исторически. В отличие от других концептов транспортных средств русофобской направленности, как, например, бугуртовоз "Святая Русь", я представляю собой успешный коммерческий продукт с растущей долей на мировом рынке. Сегодня я расскажу вам какие ключевые инженерные решения заложены в мою основу, и на какие компромиссы пришлось пойти моим создателям, чтобы достигнуть таких уровней русофобии, которых по-хорошему невозможно даже достичь.

Читать далее
Всего голосов 108: ↑36 и ↓72-24
Комментарии96

Как у меня увели домен

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K

Хочу поделиться радостной новостью, если у вас есть домен на reg.ru или его партнерах 2domains.ru или других, то возможно это не надолго, в смысле есть он у вас не надолго.

После разбирательства оказалось мой регистратор, без единого письма на почту передал мой домен другому лицу, а потом отправил его другому регистратору. Как так получилось?

Читать далее
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+76
Комментарии210

Алгоритм нахождения 1000 ферзей на шахматной доске

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.1K

Недавно разбирался в старых своих наработках/скриптах и наткнулся на скрипт где решалась задача о ферзях. Собственно это послужило написанию статьи о том как проходили этапы написания его алгоритма. Возможно пригодится начинающим программистам для решения похожих задач (код в примерах написан на java).

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии13
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность