Как стать автором
Обновить
0
0
Inco @Inco

Пользователь

Отправить сообщение

Теперь YouTube поддерживает панорамные видеоролики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K


3 года назад в Рунете появился первый панорамный (с возможностью обзора на 360 градусов) русскоязычный клип — это было видео на песню Yes Future! от NoizeMC. Совсем недавно YouTube наконец-то начал поддерживать выгрузку панорамных видеороликов, и видео появилось на канале исполнителя. Просмотр работает в браузере Chrome.

Видео можно прокручивать в любую сторону, словно это обзор на Google Street View. Но это не статично сканированное изображение, это двигающаяся последовательность кадров со звуком. Как же делают подобные ролики?
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии11

N+4 полезных книг

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K


Привет! В посте блиц-обзор книг, которые будут полезны IT-специалистам, бизнесменам и тем, кто просто любит читать интересные технические вещи. Рядом с каждой – пояснения, чем оно может быть нужно. Этот обзор, в отличие от других ежегодных, более технически-прикладной.

Начнём со «Справочника по инженерной психологии» Вудсона и Коновера.

«Справочник по инженерной психологии» — Вудсон, Коновер


Книга о том, какие бывают кнопки и рычаги, как на них нажимают люди. И как проектировать так, чтобы люди работали с системой эффективно. Радует тем, что рассматривает пользователя как базовую систему ввода-вывода, замеряя его среднюю скорость передачи информации (около 20 бит в секунду на кнопочные интерфейсы), скорости ввода и вывода.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии8

Indoor «GPS» с точностью +-2см

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
День добрый, коллеги!

Все началось с того, что мы, как и многие, тоже делали роботов — автономных, мобильных, с кучей сенсоров и огромным потенциалом. Вообще-то, мы все еще продолжаем их делать. Но в очередной раз столкнувшись с одной из ключевых задач роботов — определением своего положения в пространстве и навигацией в помещении — мы решили сфокусироваться на решении этой задачи. Вот, что из этого получилось.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии65

Где в Кремниевой Долине можно пообщаться с инвесторами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K


Как гласит легенда, Аристотель Сократ Онассис, будучи бедным, но очень неглупым и амбициозным молодым человеком, начал свой бизнес, вложив все скудные сбережения в дорогой костюм и посещая столь же дорогой клуб. Сделал он это для того, чтобы завязать правильные знакомства с влиятельными и состоятельными людьми. И это стало для него тем трамплином, который в результате привёл его к многомиллиардному состоянию.
Трудно сказать, насколько этот эпизод достоверен, да это и не столь важно. Главное в том, что, оказавшись в нужном месте и в нужное время, можно познакомиться с людьми, которые окажут решающее влияние на ваше будущее. Эти люди — инвесторы.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии3

Применение МЭМС гироскопов и акселерометров для отслеживания движений тела человека

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров36K


Отслеживание движений тела человека — это задача, которая с переменным успехом решается уже не одну тысячу лет. Когда-то я читал историю об одном древнегреческом ораторе Демосфене, у которого была нехорошая привычка поднимать плечо до уха, если он нервничал. Чтобы избавиться от этого, во время ежедневных тренировок он вешал над плечом свой меч, который очень неприятно колол, если плечо поднималось. В итоге оратор стал настолько знаменитым, что про него даже есть статья в Википедии.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии7

Почему от 3D болит голова / Часть 1: Недостатки оборудования

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров55K


Вопрос, почему у людей болит голова от 3D, очень мифологизирован. Журналисты повторяют друг за другом моменты, которые, в общем-то, важны, но важность которых находится на 10-м месте, а про совершенно вопиющие вещи типа кратной экономии на оборудовании кинотеатров или про массовые феерические ошибки на съемках и post-production практически все молчат. При этом очень многие проблемы, если задаться целью, можно легко увидеть, что называется, невооруженным взглядом, если знать, куда смотреть и воспользоваться относительно несложными скриптами. Часть проблем обнаружить сложнее, но после того, как они найдены — «насладиться» ими также несложно. Характерный пример — это перепутанные ракурсы (правый перепутан с левым). Развенчанию мифов, а также реальным проблемам, их причинам и в той или иной степени способам их исправления и будет посвящен цикл статей «Почему от 3D болит голова».
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑60 и ↓0+60
Комментарии74

Перевод проекта на Unity 5. Шейдеры и свет

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров50K

Предыстория


Совсем недавно вышел Unity 5, в котором куча всего нового и непонятного, а документацию сотворить пока еще не успели.

В силу своей работы технических художником мастером на все руки, мне пришлось бросить все и срочно сделать UP проекта на Unity 5. Не так давно Apple обязала разработчиков создавать 64-битные приложения.

Открыв проект в новой версии, вы увидите… ничего, ну или почти ничего. Unity 5 не понимает старые шейдеры с альфой и просто заливает их черным или белым, кто как писал.

Старый Beast ушел в историю и свет придется перепекать.

Ниже вся собранная информация по вопросу: перевод мануала и туториала с офф.сайта Unity3D, и кое-какие заметки (по настройкам) от меня.

Посвящается всем перешедшим на Unity 5.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии13

Сноуден, Ассанж, Шварц, Napster, Anonymous и ThePirateBay — 5 фильмов, которые стоит посмотреть

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Руководствуясь этой нехитрой максимой представляю вам краткий обзор документальных must-see фильмов про интернет-активистов изменивших нашу реальность. Реальность, в которой мы живем создана (в том числе) усилиями этих людей.

Средняя длительность фильма 105 минут. Годы выхода на экран 2012-2015. Отсортированы в случайном порядке. Все есть на Пиратской бухте. Пять из шести определенно стоят просмотра!

1. Citizenfour [+++]



Документальный фильм Лауры Пойтрас, которая получила за него Оскара. Главным образом сконцентрирован на событиях непосредственно вокруг первого интервью Сноудена в Гонконге. Так же показывает Глена Гринвальда и других журналистов непосредственно вовлеченных в создание первых репортажей. Много уникального материала. Из запомнившегося — кадры строительства нового дата-центра АНБ, косяк Гринвальда не способного работать с gpg, Ассанж, называющий Сноудена сотрудником ЦРУ (в то время Сноуден проходил в СМИ как сотрудник АНБ).
hash:
799E43F3AFF3FA9AF8B7BFC2950501721829DDEE

Остальные фильмы
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3+21
Комментарии15

Ошибка в формуле проверки условия Делоне

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Введение


Ранним воскресным утром я уже третий день сидел за отладкой программы для триангуляции результата лазерного сканирования. Лазерный скан представляет из себя набор трехмерных точек. В результате работы программы нужно объединить точки в непересекающиеся полигоны, таким образом создав модель поверхности. Функцию за функцией я пересчитывал на листочке и, наконец, добрался до функции проверки выполнения условия Делоне. По всей видимости, ошибка затаилась где-то в ней. При детальном разборе оказалось, что формула, указанная в огромном количестве книг про триангуляцию Делоне, не всегда дает верный результат. Подробности под катом.


Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑31 и ↓5+26
Комментарии23

Сравнение библиотек для выполнения асинхронных запросов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Если вам в проекте необходимо загружать картинки и/или отправлять http-запросы, выполнять любую другую долгую операцию, которая может заблокировать UI поток, то как ни крути придется использовать решение для выполнения асинхронных запросов.

С самого начала я, по старинке, расскажу про стандартные способы AsyncTask/Loaders и объясню, почему их лучше не использовать. Затем расскажу про продвинутые методы решения этой задачи.

image
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии11

История Вселенной за один день

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Здравствуйте.
Хочу предложить Вашему вниманию великолепный документальный сериал «Космос: Пространство и время» от канала FOX и National Geographic, являющийся продолжением научно-популярной передачи «Космос: Персональное путешествие с Карлом Саганом». Год выпуска 2014, фильм сделан на очень высоком уровне и самое главное — никакого креационизма, мистики и прочей чепухи.

image

Ведущий — американский астрофизик, доктор философии по физике, писатель и популяризатор науки Нил Деграсс Тайсон (Плутон негодует), очень интересно и доступно расскажет о том, что происходило начиная с первой секунды существования нашей Вселенной.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑15 и ↓8+7
Комментарии10

Пишем бота для MMORPG с ассемблером и дренейками. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K
Привет, %username%! И так, продолжим написание нашего бота. Из прошлых статей, мы научились находить адрес перехватываемой функции для DirectX 9 и 11, а так же исполнять произвольный ассемблерный код в главном потоке игры. Естественно, эти все операции, могут быть замечены защитой игры и вы будете наказаны. Но сегодня, я покажу как спрятать этот код от защиты, в том числе и от такого монстра, которого все боятся, как Warden. Как я и говорил, я не ботовод потому, что меня не поймали. Жду вас под катом!
Включить режим маскировки
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии20

«Выход из тела» на несколько дней при помощи Oculus Rift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K


Краткая историческая справка


Чуть больше ста лет назад американский психолог Джордж Стрэттон задумался над вопросом: насколько жесткий алгоритм человеческого зрения в мозге, а именно, насколько мозг привязан к ориентации изображения, попадающего на сетчатку (как мы знаем, на сетчатку изображение попадает в перевернутом виде)? В результате своего любопытства он построил оптическое устройство с зеркалами, надевающееся на голову, которое переворачивает изображение вверх ногами (иногда его называет «инвертоскоп»).

На седьмой день постоянного ношения устройства Стрэттон адаптировался к новому видению мира, и картинка стала казаться абсолютно естественной. Когда же он снял устройство, первое время мир казался ему странным, впрочем, позже зрение ученого вернулось в норму.

Моя идея


Получив первый Development Kit очков Oculus Rift, я подумал: а что, если сделать аналогичный эксперимент, только еще больше исказить реальность человека?
(осторожно, трафик)
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑114 и ↓2+112
Комментарии108

Сэлфи 2.0 – распечатай себя в 3D

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.2K


Американская компания DOOB-3D предлагает новую услугу для посетителей их офисов. После трёхмерного сканирования каждый желающий может получить копию себя в виде фигурки из пластика, распечатанной на 3D-принтере. Фигурки отличаются очень неплохой реалистичностью и проработанностью деталей.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии13

Сappasity 3D Scan – 3D сканирование с использованием Intel RealSense. Опыт разработки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K


В 2014 году нами было принято решение запустить софтверный стартап, где мы могли бы использовать наш пятилетний опыт в 3D-технологиях, накопленный при разработке игр. Тематика 3D реконструкции интересовала нас давно, и на протяжении 2013 года мы проводили многочисленные эксперименты с решениями других компаний – так исподволь накапливалось желание создать собственное. Как вы уже, наверное, поняли, наша мечта была успешно воплощена в реальность; хроника этого воплощения – под катом. Там же история наших взаимоотношений с Intel RealSense.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии31

5 лет наблюдений за Солнцем в одном видеоролике

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
SDO 100 millionth image

11 февраля 2015 года исполнилось 5 лет пребывания космической обсерватории Solar Dynamics Observatory (SDO) на орбите Солнца. Система фотографирует светило 24 часа в сутки, и совсем недавно на Землю попало 100-миллионнное изображение Солнца. При этом многие снимки не только очень интересны с точки зрения науки, но и очень зрелищны.

Благодаря станции жители Земли смогли получить наиболее детальные снимки вспышек на Солнце, включая наиболее мощные моменты активности светила. Среди всех сотен миллионов изображений есть очень важные, изображения, позволяющие лучше понять суть процессов, происходящих внутри нашей звезды и на ее поверхности. Ученые NASA решили составить видеоролик, в котором собраны все наиболее важные и интересные моменты наблюдения за светилом за все 5 лет.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии12

Мультик «Le Gouffre» с Kickstarter вышел в люди

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K


На краудфандинговых сервисах, например, Kickstarter, собирают деньги не только на разного рода устройства, но и на нематериальные продукты разума и рук человека. К примеру, на Kickstarter собирали средства на музыку, фильмы, игры и мультики. Многие произведения появились именно благодаря «вкладчикам» с таких сервисов. Одним из произведений является мультик «Le Gouffre».

На мультик было собрано в 4 раза больше средств, чем планировалось изначально, настолько пользователям Kickstarter понравился трейлер. При этом продолжительность мультика — всего 10 минут, но сюжет и реализация идеи — просто отличные.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии49

Git game или в поисках Линуса Торвальдса

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров43K


Наткнулся сегодня на этот замечательный проект. Из файла README.md репозитория проекта:

Это игра для терминала, цель которой проверить ваш уровень знаний Git. Каждый уровень в игре — задание, которое необходимо выполнить в репозитории. После выполнения текущего задания вы получите следующее задание. Всего есть 10 уровней, которые возрастают по сложности!

Поехали!


Склонируйте репозиторий с помощью команды:
$ git clone https://github.com/hgarc014/git-game.git

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии39

Легкий старт: Spring + MongoDB

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров52K


Поискал на хабре схожие статьи, нашел только Morphia — легкий ORM для MongoDB, управляемый аннотациями, ничего по связке Spring Data + MongoDB не нашлось, в связи с этим решил написать пост из раздела «для самых маленьких» по настройке и использованию связки Spring + MongoDB.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5+19
Комментарии11

Как виртуальная реальность пришла в проект на Unity

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K
«Веяния моды привносят в жизнь новые проблемы заставляют меняться» Наверно именно от этой мысли было принято решение подключить в проект на Unity, шлем виртуальной реальности, всем известный Oculus Rift DK2. Вопреки суровому прощупыванию рублем финансового дна удалось заказать Oculus Rift с доставкой в Санкт-Петербург по адекватной цене. Оперативно, менее чем за две недели, заказ прибыл в стены нашего офиса.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность