Как стать автором
Обновить
15
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Очередная статья про систему типов TypeScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

Вы уже все знаете, какая выразительная система типов в нашем синем друге, ведь об этом было написано немало статей. Думаю, втирать рассказывать об этом уже нет смысла, поэтому сразу перейдём к делу. Напишем-ка парсер JSON на типах в Typescript и инкремент числа.

Особо впечатлительным просьба смотреть через розовые очки.

Заглянуть внутрь

Как звероящеры стали нами?

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров22K

Продолжаем серию докладов с научного фестиваля «Улики Эволюции». Сегодня мы поговорим про то, как же человек стал тем, кто он есть, и как звероящеры захватили планету.
Читать дальше →

Взлетит или нет — сможет ли новый язык программирования Hare стать альтернативой Си

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

Практически сразу после анонса языку стали пророчить светлое будущее в качестве замены не только Си, но и других ЯП. Однако энтузиазм разделили далеко не все участники ИТ-сообщества. В лагере скептиков оказались даже сами разработчики Hare.

Мы в T1 Cloud предлагаем решения для бизнеса и разработки, поэтому решили разобраться в ситуации и обсудить аргументы сторон.

Читать далее

Краткий обзор библиотеки so5extra с дополнениями для SObjectizer-5

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров990

О проекте SObjectizer-5 мы рассказываем на Хабре уже давно и более-менее регулярно. А вот о сопутствующем ему проекте so5extra речь заходит гораздо реже и вскользь. Между тем so5extra развивается уже пять лет (как же быстро летит время) и на днях мы зафиксировали очередную версию. Что представляется хорошим поводом представить вашему вниманию обзор библиотеки so5extra, с акцентом на разнообразие реализованных в ней типов почтовых ящиков (mbox-ов в нашей терминологии).

Читать далее

Ужасы японского языка. Письменность

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров67K

Четыре года назад я совершил один из самых безрассудных поступков в своей жизни: начал учить японский язык. Разумеется, прежде чем решиться на такое приключение, я тщательно все продумал и провел подробное исследование на тему. Т.е. погуглил, что другие люди думают об этом экзотическом языке. Отзывы меня весьма приободрили. В них говорилось, что нужны годы и годы тяжелого учения. Люди писали, что, если тебе кажется, что язык очень тяжелый, то ты все еще недооцениваешь опасность раз в десять. Интернет пестрит предупреждениями, что тебе это не нужно; что это тяжело; что "не лезь оно тебя сожрет".

Но меня было не остановить. У меня был положительной опыт изучения английского, немецкого и испанского. Я был окрылен уверенностью и не думал, что японский так ужасен, как его малюют. Так вот. Я был не прав. Японский - страшно тяжелый язык, требующий в разы больше времени, чем любой романский или германский язык. Собственно, об этом и хочу вам сегодня рассказать: что именно в японском представляет наибольшую сложность.

В этой статье начну с самого очевидного препятствия на пути изучающего: письменности. Если вам интересно, как в японском соотносится написанное с произношением и значением, сколько требуется выучить иероглифов для понимания японских книг и какие совершенно неожиданные подводные камни есть в этом языке, то прошу пожаловать под кат!

Читать далее

Продление жизни временных значений в С++: рецепты и подводные камни

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров20K

Прочитав эту статью вы узнаете:

1. Способы, которыми можно продлить время жизни временного объекта в С++.

2. Рекомендации и подводные камни этого механизма, с которыми может столкнуться С++ программист, и с которыми сталкивался на работе я.

Информация из статьи может быть полезна как новичкам, так и профессионалам.

Если заинтересовало, то самое время налить чая, и погнали разбираться где тут референсы висят.

Чай готов, начинаем погружение

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K


Если я хочу поиграть с друзьями, то мы либо долго спорим в какую игру по сети будем играть, т.к. ребята предпочитают шутеры, вроде CS и Battleground, а я фанатею от League of Legends. Если договориться не вышло, мы назначаем встречу в аналоговом мире и тащим с собой несколько коробок настолок, потому что у каждой игры свои поля, фишки, карты и вообще вдруг количество игроков изменится.

Древние любители игр о такой ерунде не парились. Начертили поле на земле, камушков набрали и играют, радуются. У игроков, которые могли донатить, конечно были vip-скины, к примеру, игровые фигурки не из дерева, а из слоновой кости. На игровой процесс это не сильно влияло, а археологам помогает сейчас восстанавливать древние игры. Под катом подборка популярных игр из древнего Египта, Месопотамии, Северной Америки времен ацтеков и Скандинавии, а еще ссылочки на их браузерные версии.

Еще я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там клевыми материалами (про геймдизайн, разработку и историю игр).
Читать дальше →

Неклассические контейнеры в C++

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров49K

Контейнер - это объект, используемый для хранения других объектов. Контейнер берет на себя управление всей памятью, которые эти объекты занимают.

В стандартную библиотеку C++ входит несколько контейнеров. Кроме этого, в Open Source есть несколько контейнеров, которые покрывают больше юзкейсов. Я опишу устройство интересных контейнеров вне STL и их отличия от классических контейнеров.

Читать далее

Дампы LSASS для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров51K

Здравствуйте, хабролюди!

Меня зовут @snovvcrash, и я работаю в отделе анализа защищенности компании Angara Security. Отвечаю я, значится, за инфраструктурный пентест, и в этой статье я хотел бы поговорить об одном из самых эффективных методов добычи учетных данных на «внутряке» — извлечении секретов из памяти процесса lsass.exe (MITRE ATT&CK T1003.001) — и, в частности, об особенностях реализации этого метода в ру-сегменте тестирования на проникновение.

За два года работы пентестером мои нервы были изрядно потрепаны нашим любимым отечественным антивирусным решением Kaspersky Endpoint Security (далее — KES), который установлен у каждого первого второго нашего клиента, и который, в отличие от других средств антивирусной защиты, наглухо блокирует все попытки потенциального злоумышленника получить доступ к lsass.exe (не реклама!).

Далее я расскажу свой опыт использования и кастомизации публично доступных инструментов, которые в разные промежутки времени позволяли мне сдампить память LSASS при активном «Касперском».

Читать далее

Выкачиваем почтовый архив. Бэкап Gmail и других ящиков на локальный диск

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K

Почтовый ящик с письмами — это личная собственность человека. Никто не имеет права доступа к архиву, кроме владельца.

Забота о своём почтовом архиве тем более актуальна в нынешних условиях, когда любой внешний сервис может закрыться, обанкротиться или просто откажется вас обслуживать. Гораздо спокойнее хранить архив у себя — сделать резервную копию в надёжном домашнем хранилище.
Читать дальше →

Особенности реализации STL в Clang, GCC и Microsoft С++

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров21K

Любая программа состоит из данных и алгоритмов их обработки. Для написания программ на C++ в начале 90-х годов прошлого века Александр Степанов с коллегами разработал библиотеку STL. Я, Михаил Полукаров из команды разработки VK Teams, заглянул под капот этой библиотеки чтобы разобраться, как правильно ей пользоваться, в каких случаях лучше использовать другие библиотеки, а в каких стоит написать что-то своё. 

В первую очередь я поделюсь своим опытом «граблей и багов STL», а также расскажу о почёрпнутом на бескрайних просторах интернета чужом опыте. В перспективе такие знания помогут не только решать поставленные задачи, но и делать это максимально эффективно.

Читать далее

Кратко о форматах TLV, BER, CER, DER, PER

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Я хотел бы кратко рассказать о таких форматах данных, распространенных в ИТ-индустрии, в том числе в области инфраструктур открытых ключей (ИОК), смарт-картах, включая документы нового поколения на базе смарт-карт, в мобильной связи. Хотя рассматриваемые форматы и связаны с ASN.1, но некоторые из них ушли далеко за пределы этой области. О некоторых из них многие знают, но не все знают настолько, чтобы, допустим, уметь отличать BER от DER, а некоторые варианты типа PER вообще являются экзотикой.

Глубоко в тему погружаться не буду. Просто познакомлю с главными особенностями, чтобы понимать, что это такое и с чем это едят. Досконально и в полном объеме всё это описано в соответствующих стандартах ITU-T X.690 и ISO 7816.

Одна из моих мотивирующих задач — это уложить тему в своей голове по полочкам.

Правила абстрактной нотации (ASN.1) используются, когда надо специфицировать формат некой структуры данных. Сами правила описаны в стандартах ITU-T X.680–X.683. Пожалуй, что наиболее распространенный вариант применения — это форматы сертификатов X.509 и всего, что имеет к ним отношение. Пример текстовой нотации может выглядеть как-то так:

Читать далее

Подводные камни HttpClient в .NET

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров94K
Продолжая серию статей о «подводных камнях» не могу обойти стороной System.Net.HttpClient, который очень часто используется на практике, но при этом имеет несколько серьезных проблем, которые могут быть сразу не видны.

Достаточно частая проблема в программировании — то, что разработчики сфокусированы только на функциональных возможностях того или иного компонента, при этом совершенно не учитывают очень важную нефункциональную составляющую, которая может влиять на производительность, масштабируемость, легкость восстановления в случае сбоев, безопасность и т.д. Например, тот же HttpClient — вроде бы и элементарный компонент, но есть несколько вопросов: сколько он создает параллельных соединений к серверу, как долго они живут, как он себя поведет, если DNS имя, к которому обращался ранее, будет переключено на другой IP адрес? Попробуем ответить на эти вопросы в статье.
Читать дальше →

Дженерики в Go — подробности из блога разработчиков

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K

В Go 1.18 добавлена поддержка дженериков. Это самое большое нововведение с момента первого Open Source выпуска Go. Не будем пытаться охватить все детали, затронем всё важное. Подробное описание со множеством примеров смотрите в документе с предложением по улучшению языка. Материалом делимся к старту курса по Backend-разработке на Go.

Читать далее

Как писать bash-скрипты надежно и безопасно: минимальный шаблон

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров69K

Скрипты на Bash. Как много в этом слове. Любому разработчику рано или поздно приходится их писать. Почти никто не скажет "да, я люблю писать bash-скрипты", и поэтому этой теме уделяют мало внимания.

Я не буду пытаться сделать из вас эксперта в Bash, а просто покажу минимальный шаблон, который поможет сделать ваши скрипты более надежными и безопасными.

Читать далее

Обнаружение наличия функциональности в C++ на этапе компиляции

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Иногда, при реализации очередной "шаблонной магии" очень хочется на этапе компиляции иметь сакральное знание о том, а если у типа нужный метод, чтобы его вызвать или нет?

Хорошо, если есть поддержка концептов или рефлексии. А что делать, если их ещё нет, или они не в полной мере поддерживаются?

В этой статье хотелось бы кратко рассмотреть особенности применения известного механизма обнаружения наличия функциональности у используемых типов данных на этапе компиляции.

Читать далее

Генерируем Rust обёртку для FMOD

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров3.4K

Rust — хороший выбор для разработки игр. Хотя экосистема языка еще молода, с помощью FFI можно использовать готовые решения написанные на другом языке. Но написание и использование FFI может быть не тривиальной задачей, когда дело доходит до чего-то большего, чем вызов одной или двух функций.

Это руководство содержит общий обзор и конкретные приемы написания сложной Rust обёртки для звукового движка FMOD с помощью парсера pest и квази-цитирования.

Читать далее

Шаблоны C++: как итерировать по std::tuple — основы

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Для большинства стандартных контейнеров перебор элементов можно осуществлять просто с помощью цикла for с диапазоном прямо во время выполнения. Но что насчет кортежей (std::tuple)? В этом случае мы не можем использовать обычный цикл, так как он не «понимает» список аргументов кортежа во время компиляции. В этой статье я покажу вам несколько приемов, которые вы можете использовать для итерации по элементам кортежа.

Читать далее

Как заходить в чужой монастырь

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр!

В моей IT-карьере время от времени судьба распоряжалась так, что мне выпадало возглавить новые команды разработки. Причем это были уже устоявшиеся сформированные коллективы, для которых я был новым непонятным персонажем, входившим в их уютный монастырь со своим уставом. В этой статье я хотел бы обобщить и сформулировать шаги, которые я предпринимал для «вливания» в коллектив и построения «доверительной» рабочей атмосферы.

Эта статья может быть интересна ребятам, которые переходят в новые компании на руководящие должности техлидов и тимлидов, либо разработчикам, которым выпало неожиданно возглавить не их «родные» команды.

Итак, рассмотрим ситуацию, когда в команду разработки (или в командЫ разработки) приходит новый руководитель, о котором самим участникам команды ничего не известно. И этот руководитель — вы.

Читать далее

Из чего состоит мировой эфир. Последняя теория Менделеева

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров53K

В марте 1869 года была опубликована первая версия периодической системы Менделеева. Систематический вид из рядов и групп она приобрела через пару лет – вот так выглядел вариант от 1871 года. Как известно (о чем я уже упоминал в статье про пределы таблицы Менделеева и элемент фейнманий). Дмитрий Иванович Менделеев (1834-1907) принципиально превзошел своих учителей и коллег, в частности, Роберта Бунзена, Жана Лекока Буабодрана и Лотара Майера в том, что пытался не только классифицировать уже известные к тому времени химические элементы, но и расположить их в соответствии с увеличением атомного веса и периодическим паттерном химических свойств. Поэтому он не только оставил в своей таблице пустые клетки, но и сделал два исключения из периодического закона на материале известных ему элементов. Тем не менее, Менделеев весьма превратно представлял себе варианты заполнения «краев» таблицы. Ошибки Менделеева, в которых он даже упорствовал, были связаны с двумя неверными исходными посылками. Во-первых, Менделеев всерьез воспринимал концепцию мирового эфира (написал о нем серьезную аналитическую статью в 1902 году), хотя, еще в 1887 году был неоднократно поставлен эксперимент Майкельсона-Морли, фактически доказавший, что эфир не существует. Кроме того, на момент составления таблицы еще не была известна внутренняя структура атома (атом считался неделимым), а также Менделеев не предусмотрел в таблице 8-й группы, то есть, столбца с благородными газами.

Читать далее

Информация

В рейтинге
3 111-й
Зарегистрирован
Активность