Как стать автором
Обновить
0
@OriginaLread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Как получать доход с Google Play на расчётный счёт ООО

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров56K
Эта статья будет интересна российским компаниям, которые продают приложения через Google Play. У меня такая компания, и на своём опыте расскажу, как мы настроили денежные потоки с GP, чтобы они были легальными. Если вы не белые и не пушистые, т.е. считаете, что налоги можно не платить, то смело закрывайте эту статью.

Проблема:
Доходы с Google Play – такие же доходы, с них нужно платить налоги. Не все разработчики знают, как настроить получение доходов так, чтобы удовлетворять требованиям НК РФ.

Решение:
Получать доход на ИП либо на ООО и официально платить подоходный.
Если интересно про ИП читайте здесь и здесь.
В этой статье про получение доходов на счёт ООО.

Исходные данные
У вас есть аккаунт разработчика на Google Play – как его создать, читайте здесь
У вас есть приложение, которое генерирует доход – как его создать, одним линком не отделаешься.
У вас есть ООО.

Настройка
Google Play ведёт расчёты в USD, поэтому вам понадобится валютный расчётный счёт. Открыть валютный счёт можно в любом нормальном банке. Позвоните туда, Вам объяснят процедуру. Открыть счёт обойдётся в 2-3 т.р.
Когда Вам откроют валютный счёт, Вы получите реквизиты счёта. Вам понадобятся:
1. Название банка по-английски
2. БИК
3. Номер открытого счёта
4. BIC банка (или ещё его называют SWIFT)
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии15

Перевод SDL Game Framework Series. Часть 1 — SDL Tutorial Basics

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров63K
Я поискал по хабру перевод уроков с этого сайта, но нашлось только одно упоминание, да и то — в комментариях:



Потому и решил исправить положение, попытался дополнить и разнообразить примеры своими наработками, а заодно попрактиковался в переводе. Также, поскольку моей любимой ОС сначала была WinXP а теперь Ubuntu, постараюсь сделать кроссплатформенные примеры, захватив как можно больше нюансов настройки для этих платформ. В данной серии уроков рассматривается создание фрэймфорка, достаточного для начала разработки 2D игр.
Что из этого получилось
можно посмотреть под катом
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+23
Комментарии17

Перевод SDL Game Framework Series. Часть 6 — SDL Entities

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
В этом уроке, как и обещал, я расскажу вам про такое понятие как «Сущности» (Entities). «Сущности» для всех игровых процессов это своего рода такие игровые объекты, которые могут взаимодействовать в какой-либо форме или каким-то способом друг с другом и с игровым миром. Примерами «Сущностей» могут служить монстры, которых вы встретите на своем нелегком пути, сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, монеты, которые можно собрать, стены, об которые можно убиться и т.д. Таким образом любой объект игрового мира который хоть как-то двигается, проявляет интерактивность, может быть представлен в виде этих «Сущностей».
А поподробнее?
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии0

Android и iOS приложения пересылают данные пользователей третьей стороне намного чаще, чем принято считать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K
Проведя анализ 110 приложений (как Android, так и iOS), команда экспертов сделала вывод, что передача персональных данных пользователей этих приложений третьим лицам происходит достаточно часто. При этом у пользователя, зачастую, просто нет выбора. Как оказалось, подавляющее большинство проверенных приложений предоставляют Google, Apple и третьим лицам такие данные, как e-mail, имена и координаты своих пользователей. В среднем одно приложение Android отсылает данные такого рода по 3,1 адресам (доменам), а iOS приложение делает то же самое для 2,6 адресов (доменов). В некоторых случаях медицинские приложения отсылают поисковые результаты по словам «герпес» или «интерферон» не менее, чем на 5 различных доменов, не уведомляя пользователя о том, что происходит.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии76

Практическое применение преобразования Фурье для анализа сигналов. Введение для начинающих

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров281K

1. Преобразование Фурье и спектр сигнала


Во многих случаях задача получения (вычисления) спектра сигнала выглядит следующим образом. Имеется АЦП, который с частотой дискретизации Fd преобразует непрерывный сигнал, поступающий на его вход в течение времени Т, в цифровые отсчеты — N штук. Далее массив отсчетов подается в некую программку, которая выдает N/2 каких-то числовых значений (программист, который утянул из инета написал программку, уверяет, что она делает преобразование Фурье).

Чтобы проверить, правильно ли работает программа, сформируем массив отсчетов как сумму двух синусоид sin(10*2*pi*x)+0,5*sin(5*2*pi*x) и подсунем программке. Программа нарисовала следующее:

image
рис.1 График временной функции сигнала

image
рис.2 График спектра сигнала

На графике спектра имеется две палки (гармоники) 5 Гц с амплитудой 0.5 В и 10 Гц — с амплитудой 1 В, все как в формуле исходного сигнала. Все отлично, программист молодец! Программа работает правильно.

Это значит, что если мы подадим на вход АЦП реальный сигнал из смеси двух синусоид, то мы получим аналогичный спектр, состоящий из двух гармоник.

Итого, наш реальный измеренный сигнал, длительностью 5 сек, оцифрованный АЦП, то есть представленный дискретными отсчетами, имеет дискретный непериодический спектр.
С математической точки зрения — сколько ошибок в этой фразе?

Теперь начальство решило мы решили, что 5 секунд — это слишком долго, давай измерять сигнал за 0.5 сек.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑46 и ↓5+41
Комментарии81

Минимакс на примере игры в зайца и волков

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров90K
image Данная статья предназначена для разъяснения сути фундаментальных методов построения и оптимизации «искусственного интеллекта» для компьютерных игр (в основном антагонистических). На примере игры в зайца и волков будет рассмотрен алгоритм «Минимакс» и алгоритм его оптимизации «Альфа-бета отсечение». Помимо текстового описания, статья содержит иллюстрации, таблицы, исходники, и готовую кроссплатформенную игру с открытым кодом, в которой вы сможете посоревноваться с интеллектуальным агентом.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4+73
Комментарии17

Измерение электроэнергии. Часть 1. Измерение напряжения и тока

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров66K
image

Введение


Всем привет! После завершения цикла по датчикам были вопросы различного плана по измерению параметров потребления бытовых и не очень электроприборов. Кто сколько потребляет, как что подключать чтобы измерить, какие бывают тонкости и так далее. Пришло время раскрыть все карты в этой области.
В этом цикле статей мы рассмотрим тему измерения параметров электроэнергии. Этих параметров на самом деле очень даже большое количество, о которых я постараюсь постепенно рассказать небольшими сериями.
Пока в планах три серии:
  • Измерение электроэнергии.
  • Качество электроэнергии.
  • Устройства измерения параметров электроэнергии.

В процессе разбора будем решать те или иные практические задачи на микроконтроллерах до достижения результата. Разумеется, большая часть данного цикла будет посвящена измерению переменного напряжения и может пригодиться всем любителям контролировать электроприборы своего умного дома.
По итогам всего цикла мы изготовим некий умный электросчетчик с выходом в интернет. Совсем отъявленные любители контролировать электроприборы своего умного дома могут оказать посильную помощь в реализации коммуникационной части на базе, например MajorDomo. Сделаем OpenSource умный дом лучше, так сказать.
В этой серии в двух частях мы разберем следующие вопросы:
  • Подключение датчиков тока и напряжения в устройствах постоянного тока, а также однофазных и трехфазных цепей переменного тока;
  • Измерение действующих значений тока и напряжения;
  • Измерение коэффициента мощности;
  • Полная, активная и реактивная мощность;
  • Потребление электроэнергии;

Подкатом вы найдете ответы на первые два вопроса данного списка. Я намеренно не затрагиваю вопросы точности измерения показателей и с данной серии лишь радуюсь полученным результатам с точностью плюс-минус лапоть. Этому вопросу я обязательно посвящу отдельную статью в третьей серии.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+30
Комментарии3

Как писать высокодоступный код

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Инженер фотосервиса Imgur Джейкоб Гринлиф (Jacob Greenleaf) опубликовал в блоге на Medium материал, в котором изложил несколько советов по созданию высокодоступного кода для отказоустойчивых систем. Мы решили взглянуть на экспертное мнение.

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии12

Портативная походная метеостанция MiniBTH2/2M

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров20K
В предыдущей статье были описаны история создания и опыт использования походной метеостанции miniBTH. Этот прибор измеряет и непрерывно отображает на экране в виде графиков текущее атмосферное давление, температуру и влажность воздуха. Все измеренные параметры сохраняются на карту памяти раз в минуту. Кроме того, в приборе присутствует датчик освещенности, а данные с датчика давления могут быть пересчитаны в барометрическую высоту. Благодаря использованию трансфлективного экрана показания прибора легко считываются даже на ярком солнечном свету, а корпус прибора герметичен. Опыт использования этого прибора оказался в целом положительным, однако был выявлен ряд недостатков, подробно рассмотренных в прошлой статье, основным из которых является большой вес. В этой статье мы рассмотрим создание и опыт эксплуатации второй, более удобной и функциональной версии. Отметим, что на момент написания прошлой статьи вторая версия прибора уже была в высокой степени готовности, поэтому там были коротко изложены основные способы преодоления недостатков.


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии21

Настраиваем сочетания клавиш в Linux наподобие Mac OS X

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K

Раньше, у меня довольно часто возникала такая ситуация, когда одновременно работаешь в терминале и, например, в браузере.
После нескольких часов работы начинаешь путаться и в терминале вместо [Ctrl]+[Shift]+[C] нажимаешь [Ctrl]+[C], а в браузере наоборот. В итоге в терминале вы получаете прерывание а в браузере вместо ожидаемого эффекта у вас медленно прогружается дебаггер.
В один прекрасный момент меня это достало и я решил, что пора что-то менять…
Меня тоже это достало!
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии54

Работа с освещением в Unity — теория и практика

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров179K
В видеоиграх красивое освещение в реальном времени сильно бьёт по производительности, что особенно заметно на мобильных устройствах. Таким образом, разработчики вынуждены искать методы обхода этой проблемы. Lightmapping — технология, сохраняющая информацию об освещении в текстуру, что позволяет высвободить вычислительные ресурсы под другие нужды.
В этой статье я познакомлю читателя с теорией освещения в играх, опишу процесс создания “лайтмапа” в Unity 5 и поделюсь рядом советов.
image
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии18

Система бекапов виртуальных машин или как сэкономить деньги организации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров27K
Виртуализация — это очень удобное и грамотное решение для работы современного предприятия со множеством задач. Оно позволяет распределить задачи между различными серверами, а их администрирование разделить между несколькими сотрудниками, отвечающими каждый за свой сервер. Таким образом, создается распределенная IT-инфраструктура предприятия, но сконцентрированная в одном или нескольких физических серверах — виртуализация помогает более грамотно распределить ресурсы современных многопроцессорных систем — расположив на одном физическом сервере несколько виртуальных машин.

Виртуальная машина представлена несколькими файлами, которые располагаются на жестком диске хоста, что позволяет производить над ней такие действия как копирование, удаление, восстановление. Все просто и понятно: есть некие файлы (конфигурация и жесткие диски) они запускаются в неком гипервизоре, и все работает как настоящий сервер. Это действительно экономит деньги предприятию и время админу. В особенности хорошее решение — это кластер, здесь объединяются несколько хостов и при выходе из строя одного виртуальные машины переходят на другой.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии19

Солнечная энергия на плоту, или Как я провел лето

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
Довелось мне в этом году поучаствовать в довольно интересном проекте. Сразу скажу, что удовольствие от реализации проекта перекрыло все потраченные нервные клетки, а результат даже превзошел ожидания. Итак, начинаем.
Тут не раз проскакивали посты о солнечной энергетике и солнечных батареях, в частности. Но описывались обычно стационарные объекты, вроде дачных участков или коттеджей. В этот раз задача была сложнее и интереснее, а звучала она так: необходимо обеспечить плот, площадью 100 квадратных метров, электричеством на несколько недель. Количество обитателей ~10 человек, 3 холодильника, 2 термопода, 15-20 ламп\прожекторов, строительный инструмент, бойлер, порядка 20 телефонов\ноутбуков\планшетов. В резерве есть генератор 2 кВт.



Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑43 и ↓5+38
Комментарии35

Поиск периодических элементов защиты Паспорта РФ с помощью преобразования Фурье: часть вторая

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
Многие документы содержат защитные элементы, такие как голограммы, водяные знаки, гильош и т.д. В процессе сканирования таких документов возникает проблема — защитные элементы мешают системам распознавания (OCR). При разработке Smart PassportReader мы провели исследование, направленное на поиск и устранение подобных защитных элементов с изображений документов.



В нашей предыдущей статье по этой теме мы рассказали о первой половине решения задачи поиска — детектировании, т.е. определении наличия периодических элементов на изображении. Сегодня мы расскажем, как найти непосредственное положение периодических элементов на изображении, при условии, что детектирование прошло успешно: мы уверены, что элементы на изображении присутствуют. Вторая часть сильно зависит от первой, поэтому настоятельно рекомендуется сначала ознакомиться с первой, если вы этого еще не сделали.

Как и в прошлый раз, для этого будет использоваться преобразование Фурье.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии2

Сверхбыстрое распознавание речи без серверов на реальном примере

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров331K

В этой статье я подробно расскажу и покажу, как правильно и быстро прикрутить распознавание русской речи на движке Pocketsphinx (для iOS порт OpenEars) на реальном Hello World примере управления домашней техникой.
Почему именно домашней техникой? Да потому что благодаря такому примеру можно оценить ту скорость и точность, которой можно добиться при использовании полностью локального распознавания речи без серверов типа Google ASR или Яндекс SpeechKit.
К статье я также прилагаю все исходники программы и саму сборку под Android.

Прикручиваем Pocketsphinx к своему Андроиду
Всего голосов 185: ↑182 и ↓3+179
Комментарии87

Термоядерный реактор на плазменных вихрях от Tri Alpha

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K
Как известно, термоядерная реакция дейтерий-тритиевой смеси будет идти даже при комнатной температуре, только слишком медленно, чтобы это было поводом для интереса. Для достижения промышленного энерговыделения (1-10 мегаватт на метр кубический) нужно создать условия для удержания плазмы с температурой 100-200 млн градусов и плотностью 1...2*10^20 частиц на кубометр. Примерно при таких параметрах система начинает самобалансироваться (в токамаках) — энерговыделение сравнивается с утечками и затратами на подогрев новых порций топлива. Эти экстремальные цифры являются зоной интереса всех разработчиков термоядерных реакторов, а их достижение — задачей уже многодесятилетней разработки концепции управляемого термоядерного синтеза (УТС).

image
Открытая ловушка ГДЛ — одна из многочисленных концепций термоядерного реактора. Она имеет интересное пересечение с сегодняшним рассказом. Источник.

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑51 и ↓1+50
Комментарии20

Карта дождей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров62K
Я часто езжу на велосипеде и мотоцикле, поэтому вопрос «а будет ли дождь» беспокоит меня достаточно часто. Как оказалось, Центральная Аэрологическая Обсерватория регулярно выкладывает у себя на сайте снимки с метеорологических радиолокаторов. Чтобы ими пользоваться не хватает двух вещей: возможности приблизить карту и посмотреть как двигались облака за последний час. Если добавить эти две фичи, получается полезная штука:

Плохие новости: Росгидромет запретил ЦАО публиковать данные в реальном времени, теперь они доступны с задержкой в 24 часа. Ставьте лайки, возможно, получится в каком-то виде получить актуальные данные обратно.
Ничоси, про это даже петиция есть — "Вернуть открытый доступ снимков ДМРЛ (радары)". И в Росгидромет уже письма писали.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑101 и ↓4+97
Комментарии114

AutoCAD Architecture: First project

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
В линейке продуктов от Autodesk, кроме базового AutoCAD, существует много специализированных продуктов, оптимизированных под различные сферы проектирования. Одним из таких продуктов является AutoCAD Architecture (ACA). Аналогично AutoCAD, для AutoCAD Architecture возможно написание плагинов на .NET. Кроме библиотек от Autodesk для работы с объектами AutoCAD Architecture можно пользоваться C++ библиотекой Teigha Architecture от Open Design Alliance, которая позволяет загружать, отрисовывать и манипулировать архитектурными объектами.

Я хочу написать серию tutorial-ов, демонстрирующих работу с архитектурными объектами с помощью Autodesk .NET API и Teigha Architecture. Начнем с самых азов: соберем и заставим работать упражнение “your first project” из документации к ACA, а затем немного расширим его для использования объектов Autodesk.Aec.Arch.DatabaseServices.Wall.

image
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии5

Отладочная плата Orange Pi PC Allwinner H3 всего за $15

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Orange Pi PC Allwinner H3 Top

Ранее компания Shenzhen Xunlong Software CO. использовала процессоры Allwinner A20 и Allwinner A31s в отладочный платах Orange Pi. Но недавно компания представила модель Orange Pi PC на базе процессора Allwinner H3, которая стоит существенно дешевле предыдущих, и составляет $15. Низкая стоимость платы была достигнута, благодаря низкой цены самого процессора Allwinner H3, и составляет $6.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии51

Умный дом или игрушка для мужчин

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Начать статью про умный дом хочется с определения из Википедии. Но это вы и сами знаете можете почитать. Хочется сказать, что система умный дом позволяет экономить деньги. Но и это уже не так, с нашим-то рублем. Ну, тогда уж точно приходишь к выводу, что умный дом — это комфорт.

Вот тут то и можно приостановиться. Да, умный дом позволяет добиться комфорта. Если раньше жена ночью несколько раз вставала, чтобы подкрутить реле обогревателя то в одну, то в другую сторону, то теперь смысла в этом нет никакого, т.к. отклонения от заданных температур находятся в диапазоне 0,03С. Появился комфорт. Приезжаем на дачу, дом уже прогрет, бойлер прогрелся ночью, термоспот вскипятил воду и много всяких других приятностей.



Температура за бортом в течение недели прыгает от -10С до +1С. В доме, в зависимости от типа обогревателя отклонения от заданных температур находятся в диапазоне от 0,03С до 0,2С.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии31

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Саратов, Саратовская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность