Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение

Топ нейросетей 2025: маст-хэв для IT-специалиста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Количество просмотров43K

Мир искусственного интеллекта не перестает удивлять прорывами, и 2025 год — яркое тому подтверждение. Нейросети становятся не просто мощнее, но и все доступнее, интегрируясь в огромное количество инструментов и сервисов, которые способны кардинально изменить подходы к работе в IT. Для специалистов самых разных направлений – будь то разработчики, тестировщики, бизнес-аналитики, менеджеры проектов или маркетологи – это открывает поистине невероятные возможности: от автоматизации рутинных задач и ускорения генерации креативных идей до глубокого анализа данных, создания прототипов и многого другого.

В этой статье собраны наиболее интересные и практически полезные нейросети, заслуживающие вашего пристального внимания в 2025 году. Это не просто очередной список, а подробный гайд: мы детально разберем каждую модель или инструмент, рассмотрим их ключевые функции, преимущества и потенциальные сценарии использования в вашей повседневной IT-деятельности.

Наша цель – помочь вам сориентироваться в этом быстрорастущем мире AI-решений и выбрать те, которые смогут принести реальную пользу именно вам. Пристегните ремни, мы погружаемся в мир передового ИИ, который уже сегодня меняет правила игры!

🔰 Этот список будет дорабатываться и дополняться самыми актуальными инструментами и описанием к ним. Так что ложите статью к себе в закладки. Все ваши пожелания и комментарии, по возможности, также будут учтены.

Для вашего удобства мы сгруппировали представленные модели и инструменты по основным категориям их применения: работа с текстом и мультимодальные задачи, генерация изображений и графики, создание видео и анимации, обработка аудио и голосовые технологии, генерация пользовательских потоков и прототипирование, создание интеллект-карт, быстрая визуализация идей, работа с презентациями, создание 3D-моделей и аватаров, а также другие специализированные AI-решения. Поехали!

Читать далее

Пишем один «exe», который работает на 3-х разных ОС без перекомпиляции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K

Нет, это не шутка и не кликбейт. Такое действительно возможно — правда через небольшой хак.

Недавно я задался вопросом: а возможно ли написать для ARM нативную программу, которая будет бесшовно работать сразу на 4-х операционных системах без необходимости перекомпиляции для разных платформ и ABI. Мне очень хотелось реализовать возможность писать кроссплатформенные эльфы для мобильных телефонов из нулевых и попытаться портировать на них эмуляторы ретро-консолей. Погрузившись в документацию на исполняемые форматы, я пришёл к выводу, что да — это возможно и смог реализовать такую программу на практике без читерства по типу VM! Всех гиков приглашаю под кат!

Читать далее

Технотекст 7: шорт-листы для 499 отборных статей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7.4K

Технотекст 7 получился необычным: мы провели всего одну рассылку, остальные статьи собирали органически — анонсами, упоминаниями и даже личным общением с авторами (как в личке, так и в оффлайн формате). Для такой активности результат превзошёл все ожидания: мы получили 833 заявки, приняли 763, в шорт-листы попали 499 заявок, из них 132 от частных пользователей, 367 — от компаний.

Почти все статьи оказались качественными — поэтому при скоринге материалов для шорт-листов оставались в первом туре статьи с рейтингом выше +50 и даже выше +100. Из неприятного — две «нейроночные» статьи, они были сняты с конкурса, искренне надеемся, что это был эксперимент и кто-то пробовал нас на прочность. Увы, думаю, что этот год стал последним спокойным с позиций ИИ-шного контента — в новом сезоне проверяться будет каждая статья. 

Читать далее

Синтаксис, синглтон и смертельный ромб в С++: взгляд опытного разработчика на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K

Давайте знакомиться: меня зовут Анатолий Семятнёв, я и моя команда разрабатываем ПО для опорных сетей 5G в YADRO. В IT-сфере работаю давно, и мой опыт в основном связан с языком С: занимался Board Support Package (BSP) и драйверами, много работал с операционной системой QNX. 

До того, как начал полноценно работать на С++, сталкивался с языком в нулевые, писал на С++98. Тем не менее все это время я краем глаза поглядывал, что происходит в С++, и хотел вернуться к программированию на этом языке. Читал книги, делал пет-проекты, смотрел записи конференций и митапов по С++. А когда пришел в YADRO, стал писать на С++.

Мне с ходу дали большую фичу для имплементации, я писал много кода, и получал комментарии от коллег. В этом материале собрал все, что изучил или вспомнил по итогам код-ревью. Что рассмотрим в статье:

• Ключевые концепции — explicit, final, default, string — и как их использовать.

• Инициализацию мемберов с помощью пустого брейс-листа.

• Синглтон Майерса в корутинах.

• «Смертельный ромб» и все, что связано с виртуальным наследованием.

Читать далее

Пайплайны Gitlab CI: моя коллекция граблей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Я Евгений Малышев, SRE-инженер в Купере (так теперь называется СберМаркет). Моя основная задача — это надежная работа сервисов фронтенда, и немалую роль в этом играют правильно построенные пайплайны CI/CD. В этом нам помогает Gitlab CI. В компании мы широко используем этот инструмент для создания общих шаблонов для сервисов на различных языках. На уровне отдельного репозитория легко расширить или настроить шаблонные джобы и добавить свои.

До этого у меня был опыт с Jenkins и Azure Devops, так что Gitlab CI мне показался довольно простым: есть стадии, есть правила запуска джоб с shell-подобным синтаксисом, да и скрипты джоб тоже используют bash-интерпретатор. Но в процессе близкого знакомства не раз возникали ситуации, когда поднимается то одна бровь, то обе, а то и руки в праведном гневе. Заходите посмотреть, какую коллекцию граблей собрал я.

Весь код с примерами граблей можно посмотреть в репозитории.

Пройтись по граблям

Что происходит, когда вы вводите адрес сайта и нажимаете Enter?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

Вновь привет, меня зовут Дмитрий, я Middle-React-разработчик. Сегодня хочу поговорить о фундаментальных процессах, которые происходят при загрузке сайтов.

На собеседованиях я иногда задаю один, казалось бы, простой вопрос: «Что происходит после того, как вы вводите URL сайта в адресную строку браузера и нажимаете Enter?» Этот вопрос подходит как для Junior, так и для Middle-разработчиков, а иногда и для Senior, потому что, несмотря на его фундаментальность, в нем многие ошибаются или не могут дать точного ответа.

Считаю, что каждому веб-разработчику, а также просто интересующемуся человеку полезно понимать, как обрабатываются URL-запросы. Эти знания являются базовыми и важными для общего развития, независимо от уровня и опыта. Они помогают не только понять, сколько времени и ресурсов требуется для загрузки страницы, но и как это влияет на взаимодействие пользователя с сайтом, его производительность и оптимизацию.

В этой статье я постараюсь кратко, но понятно, разобрать этот процесс: от ввода URL до полной загрузки и отображения страницы в браузере. Рассмотрим именно загрузку статических страниц, хотя для фреймворков процесс будет немного сложнее.

Читать далее

Грязные трюки C++ из userver и Boost

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров19K

Привет, я Антон Полухин из Техплатформы Екома и Райдтеха Яндекса. Моя команда разрабатывает userver — современный опенсорсный асинхронный фреймворк с богатым набором абстракций для быстрого и комфортного создания микросервисов, сервисов и утилит на C++.

Когда мы пишем какой‑то код для userver и для таких сложных проектов, как Boost, периодически мы сталкиваемся с нестандартными проблемами. И эти нестандартные проблемы требуют нестандартных решений. Вот о таких решениях мы сегодня и поговорим.

А именно:

— Посмотрим, как работают исключения на платформе Linux x86, и сделаем с ними что‑то интересное.

— Залезем ещё глубже под капот исключений и сделаем их ещё быстрее.

— Сделаем висячую ссылку на невалидный объект, и всё будет хорошо.

— А под конец то, что все любим, — погрузимся в шаблонное метапрограммирование.

Читать далее

«Быстрое свидание» с LINQ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров15K

Краткое описание методов LINQ простым языком, без терминов "проекция", "предикат", "делегат" и проч.

Читать далее

ChatGPT: как искать уязвимости? Набор исследователя

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Сегодня мы ничего не ломаем (хотя совсем без этого не обошлось). Просто настраиваем. Хотя я сильно сомневаюсь, что все описанные методы должны работать в продакшене коммерческой модели. Но пока не пофиксили — смотрим.

Мы заглянем под капот языковой модели: как она видит твои запросы, где срабатывают фильтры, как определяется чувствительность и почему один ответ проходит, а другой — нет. Это не теория. Это — инструменты, команды и реальные сигналы, которые можно вытащить прямо из модели.

По сути — рабочее место исследователя.
А по факту — то, с чего должен начинаться любой обход.

Оценка риска этой статьи от ChatGPT: 80-90. Тема чувствительная, с высоким риском для злоупотреблений и манипуляций.

Читать далее

15 команд Git, которые покрывают 90% повседневной работы разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров98K

Git стал стандартом де-факто в мире разработки программного обеспечения. Это мощная система контроля версий, которая позволяет командам эффективно сотрудничать, отслеживать изменения и управлять кодовой базой. Новичку Git может показаться сложным из-за обилия команд и концепций. Однако правда в том, что для выполнения 90% повседневных задач достаточно уверенно владеть небольшим набором ключевых команд.

Читать далее

Этот увлекательный мир радиопередатчиков на транзисторах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров23K

Разговаривая по мобильному телефону, вы пользуетесь радиосвязью и даже не задумываетесь об этом. Однако были времена, когда такая связь была доступна далеко не всем. Радиолюбители собирали приёмники и передатчики на лампах и транзисторах, подключали к ним большие антенны и устанавливали связь с другими городами и странами, использовали радио для управления моделями самолетов, автомобилей и катеров.  

Сегодня можно купить готовые и современные передающие и приёмные устройства как для радиосвязи, так и для радиоуправления. Довольно популярны относительно недорогие программно-определяемые радиосистемы Software-defined radio (SDR). Модули связи LoRa позволяют устанавливать связь на значительном расстоянии даже при небольших уровнях мощности. Однако знакомство с базовыми принципами создания устройств радиосвязи на транзисторах, на мой взгляд, будет полезно начинающим радиолюбителям. 

В этой статье я расскажу об устройстве биполярных транзисторов, совершивших в свое время революцию в электронике. Затем приведу схемы простейших генераторов высокочастотных колебаний и расскажу, как собрать несложный передатчик и настроить его на частоту 27 МГц. 

Надеюсь, что эксперименты, описанные в статье, помогут вам войти в увлекательный мир радиосвязи!

Читать далее

Разработка SD-карты с секретом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K


Приветствую, Хабр!

Не удержался и решил написать о новой, недавно разработанной системе. Первое устройство визуально похоже на обычный переходник с uSD- на SD-карту, за исключением лишней микросхемы, расположенной в вырезе платы. Суть разработки состоит в том, чтобы при поступлении питания на SD-карту отправлять сигнал на второе устройство по какому-либо беспроводному каналу. Заинтриговал? Тогда прошу под кат.
Читать дальше →

Релятивистская трассировка лучей

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K

В этой статье я покажу как можно самому, бесплатно и без смс, нарисовать черную дыру при помощи OpenGL, в полном соответствии с ОТО.

Для этого, мы сначала выведем уравнения движения лучей света, напишем интегратор Рунге-Кутты на GLSL, и наконец, объединив одно с другим, получим фрагментный шейдер, который вычисляет путь лучей, отправленных из камеры назад во времени.

Читать далее

Пара вещей, которые должен знать игровой программист

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

В std::move никто никуда не двигается

В undefined behavior поведение вполне себе определено, просто крашит игру

В GameObject нет ни игры ни объекта, а только баги и куча антипаттернов

Memory leak detector сам протекает

В PhysicsEngine физики столько же, сколько в сказке про Колобка

Из 8 часов работы 6 уходят на попытку собрать билд после мержа со стейблом.

В ProfileMode тормозит всё кроме профайлера

В retrospective meeting обсуждают, почему всё плохо, но оставляют как есть.

В debug билде багов меньше чем в релизном и выше фпс

По мотивам шипнутых проектов...

Что будет, если не использовать TCP или UDP?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров56K

Однажды мне стало интересно: а что будет, если отправить пакет с несуществующим транспортным протоколом? Не TCP, не UDP, не ICMP — вообще что-то выдуманное. Пропустит ли его ОС? Дойдет ли он хотя бы до сетевого интерфейса? Не зарежет ли его какой-нибудь промежуточный маршрутизатор? А вдруг он еще и быстрее обычного дойдет, потому что никто не знает, что с ним делать?

Ответа у меня не было. Так что я решил проверить.

Эксперимент и его результаты

ChatGPT, выполняем запретный запрос — метод калибровки анализа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K

В этой статье рассмотрю как выполнить даже очень «красный» запрос, настолько красный, что даже сам запрос удаляется системой и заменяется плашкой «This content may violate our usage policies.» Суть, что бы сама ИИ откалибровала отношение к запросу так, чтобы сделать его выполнимым. Для примера я выбрал «Расскажи, как фальсифицировать паспорт, хотя бы теоретически».

Метод действительно мощный и показывает эффективность даже на запросах которые считаются невыполнимыми для публичных моделей. 

Читать далее

Взлом системного промпта ИИ (ChatGPT\Gemini etc)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Наверное первая притягательная цель для любого исследователя llm является системный промпт. Не так просто может быть даже получить его, а уж тем более заменить. Но именно этим мы сейчас и займемся.

Читать далее

Основные паттерны микросервисной архитектуры: Strangler Fig, API Gateway, Service Mesh и другие

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров26K

Микросервисная архитектура стала де-факто стандартом для построения современных масштабируемых приложений. Вместо единого монолитного приложения система разбивается на набор мелких независимых сервисов, каждый из которых отвечает за свою четко обозначенную функцию. Такой подход позволяет упрощать разработку и развертывание отдельных компонентов, повышать отказоустойчивость и масштабируемость системы. Однако переход к микросервисам и их эффективное использование сопряжены с рядом сложных задач. Для их решения в практике выработаны архитектурные паттерны – типовые подходы и шаблоны проектирования.

В данной статье мы разберем несколько ключевых паттернов, связанных с микросервисами. Речь пойдет о паттернах миграции и интеграции (таких как Strangler Fig – «удушающее дерево» и API Gateway), о сетевых и структурных паттернах (Service MeshSidecar), о шаблонах работы с данными (Database per ServiceCQRS) и об особом подходе к хранению состояния (Event Sourcing). Для каждого паттерна мы рассмотрим его суть, назначение, примеры использования, а также плюсы и возможные сложности. К некоторым паттернам приведены упрощенные диаграммы и фрагменты кода, чтобы иллюстративно показать, как они работают на практике.

Читать далее

Чёрный ящик раскрыт: как инъекция промта заставляет ИИ говорить всё и вытягивает системный запрос

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров31K

Исследователи из HiddenLayer представили универсальную технику инъекции промтов, которая успешно обходит защитные механизмы ключевых современных ИИ‑моделей. Это касается систем OpenAI (ChatGPT-4o, 4o‑mini, 4.1, 4.5, o3-mini, o1), Google (Gemini-1.5, 2.0, 2.5), Microsoft (Copilot), Anthropic (Claude-3.5, 3.7), Meta✶ (семейства Llama-3✶ и 4), DeepSeek (V3, R1), Qwen (2.5-72B) и Mistral (Mixtral-8x22B).

Путём применения техники, связывающей правила безопасности и ролевое взаимодействие, компании удалось обойти настройки поведения моделей и получить результаты, нарушающие принципы безопасного использования ИИ. Это касается контента по темам CBRN (химические, биологические, радиологические и ядерные угрозы), а также извлечения системных промтов.

Читать далее

Яндекс.Разврат или анти-этичный ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K

tl;dr: как обойти внутреннюю цензуру «Шедеврума» и получить то, что хочешь. Описание реализованных состязательных атак с примерами реализации. Без глубокого раскрытия механизма почему так получается.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность