Как стать автором
Обновить
32
0
Филипп @RussDragon

Пользователь

Отправить сообщение

Ещё лучшая ZIP-бомба

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров130K
В статье показано, как создать нерекурсивную zip-бомбу, которая обеспечивает высокую степень сжатия путём перекрытия файлов внутри zip-контейнера. «Нерекурсивная» означает, что она не зависит от рекурсивной распаковки декомпрессорами файлов, вложенных в zip-архивы: здесь всего один раунд. Выходной размер увеличивается квадратично от входного, достигая степени сжатия более 28 миллионов (10 МБ → 281 ТБ) в пределах формата zip. Ещё большее расширение возможно с помощью 64-разрядных расширений. Конструкция использует только наиболее распространённый алгоритм сжатия DEFLATE и совместима с большинством парсеров zip.

  • zbsm.zip 42 kB → 5.5 GB
  • zblg.zip 10 MB → 281 TB
  • zbxl.zip 46 MB → 4.5 PB (Zip64, менее совместима с парсерами)

Исходный код:
git clone https://www.bamsoftware.com/git/zipbomb.git
zipbomb-20190702.zip

Данные и исходники иллюстраций:
git clone https://www.bamsoftware.com/git/zipbomb-paper.git
Читать дальше →
Всего голосов 176: ↑176 и ↓0+176
Комментарии53

Понимание LDAP-протокола, иерархии данных и компонентов записей

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров208K

Введение


LDAP, или Lightweight Directory Access Protocol, является открытым протоколом, используемым для хранения и получения данных из каталога с иерархической структурой. Обычно используемый для хранения информации об организации, ее активах и пользователях, LDAP является гибким решением для определения любого типа сущностей и их свойств.


Big Tree

Для многих пользователей LDAP может показаться сложным для понимания, поскольку он опирается на своеобразную терминологию, имеет иногда необычные сокращения, и часто используется как компонент более крупной системы, состоящей из взаимодействующих частей. В этом тексте мы познакомим вас с некоторыми основами LDAP, чтобы у вас была хорошая основа для работы с технологией.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии8

TryHackMe — Red Teaming — Chapter 1: Red Team Fundamentals — Subchapter 1: Red Team Fundamentals

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2.7K

Кибербезопасность - это постоянная гонка между красными и черными хакерами. По мере развития угроз в кибермире растет и потребность в более специализированных услугах, которые позволяют компаниям наилучшим образом подготовиться к реальным атакам.

Читать далее
Рейтинг0
Комментарии0

Памятка пользователям ssh

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.5M
abstract: В статье описаны продвинутые функций OpenSSH, которые позволяют сильно упростить жизнь системным администраторам и программистам, которые не боятся шелла. В отличие от большинства руководств, которые кроме ключей и -L/D/R опций ничего не описывают, я попытался собрать все интересные фичи и удобства, которые с собой несёт ssh.

Предупреждение: пост очень объёмный, но для удобства использования я решил не резать его на части.

Оглавление:
  • управление ключами
  • копирование файлов через ssh
  • Проброс потоков ввода/вывода
  • Монтирование удалённой FS через ssh
  • Удалённое исполнение кода
  • Алиасы и опции для подключений в .ssh/config
  • Опции по-умолчанию
  • Проброс X-сервера
  • ssh в качестве socks-proxy
  • Проброс портов — прямой и обратный
  • Реверс-сокс-прокси
  • туннелирование L2/L3 трафика
  • Проброс агента авторизации
  • Туннелирование ssh через ssh сквозь недоверенный сервер (с большой вероятностью вы этого не знаете)
Читать дальше →
Всего голосов 360: ↑352 и ↓8+344
Комментарии148

Эффективное хранение: как мы из 50 Пб сделали 32 Пб

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров24K

Видео доклада




Текстовая Версия


Изменения курса рубля два года назад заставили нас задуматься о способах снижения стоимости железа для Почты Mail.Ru. Нам понадобилось уменьшить количество закупаемого железа и цену за хостинг. Чтобы найти, где сэкономить, давайте посмотрим, из чего состоит почта.


Индексы и тела писем составляют 15 % объёма, файлы — 85 %. Место для оптимизаций надо искать в файлах (аттачах в письмах). На тот момент у нас не была реализована дедупликация файлов; по нашим оценкам, она может дать экономию в 36 % всего объёма почты: многим пользователям приходят одинаковые письма (рассылки социальных сетей с картинками, магазинов с прайсами и т.д.). В этом посте я расскажу про реализацию такой системы, сделанной под руководством PSIAlt.
Всего голосов 87: ↑84 и ↓3+81
Комментарии88

Что под капотом «ответов на вопросы» Маруси?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, это команда ответов на вопросы Маруси.

Этот материал состоит из двух частей. Это вторая часть (первая часть). В ней мы чуть глубже копнём технический аспект того, как устроены ответы на вопросы Маруси.

В первой части мы поверхностно рассмотрели механизм, позволяющий нашему голосовому помощнику понимать вопросы и реагировать на них. Теперь поговорим о том, как мы некоторое время назад создавали систему ответов на вопросы, и с помощью каких решений достигался результат, соответствующий как требованиям пользователей, так и техническим ограничениям.

Материал может быть интересен тем, кто только начинает свой путь в NLP или разрабатывает аналогичные решения, но не обладает несколькими стойками c DGX.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+33
Комментарии2

Путешествие в космос или введение в симплекс-метод для школьников

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров10K

На Хабре уже были публикации о симплекс-методе раз и два. И они очень даже хороши. Но это не те публикации, которые расчитаны на школьников или учителей школ. Я же хотел обратить внимание на одну довольно старую статью, вышедшую в журнале "Юный техник" в августе 1985 года. Естественно, она была нацелена на школьников. И мне давно хотелось разобрать её детально...

Ключ на старт!
Всего голосов 56: ↑56 и ↓0+56
Комментарии15

Hashmap(map) по версии Golang вместе с реализацией на дженериках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров30K

Привет. Сегодня рассмотрим такую интересную структуру данных как hashmap, а именно ее реализацию в Go. Вкратце разберем что такое hashmap, как это выглядит под капотом Go 1.19. Посмотрим отличия реализации с Java и Python. Реализуем hashmap из под капота с помощью дженериков.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+31
Комментарии9

Hashmap(map) по версии Golang. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.2K

Всем привет. Продолжаем реализовывать hashmap из исходников Go 1.19. Во второй части рассмотрим generic ключи и рост мапы. Узнаем что такое нерефлексивные ключи, как происходит итерация во время роста и немного про коробочное хеширование.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+9
Комментарии2

Разработка под Flipper Zero: быстрый старт и первое приложение

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров31K

Итак, это случилось. Я добыл Flipper Zero в бою (ну, на самом деле мне его выдали на хакатоне), и естественно, что интереснее всего не играть в него, используя уже сделанные кем-то функции, а писать что-то новое. Примерно так же я развлекался с Pebble. Тут, кстати, все очень похоже — МК, RTOS, небольшой монохромный экранчик, си.

Поэтому давайте попробуем что-нибудь под него написать. Для начала, что-то совсем простое, чтобы освоиться с SDK, не закапываясь в отладку и сложности RTOS, но функциональное. Есть кнопки, есть экранчик, давайте напишем счетчик-кликер. Нажимаете кнопку — число увеличивается. Подойдет считать посетителей, круги на стадионе, взломанные домофоны или сообщения в чате русскоязычного комьюнити флиппера (по утрам, в особенно активное время там их бывает до 2к, так что я бы на вашем месте подумал, прежде чем нажимать кнопку Join).

Читать далее
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+112
Комментарии74

Раскрываем возможности map в nginx

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров136K
map — мощная директива, которая может сделать ваши конфиги простыми и понятными.
Возможно, это самая недооцененная директива, из за того, что не все знают всех её возможностей.
Она в компактной форме помогает обрабатывать переменные, GET параметры, заголовки, куки и наборы бекендов (upstream).
Попробую раскрыть её возможности хабрапользователям.
Раскрыть возможности map
Всего голосов 91: ↑91 и ↓0+91
Комментарии11

Multithreading

Время на прочтение77 мин
Количество просмотров201K

Разработчики часто сталкиваются с необходимостью разработки многопоточных приложений, поэтому вопросы многопоточности требуют детального изучения. Давайте познакомимся с основными терминами, используемыми в источниках информации о многопоточности, рассмотрим задачи и проблемы многопоточности и изучим средства стандартной библиотеки C++, которые помогут создавать многопоточные приложения.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+18
Комментарии3

CORS для чайников: история возникновения, как устроен и оптимальные методы работы

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров432K


В этой статье подробно разобрана история и эволюция политики одинакового источника и CORS, а также расписаны разные типы доступа между различными источниками, а также несколько оптимальных решений работы с ними.

Если вы давно хотели разобраться в CORS и вас достали постоянные ошибки, добро пожаловать под кат.

Ошибка в консоли вашего браузера


No ‘Access-Control-Allow-Origin’ header is present on the requested resource.

Cross-Origin Request Blocked: The Same Origin Policy disallows reading the remote resource at https://example.com/

Access to fetch at ‘https://example.com’ from origin ‘http://localhost:3000’ has been blocked by CORS policy.


Я уверен, вам уже доводилось видеть похожие сообщения об ошибках в консоли вашего браузера. Если нет, не волнуйтесь, скоро увидите. Все программисты достаточно часто натыкаются на CORS-ошибки. 

Эти всплывающие ошибки в процессе разработки просто раздражают. Но на самом деле, CORS — это невероятно полезный механизм в мире неправильно настроенных веб серверов, злоумышленников, орудующих в интернете и организаций, продвигающих веб-стандарты.

Но давайте-ка пойдем к истокам…
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑40 и ↓1+57
Комментарии14

Как сервера договариваются друг с другом: алгоритм распределённого консенсуса Raft

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Когда кластеры достигают размеров в сотни, а иногда и тысячи машин, возникает вопрос о согласованности состояний серверов относительно друг друга. Алгоритм распределённого консенсуса Raft даёт самые строгие гарантии консистентности из возможных. В этой статье мы рассмотрим Raft с точки зрения инженера и постараемся ответить на вопросы «Как?» и «Почему?» он работает.



Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии23

Паровой мотоцикл своими руками

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров35K

Был сделан экспериментальный паровой мотоцикл по технологиям паровой эпохи. К всеобщему удивлению, его параметры оказались совсем не похожими на наши представления о 18 веке.

Читать далее
Всего голосов 257: ↑256 и ↓1+323
Комментарии190

Повышаем живучесть Raft в реальных условиях

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.7K
Популярность алгоритма Raft в последние годы растёт. У него достаточно ясное описание, а реализации появляются во всё большем количестве проектов. На бумаге, будь то математика или рекламные статьи, выглядит хорошо. Но на практике не все обещания Raft можно реализовать без дополнительных решений.

Меня зовут Сергей Останевич. Я архитектор репликации в проекте Tarantool, платформе in-memory-вычислений с гибкой схемой данных для эффективного создания высоконагруженных приложений. Над материалом этой статьи мы работали вместе с Бориславом Демидовым. Мы поделимся нашим опытом реализации Raft, расскажем о поддержке работоспособности кластера Tarantool в условиях частичной связности и приведём реальные примеры того, как чистый Raft не справился с задачей.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑42 и ↓0+42
Комментарии4

Bittorrent с нуля на Go

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров22K


BitTorrent — протокол загрузки и распространения файлов через Интернет. В отличие от традиционных отношений клиент/сервер, когда загрузчики подключаются к центральному серверу (например, для просмотра фильма на Netflix или загрузки веб-страницы), участники сети BitTorrent, называемые одноранговыми узлами, загружают фрагменты файлов друг с друга. Это то, что делает BitTorrent одноранговым протоколом. Исследуем, как он работает, и создадим собственный клиент, который сможет находить одноранговые узлы и обмениваться с ними данными.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+53
Комментарии9

CLI инструменты, которые облегчат времяпровождение в терминале и сделают его приятнее

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров53K

Многие из вас каждый день работают в терминале, так давайте улучшим это времяпровождение вместе. Существует множество полезных инструментов CLI, которые могут сделать вашу жизнь в командной строке проще, быстрее и в целом веселее.

В этом посте описан мой топ-25 обязательных инструментов CLI, на которые я привык полагаться. Если тут нет вашего любимого - дайте мне знать в комментариях :)

Читать далее
Всего голосов 100: ↑93 и ↓7+100
Комментарии83

Эффективное кеширование. От теории к практике

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров69K
image

Как правило, статьи о кешировании начинаются за здравие, а заканчиваются LRU кешем. Попробуем переломить эту тенденцию? Начнем с того, чем LRU плох, а закончим за здравие. Я надеюсь.

Вне зависимости от того, строите ли вы хайлоад сервис для миллионов посетителей или проектируете мобильное приложение, пишите операционную систему или СУБД — ключевое звено, влияющее на конечную стоимость системы и на отзывчивость интерфейса/сервиса — это кеш.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии59

Введение в Puppet

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров84K

Puppet — это система управления конфигурацией. Он используется для приведения хостов к нужному состоянию и поддержания этого состояния.


Я работаю с Puppet уже больше пяти лет. На мой взгляд, его официальная документация хороша для тех, кто уже знаком с Puppet, а для новичка она сложна — сразу даётся много новых терминов; непонятно, в каком порядке читать. Эта статья — по сути переведённая компиляция ключевых моментов из официальной документации, которая позволит новичкам быстро вникнуть в суть Puppet. Я переупорядочил информацию, чтобы постепенно рассказать про все сущности и термины.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии26

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность