Как стать автором
Обновить
47
0.1
Иван Савватеев @SIISII

Микроконтроллеры, цифровая электроника, ОС…

Отправить сообщение

Оцениваем алгоритмы планирования процессов в операционных системах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.1K

Планирование процессов в операционных системах — это как умение акробата балансировать на тонкой нити. Этот незаметный сложный механизм определяет, как ваш компьютер управляет своими ресурсами. На первый взгляд все кажется просто: переключайте задачи на процессоре как можно быстрее, чтобы минимизировать время простоя и максимизировать общую производительность. Но в реальности это глубокий исследовательский вопрос, который требует учета множества факторов: приоритетов задач, доступности ресурсов и оптимизации. Давайте разбираться вместе!
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+37
Комментарии6

Компиляторные оптимизации сложны, так как компиляторы забывчивы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.5K

Как именно вы спроектировали бы оптимизирующий компилятор? Точнее, как именно вы спроектировали и реализовали бы конкретные оптимизации? Попытка решить эту задачу за один присест — дело ошеломительно сложное и, пожалуй, даже невозможное, так как оптимизации компилятора во многом заключаются в следующем...

Читать далее
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8+26
Комментарии6

Firmware в Linux. Коротко и своими словами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Рано или поздно системный программист сталкивается с понятием firmware. В данной статье мы коротко рассматриваем, что это, зачем, и как с этим работать.

Disclaimer:
Материал не является сборником best practices и не претендует на фундаментальный труд. Это шпаргалка. Если угодно - application note в свободной форме. Основная задача материала - "сделать короткую статью, которая помогла бы лично мне быстро разобраться, если бы я впервые столкнулся с темой". Если вы знаете что-то лучше - дополнения и замечания по существу приветствуются. Мотивацией для написания послужила недавно встреченная статья, которая как раз объясняла эти аспекты не очень хорошо.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+33
Комментарии2

C++20 в bare-metal программировании, работа с регистрами микроконтроллеров Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров11K

Сегодня я хотел бы обсудить тему, с которой так или иначе сталкивался почти каждый программист встраиваемых устройств без использования настоящих операционных систем, а именно прямое управление периферийными узлами микроконтроллера. A конкретнее, я хотел бы обсудить повышение безопасности при управлении периферийными модулями без потери эффективности, гибкости и читаемости.

Статья предполагает, что читатель имеет базовые знания программирования bare-metal систем и языка С++, в том числе и современных стандартов. Это означает, что совсем базовые пояснения выходят за рамки этой статьи.

Читать далее
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+74
Комментарии29

Воплощаю мечту, создавая собственную игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Статья про разработку компьютерной игры в одиночку на игровом движке UE5. Цель статьи это найти как моральную поддержку, так и критику в свой адрес. Ведь когда разрабатываешь в одиночку и от 6 - 12 часов в день, смотришь на свой проект и перестаешь адекватно оценивать происходящее и все перемешивается в одну сплошную массу кода и картинок.

Читать далее
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+64
Комментарии78

Linux From Scratch на Zynq UltraScale+ MPSoC

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.6K

В данной статье я постараюсь описать процесс создания кастомного образа Linux на Zynq UltraScale+ MPSoCс. Каждый необходимый компонент будет собран отдельно с использованием соответствующих утилит. Статья разбита на разделы, которые шаг за шагом знакомят вас с процессом сборки и запуска системы на данной платформе.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+10
Комментарии15

16-битная операционная система на коленках

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров18K

В мире компьютерных наук мало что может сравниться с созданием собственной операционной системы. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир разработки операционных систем, создав 16-битную ОС с помощью языка ассемблера NASM под архитектуру процессоров Intel x86-64. Мы рассмотрим каждый этап разработки, начиная с основ и заканчивая реализацией ключевых компонентов.

Заменит Windows?
Всего голосов 47: ↑47 и ↓0+54
Комментарии34

Новая архитектура процессора — уже пора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Архитектура фон Неймана. Существующая архитектура и основанные на ней подходы к развитию аппаратного и программного обеспечения, очевидно, устарели. Это приводит к очень низкому КПД используемых ресурсов и неоправданно большим затратам на единицу полезного действия. Большую часть времени современные компьютеры решают искусственно созданные проблемы, порожденные, в частности, привязкой к принципам построения вычислительных машин времен середины прошлого века.

Читать далее
Всего голосов 72: ↑39 и ↓33+10
Комментарии228

Устройство GPIO-драйверов в Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров6.4K

Рассмотрим, как устроены GPIO-драйверы в Linux, и почему это сделано именно так. Поймем, почему для простого мигания светодиодом в этой операционной системе надо пройти через N слоев абстракции.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии18

«В каждой игре должен быть свой CJ»: история инструментов для создания модов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

В прошлой статье мы рассказали, как появились первые моды, и даже проследили взаимосвязь с современными играми на примере серии ARMA и DayZ Standalone.

На этот раз погрузимся в тему глубже: обсудим виды модификаций и историю инструментов, с помощью которых их можно создавать. А в конце организуем круглый стол и поговорим о будущем и перспективах моддинга. Подробности под катом!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+37
Комментарии7

Ускорение проектирования РЧ-, СВЧ-устройств (1/5)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K


В современных электронных устройствах быстродействующие цифровые и аналоговые схемы часто оказываются в непосредственной близости от нескольких радиочастотных модулей на одной печатной плате. При разработке сложных системных проектов до 75% времени может уходить на радиочастотную часть, что делает необходимым поиск способов повышения эффективности этого процесса.

В этом цикле обучающих статей я познакомлю вас с основными инструментами опции PADS Professional, которая предоставляет независимым инженерам и группам разработчиков мощные возможности проектирования РЧ-, СВЧ- устройств.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии0

Информация

В рейтинге
3 389-й
Откуда
Солнечногорск, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Embedded Software Engineer
Lead