Как стать автором
Обновить
0
0
Santez @Santez

Пользователь

Отправить сообщение

Оценка задач в Story Points

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров201K
Практически каждый человек, который сталкивался с разработкой ПО знает что такое оценка задач в Story Points (SP), тем не менее периодически мне доводится рассказывать коллегам из других отделов или новичкам в команде, которые ни разу не сталкивались с таким подходом, зачем мы используем SP и почему это удобно для команды и эффективно для компании.

Цель этого текста – рассказать, что такое SP, как их использовать для оценки задач и почему эта методика получила такое широкое распространение.
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+10
Комментарии20

Подчищаем за собой: учимся удалять данные с HDD и SSD

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров104K

Благодаря научно-техническому прогрессу контролировать данные с каждым годом становится все сложнее. И дело отнюдь не только в развитии сетевых технологий. Если раньше чтобы быть уверенным в собственной безопасности достаточно было сжечь несколько писем пикантного содержания, то сегодня удаляя компрометирующие вас документы с жесткого диска или SSD вы не можете быть на 100% уверены, что их не удастся восстановить. О том, почему так происходит и какие существуют способы гарантированного уничтожения информации, мы и поговорим в сегодняшнем материале.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+23
Комментарии84

В Reddit через PayPal и Alibaba без релокации и смс

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.2K

Мы часто пишем о том, как найти вакансии с релокацией. Но такой вариант подходит не всем, и в комментариях обсуждают, стоит ли выбирать переезд любой ценой. Правда в том, что работать в крупных технологических компаниях можно и из России. Как сделать оптимальный выбор работодателя и зачем отказываться от хороших предложений?

Мы нашли человека, который построил впечатляющую карьеру в IT, принимая нетипичные решения. Он уходил от инженерных задач в управленческие, его карьеру не назвать ни вертикальной, ни горизонтальной. Backend Engineering Manager в Reddit Максим Алексеев поделился опытом работы в PayPal и Alibaba.

За 17 лет в IT Макс побывал тимлидом и техлидом, консультировал компании Кремниевой долины в области распределенных кешей и дата-гридов, отвечал за бэкенд, DWH, ML и руководил стартапом SCORR. 

Максим рассказал про особенности трудоустройства в американские tech-гиганты и почему он отказывался от релокейта в США. И конечно, мы расспросили, как он набирает специалистов в свою команду в Reddit. Послушать вебинар и посмотреть на Максима можно в нашем видео. Ниже — обзор для тех, кто предпочитает читать. 

Как попасть в Reddit?
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии4

Я хотел купить недорогой 3D-принтер, но посмотрел YouTube и расхотел

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

Под новый год решил порадовать себя чем-нибудь эдаким, например — 3D-принтером. Года четыре назад я уже смотрел в эту сторону и то, что, что предлагал тогда Aliexpress, выглядело не особо внушающим доверия. Обзоры говорили, что вместо более или менее готового комплекта, который требует только отверточной сборки, к вам приходит конструктор «сделай сам», который нужно долго допиливать, чтобы получить хоть какое-то качество выходе. Ходили слухи, что первым, что делает новоявленный обладатель 3D-принетра - это печатает к нему штук пять дополнительных компонентов. Кроме того, раньше меня пугали какие-то нереальные сроки печати — 6, а то и 12 часов на не самые сложные модели, и я искренне надеялся, что за это время ситуация изменилась к лучшему Кроме того, если четыре года назад я смотрел с нижний ценовой сегмент в районе 150 USD, теперь я решил целиться повыше — примерно в 300 USD, в надежде, что за эту цену наши китайские друзья могут предложить принтер, который будет печатать из коробки. Выбор пал на принтер с условным названием MyBestPrinter X – большая область печати, стол, который перемещается вверх-вниз двумя моторами, «легкая» кинеманика Core XY, обещающая высокие скорости перемещения каретки — все это говорило о том, что надежда на хороший принтер может себя оправдать, а печать будет быстрой. Кроме того, обещалась точность 0.1 мм (запомним это). Пришло время сходить на YouTube, чтобы убедиться в этом окончательно. На этот конкретный принтер обзоров в Сети довольно мало, а вот на «младшего брата» - MyBestPrinter Y, их хватает. Посмотрев с десяток роликов, я понял, что за четыре года не изменилось ничего. Один из авторов прямо говорит — не надейтесь на работу из коробки, 3D-принтер — это проект. В других обзорах, в числе прочего, упоминаются:

Читать далее
Всего голосов 49: ↑39 и ↓10+46
Комментарии268

Умный дом — рекомендации гаджетов на основе личного опыта. Версия основателя Madrobots

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Я рассматриваю «умный дом» не как напичканное датчиками и гаджетами жилье, а как удобную и избавляющую своего владельца от рутины систему. За десятилетие увлечения гаджетами я просеял через себя сотни приборов и готов поделиться списком того, что считаю реально полезным.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑13 и ↓20+1
Комментарии47

3D-сканирование человека за 30 секунд покажут на выставке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K

Texel, Inc.

Российские инженеры из компании Texel, Inc. покажут 3D-сканер, который сканирует человека в полный рост за 30 секунд. Опробовать на себе новинку может каждый.
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии26

Видеозаписи всех докладов с восьми конференций Онтико

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров31K

Ситуация с тем-самым-вирусом сильно бьёт по организаторам мероприятий. Людям, которые помогают сообществу разработчиков России, сейчас тяжело. Мы в AvitoTech хотим поддержать своих друзей из Онтико, и поэтому открываем доступ к видео с конференций, которые ещё не публиковались. Это доклады за 2019 год с Saint AppsConf, HighLoad++, DevOpsConf, FrontendConf, Product Fest и с последней TeamLead Conf.


Инженеры Авито, которые выступали или были участниками конференций, вспомнили самые интересные доклады. Под катом — ссылки на плейлисты со всеми-всеми видео и наша субъективная подборка.


UPD: добавили в статью плейлисты с UseData и GolangConf 2019.


Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии4

Работа не волк, часть 2. Пройти босса и выжить на испытательном сроке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров29K
Новая работа — маленькая (а иногда и не очень) новая жизнь. Самое главное это начать её правильно, чтобы верный старт стал началом отличного пути. После того, как вы прошли HR-а, остаётся два важных шага: пройти собеседование с руководителем и удачно завершить испытательный срок. Поэтому в этой статье мы с вами открываем дверь к боссу (не с ноги!) и уверенно проходим дальше.
 


Это вторая часть нашего нового цикла «Работа не волк», который будет состоять из пяти частей, каждая из которых раскрывает важнейшие аспекты, связанные с трудоустройством. Как и в случае с циклом про образование, статьи будут субъективными, честными и основанными на обширной экспертизе. Вот что вас ждёт:

Часть 1. Поиск работы: источники, резюме, собеседование с HR
Часть 2. Устройство и адаптация: собеседуем с боссом, проходим испытательный срок с ветерком
Часть 3. Работа в роли новичка: рост в компании
Часть 4. Работа в роли опытного сотрудника: как не перегореть
Часть 5. Увольнение: я ухожу красиво

Ждём ваших историй в комментариях — пусть как можно больше читателей Хабра смогут искать работу без страха, находить для успеха и работать с уверенностью.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии7

Хельсинки. Как найти работу в финской игровой индустрии, начать работать без разрешения и не нарушить российские законы

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров23K

В декабре 2018 мы с женой переехали из Санкт-Петербурга в Хельсинки. Уже есть довольно много статей и (видео)блогов о том, как живется в Финляндии и стоит ли сюда переезжать. Вместо этого я бы хотел рассказать ту часть истории, которая связана с самим переездом. Нам пришлось решить кучу вопросов разной степени важности, многие из которых возникали внезапно и не всегда имели очевидное решение. Мы постарались подытожить наш опыт в этом, не побоюсь этого слова, лонгриде. Его нельзя назвать ультимативным гайдом, так как любой опыт всегда индивидуален, но я очень надеюсь, что нам удалось пополнить выдачу гугла новыми ключевыми словами, и хотя бы одному человеку станет проще найти ответы. Здесь вы можете узнать, как можно найти работу в финской игровой индустрии, как начать работать до получения разрешения на работу, как подготовить документы до переезда, что оформить после переезда и какую информацию нужно предоставить российским государственным органам, чтобы не нарушить закон.


Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии80

Курс Молодого Геймдизайнера: как считать баланс персонажей и снаряжения без математики

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K


По опыту, многие начинающие геймдизайнеры избегают работы с балансом, словно это черная магия или нужно иметь серьезное математическое образование. Специалисты поопытней уже авторитетно заявляют, что математика не нужна.

В первую очередь надо разбираться в самих играх, а потом уже уметь что-то считать. Поэтому я расскажу о работе с балансом без использования математики — на палках урона посмотрим, как уравновесить силу оружия, чем танк отличается от разбойника, и как точки спавна влияют на винрейт.

Статья будет полезна тем, кому надо заняться балансом, но не знает с чего начать, а также начинающим геймдизайнерам, которые будут выбирать специализацию. Ну и всем, кто просто интересуется, чем занимаются ГД, когда не придумывают новые виды лутбоксов.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии38

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 1. Пиксель

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров39K

О чем эта серия уроков?


В данной серии статей я постараюсь максимально раскрыть теорию создания текстур для игровой индустрии, начиная от самого понятия «пиксель» и заканчивая построением сложных материалов (шейдеров) в игровом движке на примере Unreal Engine 4.

Часть 1. Пиксель — вы ее читаете.
Часть 2. Маски и текстуры здесь.
Часть 3. PBR и материалы здесь.
Часть 4. Модели, нормали и развертка здесь.
Часть 5. Система материалов здесь.

Я попытаюсь охватить такие программы, как Windows Paint, Photoshop, Substance Painter, Substance Designer и, возможно, Quixel (Не особо вижу смысла в этой программе, так как после прочтения всех статей у читающих должно сформироваться полностью понимание того, как работать с текстурами, и Quixel станет интуитивно понятен).

Я постараюсь разобрать максимально подробно такие понятия, как PBR, маски и различные виды текстур.

И все это будет рассмотрено с самых низких и базовых уровней для первоклашек и тех, кто с этим вообще никогда и ни-ни, чтобы по завершении прочтения этих статей, у читающего не оставалось никаких вопросов, было максимальное понимание, как это все работает, и он мог начать уверено работать с текстурами и шейдерами в любом ПО, так как основа (база, суть) у всех одна.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии10

Музыка для ваших проектов: 12 тематических ресурсов с треками по лицензии Creative Commons

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров120K
Подборка пригодится разработчикам, дизайнерам, видеорежиссерам и контент-мейкерам, которые ищут музыку для своих проектов — приложений, игр или видеороликов.

Представленные ниже площадки предлагают скачать полноценные композиции. О ресурсах, на которых можно найти отдельные звуки и семплы, мы расскажем в следующий раз.

Всего голосов 57: ↑56 и ↓1+55
Комментарии9

Thinking with Portals: создаём порталы в Unreal Engine 4

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров19K
image

В этой статье я расскажу, как создавать порталы в Unreal Engine 4. Я не нашёл никаких источников, подробно описывающих такую систему (наблюдение сквозь порталы и проход через них), поэтому решил написать собственную.

Что такое портал?


Давайте начнём с примеров и объяснения того, что такое портал. Проще всего описать порталы как способ прохода из одного пространство в другое. В некоторых популярных играх эта концепция используется для визуальных эффектов и даже для геймплейных механик:

Примеры порталов в играх (GIF)


Antichamber (2013 год) и Portal (2007 год)


Prey, 2006 год

Из трёх игр самой известной, вероятно, является Portal, однако лично меня всегда восхищала Prey и именно её я мечтал скопировать. Однажды я попробовал реализовать собственную версию в Unreal Engine 4, но не особо преуспел, потому что в движке не хватало функционала. Тем не менее, мне удалось провести вот такие эксперименты:


Однако только в новых версиях Unreal Engine мне наконец-то удалось добиться нужного эффекта:

Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии13

Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров53K


Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История конечно давняя, и с тех пор уже было опубликовано несколько статей и интервью на тему проекта, однако, подробного описания процесса разработки не было. Также, практически не были затронуты технические моменты реализации. Об этом, собственно, мы и поговорим.

Начнем с небольшой предыстории. 35ММ — это адвенчура с видом от первого лица в сеттинге постапокалипсиса на территории России. В народе — симулятор ходьбы. Игра повествует нам историю путешествия двух странников по опустевшим землям, оставленным цивилизацией. Основная часть населения вымерла после страшной болезни, и теперь природа отыгрывает у человечества свои очки. К сожалению, уже не помню точно, как зародилась идея данного проекта, но точно помню, что на тот момент я был ярым фанатом темы сталкера, игр «Метро» и вообще подобного атмосферного антуража. У меня всегда вызывали трепет и восторг пейзажи заброшенных городов, промышленных зон и деревень. Уж не знаю, что это за болезнь такая и как такую любовь объяснить, но нас таких много. В общем-то, подобной страсти по данной теме было достаточно для того, чтобы начать создание своего небольшого игрового мира.
Читать дальше →
Всего голосов 166: ↑164 и ↓2+162
Комментарии58

Учебный курс по React, часть 1: обзор курса, причины популярности React, ReactDOM и JSX

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров188K
Представляем вашему вниманию первые 5 занятий учебного курса по React для начинающих. Оригинал курса на английском, состоящий из 48 уроков, опубликован на платформе Scrimba.com. Возможности этой платформы позволяют, слушая ведущего, иногда ставить воспроизведение на паузу и самостоятельно, в том же окне, в котором ведётся демонстрация, экспериментировать с кодом. Курс показался нам интересным, мы решили перевести его на русский и преобразовать в формат традиционных публикаций.



Полагаем, этот курс будет полезен всем, кто, что называется, «не умеет в React», но хочет научиться. В то же время, на то, чтобы превратить этот курс в обычные публикации, нужны немалые силы и время, поэтому мы, прежде чем принимать окончательное решение о запуске этого проекта, предлагаем всем желающим оценить курс и поучаствовать в опросе о целесообразности его перевода.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии60

Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
image

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑52 и ↓4+48
Комментарии15

Исследование фотограмметрии

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K
Друзья, хочу поделиться опытом, который приобрел в процессе практического изучения дисциплины, как фотограмметрия. Буду рад, если кто-нибудь из вас выскажет свое мнение, поправит меня или укажет на ошибки, которые допустил. Возможно эта статья по изучению мною фотограмметрии поможет и будет полезна Вам. Моя работа описана на примере фотосъемки природы в городском парке, в Центральной полосе России, в период август–сентябрь 2017 г.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии22

Создание 3D-моделей при помощи дронов DJI и Agisoft Photoscan

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров69K
Это руководство написано для новичков, но я постараюсь поделиться всеми советами и трюками, которые я узнал за последние 5 лет полетов и фотомоделирования.

image

Вступление


Меня зовут Matthew Brennam, я аспирант факультета информатики в Индианском университете. У меня есть опыт в архитектуром дизайне, но я работал археологом и дизайнером мультимедиа.

Я работал над рядом проектов, которые требовали оцифровки и просмотра небольших, средних и крупных ландшафтов — от небольшой структуры или разрушений на холме, до полной террасировки археологической площадки или горной вершины. Раньше, возможно, пришлось бы осмотреть место вручную или опираться на топографические карты — эти способы дают относительно мало данных с переменной точностью, в зависимости от мастерства, строгости и желания геодезиста.

Недавняя потребительская доступность современных беспилотных летательных аппаратов (UAV / UAS) в сочетании с легкими камерами с высоким разрешением и повышенной вычислительной мощностью для фотомоделирования означает, что в настоящее время на долю времени и денег, которые она когда-то занимала, мы способны создавать высокоточные модели больших структур и ландшафтов, которые могут использоваться для приложений AR и VR, а также отображаться в реальном времени в Интернете.
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии15

Непобедимая армада Garmin

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K


Американская компания Garmin известна своими GPS-навигаторами и спортивными часами, флагманские версии которых в два раза дороже Apple Watch. По функционалу разница огромная: владельцам спортивных часов Garmin доступно все, от продвинутых беговых функций, встроенных карт и до помощи в управлении яхтой. Рассказываем о двух последних моделях: Garmin Fenix 5S и Fenix 5X.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии33

HP iPaq hx4700: без пяти минут современность

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K
«Извините, что спрашиваю, а он вам зачем?» Это интересуется продавец винтажного карманного компьютера. А я думаю, и правда, зачем? Ностальгия? Желание вернуться во времена, когда трава была зеленее? Хочется написать пост на Хабр? Отвечаю честно: в 2005 году такой купил, в 2009 продал за неплохие деньги (хватило на новую Nokia E63), теперь жалею, хочу восстановить. Классный же девайс. Да, отвечает продавец, он лучший! «У меня их было семь

И тут я понял, что до дна пропасти коллекционерства имени Степана Плюшкина мне еще далеко. Семь! Как? Ну ладно. Карманный компьютер 2004 года выпуска приезжает в почти заводском состоянии. Распродав все свои устройства, к последнему продавец приложил лишний крэдл, кожаный чехол, две карты памяти, две дополнительных крышки на экран и проводок для зарядки. Я разбираю все это и отправляюсь в экскурсию почти на 15 лет назад.

Windows Mobile — это мобильная ОС, от которой рукой подать до современных iOS и Android. В середине двухтысячных она ненадолго выбилась в тройку лидеров на рынке ранних смартфонов, чтобы вместе с Symbian и Blackberry OS с треском проиграть новичкам. Сегодня — обзор устройства, на котором я в свое время перечитал массу книг, пересмотрел кучу фильмов в поездках, использовал для автомобильной навигации. Первое устройство на моей памяти, которое было по-настоящему универсальным, но при этом уступает современным смартфонам практически во всем.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии146
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность