Как стать автором
Обновить
10
0
Алексей Скробот @Scrobot

Пользователь

Отправить сообщение

Все секреты многопоточности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K

Disclaimer. Данная работа не повлияла на мои взгляды на программирование, но повлекла достаточно радикальные изменения в подходах к проектированию автоматных объектов.  Теперь, если процесс  автономен и/или не предъявляет требований  к синхронизации, он может использовать другие механизмы параллелизма, не переставая при этом быть автоматным по сути. А почему так случилось, что этому предшествовало  и что это за изменения, вы прочтете далее.

Это не самая большая моя статья (так я думал, начиная ее), над которой я работал, пожалуй, дольше и больше, чем над другими. Но это точно первая моя статья, в которой автоматы и ВКПа не будут главной темой. Тема потоков для меня достаточно необычна, т.к. я совсем не фанат многопоточного программирования. Но,  тем не менее, занимаясь параллельным программированием, время от времени возвращаюсь к теме многопоточности. И вот, чтобы добыть какие-то аргументы для критики и одновременно попробовать найти практическое применение потокам, я решил в этот очередной раз более плотно заняться потоками. А что из этого получилось,  читайте далее.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑5 и ↓5+1
Комментарии41

Lock-free структуры данных. 1 — Начало

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров149K

Я надеюсь, что эта статья станет началом цикла заметок о lock-free структурах данных. Я хочу поделиться с хабрасообществом своим опытом, наблюдениям и размышлениями о том, что такое lock-free структуры данных, как их реализовывать, подходят ли концепции контейнеров стандартной библиотеки STL к lock-free контейнерам, и когда стоит (и стоит ли вообще) применять lock-free структуры данных.

Читать дальше →
Всего голосов 165: ↑161 и ↓4+157
Комментарии39

Введение в lock-free программирование

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K
image

В этом посте мы хотели бы еще раз поднять тему программирования без блокировок, сперва дав ему определение, а затем выделить из всего многообразия информации несколько ключевых положений. Мы покажем, как эти положения соотносятся между собой, с помощью блок-схем, а потом мы немного коснемся деталей. Минимальное требование к разработчику, постигающему lock-free, — умение писать правильный многопоточный код, используя мьютексы или другие высокоуровневые объекты синхронизации, например, семафоры или события.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии17

Игровой сервер на Scala + Akka: Разбор примера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K


В прошлый раз я описал в общих чертах использование Akka для игрового сервера.
Сейчас разберем простой, но тем не менее рабочий пример сервера.
Подробности
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии53

Успешный Kanban в небольшой команде

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Ознакомившись с постами, в которых хабрапользователи описывают процессы внедрения и реализации гибких методологий в производство, решил поделиться собственным опытом разработки по методологии Kanban в небольшой продуктовой команде.

К моменту, когда у нас возникло желание попробовать новую систему организации процесса, мы были сработанной командой, ведущей успешную Scrum разработку.

Не буду загружать пост теорией и всяческой водой, на хабре достаточно статей о Kanban и бережливом производстве. Перейду сразу к описанию процесса.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑25 и ↓4+21
Комментарии38

Как использовать Канбан для удобной работы не только менеджеров, но и программистов

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
Канбан — методология управления, которая используется примерно в 10 раз реже, чем Scrum, но от этого не становится менее интересной. В ее основе лежит представление процесса всей организации, как набора взаимосвязанных сервисов, которые в конечном итоге являются сервисом для конечного потребителя.

Канбан особенно легко внедряется начиная с топ-менеджмента и прекрасно комбинируется с теорией ограничений, изложенной в книге «Цель» Элияху Голдрата. Канбан выбирают для себя отделы техподдержки, системные администраторы, и даже менеджеры по персоналу и бухгалтеры, тесно работающие с IT.

Одной из основных отличительных черт являются принципы внедрения Канбана: «Начните с того, что имеете, визуализируйте процесс, договоритесь об эволюционном изменении процессов».

Заметьте, что речь идет не о том, чтобы громогласно объявить о внедрении Канбана, а лишь о том, чтобы эволюционно менять процессы в сторону улучшения. Наверное, вы подумали: «Звучит не страшно. Кто же от такого откажется?». И тем не менее, добиться заметных результатов с точки зрения бизнеса без серьезных изменений не выйдет.

Следом за невинной фразой «давайте договоримся об эволюционном изменении процессов» может поступить много разных предложений. И если внедряющий Канбан достаточно опытен, это все пройдет весьма аккуратно. Ниже описаны выгоды, ради которых стоит внедрять канбан, и практики, которые можно использовать для улучшения процессов.

Никто не научит программистов программировать быстрее с помощью этих методов, естественно. Но большую часть времени задачи скорее лежат в очереди или блокируются по тем или иным причинам, а иногда просто оказываются забытыми в гуще недоделанных дел. С наведением порядка в задачах канбан справиться вполне может.

Выгоды внедрения


В наше время, когда интерес к слову Agile, мягко говоря, перегрет, ее может и не предполагаться изначально. Но все-таки, даже если это было затеяно с целью выполнить поручения, из внедрения все еще можно извлечь пользу.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии9

Псевдослучайность нам поможет: подборка инструментов генерации ассетов для игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.7K

Отгремели выстрелы минувшего Ludum Dare 44, но тяга делать игры, оттачивать свое мастерство ещё не покидает меня, да и думаю многих. Проглядывая главную страницу онлайн-мероприятия, я наткнулся на интереснейший пост, где автор задался вопросом составления инструментария, помогающего разработчикам (командам) создавать свои игровые шедевры. В статье автор задался целью собрать в один список набор инструментов, псевдо-случайным образом генерирующих различные ресурсы для вашей игры, начиная от фиксированной палитры цветов, заканчивая простейшей chiptune-like фоновой музыкой и спрайтами персонажей.


Заставка случайной игры на LD 44


Под катом перевод данной заметки, с небольшими комментариями и примечаниями от себя.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии12

Микросервисная архитектура, Spring Cloud и Docker

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров261K

Привет, Хабр. В этой статье я кратко расскажу о деталях реализации микросервисной архитектуры с использованием инструментов, которые предоставляет Spring Cloud на примере простого концепт-пруф приложения.



Код доступен для ознакомления на гитхабе. Образы опубликованы на докерхабе, весь зоопарк стартует одной командой.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии32

Доступный ИИ для любой компании: Cloud AutoML

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

image

Привет, Хабр! Сегодня информацией делится Джиа Ли, глава департамента R&D, Cloud AI. Джиа с командой сделали ИИ легким в применении и доступным даже для неспециалистов. Надеемся, что теперь ИИ придет в каждый бизнес, как некогда пришел компьютер в каждый дом, и читаем, как выглядит и что умеет Cloud AutoML.

Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии5

Многопоточное программирование в Android с использованием RxJava 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K
Если вы новичок в общении с RxJava или пытались разобраться в этом, но не довели дело до конца, то ниже вы найдете для себя кое-что новое.

image
Оригинал статьи написан 29 ноября 2017. Перевод вольный.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии0

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #229 (6 ноября — 12 ноября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
В новой подборке мы обозреваем материалы прошедшей короткой недели: продуктизацию мозга, хаос в тестах, разностороннюю разработку Badoo, пустые экраны и полные архитектуры.

Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии2

Пошаговый план старта на Upwork

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров265K
image

Рано или поздно разработчик всерьез задумывается о фрилансе. В этот момент большинство идут на биржи. Выбор бирж огромен. В СНГ: fl.ru, weblancer и прочие. Но когда доходишь до дела начинаешь понимать в каком все упадке. Единственным местом где водятся более-менее нормальные заказы можно назвать fl.ru и еще одну-две биржы. Но на fl.ru нужен pro аккаунт, ведь оказывается чтобы взять заказ нужно заплатить бирже, и далеко не факт что тебе что-то светит. Поэтому было решено идти на Upwork.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑51 и ↓6+45
Комментарии99

Dagger 2.11 & Android

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров49K

В данной статье рассматривается использование специализированного модуля Dagger 2 под android и подразумевается, что у вас есть наличие базовых знаний по Dagger 2.


В Dagger 2.10 был представлен новый модуль специально для Android. Данный модуль поставляется как дополнение, состоящий из дополнительной библиотеки и компилятора.
В версии 2.11 были некоторые небольшие изменения, в частности некоторые классы, были переименованы, поэтому будет использоваться именно эта версия.

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии12

Основы Hibernate

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров435K


Хочу начать со слов благодарности тому человеку, который мне вчера накинул кармы, позволив этим писать мне в персональный блог.

Долго думал, о чем же написать свой «первый» топик… Слово первый не зря взял в кавычки, так как первый топик на самом деле уже был, опыт был к сожалению неудачный — дело закончилось баном.  Решил больше не копипастить. Уверенности тому, что надо написать что-то свое, придал вот этот топик. Решил твердо — пусть это будет и редко, но буду писать сам.

Ну, едем дальше!

Совсем недавно, по роду свой деятельности, мне пришлось столкнуться с таким понятием как ORM — (англ. Object-relational mapping). В двух словах ORM — это отображение объектов какого-либо объектно-ориентированного языка в структуры реляционных баз данных. Именно объектов, таких, какие они есть, со всеми полями, значениями, отношениями м/у друг другом.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии112

Исследуем RxJava 2 для Android

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров212K

enter image description here


Меня зовут Аркадий, я Android-разработчик в Badoo. В последнее время в нашем блоге много постов про Go, PHP, JS, QA, и я решил разбавить их темами по мобильной разработке. Как раз занимался портированием одного Android-проекта с RxJava 1 на RxJava 2 и читал всё, что можно найти на эту тему в интернете. В частности, доклад Джейка Вортона с конференции GOTO Copenhagen 2016. Мне показалось, что это достойный кандидат на перевод – думаю, многие Android-разработчики задумываются о переходе на RxJava 2, и им интересно, что изменилось по сравнению с первой версией.


Джейк сделал достаточно объёмное введение о реактивном программировании, так что знание RxJava 1 не требуется для понимания статьи. Доклад был подготовлен, когда RxJava2 ещё только готовилась к выпуску (на текущий момент уже выпущена версия 2.1.0).

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии5

Группировка моделей телефонов Android по контейнерам Docker

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Немного предыстории


Мобильное приложение Badoo существует для основных «нативных» платформ (Android, iOS и Windows Phone) и для мобильного веба. Несмотря на то, что в разработке мы не используем никаких кроссплатформенных фрэймворков, подавляющая часть бизнес-логики в приложениях схожа, и чтобы не дублировать функциональные тесты для всех платформ, мы пишем кроссплатформенные тесты с помощью Cucumber, Calabash и Appium. Это позволяет нам выносить в общую часть и переиспользовать в тестах для всех платформ код, отвечающий за проверку этой самой бизнес-логики. Различной же остается лишь реализация взаимодействия с приложением (более подробно мы рассказывали об этом здесь).

Когда кроссплатформенная автоматизация только начиналась (на iOS и Android), было принято решение использовать в качестве серверов Mac Mini. Это позволило сделать каждую из 8 билд-машин универсальной: на ней можно было собирать и запускать функциональные и юнит-тесты как для приложений на iOS, так и на Android. Такое решение устраивало нас практически всем до тех пор, пока количество функциональных тестов не перевалило за пять сотен для каждой платформы, а прогоны не стали требовать все больше времени. Для того чтобы удержать время прогона в разумных границах, мы постоянно работаем над оптимизацией тестов, а также добавляем новые Android-устройства (для iOS мы добавляем симуляторы по-другому). Со временем у нас появились Mac Mini с более чем 8 смартфонами. Важно отметить, что мы подключаем устройства одной модели к одному серверу, чтобы прогоны тестов были консистентны на одном агенте.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии2

Lift: самый мощный и безопасный веб фреймворк из всех?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.7K
Весьма амбициозное утверждение можно увидеть на официальном сайте проекта. Там же предлагается в этом убедиться на примерах. Лично мне судить сложно, я пользовался только Java веб фреймворками, и то далеко не всеми. Поэтому я попробую рассказать об этом подробнее, а выводы пусть каждый сделает сам.



Самое важное, что нужно отметить — это отсутствие утверждения «лучший из всех». И это понятно, хотя бы потому, что Lift — сложнее большинства фреймворков. Во-первых, потому что он активно использует функциональную сторону Scala, во-вторых, потому что Scala — язык с сильной статической типизацией. Но, для тех, кто готов учиться, Lift — инструмент действительно адски мощный (знаю по опыту, последние несколько месяцев использую его в работе).
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑61 и ↓6+55
Комментарии67

Пишем простейший REST web-сервис на Scala

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
У меня есть сайт, написанный на Node.js, и иногда там требуется сделать что-то, для чего Node.js не предназначен: например, произвести какие-нибудь математические вычисления.

В этом примере мы будем вычислять «хеш» пароля.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+4
Комментарии27

IoC, DI, IoC-контейнер — Просто о простом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров462K
Думаю сейчас слова IoC, DI, IoC-контейнер, как минимум у многих на слуху. Одни этим активно пользуются, другие пытаются понять, что же это за модные веяния.

На данный момент, на эту тему уже довольно сказано, написано, в том числе и на хабре, но как раз из-за обилия информации сложно найти действительно полезный контент. Кроме того, данные понятия часто смешивают и/или путают. Проанализировав множества материалов я решил изложить вам свое видение предмета.
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑31 и ↓10+21
Комментарии28

Как правильно сортировать контент на основе оценок пользователей

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров92K


В оригинале название звучит как «How Not To Sort By Average Rating». Я подумал, что дословный перевод «Как не сортировать по усреднённому рейтингу» будет малопонятен и хуже отражает содержание статьи.

Постановка проблемы


Вы занимаетесь веб программированием. У вас есть пользователи, которые оценивают контент на вашем сайте. Вы хотите разместить высоко оцененный контент наверху, а низко оцененный — внизу. Для этого на основе пользовательских оценок вам нужно вычислить некий «рейтинг».

Неправильное решение №1

Рейтинг= (Число положительных оценок) - (Число отрицательных оценок)

Читать дальше →
Всего голосов 458: ↑423 и ↓35+388
Комментарии134
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность