Как стать автором
Обновить
-24
0
UdarEC @UdarEC

Пользователь

Отправить сообщение

Пятничный JS: случайное перемешивание

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров51K
Экзамен в школе прапорщиков.
— Вот смотрите. Это большой палец, это — указательный, это — средний, это — безымянный, это — мизинец. Мешаем, мешаем, мешаем (двигает пальцами)… Теперь где какой?
Всем привет. С ортодоксальной точки зрения сегодня не настоящая пятница — просто день, когда завтра выходной. Поэтому статья в моей традиционной рубрике тоже будет не совсем настоящая, у неё пониженный градус безумия и повышенная полезность. Однако довольно предисловий, перейдём к сути.

Перед моими студентами регулярно встаёт задача случайного перемешивания массива. За её решением они, как правило, лезут в гугл. И гугл им подсказывает следующее:

var shuffledArr = arr.sort(function(){
  return Math.random() - 0.5;
});

Здесь и далее будем называть этот метод случайной сортировкой. Сегодня я решил написать о том, какие преимущества и недостатки есть у такого подхода.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии69

Nginx + php-fpm на CentOS 5.3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
В этой статье я поделюсь собственным опытом построения веб-сервера, работающего на CentOS 5.3.

Что требовалось:
  • Полностью избавиться от Apache. Сервер должен был выдерживать хорошую нагрузку, распределяя статику и динамику.
  • Нужна была поддержка последней версии libxml, малейшее различие в версиях делало сайт абсолютно нерабочим.
  • Нужен был gzip
  • И еще некоторые особенности, о которых я расскажу в самой статье
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+1
Комментарии22

Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров115K
Термин «игровая механика» имеет много значений, но сегодня я буду говорить об игровой механике как об абстракции, определяющей состояние игры. Очень упрощённо это выглядит вот так:



Есть только два фактора, которые определяют любое текущее состояние игры: механика (правила) и игроки своими действиями.

Уровень ядра


Такт 1: определение состояния
Всегда есть некое текущее состояние системы (например, начало хода). Оно определяется на первом такте инициализирующей последовательностью, когда игроки «загружают» игру, раскладывая поле, выбирая фишки, распределяя начальные ресурсы и так далее. Затем оно меняется в зависимости от происходящего в игре.
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии18

Оптимизируем ассеты для WebGL правильно

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K
Так часто бывает, что техники оптимизации, хорошо работающие для обычной десктопной или мобильной графики, не всегда дают нужный эффект в случае WebGL. В этой статье я собрал (а точнее перевёл на русский язык и изложил в текстовом виде нашу презентацию с Verge3Day) те методы повышения производительности, которые хорошо себя зарекомендовали при создании интерактивных веб-приложений.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии5

Асинхронное программирование (полный курс)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров101K

Методы асинхронного программирования


Асинхронное программирование за последнее время стало не менее развитым направлением, чем классическое параллельное программирование, а в мире JavaScript, как в браузерах, так и в Node.js, понимание его приемов заняло одно из центральных мест в формировании мировоззрения разработчиков. Предлагаю вашему вниманию целостный и наиболее полный курс с объяснением всех широко распространенных методов асинхронного программирования, адаптеров между ними и вспомогательных проемов. Сейчас он состоит из 23 лекций, 3 докладов и 28 репозиториев с множеством примеров кода на github. Всего около 17 часов видео: ссылка на плейлист.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑48 и ↓0+48
Комментарии17

Переписываем тестовое задание для junior frontend на TypeScript и react-hooks

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров43K

Привет Хабр, сегодня мы позанимаемся с TypeScript и React-hooks. Данный туториал поможет вам разобраться с основами "тайпскрипта" и поможет в работе над тестовым заданием для фронтендера.


Тестовые задания на проекте "Без Воды" — это возможность получить code-review. Дедлайн для текущего задания — 11 апреля 2019 года.


Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии0

Как мы разработали устройство для контроля внимания водителей. Опыт Яндекс.Такси

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров54K


Такси должно быть комфортным и безопасным. А это зависит не только от качества автомобиля и сервиса, но и от концентрации внимания водителя, которая падает при переутомлении. Поэтому на уровне сервиса мы ограничиваем время, которое водитель проводит за рулём.

Но иногда водители выходят на линию уже уставшими — например, весь день человек был занят на другой работе, а вечером решил “подрулить”. Что с этим делать? Как понять, что водитель заступает на смену не выспавшись? Можно, например, попробовать оценить, насколько внимательно он следит за дорогой, и определить признаки усталости, например по характеру морганий. Звучит просто? Всё сложнее, чем кажется.

Сегодня мы впервые расскажем читателям Хабра о том, как мы придумывали и разрабатывали камеру, которая умеет это делать.

Итак, дано: частота и длительность морганий зависят от степени усталости. Когда мы утомлены, голова менее подвижна, направление взгляда меняется реже, мы моргаем чаще и оставляем глаза закрытыми на большие промежутки времени — разница может измеряться долями секунд или несколькими градусами поворота, но она есть. Нашей задачей было сконструировать устройство, которое позволяет анализировать моргания, а также направление взгляда, зевки и движения головы, чтобы оценивать уровень внимания и усталости водителя.

Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑132 и ↓3+129
Комментарии201

Почему сериал «Чернобыль» настолько плохо описал ядерную энергию

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров101K

Нет, чернобыльская радиация не навредила вашему ребёнку

Статья Майкла Шелленбергера – известного автора и колумниста, пишущего про энергию и окружающую среду.

С начала мини-сериала «Чернобыль» от HBO, рассказывающего о ядерной катастрофе 1986 года, журналисты расхваливали его за точность воспроизведения фактов и событий, даже несмотря на то, что его создатели допустили некие творческие вольности.

«Первое, что нужно понять насчёт мини-сериала „Чернобыль“ от HBO, — писал журналист из The New York Times, — то, что довольно многое является выдумкой. Однако другое, и более важное его свойство: это не так уж и важно». Журналист отметил ту же неточность, что и я в прошлой статье на ту тему: «жертвы радиации часто по какой-то причине оказываются испачканными кровью».

Однако «базовые вещи HBO показала правильно»,- пишет он, а именно то, что Чернобыль – «это больше тема лжи, предательства и прогнившей политической системы, чем вопросы того, хорошая или плохая ядерная энергия в принципе».
Всего голосов 183: ↑142 и ↓41+101
Комментарии701

«Сгоревшие» сотрудники: есть ли выход?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров160K
Ты работаешь в хорошей компании. Вокруг тебя крутые профессионалы, получаешь достойную зарплату, каждый день делаешь важные и нужные вещи. Илон Маск запускает спутники, Сергей Семёнович улучшает и без того лучший город Земли. Погода отличная, солнце светит, деревья цветут — живи да радуйся!

Но в твоём коллективе есть Грустный Игнат. Игнат всегда мрачный, циничный и уставший. Он отличный специалист, давно работает в компании и знает, как всё устроено. Игнату все хотят помочь. Особенно ты, ведь ты его менеджер. Но, поговорив с Игнатом, ты и сам начинаешь чувствовать, как много вокруг несправедливости. И тоже начинаешь грустить. Но особенно страшно, если грустный Игнат — это ты.

Что же делать? Как работать с Игнатом? Добро пожаловать под кат!


Всего голосов 224: ↑210 и ↓14+196
Комментарии400

Полный цикл разработки IT продуктов на примере проекта: роли в команде, задачи заказчика, этапы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров118K


Внутренняя кухня разработчика IT-продуктов многогранна и всегда переполнена разными задачами. В каждом проекте находят себе применение люди с разными обязанностями.

На примере одного проекта мы поглубже рассмотрим процесс разработки. Перед этим я опишу все этапы этого процесса и функциональные обязанности сотрудников в нем.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии8

Как Мегафон спалился на мобильных подписках

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров253K
Обсуждение операторов сотовой связи в Телеграм t.me/opsosru

Уже давно как не смешные анекдоты ходят истории о платных мобильных подписках на IoT устройствах.


С Пикабу

Всем понятно, что без действий сотовых операторов эти подписки не обходятся.
Читать дальше →
Всего голосов 626: ↑624 и ↓2+622
Комментарии681

Техническая ипотека: что и кому должен тимлид

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Всем привет! Меня зовут Александр Афенов. Я тимлид команды разработки Order Processing в компании Lamoda. В прошлом году я выступал на TeamLead Conf 2018. Запись выступления доступна по ссылке.

В своем докладе я расскажу историю того, как стал тимлидом, с какими проблемами столкнулся, и поделюсь разными стратегиями, которые, возможно, покажутся вам хорошо знакомыми по отдельности. Однако акцент я делаю на том, какой профит они дают в комплексе.

image

Доклад будет разбит на 3 части:

  1. В первой части речь пойдет немного о компании и особенностях нашего IT. Это нужно для того, чтобы был понятен контекст, в котором все происходит.
  2. Во второй расскажу о моём пути в компании.
  3. В третьей — про используемые методики, их плюсы и минусы.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7+24
Комментарии15

Технология быстрого создания фонов для 2D-игр на базе 3D-заготовок (48 часов разработки)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров150K

Вместо предисловия


Данная технология в свое время являлась чьим-то ноу-хау, но сейчас по прошествии нескольких лет решительно невозможно разобраться, кто является ее автором. Не смотря на то, что к ее использованию я пришел самостоятельно — не возьму на себя наглость утверждать, что именно я являюсь ее автором. Точно такими же авторами окажутся еще десятки, если не сотни людей, так как хорошие мысли, как правило, приходят во множество голов одновременно.

Перед тем как начать я хотел бы сделать акцент на двух положениях:
Первое. Мы исходим из того что читатель знаком с такими пакетами как 3D Studio MAX (либо любым другим пакетом трехмерного моделирования) и Photoshop (или любым его аналогом). В данном конкретном случае я собираюсь использовать терминологию этих двух пакетов. Однако, не смотря на это те же самые принципы можно использовать, пользуясь любым другим софтом.

Второе. В своей работе я всегда исхожу из одной простой истины: простота – залог успеха. И если первое положение предельно ясно, то второе я хотел бы раскрыть несколько шире. Начав, как это ни печально, именно с теории.

Я весьма относительный технарь и многие вещи, доступные другим технарям для меня — темный лес. Не смотря на это я считаю, что мастеру достаточно иметь один-два любимых инструмента, чтобы делать шедевры, а посредственности в свою очередь не хватит и чемодана этих инструментов, ибо за внешним лоском, эффектами и хитринками не будет, не души, не профессионализма.

Хочу также отметить, что я не причисляю себя к мастерам, которые делают шедевры. Данное примечание я делаю для тех злых людей, которые говорят (или скажут после публикации), что я заносчив, что меня занесло под небеса, и тех кто вместо того чтобы работать предпочитает злословить словно ябедник Кийр из моей любимой книги Оскара Лутса «Весна».

С преамбулами покончено перейдем к сути.

Я утверждаю и не беспочвенно, что хороший фон можно и нужно создавать не за неделю, не за пять дней и даже не за три. Чтобы сделать хорошую картинку для казуальной игры, без разницы i-spy это, match-3 или аркада, достаточно 48 часов. Разумеется, при условии того, что человек занимается работой, а не просиживанием штанов.

image

Читать дальше →
Всего голосов 293: ↑288 и ↓5+283
Комментарии102

Договор на разработку сайта: так, а не иначе

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров152K
Присылает нам заказчик (Газпром) свою версию договора.
Понимаем — нашу они не подпишут,
вносим реквизиты и отправляем обратно.
Пропадают на две недели… возвращают протокол разногласий к договору.


Последняя неделя выдалась жаркой на переговоры с юристами заказчиков. Проекты я не веду, но так уж получилось, что все договора проходят через меня. Соответственно, я участвую в их согласовании.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑129 и ↓6+123
Комментарии78

Если бы языки программирования были девушками…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров81K
Image #1602564, 172.6 KB

Предупреждение: данный перевод носит сугубо юмористический характер и предназначен исключительно для поднятия настроения. Этот хабратопик может являться логическим продолжением другого похожего хабратопика годовалой давности.

Читать дальше →
Всего голосов 164: ↑94 и ↓70+24
Комментарии114

Жонглирование. Теория. Практика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Настороженно отношусь к непрофильным топикам, но решил написать этот по следующим причинам:
  • У жонглирования есть своя теория — стройная и математически привлекательная!
  • Мы живем не только работой. Жонглирование — отличное развлечение и разминка после долгого сидения за компом.
  • В пятницу приятно немного расслабиться и почитать не очень серьезные статьи. К тому же, будет чем заняться на выходные, особенно если у вас не было определенных планов.

Теория


Утверждать, что жонглирование — это последовательность бросков, все равно, что сказать, что музыка — это просто последовательность нот. Нельзя назвать это неправдой, но любой, хоть немного знакомый с музыкальной теорией, возмутится последним определением — столь поверхностным и недалеким.
Читать дальше →
Всего голосов 252: ↑242 и ↓10+232
Комментарии46

Официальный ответ Microsoft на демарш Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
«Вчера развернулась некоторая дискуссия по поводу безопасности Windows и относительно того, будет или нет одна конкретная компания сокращать использование нашей операционной системы», — сообщает официальный блог Microsoft. — Мы решили, что это хорошая возможность расставить точки над i».

В этой истории имеется определённый подтекст, который сложно не заметить. Для тех кто не в курсе, можете посмотреть эту статью на Mashable о том, как пару месяцев назад Йельский университет отказался от перехода на Gmail (а также на пакет Google Apps for Education), ссылаясь на проблемы безопасности и приватности.

Когда речь идёт о безопасности, даже хакеры признают, что мы лучше всех работаем над тем, чтобы сделать наши продукты самыми защищёнными на рынке. И не только хакеры, но и влиятельные независимые игроки, индустриальные лидеры, такие как Cisco, регулярно говорят нам, что наши усилия и объёмы инвестиций на эти цели больше, чем у кого-либо ещё. В сегодняшней статье в InfoWorld обсуждается, насколько компьютеры «макинтош» уязвимы для самого опасного вредоносного ПО, а также будущие глобальные проблемы Apple в области безопасности. Microsoft считает безопасность своих пользователей главным приоритетом.
Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑76 и ↓37+39
Комментарии202

Автоматизация использования Javascript API Вконтакте

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.9K
Пару дней назад, как обычно, никого не поставив в известность, Контакт добавил возможность разработки приложений на JavaScript, подключаемых через iframe. Доступ к API в этих приложениях, в общем-то, такой же, как и доступ к API из Flash — так или иначе, это обычный REST-протокол. Параметры передаются через строку запроса GET, а результат возвращается в виде JSON или XML.

Одной из проблем использования API Вконтакте является передача кроссдоменного запроса на http://api.vkontakte.ru/api.php. Другая проблема — громоздкое вычисление подписи, которой необходимо подписывать все запросы.
Читать дальше
Всего голосов 36: ↑25 и ↓11+14
Комментарии38

Запасаемся на зиму

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров22K
Книги — пища для мозгов программиста. А художественные — десерт. Хорошая книга — как вкусное блюдо, которое хочется дочитать растянув удовольствие, испробовать снова и снова. Но есть куча книг, которые мы еще не нюхали и, возможно, никогда не попробуем, потому что нам их не посоветовали несколько человек.

У каждого есть одна-две любимые книги, которые могут понравится другим, поделитесь пожалуйста, заразите. Думаю многим будет интересно поставить в очередь «к прочтению» несколько новых. Давайте устроим «дегустацию» книг в формате: одна книга — один комментарий. Чтобы другие могли добавить в избранное (и оценить, и обсудить) каждую книгу по отдельности.

Читать дальше →
Всего голосов 158: ↑148 и ↓10+138
Комментарии476

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность