Как стать автором
Обновить
0
0
Евгений @ajaxodessa

Пользователь

Отправить сообщение

HTML-теги и атрибуты, о которых вы, возможно, не знали

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров51K

image


Эта статья — шпаргалка по HTML-тегам. Поэтому не будем разглагольствовать, сразу к делу.


abbr


Тег abbr определяет аббревиатуру или акроним. Аббревиатура или акроним расшифровываются с помощью атрибута title.


<abbr title="HyperText Markup Language">HTML</abbr> был разработан британским ученым Тимом Бернерсом-Ли приблизительно в 1986—1991 годах.

abbr часто используется совместно с тегом dfn, идентифицирующим понятие или термин:


<p><dfn><abbr title="Cascading Style Sheets">CSS</abbr></dfn> - формальный язык описания внешнего вида документа (веб-страницы).</p>

address


Тег address определяет контактную информацию об авторе или владельце документа или статьи. Контактная информацию может включать в себя адрес электронной почты, адрес сайта, физический адрес, номер телефона, ссылки на аккаунты в социальных сетях и т.д.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑44 и ↓12+42
Комментарии13

Уверены, что отличите ассемблер от других языков?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров25K


Немногие смело признают, что могут ошибиться в идентификации ассемблера, ведь это по-своему особенный язык. Однако не спешите с выводами, а лучше пройдите небольшой тест, который не просто позволит взгляуть на него в ином свете, но и проверит вашу осведомленность в этой сфере.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑39 и ↓8+53
Комментарии94

Основы функционального программирования на Python

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров61K

Этот пост служит для того, чтобы освежить в памяти, а некоторых познакомить с базовыми возможностями функционального программирования на языке Python. Материал поста разбит на 5 частей:

Читать далее
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии42

50 оттенков жёлтого. Проверяем на практике технологию Retrobright

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K

Пару недель назад на Хабре вышла хорошая статья с объяснением химических процессов, которые происходят при пожелтении и отбеливании ABS-пластика. Автор доступно изложил теорию, ну а я хотел бы дополнить её практикой. Так совпало, что где-то год назад я начал собственные эксперименты по восстановлению цвета. Пост будет в первую очередь интересен любителям ретро-железа, но не только им, поскольку изделия из такой пластмассы есть почти в каждом доме. Материал получился очень большим, так что я разобью его на две части.

Кратко напомню суть явления для тех, кто не читал статью. В состав ABS-пластика входят три основных компонента — акрилонитрил, бутадиен и стирол. Под воздействием тепла и ультрафиолетового излучения стирол распадается, образуя соединения жёлтого цвета. Однако в присутствии концентрированной перекиси водорода ультрафиолет, наоборот, способствует разрушению этих соединений, восстанавливая цвет. «Тот, кто нам мешает, тот нам поможет!».

Читать далее
Всего голосов 178: ↑178 и ↓0+178
Комментарии86

Новости из мира OpenStreetMap № 515 (26.05.2020-01.06.2020)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

lead picture


Тренды в OpenStreetMap: среди стран, городов и тем 1 | Pascal Neis | map data OpenStreetMap contributors



Картографирование


  • Русс Гарретт, разработчик сайта OpenInfraMap, опубликовал в своем Твиттере картинку, на которой можно увидеть источники возобновляемой энергии в Европе, отмеченные в OSM.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Реализация RESTful Table в Atlassian User Interface

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.8K

О чём это вообще?


Для тех, кто вообще не в теме: у компании Atlassian, известной своими продуктами для обеспечения рабочих процессов (прежде всего JIRA и Confluence, но, наверное, любой айтишник без труда назовёт ещё несколько), есть также SDK для разработки плагинов к этим продуктам. Среди инструментария, доступного разработчикам в составе этого SDK, есть подсистема для разработки веб-интерфейсов Atlassian User Interface (AUI). А среди возможностей AUI есть так называемая RESTful Table — готовое решение для реализации интерактивной таблицы, все изменения в которой в реальном времени сохраняются на серверной стороне с помощью набора REST-сервисов.


Недавно мне потребовалось написать такую таблицу — до того мне этим заниматься не приходилось, посему я обратился к актуальной (AUI 7.6.2) версии официального руководства, но обнаружил, что его недостаточно. Пришлось добирать информацию — по форумам и в исходниках самого AUI, благо последние доступны (и, кстати, также содержат хороший пример работающей RESTful-таблицы, но, к сожалению, не имеющий подробных комментариев). Восполняющего обнаруженные пробелы руководства я в сети не обнаружил, и мне захотелось собрать воедино то, что успел накопать я, чтобы облегчить аналогичную задачу и другим, и, возможно, себе же в будущем. Основываться при работе, конечно, всё равно следует на официальном руководстве, но это текст, вероятно, будет полезен как дополнение… во всяком случае, пока оно не будет обновлено.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии4

Хаки при работе с большим числом мелких файлов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров43K
Идея статьи родилась спонтанно из дискуссии в комментариях к статье «Кое-что об inode».



Дело в том, что внутренней спецификой работы наших сервисов является хранение огромадного числа мелких файлов. На данный момент у нас порядка сотен терабайт таких данных. И мы натолкнулись на некоторые очевидные и не очень грабельки и успешно по ним прошлись.

Поэтому делюсь нашим опытом, может кому и пригодится.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑103 и ↓1+102
Комментарии66

Неуловимая проблема тайминга кадров

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров157K

Технический директор Croteam Ален Ладавач, участвовавший в разработке Serious Sam и Talos Principle, рассказывает, как ему удалось найти причину торможения графики даже на самых мощных машинах.

Наконец-то появилось объяснение того, почему некоторые игры тормозят на вашем PC (и луч надежды на то, что в ближайшем будущем они тормозить перестанут).

Т-т-тормоза


Вы с нетерпением ждали следующей части вашей любимой серии видеоигр для PC и она наконец вышла. На этот раз вы хотите насладиться ею во всей полноте, поэтому потратили деньги и время на тщательную подготовку. Вы заменили процессор, поставили сверхсовременную видеокарту, добавили ещё ОЗУ — чёрт возьми, даже купили RAID на SSD. Игра должна быть плавной с самой заставки.

Предзаказ наконец разблокирован и вы только что завершили установку. В нервном предвкушении вы впервые запускаете игру. Пока всё хорошо — она работает с частотой 60 кадров в секунду. Или, по крайней мере, так сообщает счётчик кадров тюнера GPU. Но что-то не так. Вы делаете мышью резкие, хаотичные движения. Стрейфитесь влево-вправо, и тут игра… начинает тормозить! Блин, да как такое возможно? Как она может тормозить при 60 кадрах в секунду?

Если такое с вами никогда не случалось, то это может показаться смешным. Но если вы их испытали, то, скорее всего, ненавидите тормоза всей душой. Тормоза в играх. Это не старый добрый «лаг». Не низкая частота кадров. Это просто «тормоза», происходящие при высоких частотах кадров на идеальных, супербыстрых машинах. Что это, откуда они взялись и как от них избавиться? Позвольте мне рассказать вам историю…
Всего голосов 135: ↑131 и ↓4+127
Комментарии276

32-битные процессоры Intel: от 3 до 4 — Бесполезный пятничный лонгрид

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров49K

Современные процессоры для ПК великолепны. Это чудо инженерной мысли, кусочек сплавленного песка, на котором расположены миллиарды миниатюрных транзисторов и их межсоединений. Но, мне кажется, они скучноваты. Нет в них искры революции. Нет стремительных перемен. Соревнования в индустрии процессоров между гигантами, Intel и AMD, мне сейчас напоминают гонки "Формула-1". Следить интересно, но они слишком рафинированы, всегда есть явно доминирующая команда, прорывы и смены лидера случаются не слишком часто, а технический регламент — очень сложный. И любителям в гонку дорога заказана.


А вот раньше и трава была зеленее, и вода мокрее, и процессорные гонки больше напоминали любительское ралли. Да, процессорная индустрия всегда была крайне наукоемкой, но новички часто появлялись и нередко исчезали.


Я хотел рассмотреть историю 32х разрядной части линейки х86-совместимых процессоров через призму производительности. Именно 32х разрядных потому что, в принципе, эта архитектура, хотя и находится уже даже не на закате, а за терминатором, но все еще применима с относительно современными ОС, в отличие от 16 разрядной, и достаточно стара и интересна, по сравнению с 64х разрядной. Чего не стоит искать в этой статье, так это какого-либо смысла. Статья сугубо развлекательная, с ностальгическими картинками.

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии192

Научиться программировать сложнее, чем кажется

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров119K

Просто «El clasico»

«Много букв», «не осилил»: как показывает опыт, программирование требует наличия определенных способностей, которыми обладает лишь небольшой процент населения земли. Современная мода на экспресс-курсы в этой области порождает все больше спекуляций на тему, что отнюдь не способствует росту количества квалифицированных программистов.

Этот пост подготовлен с учетом реалий Великобритании, а потому совершенно логично, что в других странах ситуация может выглядеть иначе, в частности, когда речь идет о социальном статусе разработчиков программного обеспечения.

Средства массовой информации не перестают освещать тему нехватки квалифицированных программистов («программистов», «кодировщиков», «разработчиков ПО», поскольку все термины означают одно и тоже, я буду использовать из как взаимозаменяемые). Постоянно ведутся споры по поводу низкого уровня квалификации программистов. По сути мы просто не в состоянии подготовить кадры, соответствующие «солидным запросам завтрашнего дня». Вот что пишет The Telegraph:

«Согласно данным Научного Совета, к 2030 году количество специалистов в сфере информационно-коммуникационных технологий вырастет на 39%, а в отчете О2 за 2013 год отмечалось, что для удовлетворения спроса на такого рода специалистов в период до 2017 года потребуется порядка 745 000 новых сотрудников.

Кроме того, по результатам исследований, проведенных в прошлом году City & Guilds, три четверти работодателей из сферы IT, компьютерных и информационных услуг отметили явную нехватку квалифицированных кадров, в то время как 47% опрошенных заявили о неспособности действующей системы образования подготовить хороших специалистов».
Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑68 и ↓8+60
Комментарии196

Возможности и ограничения Samba 4 как контроллера домена Active Directory

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров73K


Введение


Изначально, Samba представляла собой пакет программ, которые позволяют обращаться к сетевым дискам и принтерам на различных операционных системах по протоколу SMB/CIFS, но, начиная с версии 4 в Samba, была реализована возможность выступать в роли контроллера домена и аналога сервиса Active Directory.

Несмотря на то, что Samba 4 является неплохим решением для замены служб Active Directory Domain Services и в ней реализована значительная часть функциональности AD, она, все же, имеет ряд существенных ограничений, которые могут стать критичными при внедрении и эксплуатации решения в продуктивной среде.

В данной статье мы постараемся ответить на вопрос, насколько хороша может быть такая замена и с какими проблемами и ограничениями можно столкнуться.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии72

Вы все еще храните 404backup.zip на сервере? Я на 200ДА

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K
Сумеречными зимними вечерами под песнь вьюги, укутавшись в овечий плед с бокальчиком «яблочной самогонки», я люблю почитывать логи на сервере. Авторизация по ключам упрощает сие, так что если в публичное помещение меня и не пустят, то сервер всегда рад приютить, старый чертяга.

В мире много чего происходит, у кого счастливое 200, кто-то недоуменно смотрит на 301, кто-то царапает похабщину на 403.

Но самый ценных мех — это исследователи. Это те, кто открывает новый для себя мир на основе своих знаний путем проб и 404.
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑125 и ↓12+113
Комментарии79

Организация кнопок на сайте с помощью Sass

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Довольно часто наши любимые дизайнеры делают в макетах кнопки разных размеров и величин, некоторые из которых повторяются, некоторые нет. Неплохо было бы организовать систему для быстрого добавления и редактирования этих самых кнопок, в чем на могут помочь sass @extend's. Приведу небольшую иллюстрацию кнопок в типичном проекте.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии34

Project Naptha — выделяй, копируй и переводи тексты с любых картинок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
На hh/gt не нашел ни единого упоминания о этом замечательном расширении для Google Chrome. Хочу поделиться им с сообществом, потому как в последнее время оно помогает мне каждодневно экономить минут 10 — уж очень много скриншотов из социальных сетей на разных языках которые с помощью этого плагина переводятся в два клика.

Встречайте — Project Naptha (Chrome webstore).

image

Список возможностей:
  • копировать текст с картинки
  • выделить весь текст
  • гуглить выделенный текст
  • переводить выделенное (бета)
  • проговорить (TTS) выделенное

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии31

WoSign Free SSL — конец большой китайской халявы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
Некоторое время назад Китайская компания WoSign, начала бесплатно раздавать SSL сертификаты, о чем ни раз писалось на Хабре. Сначала они выдавали сертификаты на 2 года Бесплатные SSL-сертификаты на 2 года с поддержкой до 100 доменов, Бесплатные SSL-сертификаты на 2 года от WoSign, а потом решили давать аж на целых три года Бесплатные SSL-сертификаты — теперь на 3 года от WoSign.

image

18 сентября они в очередной раз изменили условия предоставления бесплатных SSL сертификатов.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑18 и ↓4+14
Комментарии24

Топ-10 статей по User eXperience для начинающих, чтобы за час понять, что это такое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров53K


Моя стратегия разобраться в какой-либо теме — пару часов почитать Хабр. Я решил сэкономить немного времени таких же, как и я, и сделал небольшую подборку полезных и интересных материалов на тему UX. Сразу предупрежу, что получить профессиональный level up с помощью них не получится (для этого есть оффлайновые курсы), но вот вникнуть в тему и получить инсайты — запросто. И да, если есть, поделитесь ссылками на материалы, которые были для вас максимально полезными в свое время.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии3

Грандиозное тестирование аккумуляторов AA/AAA

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров300K
После моего грандиозного тестирования батареек многие просили провести такие же основательные тесты NiMh-аккумуляторов. За четыре месяца я протестировал 198 аккумуляторов (44 модели AA и 35 моделей AAA).



Читать дальше →
Всего голосов 217: ↑215 и ↓2+213
Комментарии73

Возможности PostgreSQL, которых нет в MySQL, и наоборот

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров101K


Многие боятся переходить с «мускуля» на «посгрес» из-за того, что лишь смутно понимают, что это даст. Некоторых останавливает мысль, что наверно Postgres — это слишком сложная база и требует обучения. А также, что возможно чего-то придется лишиться в связи с переходом. Попробую немного прояснить ситуацию.
Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑132 и ↓9+123
Комментарии313

Адаптации сложных приложений под Material Design: подход от Aviary

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K
Мы продолжаем наш цикл переводов о Material Design’е, предыдущие статьи которого можно найти здесь и тут. Сегодняшний пост расскажет об одном из самых сложных переводов дизайна с одних «рельс» на другие.



Когда ваше приложение богато на различные функции, предполагает работу не только с текстом и стандартными элементами, а его самобытный дизайн был разработан ещё тогда, когда встречалось калькирование интерфейса с iOS-приложений и скевоморфизма, перейти на новый визуальный язык — поистине титанический труд и крайне сложная задача. Именно о таком приложении сегодня и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии6

О том, как перестать регулярно чинить компьютеры соседям и знакомым их знакомых, но не прослыть невежей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K
image Это красноречивое объявление я увидел и сфотографировал в подъезде своего знакомого на двери неизвестного мне товарища. Возможно, стоило позвонить в дверь и познакомиться, но я растерялся и этого не сделал. Если товарищ есть на Хабре, то ему — большой привет.

Подобный крик души — мне хорошо знаком. Я несколько лет фрилансил, да и сейчас, перебравшись на постоянную работу, всё равно часто тружусь удалённо из дома. Наблюдательные соседи это заметили, поэтому для пяти из пятнадцати квартир подъезда мне «приходилось» с разной периодичностью оказывать техническую поддержку (порой срочную, порой бессмысленную). А ещё же есть компьютеры в своей квартире и у родственников на соседних улицах. При этом я всегда трудился и тружусь в области веб-разработок, и никогда — системным администратором. Но для окружающих негиков я всё равно «компьютерщик, который в этом деле понимает».

На этом печальная рефлексия закончена, ведь вы читаете позитивный воскресный пост.

Друзья, проблема «тех. поддержки по-соседски» существует для многих айтишников, но я поделюсь аж несколькими способами её благополучного решения, которые в моём случае — отлично сработали.

Ещё больше способов, наверняка, предложат в комментариях.

Поскольку соседи — часть тех самых ближних, которых (по известной концепции) мы должны возлюбить, то предлагаемые решения, в основном, будут гуманными и обоюдно комфортными. В общем, будем учиться конструктивно отказывать тем, кому прежде не говорили «нет».
Читать дальше →
Всего голосов 133: ↑107 и ↓26+81
Комментарии131
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность