Обновить
265
115.1
Даниил Шатухин @daniilshat

Информационная служба Хабра

Отправить сообщение

Дайте мне 15 минут, и я изменю ваш взгляд на GDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Материал подготовлен на основе выступления с CppCon 2015 "Greg Law: Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB" (доступно по ссылке ). Многие моменты я изменял и корректировал, поэтому учтите, что перевод достаточно вольный.

И да, вынесем за скобки вопрос о том, насколько GDB в целом удобная или неудобная программа, и что в принципе лучше использовать для дебаггинга: в данной статье будет рассматриваться именно работа с GDB.

В статье будет рассматриваться отладка кода на C в ОС Linux.

Читать далее

Как я участвовал в IOS Widget Challenge и что из этого вышло

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Я Влад Калашников, Senior Product Designer в стартапе Re:Luna, до этого работал в МТС и Pinkman. Недавно я писал в своем телеграм-канале идею о том, как можно развивать UI продуктовому дизайнеру. Если коротко, то можно начинать с дизайна маленьких частей интерфейса и постепенно увеличивать их размер. Например: кнопка, карточка, секция, страница. Преимущество такого подхода в том, что изначально на это не тратится много времени и это позволяет уделять внимание небольшим деталям. Мне кажется, что это один из критериев хорошего UI.

И вот удачным совпадением стало то, что Вова Красильников (автор канала Secret Design) запустил челлендж по дизайну iOS-виджетов, что совпало с моим постом, и я решил попробовать себя в нем. Нужно было на протяжении месяца каждый день делать по одному виджету на заданную тему. Я иногда забивал на технические ограничения, так как хотелось больше сделать упор на UI. Далее можно посмотреть каждый виджет и мои заметки по его созданию.

Читать далее

Как составить договор с помощью нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.8K

В наше время технологии искусственного интеллекта все шире внедряются в различные сферы человеческой деятельности, включая юридическую практику. Одним из наиболее заметных примеров этого является использование нейронных сетей для создания договоров для тех или иных потребностей. Традиционно создание и анализ таких документов требовало значительных затрат времени и усилий со стороны юристов и специалистов. Однако благодаря прогрессу в области машинного обучения и нейронных сетей, теперь мы можем воспользоваться инновационными методами автоматизации этого процесса. Попробуем сделать договор оказания услуг с помощью ChatGPT как простые обыватели.

В этой статье мы рассмотрим, способны ли нейронные сети оптимизировать подход к составлению договоров оказания услуг, смогут ли предложить более эффективные, точные и быстрые решения, которые способны значительно упростить жизнь предпринимателей и юристов.

Поехали(:

Читать далее

Как за один день сделать месячный объем работы и перестать тревожиться — пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров54K

Меня зовут Слава Усов. В 20 лет я уехал в экспедицию в Антарктиду и с тех пор пожил и поработал практически на всех континентах. От ученого до операционного менеджера в Африке и на Ближнем Востоке. Очень разный опыт. Самоорганизацией я увлекся лет восемь назад — триста писем в день, пару сотен сотрудников, мне было на чем практиковаться.

Читать далее

Матричный шрифт с анимацией на микроконтроллере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Однажды, смотря на матричное табло, я подумал, что было бы не плохо, если бы смена текста была анимированной. Как раз необходимо было заменить часы дома. Стало интересно попробовать сделать точечный матричный шрифт с анимацией.

Читать далее

Стэнфордский курс CS193P “Разработка iOS приложений в SwiftUI” Весна 2023: русскоязычный конспект с адаптацией к iOS 17

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.9K

Если вы хотите получить фундаментальные знания по разработки  iOS приложений с помощью SwiftUI, вам следует пройти стэнфордский курс CS193P. Предложенные в весеннем семестре 2023 года лекции Стэнфордского курса CS193P «Developing  Application for iOS with SwiftUI» («Разработка приложений для iOS с использованием SwiftUI») — это уже 3-я реинкарнация курса CS193P с фреймворком SwiftUI.

В настоящий момент действуют Xcode 15 / iOS 17, которые были представлены на WWDC 2023 уже после завершения курса CS193P, наиболее значимое обновление внесено в механизм реактивного UI в SwiftUI (макрос @Observable против протокола ObservableObject).

В иллюстрированных  русскоязычных конспектах этого курса сделаны пометки, касающиеся изменений в iOS 17. Для большинства Лекций представлена версия с  использование макроса @Observable вместо протокола ObservableObject, в ряде случаев это потребовало нетривиальных решений. 

Читать далее

Записываем музыку при помощи CSS Grid

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K
Слишком часто я наблюдал за тем, как импровизирующий музыкант трясущимися руками пытается увеличить pdf размером A4 на крошечном экране телефона в самом разгаре исполнения. Мы обязаны создать плавный и отзывчивый рендеринг музыки для веба!

В вебе нотная запись должна быть столь же доступной и плавной, как текст; однако пока это не так, и это уязвляет мои чувства. Давайте решим эту актуальную проблему.

Прототип Scribe


SVG, отрендеренный Scribe 0.2

Несколько лет назад я создал прототип рендерера музыки, который назвал Scribe. Он выполняет преобразование JSON в SVG. Изначально я стремился к созданию адаптивного рендерера музыки. Это было хорошее демо, но для дальнейшего развития пришлось бы писать сложный многопроходный движок генерации макетов, а у меня тогда возникли другие дела.

Вскоре после этого я занялся адаптированием Grid под проекты компании, и тут мне почудилось нечто знакомое: я задался вопросом, а не станет ли он решением некоторых проблем, с которыми я столкнулся при разработке Scribe?
Читать дальше →

SwiftUI: архитектура State-Model-View

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

В документации по UIKit компании Apple можно найти объяснение, что “структура приложений основана на шаблоне проектирования Model-View-Controller (MVC)”.

В материалах Apple по SwiftUI объяснений и даже просто ссылок на паттерны проектирования, похоже, нет. Попробуем сначала разобраться почему. Далее рассмотрим логичные и простые решения для построения как отдельных компонентов, так и уровень приложения с использованием состояний и property wrappers; подход, который логично обозначить как State-Model-View.

Читать далее

Чёрные списки на Хабре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров26K

Что?! Да! Нет, это не ранняя первоапрельская шутка — мы внедрили функциональность чёрного списка на сайте, можете проверить в чейнджлоге. Внутри публикации рассказываем, как они будут работать.

Читать далее

Как я ненапряжно ставлю цели на год после 10 лет в айти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Начало года традиционно — время тысяч постов и статей на тему того, как поставить цели на следующие 12 месяцев. Обычно на выбор есть два стула: либо ERP-система уровня предприятия, либо полуэзотерическая визуализация. Я же хочу поделиться вариантом где-то посередине с минимум задротства и упором на практику, сдобренную каплей теории.

Читать далее

Серьги из матрицы светодиодов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Изначально я представлял LED Industrial Piercing [перевод на Хабре] как проект, специально рассчитанный на использование светодиодов 0201. В конечном итоге они оказались совершенно не нужны. Светодиоды 0201 слишком малы! Очевидно, я должен был двинуться глубже, поэтому целью нового проекта стало размещение как можно большего их количества на поверхности серёжки-гвоздика.

Читать далее

Как моя маленькая комната в Германии стала сборочным цехом для стартапа

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K

История моего пути началась в Сибири, где мы с друзьями запустили сайт для мониторинга качества воздуха, собрали вокруг этой идеи дружное сообщество и разработали свой маленький девайс. Однако обстоятельства вынудили меня оставить родину и начать все заново в Германии.

Читать далее

Идеальный компьютер, который мы потеряли: ретроспектива на Intel Compute Stick первого поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K


Небольшой обзор/ретроспектива на такую необычную железку, как Intel Compute Stick. В своё время она обещала неплохие характеристики, низкую цену и очень небольшие габариты, что делало её отличным вариантом к покупке для работы и учёбы.

Прошёл ли этот формат проверку временем? Что же может компьютер из 2015 года с тепловыделением 5 ватт в 2024 году? Об этом я расскажу в статье.
Читать дальше →

Когнитивные искажения, о которых стоит помнить

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров101K

Из-за когнитивных искажений мы иногда принимаем иррациональные решения, а также выносим суждения на основе информации, которую мы обрабатываем. Фактически, когнитивные искажения — это запрограммированная ошибка в нашем мозге.

Также их можно представить как простые правила, которым следует мозг, чтобы обрабатывать поступающую информацию с минимальными затратами.

Когнитивных искажений существует большое множество, и о них полезно знать. В этой статье мы сделаем обзор 151 искажения, которые часто встречаются в повседневной жизни: как в личной, так и в профессиональной.

Читать далее

Как мы заработали 1700000 руб на Telegram-боте для создания фотокниг с помощью нейросети. Фейлы и выводы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров77K

Решил сэкономить вам 2 года, и разобрать фейлы, которые мы допустили на этапе запуска и продвижения продукта. Будет полезно, если думаете запустить свой IT продукт.

Читать далее

Что на самом деле случилось с исчезнувшим малайзийским Боингом (часть 3/3)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров83K
Не претендую на лавры товарища five, но мне кажется, что цикл статей прервался на самом интересном месте, и позволю себе восполнить этот пробел.

  1. Исчезновение
  2. Прибрежный бродяга
  3. Золотая жила
  4. Заговоры
  5. Возможный сценарий
  6. Капитан
  7. Истина
Читать дальше →

Что на самом деле случилось с исчезнувшим малайзийским Боингом (часть 2/3)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров89K
1. Исчезновение
2. Прибрежный бродяга
3. Золотая жила
4. Заговоры
5. Возможный сценарий
6. Капитан
7. Истина



Первый обломок, найденный Блейном Гибсоном, — фрагмент стабилизатора горизонтального оперения, — был обнаружен на песчаной отмели у побережья Мозамбика в феврале 2016 года. Автор фото: Блейн Гибсон (Blaine Gibson)

3. Золотая жила


Индийский океан омывает десятки тысяч километров береговой линии, — итоговый результат будет зависеть от того, сколько сосчитать островов. Когда Блейн Гибсон начал искать обломки, у него не было плана. Он полетел в Мьянму, потому что всё равно туда собирался, а затем отправился на побережье и спросил у жителей деревни, к какому берегу обычно прибивает потерянные в море вещи. Ему посоветовали несколько пляжей, и один рыбак согласился отвезти его к ним на лодке, — там нашлось немного мусора, но ничего, что что имело бы отношение к самолёту. Тогда Гибсон попросил местных жителей быть начеку, оставил им свой контактный номер и отправился дальше. Точно так же он посетил Мальдивы, а затем острова Родригес и Маврикий, вновь не найдя на побережье ничего интересного. Затем наступило 29 июля 2015 года. Примерно через 16 месяцев после того, как самолет пропал без вести, команда муниципальных работников, чистивших пляж на французском острове Реюньон, наткнулась на металлический обломок обтекаемой формы размером более полутора метров, который, казалось, только что вынесло на берег.
Читать дальше →

Что на самом деле случилось с исчезнувшим малайзийским Боингом (часть 1/3)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров209K
1. Исчезновение
2. Прибрежный бродяга
3. Золотая жила
4. Заговоры
5. Возможный сценарий
6. Капитан
7. Истина



1. Исчезновение


Тихой лунной ночью 8 марта 2014 года Боинг 777-200ER, эксплуатируемый Malaysia Airlines, вылетел из Куала-Лумпура в 0:42 и повернул в сторону Пекина, поднявшись на предназначенный ему эшелон 350, то есть на высоту 10 650 метров. Обозначение авиакомпании Malaysia Airlines — MH. Номер рейса — 370. Самолетом управлял Фарик Хамид, второй пилот, ему было 27 лет. Это был его последний тренировочный рейс, после которого его ждало завершение сертификации. Действиями Фарика руководил командир воздушного судна, человек по имени Захари Ахмад Шах, который в 53 года был одним из самых старших капитанов в Malaysia Airlines. По малайзийским обычаям, его звали просто Захари. Он был женат и имел троих взрослых детей. Жил в закрытом коттеджном посёлке. Имел два дома. В первом доме у него был установлен авиасимулятор, Microsoft Flight Simulator. Он регулярно летал на нем и часто писал на онлайн-форумах о своем хобби. Фарик относился к Захари с почтением, но тот не злоупотреблял своей властью.

В салоне самолёта находились 10 бортпроводников, все малайзийцы. Им предстояло позаботиться о 227 пассажирах, включая пятерых детей. Большинство пассажиров были китайцами; из числа остальных 38 были малайзийцами, а прочие (в порядке убывания) были гражданами Индонезии, Австралии, Индии, Франции, США, Ирана, Украины, Канады, Новой Зеландии, Нидерландов, России и Тайваня.
Читать дальше →

Это один из лучших подходов к изучению английского, что я видел за последние годы — коллокации

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров129K

Значение слова – это его использование в языке
Людвиг Витгенштейн (сурс) 

Что это вообще за магия такая? Коллокация – это просто пара или группа слов, которые часто возникают вместе. Такие комбинации звучат естественно для носителей языка, однако, тем, у кого язык не родной, бывает сложно догадаться до этой естественной комбинации.

А что если я скажу, что они улучшают сразу и вашу способность органично говорить, и канонично писать, и что совсем удивительно воспринимать английский от носителей языка на слух? И главный вопрос, который меня мучает – почему я узнал об этой технике изучения языка только полгода назад? (Рассказ об этой подготовке здесь.) 

Внимательно посмотрите на пример с картинки. Как только собеседник начал(а) произносить “pitch d…” ваш мозг, зная нужные коллокации, подскажет, что там должно быть “dark”. Даже если вы плохо расслышали эту часть. Это один из механизмов, через который коллокации позволяют лучше воспринимать язык на слух.

Подробнее о том, как их учить и использовать и будет эта статья.

Disclaimer: если у вас филологическое образование, то вам наверное будет смешно, что кто-то открыл для себя коллокации и их использование для изучения иностранного языка в 202N году, а вот если вы, как и я, когда-то читали “randomize” как “рандомизе”, то возможно эта статья будет вам полезной.

Добро пожаловать под кат

Экстремальные практики программирования: что, как и зачем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Сергей Бережной, я работаю в Яндексе уже 18 лет: в 2005 году пришёл разработчиком интерфейсов, потом руководил подразделениями разного размера, а сейчас я директор по взаимодействию с разработчиками. Ещё я много занимаюсь обучением: в рамках наших сезонных школ и в Практикуме (где я работал над курсом «Управление командой разработки»).

Познакомившись с практиками экстремального программирования ещё в начале карьеры, позже я стал внедрять их в свои команды. По моим наблюдениям, они позволяют улучшить качество кода, ускорить подготовку релизов и в целом сделать процессы более гладкими. Если вам интересно узнать, почему и как, — эта статья для вас. Я поделюсь своим опытом и расскажу, что это вообще такое, какие практики бывают и что они дают. 

Сразу оговорюсь, что со времён появления этих практик степень их «экстремальности» и инноваторства сильно уменьшилась. Некоторые из них стали стандартом де-факто в индустрии — их используют широко и не выделяют в отдельную категорию. Например, рефакторинг и непрерывная интеграция когда-то считались экстремальными, а сейчас ими никого не удивишь.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Создатель контента, Журналист
Старший