Как стать автором
Обновить
2
0
Дмитрий @dmitrymorkovkin

Дизайнер интерфейсов

Отправить сообщение

Метод быстрого прохода в управлении проектами. Редкий успешный кейс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, руковожу проектами в РСХБ-Интех. В бэкграунде 6 лет управления проектами, портфелями проектов в интехе, ритейле, сертификация PME, PRIME. Сегодня я хочу рассказать о редком успешном кейсе использования метода быстрого прохода, и что это дало заказчику.

Итак, погнали!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+5
Комментарии5

Успешное планирование в ИТ консалтинге. Теория и практика использования JIRA и MSP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Почему я решил написать эту статью?

Поработав в нескольких крупных ИТ компаниях на позициях руководителя проектного офиса, я поучаствовал в реализации различных архитектур управления проектами и портфелями. Важную и проблемную часть при этом составляли системы планирования – при кажущейся простоте и широком спектре решений на рынке. Проблема заключается в том, что планирование в компании - это несколько процессов:

• краткосрочное планирование (спринты),

• планирование проектов (контрактов),

• планирование загрузки ресурсов

• и наконец финансовое планирование (квартал, год и т.д.).

Все эти процессы связанны между собой, но в практике не реализуются в одной информационной системе. Поэтому хочу поделиться о своем опыте, удачных архитектурных решениях, которые в итоге позволили сделать более эффективными процессы управления проектами, бюджетирования и финансового планирования, благодаря интеграции различных процессов планирования.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии3

Какая документация нужна вашему проекту и кто должен её писать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Привет! Меня зовут Катя, я руководитель команды технических писателей в Ozon.

Недавно разбирала внутренние документы компании и поняла, что есть некоторая путаница в головах — не всегда понятно, что за документы должны быть в компании и кто их должен писать.

Разбираемся в вопросе
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+16
Комментарии3

Модель крючка для IT-продуктов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.1K


После прочтения «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» я немного по-другому взглянула на свой пользовательский опыт на знакомых сервисах.

Нир Эяль описывает «модель крючка», которую используют все современные диджитал-продукты, формирующие у пользователя привычку. 

Под катом я выделила элементы модели крючка и привела немного рефлексии моего UX на «Хабре», в TikTok. Плюс я нашла свежую статистику по использованию смартфонов, которые утыканы крючками как ежики иголками.

В самом конце статьи для желающих ознакомиться с книгой чуть подробнее есть краткое содержание
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+4
Комментарии0

Запросы в PostgreSQL: 1. Этапы выполнения

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров78K

Привет, Хабр! Начинаю еще один цикл статей об устройстве PostgreSQL, на этот раз о том, как планируются и выполняются запросы.

Предыдущие циклы были посвящены изоляции и многоверсионности, журналированию и блокировкам.

В этом цикле я собираюсь рассмотреть этапы выполнения запросов, статистику, последовательное сканирование, индексное сканирование, соединение вложенным циклом, соединение хешированием, сортировку и соединение слиянием.

Материал перекликается с нашим учебным курсом QPT «Оптимизация запросов», но ограничивается только подробностями внутреннего устройства и не затрагивает оптимизацию как таковую. Кроме того, я ориентируюсь на еще не вышедшую версию PostgreSQL 14. А курс мы тоже скоро обновим (правда, на версию 13; приходится бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте).

Поехали
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+33
Комментарии11

Корпоративный Release Manager: муки и радости

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.1K

Автоматизация процессов разработки и тестирования программного обеспечения (ПО) — лучший способ уйти от рутины и заняться действительно интересными задачами. Азарт от реализации новой функции может быть погребен под рутиной сборки, подготовкой и выпуска нового релиза. Как избежать этой неизбежной скучной задачи, но выпустить релиз ПО, не упустив при этом ни одной мелочи при его подготовке?

Выпуск релиза ПО — это не только сборка ПО в определённого формата пакет и отправка пакета на место его установки. Зачастую выпуск релиза включает в себя множество других задач, таких как:

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Из Waterfall в Agile

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Эджайл – это модно или полезно? Не знаю, как бы мы ответили на этот вопрос года три назад, а сейчас однозначно: это полезно и нужно! Именно благодаря Agile-подходам нам удалось успешно воплотить довольно давнюю идею и запустить в компании важнейший проект по созданию хранилища мастер-данных «М.Каталог». Но дело не столько в нем – кардинально изменились мы сами, что еще не раз покажет себя на новых проектах. Попробуем описать, в чем заключаются эти перемены и чем они полезны.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+20
Комментарии4

Геолокация в iOS: что тут сложного?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.1K

Из этой статьи вы узнаете о возможностях работы геолокации, когда приложение свёрнуто или закрыто; о тонкостях работы с авторизацией; о нововведениях в iOS 15, затрагивающих геолокацию.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии4

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии25

Как продуктовому дизайнеру оценить свою работу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

image
Photo by Brooke Cagle on Unsplash


Вы читаете третью статью из серии «Дизайнер и метрики». В первой мы поразмышляли, нужны ли продуктовому дизайнеру метрики, а во второй посмотрели, какие вообще бывают метрики. Если вы ещё не читали эти статьи, то советую начать с них.


В этой статье речь пойдет о том, как ответить на вопрос, улучшили мы продукт или нет.


Дни после релиза


После раскатки нового функционала каждый дизайнер спрашивает себя: что изменилось? Удалось ли нам улучшить продукт?


Чтобы ответить на эти вопросы, нужно посмотреть, как изменились метрики после релиза функционала. Ведь зачастую результат работы дизайнера — это разница между метриками до релиза нового функционала и после него.


На первый взгляд кажется, что сравнить эти метрики очень просто: посмотрел на цифры до релиза и после, сравнил одно с другим, и если стало лучше — значит, все было не зря, а если хуже, то все надо переделывать.


Но такой подход часто ведет к ошибкам — поэтому прежде чем прыгать к выводам, нужно обратиться к математике и немного посчитать.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии1

Как выглядят интервью дизайнеров и UX-специалистов в топовых ИТ-компаниях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K

В нашем блоге мы много пишем о карьере в сфере ИТ, но обычно раскрываем темы, связанные с поиском работы инженеров и программистов. Сегодня же речь пойдет о том, как устроен процесс собеседований дизайнеров в топовых ИТ-компаниях – уровня FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google). Поехали!

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+9
Комментарии3

Правила дизайна иконок, которые стоит запомнить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


Изображение стоит тысячи слов. Хорошо продуманное стоит еще больше. Мы видим их на дорожных знаках, в ресторанах, аэропортах и приложениях. Они могут сэкономить время, а могут создать путаницу.

Иконки считываются быстрее текста, их легче заметить, они занимают меньше места и требуют меньше усилий при переводе. Стена из текста сливается в кучу, а иконки различаются по форме и хорошо выглядят даже в группах. Несколько рекомендация по созданию эффективных иконок — в переводе под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+35
Комментарии25

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров63K
image

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.

Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.

Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:

  1. Базовые отличия.
  2. Отличия в навигации и паттернах (UX).
  3. Отличия в компонентах (UI).
  4. Прочие отличия.

Особенности iOS будут слева, а Android — справа или сверху/снизу.

Базовые отличия


Human Interface Guidelines vs Material Design


Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.

Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.

image

image
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии14

Как продумывать навигацию в мобильных приложениях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K


Важно располагать кнопки только там, где они будут востребованы, чтобы не засорять интерфейс и визуально не перегружать его для пользователей. Важно предоставлять пользователю информацию, необходимую для принятия решения нажимать по имеющейся кнопке или нет. Теперь про навигацию. Я попыталась порассуждать почему те или иные элементы в приложениях реализованы так.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+2
Комментарии0

Бесплатные образовательные курсы на время карантина: дизайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
image

Продолжаем снабжать вас полезными курсами школ и образовательных платформ, которые появляются в разделе Образование на Хабр Карьере и просто попадаются нам на глаза. Сегодня в подборке 22 курса по дизайну, которые помогут освоить новые навыки и инструменты, или хотя бы скрасят ваше пребывание на карантине. Курсы попались в разных форматах — от серии лекций до дизайн-воркаута. Но одно их объединяет точно: все они бесплатны.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+13
Комментарии3

Типографика в вебе. Лекция Яндекса на FrontTalks 2018

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K
После небольшого перерыва с лекциями мы начинаем предновогодний спринт. Как и год назад, он будет целиком состоять из материалов с большой конференции FrontTalks, которую Яндекс провёл в Екатеринбурге. Начнём с выступления Антона Кастрицкого — разработчика из Яндекс.Маркета. Антон показал на примерах, как и из чего собираются интерфейсы, а также рассказал про тексты, их оформление, доступность и производительность в контексте современных веб-приложений.


— Меня зовут Антон, я работаю разработчиком интерфейсов в команде партнерских интерфейсов Яндекс.Маркета. Cегодня я хочу поговорить про типографику в вебе.

Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии5

User flow: как создаются популярные приложения и сайты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров155K
Всем привет!

Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений.

На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением и подходом к применению одного из инструментов проектирования дизайна – user flow. Почему его используют и почему он является ценным помощником для дизайнера? Как может выглядеть user flow и как его создать?

image
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+7
Комментарии0

UX-исследование ДБО: наш опыт, ошибки и открытия

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Привет. Я Денис Элиановский, дизайн-директор в JTC и руководитель в Opium Pro. Мы работаем в очень узких сегментах рынка IT, связанных с финансами и документооборотом. Вы точно ещё не слышали об этих компаниях и сегодня мало что о них узнаете, ведь эта статья про UX-исследования.

Я занимаюсь дизайном последние 12 лет (из них 8 — именно дизайном сложных интерфейсов) и хочу рассказать, как мы у себя проводили юзабилити-тестирование приложения ДБО. А ещё о том, какие ошибки совершили и какие сделали из этого выводы. В процессе порекомендую пару книг. Все картинки кликабельны.

Что такое ДБО? Расшифровывается как Дистанционное Банковское Обслуживание. Ещё эти приложения называют онлайн-банками. Наверняка у всех вас уже есть такое в телефоне. Вот мы одни из тех, кто такие приложения дизайнит и разрабатывает.

Вы наверняка найдёте в статье что-то полезное, если уже слышали об UX-исследованиях и хотели бы протестировать своё приложение, но не знаете, с чего начать. Если же у тебя уже есть опыт в тестах, дальше будет скучно и неинтересно, прости.

Кому удобнее смотреть видео, тут запись выступления



Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+5
Комментарии0

Кнопки и их многообразие

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

История кнопок в картинках от head of design Дмитрия Уколова: текстовые ссылки, скевоморфизм, Flat и Material design.

Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии12

Form design patterns. Обзор книги

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
image

Введение от автора обзора


Книга раскрывает, порой не очевидные для дизайнеров и фронтендеров, темы оформления полей, концепции работы с типами данных и юзабилити. Книга будет полезна и новичкам и разбирающимся в теме проектировщикам интерфейсов, т. к. первым даст понимание основ, а вторым пищу для размышлений над, порой спорными, паттернами проектирования. Обзор будет представлен в виде коротких тезисов из книги и краткими комментариями обзорщика.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+22
Комментарии36
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность