Как стать автором
Обновить
2
0
Дмитрий @dmitrymorkovkin

Дизайнер интерфейсов

Отправить сообщение

Метод быстрого прохода в управлении проектами. Редкий успешный кейс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, руковожу проектами в РСХБ-Интех. В бэкграунде 6 лет управления проектами, портфелями проектов в интехе, ритейле, сертификация PME, PRIME. Сегодня я хочу рассказать о редком успешном кейсе использования метода быстрого прохода, и что это дало заказчику.

Итак, погнали!

Читать далее

Успешное планирование в ИТ консалтинге. Теория и практика использования JIRA и MSP

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Почему я решил написать эту статью?

Поработав в нескольких крупных ИТ компаниях на позициях руководителя проектного офиса, я поучаствовал в реализации различных архитектур управления проектами и портфелями. Важную и проблемную часть при этом составляли системы планирования – при кажущейся простоте и широком спектре решений на рынке. Проблема заключается в том, что планирование в компании - это несколько процессов:

• краткосрочное планирование (спринты),

• планирование проектов (контрактов),

• планирование загрузки ресурсов

• и наконец финансовое планирование (квартал, год и т.д.).

Все эти процессы связанны между собой, но в практике не реализуются в одной информационной системе. Поэтому хочу поделиться о своем опыте, удачных архитектурных решениях, которые в итоге позволили сделать более эффективными процессы управления проектами, бюджетирования и финансового планирования, благодаря интеграции различных процессов планирования.

Читать далее

Какая документация нужна вашему проекту и кто должен её писать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

Привет! Меня зовут Катя, я руководитель команды технических писателей в Ozon.

Недавно разбирала внутренние документы компании и поняла, что есть некоторая путаница в головах — не всегда понятно, что за документы должны быть в компании и кто их должен писать.

Разбираемся в вопросе

Модель крючка для IT-продуктов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.2K


После прочтения «Hooked. На крючке. Как создавать продукты, формирующие привычки» я немного по-другому взглянула на свой пользовательский опыт на знакомых сервисах.

Нир Эяль описывает «модель крючка», которую используют все современные диджитал-продукты, формирующие у пользователя привычку. 

Под катом я выделила элементы модели крючка и привела немного рефлексии моего UX на «Хабре», в TikTok. Плюс я нашла свежую статистику по использованию смартфонов, которые утыканы крючками как ежики иголками.

В самом конце статьи для желающих ознакомиться с книгой чуть подробнее есть краткое содержание
Читать дальше →

Запросы в PostgreSQL: 1. Этапы выполнения

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров84K

Привет, Хабр! Начинаю еще один цикл статей об устройстве PostgreSQL, на этот раз о том, как планируются и выполняются запросы.

Предыдущие циклы были посвящены изоляции и многоверсионности, журналированию и блокировкам.

В этом цикле я собираюсь рассмотреть этапы выполнения запросов, статистику, последовательное сканирование, индексное сканирование, соединение вложенным циклом, соединение хешированием, сортировку и соединение слиянием.

Материал перекликается с нашим учебным курсом QPT «Оптимизация запросов», но ограничивается только подробностями внутреннего устройства и не затрагивает оптимизацию как таковую. Кроме того, я ориентируюсь на еще не вышедшую версию PostgreSQL 14. А курс мы тоже скоро обновим (правда, на версию 13; приходится бежать со всех ног, чтобы только оставаться на месте).

Поехали

Корпоративный Release Manager: муки и радости

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

Автоматизация процессов разработки и тестирования программного обеспечения (ПО) — лучший способ уйти от рутины и заняться действительно интересными задачами. Азарт от реализации новой функции может быть погребен под рутиной сборки, подготовкой и выпуска нового релиза. Как избежать этой неизбежной скучной задачи, но выпустить релиз ПО, не упустив при этом ни одной мелочи при его подготовке?

Выпуск релиза ПО — это не только сборка ПО в определённого формата пакет и отправка пакета на место его установки. Зачастую выпуск релиза включает в себя множество других задач, таких как:

Читать далее

Из Waterfall в Agile

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Эджайл – это модно или полезно? Не знаю, как бы мы ответили на этот вопрос года три назад, а сейчас однозначно: это полезно и нужно! Именно благодаря Agile-подходам нам удалось успешно воплотить довольно давнюю идею и запустить в компании важнейший проект по созданию хранилища мастер-данных «М.Каталог». Но дело не столько в нем – кардинально изменились мы сами, что еще не раз покажет себя на новых проектах. Попробуем описать, в чем заключаются эти перемены и чем они полезны.

Читать далее

Геолокация в iOS: что тут сложного?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.3K

Из этой статьи вы узнаете о возможностях работы геолокации, когда приложение свёрнуто или закрыто; о тонкостях работы с авторизацией; о нововведениях в iOS 15, затрагивающих геолокацию.

Читать далее

Передача проекта от дизайнеров iOS разработчикам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K


В настоящее время департамент мобильной разработки Rambler&Co активно расширяется, в том числе и в плане iOS-разработчиков и UX дизайнеров. Большое количество людей и проектов, ведущихся ими, усложняет и без того непростой процесс передачи дизайна разработчикам. Всем, так или иначе связанным с мобильной разработкой, знакомы проблемы и разногласия, возникающие на стыке интересов программиста и дизайнера — начиная тем, в каких единицах измерять расстояния, и заканчивая тем, кто должен нарезать элементы экранов в различных разрешениях. Чтобы окончательно решить проблему в рамках нашей компании, мы решили подготовить подробные гайдлайны по этому взаимодействию.
Читать дальше →

Как продуктовому дизайнеру оценить свою работу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

image
Photo by Brooke Cagle on Unsplash


Вы читаете третью статью из серии «Дизайнер и метрики». В первой мы поразмышляли, нужны ли продуктовому дизайнеру метрики, а во второй посмотрели, какие вообще бывают метрики. Если вы ещё не читали эти статьи, то советую начать с них.


В этой статье речь пойдет о том, как ответить на вопрос, улучшили мы продукт или нет.


Дни после релиза


После раскатки нового функционала каждый дизайнер спрашивает себя: что изменилось? Удалось ли нам улучшить продукт?


Чтобы ответить на эти вопросы, нужно посмотреть, как изменились метрики после релиза функционала. Ведь зачастую результат работы дизайнера — это разница между метриками до релиза нового функционала и после него.


На первый взгляд кажется, что сравнить эти метрики очень просто: посмотрел на цифры до релиза и после, сравнил одно с другим, и если стало лучше — значит, все было не зря, а если хуже, то все надо переделывать.


Но такой подход часто ведет к ошибкам — поэтому прежде чем прыгать к выводам, нужно обратиться к математике и немного посчитать.

Читать дальше →

Как выглядят интервью дизайнеров и UX-специалистов в топовых ИТ-компаниях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K

В нашем блоге мы много пишем о карьере в сфере ИТ, но обычно раскрываем темы, связанные с поиском работы инженеров и программистов. Сегодня же речь пойдет о том, как устроен процесс собеседований дизайнеров в топовых ИТ-компаниях – уровня FAANG (Facebook, Amazon, Apple, Netflix, Google). Поехали!

Читать далее

Правила дизайна иконок, которые стоит запомнить

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K


Изображение стоит тысячи слов. Хорошо продуманное стоит еще больше. Мы видим их на дорожных знаках, в ресторанах, аэропортах и приложениях. Они могут сэкономить время, а могут создать путаницу.

Иконки считываются быстрее текста, их легче заметить, они занимают меньше места и требуют меньше усилий при переводе. Стена из текста сливается в кучу, а иконки различаются по форме и хорошо выглядят даже в группах. Несколько рекомендация по созданию эффективных иконок — в переводе под катом.
Читать дальше →

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров67K
image

Железный дизайнер из Redmadrobot Design Lab Артур Абраров делится наблюдениями.

Адаптировать дизайн под другую платформу — неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы — органично вписать дизайн в паттерны взаимодействия пользователя. К тому же, проработанная адаптация упрощает разработку за счёт использования нативных компонентов платформы.

Чтобы адаптировать дизайн правильно, нужно соблюдать гайдлайны платформ: Human Interface Guidelines (HIG) у iOS и Material Design у Android. И общаться с разработчиками, в идеале подключать их к дизайну как можно раньше, чтобы они могли сразу задать технические ограничения.

Но в чём именно отличается дизайн под iOS от дизайна под Android? В этой статье я разберу 32 конкретных отличия дизайна под iOS и Android. Они поделены на четыре группы:

  1. Базовые отличия.
  2. Отличия в навигации и паттернах (UX).
  3. Отличия в компонентах (UI).
  4. Прочие отличия.

Особенности iOS будут слева, а Android — справа или сверху/снизу.

Базовые отличия


Human Interface Guidelines vs Material Design


Почти все отличия этой статьи взяты из анализа этих гайдлайнов. Их суть на идейном уровне следующая. HIG — это про плоский, лёгкий, дружелюбный дизайн, пришёл он из постепенного отказа от скевоморфизма.

Material же имеет несколько основополагающих принципов: материал как метафора; смелый, графический, сознательный; осмысленная анимация; гибкая основа и кроссплатформенность. Если вы не знакомы с гайдлайнами, лучше их прочесть до того, как ознакомитесь со статьёй.

image

image

Как продумывать навигацию в мобильных приложениях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K


Важно располагать кнопки только там, где они будут востребованы, чтобы не засорять интерфейс и визуально не перегружать его для пользователей. Важно предоставлять пользователю информацию, необходимую для принятия решения нажимать по имеющейся кнопке или нет. Теперь про навигацию. Я попыталась порассуждать почему те или иные элементы в приложениях реализованы так.
Читать дальше →

Бесплатные образовательные курсы на время карантина: дизайн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
image

Продолжаем снабжать вас полезными курсами школ и образовательных платформ, которые появляются в разделе Образование на Хабр Карьере и просто попадаются нам на глаза. Сегодня в подборке 22 курса по дизайну, которые помогут освоить новые навыки и инструменты, или хотя бы скрасят ваше пребывание на карантине. Курсы попались в разных форматах — от серии лекций до дизайн-воркаута. Но одно их объединяет точно: все они бесплатны.
Читать дальше →

Типографика в вебе. Лекция Яндекса на FrontTalks 2018

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров13K
После небольшого перерыва с лекциями мы начинаем предновогодний спринт. Как и год назад, он будет целиком состоять из материалов с большой конференции FrontTalks, которую Яндекс провёл в Екатеринбурге. Начнём с выступления Антона Кастрицкого — разработчика из Яндекс.Маркета. Антон показал на примерах, как и из чего собираются интерфейсы, а также рассказал про тексты, их оформление, доступность и производительность в контексте современных веб-приложений.


— Меня зовут Антон, я работаю разработчиком интерфейсов в команде партнерских интерфейсов Яндекс.Маркета. Cегодня я хочу поговорить про типографику в вебе.

User flow: как создаются популярные приложения и сайты

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров160K
Всем привет!

Я – Максим Скворцов, UX/UI-дизайнер Omega-R, международной компании по разработке и интеграции IT-решений. Я занимаюсь проектированием и визуализацией интерфейсов мобильных и веб-приложений.

На базе своего опыта в сфере информационных технологий и экспертизы компании хочу поделиться своим видением и подходом к применению одного из инструментов проектирования дизайна – user flow. Почему его используют и почему он является ценным помощником для дизайнера? Как может выглядеть user flow и как его создать?

image
Читать дальше →

UX-исследование ДБО: наш опыт, ошибки и открытия

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Привет. Я Денис Элиановский, дизайн-директор в JTC и руководитель в Opium Pro. Мы работаем в очень узких сегментах рынка IT, связанных с финансами и документооборотом. Вы точно ещё не слышали об этих компаниях и сегодня мало что о них узнаете, ведь эта статья про UX-исследования.

Я занимаюсь дизайном последние 12 лет (из них 8 — именно дизайном сложных интерфейсов) и хочу рассказать, как мы у себя проводили юзабилити-тестирование приложения ДБО. А ещё о том, какие ошибки совершили и какие сделали из этого выводы. В процессе порекомендую пару книг. Все картинки кликабельны.

Что такое ДБО? Расшифровывается как Дистанционное Банковское Обслуживание. Ещё эти приложения называют онлайн-банками. Наверняка у всех вас уже есть такое в телефоне. Вот мы одни из тех, кто такие приложения дизайнит и разрабатывает.

Вы наверняка найдёте в статье что-то полезное, если уже слышали об UX-исследованиях и хотели бы протестировать своё приложение, но не знаете, с чего начать. Если же у тебя уже есть опыт в тестах, дальше будет скучно и неинтересно, прости.

Кому удобнее смотреть видео, тут запись выступления



Читать дальше →

Кнопки и их многообразие

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.7K

История кнопок в картинках от head of design Дмитрия Уколова: текстовые ссылки, скевоморфизм, Flat и Material design.

Читать дальше →

Form design patterns. Обзор книги

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
image

Введение от автора обзора


Книга раскрывает, порой не очевидные для дизайнеров и фронтендеров, темы оформления полей, концепции работы с типами данных и юзабилити. Книга будет полезна и новичкам и разбирающимся в теме проектировщикам интерфейсов, т. к. первым даст понимание основ, а вторым пищу для размышлений над, порой спорными, паттернами проектирования. Обзор будет представлен в виде коротких тезисов из книги и краткими комментариями обзорщика.
Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность