Как стать автором
Обновить
18
0
Вадим Лукичёв @dolpheen

Flutter Enthusiast

Отправить сообщение

Я в одиночку отрефакторил 15 тысяч строк легаси. Это были худшие две недели в жизни

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров103K


Несколько месяцев назад я работал в аутстафе. Это не то место, где нужен энтузиазм и вера в великую цель проекта. Меня вместе с командой просто продавали заказчикам, а на митингах было важно, сколько тикетов я закрыл. Приступы перфекционизма — скорее вредная штука для такого места, но я ничего не мог с ними сделать. За один из них я знатно поплатился, попал в адский кранч и провел худшие две недели в моей жизни.
Читать дальше →
Всего голосов 427: ↑369 и ↓58+311
Комментарии401

Specification By Example – BDD для прагматиков

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров96K

На Хабре довольно много упоминаний о BDD. К сожалению, статьи, которые я читал, так и не дали мне ответа на вопрос «а зачем мне все это нужно?» Ответ пришел с неожиданной стороны. Когда я всерьез занялся вопросом автоматизации приемочного тестирования, мне под руку попалась книга Gojko Adzic (не уверен в транскрипции, поэтому не стал переводить имя автора) Specification By Example.
Читая ее, я не уставал удивляться: каждая новая глава описывала шишки, которые я набивал на своем личном опыте, и предлагала решения аналогичные или лучшие, чем те, к которым я приходил сам методом проб и ошибок.

Эта статья – первая в цикле «BDD для прагматиков». В ней описаны ключевые элементы наиболее эффективного, на мой взгляд, процесса разработки коммерческого ПО в современных условиях. Два продолжения будут посвящены работе со SpecFlow и автоматизации приемочного тестирования.
Часть первая - живая документация
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии32

Кто, где, когда: система компонентов для разделения зон ответственности команды

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

Меня зовут Евгений Тупиков, я ведущий PHP-разработчик в Badoo и Bumble. У нас в команде более 200 бэкенд-разработчиков, которые работают над сотнями модулей и отдельных сервисов в наших приложениях. Но поначалу всё было не так масштабно. В 2006 году это был один проект, над которым работала небольшая команда. Каждый разработчик хорошо понимал, как всё устроено: легко ориентировался в коде, знал, какие есть сервисы и как они взаимодействуют между собой. Однако по мере роста проекта всё больше времени занимал поиск «хранителей знаний» — тех, кто отвечает за ту или иную функциональность и к кому можно обратиться с вопросом или предложением. 

В этой статье я расскажу, как мы решили проблему разделения зон ответственности и сделали процесс актуализации информации быстрым и удобным с помощью компонентного подхода. 

Читать далее
Всего голосов 49: ↑49 и ↓0+49
Комментарии13

Как запустить MVP и не превратить его в технический долг

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.7K

Последние пять лет я работаю в аутсорсинге, поэтому часто занимаюсь запуском новых продуктов. Чаще всего первый шаг - создание так называемого MVP (minimum viable product).

При запуске MVP большинство компаний стремятся зафиксировать сроки и бюджет: еще нет уверенности, что бизнес-модель продукта жизнеспособна, поэтому требуется как можно быстрее проверять гипотезы на практике. Когда (и если) продукт выстрелил, приходят настоящие пользователи, которые хотят не только новые фичи (и как можно быстрее), но и стабильность продукта. Их перестает устраивать продукт, собранный на коленке. Поэтому сроки остаются актуальными, но вместо бюджета на первый план выходит качество.

Проблема в том, что мы каждый раз оказываемся в том самом знаменитом треугольнике компромиссов, но два угла, которые мы должны выбрать — не совпадают. Довольно часто эту дилемму предлагают решать в формате «давайте сначала сделаем прототип, попробуем его, а потом выкинем и с нуля перепишем все уже по-хорошему». К сожалению, на практике осуществить этот трюк удается довольно редко. Поэтому многим командам приходится годами жить с «архитектурными» решениями, заложенными на этапе тестирования гипотез.

Сегодня я расскажу, как мы вышли из этого треугольника (мое выступление на эту тему).

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии4

Железнодорожно-ориентированное программирование. Обработка ошибок в функциональном стиле

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Как пользователь я хочу изменить ФИО и email в системе.

Для реализации этой простой пользовательской истории мы должны получить запрос, провести валидацию, обновить существующую запись в БД, отправить подтверждение на email пользователю и вернуть ответ браузеру. Код будет выглядеть примерно одинаково на C#:

string ExecuteUseCase() 
{ 
  var request = receiveRequest();
  validateRequest(request);
  canonicalizeEmail(request);
  db.updateDbFromRequest(request);
  smtpServer.sendEmail(request.Email);
  return "Success";
}

и F#:

let executeUseCase = 
  receiveRequest
  >> validateRequest
  >> canonicalizeEmail
  >> updateDbFromRequest
  >> sendEmail
  >> returnMessage
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии15

Книги, которые повлияли на меня как на разработчика и управленца

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Общаться в профессиональной среде, ходить на конференции и митапы, просто посидеть вечерком в приятном баре с профессионалом высокого уровня и обсудить какие-то классные идеи: всё это может помочь в работе. Среди нужных ресурсов одно из первых мест занимают книги.

Под катом я расскажу вам о литературе, которая оказала на меня влияние как на управленца и разработчика. И, как мне кажется, может быть полезна любому, кто хочет вырасти в этих областях.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+24
Комментарии3

Кризис Agile. Что делать?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Ключевые моменты
  • Многие организации устали от Agile
  • Часть проблемы — в существовании большой коммерческой отрасли Agile
  • Нужно вернуться к основам: простоте Манифеста и 12 принципов
  • Примеры базовых и простых фреймворков: Heart of Agile и Modern Agile
  • Многие уроки можно извлечь из таких гуманитарных наук, как позитивная психология, направленное самосовершенствование и решение-ориентированная терапия

«Agile agile Agile agile agile agile Agile agile».

Мантра? Не совсем, хотя это может вызвать изменённое состояние сознания.

«Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого?» (Дуглас Адамс, «Путеводитель для путешествующих автостопом по галактике»). Может быть, смотря кого спросить.

Это омонимы. Слова, которые выглядят и звучат одинаково, но имеют разные значения. Как это грамматически правильное предложение, состоящее из трёх совершенно разных слов: «Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo», Дмитрий Боргманн, «За пределами языка: путешествие слова и мысли» (фразу можно перевести так: «Буффальские бизоны, которых пугают буффальские бизоны, пугают других буффальских бизонов» — прим. пер.).

Риск чрезмерной омонимизации заключается в том, что слова начинают означать всё и вся, в то же время не означая ничего конкретного. Это психологический феномен, известный как «семантическое насыщение», форма ментальной усталости.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии38

Запускаем DOOM на лампочке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
image

В DOOM уже поиграли на пианино и на клавиатуре, на тесте на беременность (кстати, это был фейк) и на паяльнике, на самолёте, банкомате, принтере и осциллографе.

Пришло время для лампочек.

imageВнутри лампочки TRÅDFRI RGB GU10 (IKEA model: LED1923R5) хакеры из Next-Hack нашли модуль Silicon lab's MGM210L RF module с 108кб оперативки и запустили на нем DOOM. Исследователям-хакерам пришлось попотеть над оптимизацией использования оперативки, потому что оригинальный DOOM требует 4мб, но они смогли.

Модуль имеет только 1 МБ внутренней флэш-памяти, поэтому умельцы добавили внешнюю флэш-память SPI для хранения файла WAD, который можно загрузить с помощью YMODEM. Процессор у лампочки 40-MHz Cortex M4.
Всего голосов 48: ↑33 и ↓15+33
Комментарии25

Как мы пришли к релизам мобильных приложений раз в неделю

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.9K

Несколько лет назад в Ozon между двумя релизами приложения на одной платформе могло пройти три месяца. Мы планировали, что хотим выпуститься с определенной большой фичей и пока её не сделаем — не релизим. 

С чем мы столкнулись, пока выпускали релизы по этой схеме: 

Читать далее
Всего голосов 14: ↑10 и ↓4+7
Комментарии58

Как сохранить нервы тестировщика или ускорить регресс с 8 до 2 часов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Кукусики!

Меня зовут Юля, и я Mobile QA в компании Vivid Money.

В тестировании уже давно — столько всего интересного видела. ​ Но как показывает практика, проблемы и заботы у всех одинаковые. Разница только в анализе, подходах и реализации решений.

В этой статье я расскажу, КАК ОБЛЕГЧИТЬ ЖИЗНЬ ТЕСТИРОВЩИКУ ВО ВРЕМЯ РЕГРЕССА!

Расскажу по порядку:

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии11

CI/CD монолита Авито: от коммита до моржа

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.1K

Всем привет, меня зовут Александр Данковцев, я lead engineer команды Antimonolith. В этой статье я расскажу, как построен CI/CD монолита Авито. Речь пойдёт про нашу архитектуру стейджинга, pre-receive хуки, то, что из себя представляет сборка и деплой, как устроен прогон автотестов и какие проверки происходят на merge. А ещё рассмотрим after-merge actions.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Архитектурные паттерны в iOS: привет от дядюшки Боба, или Clean Architecture

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров20K

Продолжаю серию постов с разбором всех популярных архитектурных паттернов, использующихся в iOS разработке: устройство, плюсы и минусы, а также когда и где их лучше применять. Литературы по этому вопросу преступно мало, редкие обсуждения в интернете ограничиваются собственным опытом и какими-то поделками на гитхабе. 

Все, кто хочет не просто знать что стоит за названием той или иной архитектуры, но ещё и в каком случае какую использовать — наливайте чай и устраивайтесь поудобнее, будет лампово. Разбираем паттерны, реализующие концепцию Чистой Архитектуры — самые масштабируемые и надёжные.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+34
Комментарии3

UML умер, а никто и не заметил?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров70K

UML, нам будет тебя не хватать

Unified Modelling Language (UML), разработанный Rational Software и принятый в качестве стандарта Object Management Group (OMG) в 1997 году, призван был стандартизировать множество различных типов графических нотаций, принятых в отрасли разработки ПО.

Моя история отношений с UML началась почти десяток лет назад, когда я стал евангелистом этого языка как моста между ИТ и бизнесом. Я никогда не был полностью убеждён в ценности UML как нотации для моделирования конкретных программных продуктов; моя цель заключалась в использовании UML для описания требуемых структурных и поведенческих свойств, ожидаемых от проектируемой системы.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑59 и ↓7+65
Комментарии185

Будущее веба: станет ли рендеринг в <canvas> заменой DOM?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
В последнее время было немало горестных рассуждений о последствиях решения Google использовать HTML-элемент <canvas> для рендеринга всего, что видно на экране при работе с Google Docs. И то, что это многих беспокоит, вполне понятно. Когда-то веб был задуман как система для работы с тщательно структурированной информацией, полной осмысленных метаданных и рассчитанной на совместное её использование многими людьми. Но, вместо этого, тот веб, который мы видим сегодня, представляет собой довольно сложно и запутанно устроенные приложения, которые работают в браузерных «песочницах».


Решение Google, которое заключается в том, чтобы перейти от вывода на страницы HTML-элементов к рисованию пикселей на <canvas>, нельзя назвать чем-то таким, чего раньше никто не видел и не пробовал. Другие передовые веб-приложения уже вышли далеко за пределы традиционных схем работы с HTML-элементами. Так, в Google Maps вывод данных на <canvas> используется уже многие годы. В VS Code для отрисовки идеального интерфейса терминала тоже используется <canvas>. А в подающем надежды наборе инструментов Google Flutter, который позволяет создавать кросс-платформенные интерфейсы, в веб-браузере, по умолчанию, используется рендеринг с использованием <canvas>.

Но в этот раз происходящее вызывает несколько иные ощущения. А именно, появляется такое чувство, что рендеринг в <canvas> и другие современные технологии, вроде WebAssembly, увели нас за точку невозврата. Все привыкли к схеме работы, когда страница загружает, в виде обычного текста, JavaScript-код, который выполняется, взаимодействуя с HTML-элементами, видимыми в «инструментах разработчика». Сейчас возникает такое впечатление, что это — лишь небольшой этап на пути постоянно развивающихся технологий веб-разработки.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+70
Комментарии103

Три паттерна для улучшения работы с автотестами

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.3K

Меня зовут Владислав Романенко, я старший iOS QA Engineer в Badoo и Bumble. Несколько лет назад мы начали активнее использовать автотесты в процессе разработки, но столкнулись с несколькими трудностями на этом пути. 

Логичный вопрос: почему мы занялись автоматизацией тестирования? Ответ кроется в еженедельном выпуске новых версий наших мобильных приложений. QA отделу приходится тестировать новые фичи, их интеграцию  в приложение и заниматься регрессионным тестированием. За неделю нужно проводить как минимум одно комплексное регрессионное тестирование, что довольно утомительно. Все эти трудности мы преодолели с помощью автоматизации, которая помогла нам выпускать новые версии быстрее и без потери качества. Подробнее об автоматизации мобильного тестирования — в докладе наших коллег

Сложности в разработке часто решаются с помощью паттернов — обобщённых решений для часто возникающих проблем в заданном контексте. То же и с автоматизацией тестирования, есть даже удобное wiki-описание. В этой статье мы поговорим о паттернах процессов (Process Patterns). Они помогают организовать и улучшить процесс автоматизации тестирования. 

Без дальнейших предисловий перейдём к трудностям, с которыми мы боролись, и рекомендациям по их преодолению с помощью тех самых паттернов. Замечу, что это не единственные проблемы, которые у нас были и есть. Но в рамках данной статьи я решил остановится именно на приведенных ниже пунктах.

Читать дальше
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+26
Комментарии0

Dependency Injection в мире Software Engineering

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров27K

Вокруг Dependency Injection много инженерных практик. Несмотря на то, что эта статья про конкретный подход к написанию кода, она будет интересна широкому кругу разработчиков. Я постарался провести глубокий анализ существующих около Dependency Injection принципов разработки и хочу поделиться исследованием с сообществом.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+27
Комментарии9

Как портировать SDK Flutter на ТВ-приставку для разработки и запуска приложений Android TV

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K

Недавно мы успешно портировали фреймворк Flutter на ТВ-приставку c открытой программной платформой RDK. В этой статье расскажем о трудностях, с которыми пришлось столкнуться, и предложим решения для успешного запуска и повышения производительности. 

Учитывая, что программный стек RDK или Reference Design Kit сейчас активно используется для разработки OTT-приложений, голосового управления и других продвинутых функций для «видео по запросу» (VoD), мы хотели разобраться, сможет ли Flutter работать на ТВ-приставке. Оказалось, что да, но, как это обычно бывает, есть нюансы.

Далее мы по шагам распишем процесс портирования и запуска Flutter на встраиваемых Linux-платформах и разберемся, как этот SDK с открытым исходным кодом от Google чувствует себя на «железе» с ограниченными ресурсами и ARM-процессорами.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии11

Смотри меня полностью: выжимаем максимум из live video на мобильных платформах

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров19K


Самый простой способ воспроизвести видео на мобильном устройстве — это открыть ссылку имеющимся в системе плеером, но это не всегда эффективно.

Можно взять ExoPlayer и оптимизировать его, а можно вообще написать свой видеоплеер, используя только кодеки и сокеты. В статье будет рассказано о работе стриминга и воспроизведения видео, и о том, как уменьшить задержку старта видео, снизить время отклика между стримером и зрителем, оптимизировать энергопотребление и нагрузку на железо.

Разберём это на примере конкретных приложений: мобильного клиента «Одноклассников» (где видео воспроизводят) и OK Live (где трансляции стримят с телефона в 1080p). Здесь не будет мастер-классов о том, как по ссылке проиграть видео, с примерами кода. Рассказ пойдёт о том, как видео выглядит изнутри, и как, зная общую архитектуру видеоплееров и видеостриминга, можно разобраться в любой системе и сделать её лучше.

В основе материала — расшифровка доклада Александра Тоболя(@alatobol) и Ивана Григорьева(@ivan_a) с конференции Mobius.



Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии2

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров686K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии45

Как мы теперь договариваемся о новом бизнесе на берегу: юнит-тесты в реальном мире

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K


Идея тестировать код постановкой его в неудобные ситуации появилась далеко не сразу. До этого не разработчик думал о том, как поломать код в разных тестах, а тестировщики пытались сделать это руками. Грубо говоря, предполагалось, что мудрый разработчик пронзит код мыслью и сразу представит все его состояния в квантовой суперпозиции.

Очень многие вещи из ИТ-сферы напрямую относятся к бизнес-процессам. Тойота в какой-то момент придумала промежуточные юнит-тесты на производстве в своей TPS («каждое следующее звено — внутренний заказчик с критериями приёмки»), но вот в областях типа переговоров истории сквозных проверок далеко не зашли. Вообще, в решении типовых переговорных ситуаций есть очень много гениальных механик вроде «русской рулетки» или «техасской перестрелки» при разделе имущества. Только мало кто договаривается подобное применять, потому что в конечном итоге нужно уметь декомпозировать ситуацию и отладить её.

Лет 7 назад я писал про очень простую модель того, как могут договариваться основатели небольшой компании на старте: кто за что отвечает, кто главный в ситуации клинча, как принимаются важные решения и так далее. Это была хорошая рабочая механика, но, как выяснилось за это время, случиться может вообще всякое. И все эти исключения надо обрабатывать. Например, я не думал, что у нас будет смерть соучредителя (и последовавшие проблемы для начала с почтой и доменом, зареганными на него, а потом ещё с кучей всего с наследством его доли).

И вот в какой-то момент к нам в гости завалился человек, который посвятил полжизни конфликтам учредителей. Первая мысль была: «Ну, это не про нас». А потом здравый смысл пересилил, и мы попробовали его механику договорки. И знаете, что? Отдаёт мазохизмом, но удивительно хорошо работает. В общем, давайте покажу, как выглядит очень далёкий, но всё же аналог юнит-тестов сотрудничества нескольких предпринимателей.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность