Как стать автором
Обновить
14
0
Игорь Савин @ingvar_snow

Frontend Engineer

Отправить сообщение

Как я с 0 поднял свой уровень английского до B2 и подтвердил этот уровень на экзамене IELTS Academic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров164K

Привет, Хабр!

В этой статье я расскажу о своем опыте изучения английского языка и поделюсь вещами которые работали и не работали для меня. Процесс изучения языка очень индивидуален, и никогда нельзя утверждать что верный какой-то один метод / схема (хотя некоторые статьи на Хабре прямо говорят: вот этот метод правильный, а вот этот нет).

Начнем с бекграунда и причин.

Я – инженер машиностроитель (мой профиль – торцевые уплотнения вращающихся валов). Я начал работать в своей отрасли сразу после бакалавра, параллельно заканчивая магистратуру, и как только я начал работать, я стал стараться впитать как можно больше теоретических знаний по моей специальности из академических источников. Достаточно бысто я понял, что последняя серьезная книга по моей специальности на русском языке была написана в 1978 году. И спустя больше чем 40 лет технологии сильно поменялись, а вот их описание на русском языке отсутствовает. Зато я нашел на reddit людей работающих в штатах в моей же отрасли. Они мне насоветовали кучу классной литературы. Разумееется, она вся на английском, и русского перевода не имеет.

Начал свой путь изучения языка я в январе 2022 года с около нулевого уровня. В всех моих школах преподование английского языка было не на самомом высоком уровне, а в университете было достаточно выучить 30 предложений наизусть чтобы получить достойную оценку на экзамене.

Конечно, перед началом обучения я прочитал много статей на хабре о том как люди учат языки. Некоторые из них поражали скоростью овладения материалом (что-то вроде с нуля до fluent за 4 месяца). Но одна вещь была неизменна – у всех был какой-то план изучения языка.

Читать далее
Всего голосов 150: ↑146 и ↓4+165
Комментарии220

Шесть наиболее полезных докладов с Frontend Conf 2018

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Друзья, с позиции главы программного комитета Frontend Conf поместил под катом краткий обзор шести самых полезных докладов с РИТ++ 2018 по фронтенду.

В подборке нашлось место рассказу про то, как настраивать PWA-приложения и делать их более нативными. Отдельно затронуты вопросы транспиляции, где на примере API Яндекс.Карт показано, как можно писать на ES2015, получая на выходе ES3, и обеспечить поддержку IDE и линтеров. Еще одна история — про популярные форматы хранения изображений, их сжатие и варианты загрузки на мобильные устройства. Не менее хардкорный доклад про то, как перенести нагрузку, связанную с расчетом анимации, с CPU на видеокарту. Плюс два отдельных доклада про секреты и лайфхаки CSS.

Все доклады — сугубо практические, а некоторые — вполне холиварные. Одним словом, именно такие, как мы любим, и отбираем для Frontend Conf Moscow.


Всего голосов 45: ↑45 и ↓0+45
Комментарии2

Что мы читали в июле: как найти время на чтение, пять книг для тимлида и немного свежих статей

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров35K


В сегодняшнем выпуске нашей рубрики Алексей Катаев рассказывает о том, как он научился читать по 17 книг в месяц, не тратя на это кучу времени, и рекомендует пять полезных произведений из разряда «нетленки», показавшихся ему наиболее полезными. А в конце — традиционная, но маленькая подборка ссылок из нашего рабочего Слака.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии39

Нейронки за 5 минут

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров172K
Давайте я за 5-10 минут чтения и понимания коротенькой статьи добавлю вам в резюме строчки «машинное обучение» и «нейронные сети»? Тем, кто далек от программирования, я развею все мифы о сложности ИИ и покажу, что большая часть всех проектов на машинном обучении строится на предельно простых принципах. Поехали — у нас всего пять минут.

Рассмотрим самый базовый пример нейронных сетей — перцептроны; я сам только после этого примера полностью осознал, как работают нейронные сети, так что, если я не накосячу, и вы сможете понять. Помните: никакой магии здесь нет, простая математика уровня пятого класса средней школы.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑111 и ↓27+84
Комментарии143

Как выявлять и развивать таланты в IT: результаты первого Team Leader meetup

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров7.9K

24 января 2018 года в Яндексе прошёл первый Team Leader meetup. Мероприятие посетили в общей сложности порядка семидесяти руководителей разработки из различных компаний.


Мы хотели, чтобы участники встречи были активно вовлечены в дискуссию, поэтому сразу выбрали в качестве основного формат панельной дискуссии в противовес стандартным презентациям. Таким образом, в разговоре участвовали сразу несколько экспертов из ведущих IT-компаний: Яндекса, Mail.Ru, Skolkovo Foundation, Phillips Innivation Labs RUS, 1C GAMES STUDIO. У слушателей в зале была возможность реагировать на высказывания экспертов при помощи специального бота, который демонстрировал их эмоции в реальном времени на специальном экране, расположенном прямо в зале.


Также для нас было важным, чтобы встреча была интересна представителем самых разных специализаций, с этим связан и выбор темы. Наши эксперты занимаются бекенд- и фронтенд-разработкой, разработкой игр, исследованиями и так далее.


С момента первой встречи прошло уже несколько месяцев, и мы, наконец, готовы поделиться её результатами.


Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии3

Практический видеокурс Школы информационной безопасности

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
Нет смысла лишний раз напоминать, почему при разработке сервисов важно уделять внимание безопасности. Поговорим о том, как строить системы защиты, поддерживать их в актуальном состоянии и развивать с увеличением числа угроз. Довольно много практических знаний по этой теме можно получить из интернета. Теория, в свою очередь, неплохо освещается в нескольких российских вузах. Есть и множество полезной литературы. Но хорошего специалиста по безопасности отличает не просто знание инструментов и теории, а способность применять теорию в реальных ситуациях.

В апреле этого года мы впервые провели бесплатную Школу информационной безопасности. Лекции в школе подготовили и прочитали сотрудники службы ИБ Яндекса — те специалисты, которые непосредственно отвечают за защиту наших продуктов. Мы получили более 700 заявок, 35 человек успешно закончили школу, 9 из них получили офферы в Яндекс (7 — на позицию стажёра, 2 — на штатную позицию).

Сегодня мы публикуем видеокурс со всеми лекциями Школы. Вы можете почерпнуть те же знания, что и студенты — разве что интерактива поменьше и не нужно делать домашнее задание. Для просмотра стоит знать хотя бы один язык программирования (JS, Python, C++, Java), на начальном уровне разбираться в принципах построения и работы веб-приложений, понимать принципы работы операционных систем и сетевой инфраструктуры, а также основные типы атак и виды уязвимостей.


Надеемся, этот курс прокачает вас в роли специалиста по ИБ, а также поможет защитить ваши сервисы от утечек данных и атак злоумышленников.
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии3

Понимание жизненного цикла React-компонента

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров180K
React предоставляет разработчикам множество методов и «хуков», которые вызываются во время жизненного цикла компонента, они позволяют нам обновлять UI и состояние приложения. Когда необходимо использовать каждый из них, что необходимо делать и в каких методах, а от чего лучше отказаться, является ключевым моментом к пониманию как работать с React.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии15

Анимации в мире состояний

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров17K
Многие уже научились строить чистые интерфейсы и писать «undo-redo» в несколько строчек. Но как быть с анимациями? Часто их обходят стороной, и они не всегда вписываются в подход (state) ↦ DOM. Есть отличные решения вроде React Motion, но что если вам нужно делать сложные анимации или работать с Canvas, используя физический движок?

В нашем тексте рассказывается, как работать с анимациям в React-приложениях, и сравнивается несколько подходов (D3, React-Motion, «грязные компоненты»). А также о том, как «запускать» анимации в Redux-приложениях. Материал основан на расшифровке доклада Алексея Тактарова с нашей декабрьской конференции HolyJS 2017 Moscow. Прилагаем заодно видеозапись этого доклада:


Осторожно, трафик: под катом много картинок и гифок (сами понимаете, материал про анимации).
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии1

Фронтенд как у сына маминой подруги

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров113K

Привет. Я Катя. Я пишу фронтенд в Яндекс.Деньгах.


Я расскажу, как работа в большой компании помогла мне вырасти из верстальщика в программиста. О том, как я перестала бороться с особенностями браузеров и начала — с плохой архитектурой и низким rps. Пусть эта история сэкономит время талантливым разработчикам, которые штампуют лендинги вместо того, чтобы биться за настоящий фронтенд.



В этой статье я расскажу, что мы разрабатываем, как оптимизируем рабочие процессы и зачем развивать свои soft skills. На подходе вторая часть — она будет технической. В ней подробно расскажу про стек, почему их два и как мы дружили БЭМ с React (спойлер: будет много кода). Поехали!


upd. Вторая часть вышла.

Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑52 и ↓5+47
Комментарии52

TeamLead — наше все: самые популярные доклады с HighLoad++ 2017. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
На HighLoad++ 2017 было много интересных докладов, посвященных практически всем аспектам пути тимлида — от поиска того самого человека среди обычных разработчиков и до деталей работы и последующего движения к руководителю более высокого уровня вплоть до CTO.

Для этого обзора мы выбрали восемь наиболее популярных выступлений.


Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+28
Комментарии2

Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров95K
Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых входят те, что имеются в уже вышедших стандартах ES2016 и ES2017, а также — те, которые должны появиться в стандарте ES2018. Автор этой статьи обещает, что каждый, кто её прочтёт, узнает много интересного и полезного о новых возможностях JavaScript.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии13

Continuous Integration для новичков

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров148K

Что такое CI


Continuous Integration — это практика разработки программного обеспечения, которая заключается в слиянии рабочих копий в общую основную ветвь разработки несколько раз в день и выполнении частых автоматизированных сборок проекта для скорейшего выявления потенциальных дефектов и решения интеграционных проблем. В обычном проекте, где над разными частями системы разработчики трудятся независимо, стадия интеграции является заключительной. Она может непредсказуемо задержать окончание работ. Переход к непрерывной интеграции позволяет снизить трудоёмкость интеграции и сделать её более предсказуемой за счет раннего обнаружения и устранения ошибок и противоречий. Основным преимуществом является сокращение стоимости исправления дефекта, за счёт раннего его выявления.


Если вы не знаете как настроить CI в своем проекте, я приглашаю вас "под кат"

Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии20

Раз плюнуть: обзор и результаты генетического теста Атлас и дайджест основных ДНК-тестов в России и мире

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров85K
«Домашний» ДНК — бизнес относительно молодой. Большинство компаний предоставляют типовую услугу, состоящую из 3 базовых элементов: пробирка для сбора материала, курьер, доступ к личному кабинету с расшифровкой данных о наследственных рисках и предрасположенностях к заболеваниям.

Сегодня я покажу скриншоты результатов генетического теста «Атлас», нашего партнера, и быстро перечислю основных крупных игроков этого рынка у «них» и у «нас».



Компания «Атлас» с 2011 года предоставляет возможность узнать об особенностях своего организма по целому ряду направлений: фармакогенетика, предрасположенность к заболеваниям, наследственные риски, внешние особенности и т. п., и действует при этом по узнаваемой схеме: вы покупаете пробирку для сбора генетического материала (слюны), услуги курьера и доступ к личному кабинету.



Что оказалось в нашем личном кабинете — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑33 и ↓4+29
Комментарии50

Исследование, которое может показать, что Вселенная это компьютерная симуляция

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров167K
Ученые говорят, что если Вселенная продукт симуляции, то мы увидим подсказки в высокоэнергетических космических лучах.
Одна из самых взлелеянных идей в современной физике, квантовая хромодинамика, теория которая описывает сильное взаимодействие, как она связывает кварки и глюоны в протоны и нейтроны. Это основание вселенной.

Таким образом, интересная цель симулировать квантовую хромодинамику на компьютере, чтобы увидеть что получится на макро уровне. Моделирование на таком уровне должно быть более или менее эквивалентно симуляции самой вселенной.

Конечно, есть одна или две проблемы на этом пути. Квантовая хромодинамика мозгосносяще сложна и оперирует вычислениями на планковских масштабах. Поэтому даже используя самые мощные суперкомпьютеры мира, физики могут симулировать лишь маленькие кусочки космоса размером в несколько фемтометров (10^-15).

Звучит не впечатляюще, но важно, что такая симуляция практически неотличима от происходящего в реальности (по крайней мере насколько мы это понимаем).

Не так сложно себе представить, что прогресс подобный закону Мура, позволит физикам симулировать намного большие участки вселенной. Участки размером всего в несколько микрометров в диаметре могут вместить в себя полную работу человеческой клетки.

И снова, работа симулируемой клетки будет неотличима от реальной.

Подобные размышления приводят к тому, что возможно наша вселенная запущена на супермощном компьютере. А если это так, есть ли возможность это проверить?

Сегодня мы получили в некотором роде ответ от Силаса Бине из университета Бонна в Германии, и его коллег. Они говорят, что есть возможность найти проявления симуляции нашей вселенной, по крайней мере в некоторых сценариях.

Для начала небольшое введение. Проблема любой симуляции в том, что законы физики, которые, по сути, непрерывны, в симуляции накладываются на дискретную трехмерную решетку, состояние которой изменяется во времени.

Бине и коллеги поставили вопрос, приведут ли ограничения решетки к какого-либо рода ограничениям на физические процессы нашей вселенной. В частности они проверили высокоэнергетические процессы, которые затрагивают меньшие части пространства пока их энергия нарастает.

Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑82 и ↓18+64
Комментарии190

Как купить акции IT-компаний на зарубежных биржах? (часть 2)

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров137K
Stock Investing for Dummies (theory)В первой части этой статьи мы рассмотрели теоретические основы торговли акциями на американских фондовых рынках (NASDAQ, NYSE, AMEX). Ознакомились с основными понятиями, определениями и принципами. Если во второй части что-то будет непонятно, то, возможно, вы не слишком внимательно ознакомились с первой частью. Всегда можете вернуться туда и что-то уточнить.

Во второй части я хотел сформулировать и изложить пошаговое практическое руководство, т.е. некий HowTo о том, как купить какие-то конкретные акции на бирже NASDAQ или NYSE. Допустим, вы захотели купить акции какой-то конкретной компании, например, Google, Apple, Microsoft, Yandex, Intel или Tesla Motors с целью инвестиций (в расчёте на рост стоимости этих акций в будущем).

Что для этого нужно, и с чего вообще начать?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+32
Комментарии20

Для тех, кто хочет научиться воспринимать английский на слух

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K
Для того, чтобы научиться воспринимать иностранную речь на слух, нужно много слушать. Правда, толку от этого будет немного, если вы не будете понимать, что люди говорят. Важно, чтобы мозг устанавливал связи между словами и их звуковыми образами. Для этого нужно слушать с субтитрами и текстовками, и слушать то, что соответствует вашему уровню и то, что вы способны понять на родном языке.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+31
Комментарии26

Введение в SVG и пример — pie chart

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.7K
SVG (scalable vector graphics) это векторный формат графики подобно EPS, анимации и интерактива с пользователем, разрабатываемый в W3C. Внутри файл не бинарный а обычный XML, описывающий объекты, их эффекты и поведение. Векторная графика в общем нужна при изменении размера изображения без потери качества, например в полиграфии. В web я это вижу в резиновых сайтах, где размеры блоков установлены в %, размер шрифтов в em, а лого — в SVG. Пересели на более хороший монитор — всё изменилось пропорционально. Практические примеры — иконки, графики, карты, логотипы, интерфейсы. Ниже я привожу пример такого Pie-chart'а.


Интеграция

HTML — Inline
Поскольку SVG по сути XML, то его можно сразу inline-стилем описывать в XHTML-структуре. Однако как я уже убедился, XHTML1.1 doctype подразумевает что MIME документа уже не text-plain. А «ослик» IE6 не понимает XHTML в принципе, с другой стороны Firefox использует два парсера, и если MIME не application/xhtml+xml, то inline SVG не будет распознан. Это палка с двумя концами — IE и FF.
/>
Второй способ и наиболее практичный — ссылаться на существующий файл через object-тэг. Для
уменьшения траффика, файл можно сжать и получить SVGZ архив.
CSS и Javascipt
Как вы увидите ниже — поскольку SVG очень тесно связан с HTML/XML, то естественно что на графические объекты можно не только описывать при помощи CSS, но и писать Javascript-функции на всевозможные onclick и тп. event'ы (отсюда и интерактивность). />
Конвертирование и редакторы
Конвертировать SVG можно и в png/jpeg, но для этого фактически надо проделать работу обработчика. В PHP этим занимается PEAR XML_svg2image библиотека. Ещё есть сервис по конвертированию растрового изображения в векторный (правда там EPS). Из редакторов — есть Inkscape и Adobe Illustrator, Corel Draw.

Графика

Примитивы

Всякое рисование начинается с определения пространства (двумерного), разделения на координаты (в единицах с плавающей точкой или процентах) и введения примитивных конструкций:
  • line — прямая линия. x1, y1, x2, y2 — координаты
  • polyline — ломанная линия. points — перечисление координат точек
  • rect — прямоугольник. x,y, width, height, rx, ry — верхний левый угол, размеры, радиусы углов
  • polygone — многоугольник. Похож на polyline. points — координаты точек
  • circle — круг. cx, cy, r — координаты центра и радиус
  • ellipse. cx, cy, rx, ry — координаты центра и радиусы
  • text — текстовая надпись. Очень неудобная, потому что без переноса строк и с абсолютным позиционированием. x,y, font-family, font-size
  • tspan — может описывать слова внутри text-элемента. Например сдвигать или раскрашивать
  • tref — повторное использование text-элемента с указанным id
    Простой текст
    <tref xlink:href="#myText" x="50" y="50">
textPath — текст на path-кривой, связанный по id/>
<textPath xlink:href="#myPath" startOffset="50%">Водка Vinogradoff
image — растровое изображение
<image image-rendering="optimizeSpeed" xlink:href"background.jpg" width="100%" height="100%" preserveAspectRatio="xMidYMid slice" filter="url(#blurpane)"/>
Параметры и стили
Как и в html, одни линии мало кому нужны — их надо закрашивать, указывать цвета, и всё это делается параметрами
  • fill, fill-rule — заливка. Например «none»,blue, indigo.
  • stroke, stroke-linecap, stroke-linejoin, stroke-dasharray, stroke-dashoffset, stroke-width — граница, аналог border. Вместе stroke-width.
  • font-family, font-size, font-style, font-weight — шрифты для text-элементов
  • text-anchor
Для заливки используются тэги:
  • pattern
  • linearGradient
  • radialGradient
Эти параметры можно все объединить в один аналог CSS и записать в inline-стиле:
style="stroke-width:1; stroke:blue; fill:none"
Группы и кривые Безье
Элементы можно и нужно группировать друг в друга. Кроме того что tspan устанавливаетсявнутрь text-элемента, группирование происходи благодаря элементу.Кривые Безье это плавные переходные линии, задающиеся по точкам. В SVG для этого существует элемент path, у которого подобно ломанной линии указываются координаты. Рядом с координатами могут стоять буквы, обозначающие свойства линии. Большие буквы говорят об абсолютном позиционировании, маленькие об относительном
  • M — начало кривой (x,y)
  • Z — конец кривой (без координат)
  • L -прямая линия (x,y)
  • H — горизонтальная линия
  • V — вертикальная линия
  • Q — квадратичная кривая по одной точке
  • T — продолжение кривой с отражением предыдущей точки — упрощает рисование повторяющихся ритмов
  • С — собственно кривая Безье третьего порядка по двум точкам
  • S — упрощённая версия C
  • A — эллиптическая кривая (радиусы, поворот)

Трансформации и возможности

Объекты в SVG пожно искажать, крутить и перемещать при помощи фильтров, которые указываются в качестве параметров:
  • translate — перенос объекта
  • rotate -вращение
  • scale — масштабирование
  • scewX, scewY — искажение
  • matrix — смешанная трансформация
SVG поддерживает фильтры с эффектами освещения. А кроме статичных изображени есть возможность, анимации и интерактивности с пользователем. Например тетрис или нашумевший Microsoft Table и Silverlight реализован программно в SVG, причём при большом желании — заработало и видео (формата Ogg Theora=SVGT). Конечно последние возможности ещё не реализованы во всех браузерах, но первооткрыватели типа Opera имеются.


Тортовый график на SVG и PHP/DB

Несомненно Google API — очень удобная штука. Но не стоит забывать что всё-таки это внешний сервис, пусть и надёжный. Коммерческие разработки не любят рисковать, поэтому генерация графиков всё-таки должно быть локальным (если они не статические).Генерировать изображение я буду с помощью php, на основе полученных из
БД данных для отображения результатов опроса (poll). Поскольку GD-библиотека хоть и понимает размер SWF,
генерирует только бинарные файлы. Поэтому генерировать прийдётся XML:header("Content-Type: image/svg+xml"); Посмотрим к чему надо стремится (пока без крутой анимации)… Начнём с резинового расположения двух эллипсов? Сектора видимо идут в порядке убывания по часовой стрелке, что-бы уменьшить количество градиента на мелких участках. Цвет сектора видимо расчитывается пропорционально числу кусочков — тут то и возникает проблема. Как оказывается, сектор нельзя просто-так залить с двумя линиями и существующим эллипсом — фигура должна быть точно очерчена, поэтому надо рисовать всё по отдельности при помощи path, а ellipse нам не понадобится.
Тригонометрия цвета
Для вычисления в цикле координат path-элемента необходимо вспомнить немного математики. Поскольку окружность — частный случай эллипса то в формулах есть много схожего, что нам очень пригодится: x=cos(angle)*radius; y=sin(angle)*radius; //circle
x=cos(angle)*rx; y=sin(angle)*ry; //ellipse

Для эллипса же радиус просто заменяется на большую и малую полуось соответсвенно. Дальше создаём цикл, где вычисляем процентное распределение данных, градус длясектора с path. Вчисляем координаты для арки, для этого используем «сдвиг градуса» что-бы отрисовка всех секторов шла вплотную.RGB куб, можно по разному резать, делать проекции и вводить свои системы
координат типа CMYK и HSL. Разные оттенки выбранной оранжевой заливки получаются при разбиении отрезка между выбранной точкой-цветом и вершиной белого цвета (255,255,255). if ($intTotalValue) // если сумма значений голосования больше нуля то можно делить и рисовать
foreach((array) $Data as $key=>$recEntry){
$Data[$key]->percent=$recEntry->value/$intTotalValue;
$Data[$key]->color[0]=round($graph->fill[0]+($key/count($Data)*(255-$graph->fill[0])));
$Data[$key]->color[1]=round($graph->fill[1]+($key/count($Data)*(255-$graph->fill[1])));
$Data[$key]->color[2]=round($graph->fill[2]+($key/count($Data)*(255-$graph->fill[2])));

$Data[$key]->degree=360*$Data[$key]->percent;
$Data[$key]->start['x']=$graph->cx+round(cos(deg2rad($intDegreeShift)) * $graph->rx,3);
$Data[$key]->start['y']=$graph->cy+round(sin(deg2rad($intDegreeShift)) * $graph->ry,3);
$Data[$key]->end['x']=$graph->cx+round(cos(deg2rad($intDegreeShift+$Data[$key]->degree)) * $graph->rx,3);
$Data[$key]->end['y']=$graph->cy+round(sin(deg2rad($intDegreeShift+$Data[$key]->degree)) * $graph->ry,3);
$intDegreeShift+=$Data[$key]->degree; //increase degree shift

$boolIsLargeArc=$Data[$key]->degrees>180? 1 : 0;
echo "\n".'/>';
}
Если посмотреть на график внимательно, то видно что объёмность делается
при помощи градиента, который в SVG мы сначала зальём в качестве фона,
а поверх будем накладывать уже конкретные цвета сектора с прозрачностью:

/>
/>
/>

Основные проблемы

Но проблема остаётся и с закрашиванием пограничных секторов — закрашивать переднюю область поверх градиента надо только у тех областей, которые до половины торта идут. К этому этапу картинка выглядит так:graph_limit_problem_416
Абсолютный текст
Кроме того вопрос возникает как располагать текстовые описания секторов? Google попросту ведёт линии с середин секторов, даже если текст не умещается в одну строчку. В SVG позиционировать текст надо от верхнего левого угла — что уже проблема, поскольку ширины мы не знаем. Выхода два — отказаться от относительного позиционирования текста и сделать выноски цветом, либо использовать текст с фиксированной шириной (monospace, Courier) и на этой основе расчитывать длину в пикселях и положение на лету. Благо я наткнулся на параметр text-anchor:end, который странным образом развернул текст как надо.

Интерактивность и будущее

Благодаря интеграции с javascript'ом, можно соответсвенно в реальном времени при помощи AJAX'а обновлять изображение. В моём случае это необходимо когда пользователь голосует и надо обновить распределение голосов на графике.

Читайте также:

Оригинал статьи с иллюстрациями и пример использования
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

веб сайт (рассказ)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров29K
иллюстрация
давным давно, в очень далёкой галактике…*
*ой, кажется, это уже где-то было…


Я посмотрел на него выжидающе, поправил очки, убрал ноги со стола и изобразил «вы меня, конечно, прервали, но я готов выслушать что вы там хотите».

– В-владимир, – слегка заикаясь представился клиент. – В-вы тут с-сайты р-раз-рабатываете?

Похоже, на этот раз с заказчиком повезло: ему можно будет выгодно продать любой продукт. Подождав пару секунд, чтобы подчеркнуть свои весомость и профессионализм, я утвердительно кивнул:

– Ну да, я. Александр. Чем-то могу быть полезным?
Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑181 и ↓32+149
Комментарии55

Спорные правила простой верстки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
Эта статья, является в первую очередь ответом на недавно вышедшую статью: «Простые правила простой вёрстки».
Автор пригласил написать ответ, высказать свой взгляд на эти примеры и рекомендации, этим приглашением ниже я и намерен воспользоваться. (Читать оригинальную статью перед тем, как зайти под кат — обязательно!)
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑7 и ↓70
Комментарии25

Делаем веб-клиент GMail удобным

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
Если очень постараться, веб-клиент GMail-а можно довести до состояния, когда им более-менее приятно пользоваться. Вот как он выглядит у меня сейчас:



Под катом рассказ о том, какие особенности и как я использую.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑86 и ↓16+70
Комментарии110
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer, Web Developer
Lead
JavaScript
HTML
CSS
Adaptive layout
Web development
React
Redux
TypeScript
Webpack
Node.js