Обновить
33
0.5
ionicman@ionicman

Пользователь

Отправить сообщение

Ваше мнение очень важно для нас (нет)

Время на прочтение3 мин
Просмотры18K

Привет, Хабр! Меня по-прежнему зовут Александр, я всё ещё Linux-инженер с десятилетним стажем, завсегдатай Q&A и даже целый куратор парочки тэгов в нём. Но все эти сомнительные регалии в контексте данной статьи не важны и приведены тут ради красного словца, а обратиться к вам я хочу как (не совсем) обычный пользователь Хабра.

Дело в том, что месяц назад мне, не нарушившему ни одно из правил ресурса, выдали кармический shadow ban.

Какой ещё кармический shadow ban?!

Сможет ли AI создать идеального Шрека? Тестируем 3D-генераторы в поисках лучшего огра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Просмотры13K

В мире современных технологий 3D-модели стали незаменимым инструментом — их используют в кино, играх, дизайне, анимации и даже в промышленности. Они помогают создавать реалистичные объекты, персонажей и целые миры, которые мы видим на экране или в виртуальной реальности. Но что если процесс создания таких моделей может стать проще и быстрее? Сегодня, благодаря AI, любой может попробовать себя в роли 3D-дизайнера, не имея специальных навыков. Нейросети умеют генерировать различные объекты, просто опираясь на текстовый запрос.

Читать далее

Использование Proxy и Reflect для создания реактивных объектов в JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Просмотры3.1K

Привет, на связи снова Дмитрий, React-разработчик, и сегодня захотелось написать про Proxy и Reflect.

Что такое Proxy в JavaScript?

Proxy — это встроенный объект в JavaScript, который позволяет создавать обертки для объектов и перехватывать стандартные операции с ними, такие как: доступ к свойствам, их изменение, удаление и другие. Это мощный инструмент, который можно использовать для реализации различных паттернов, например, для создания реактивных объектов, создания ленивая инициализации свойств, проверки прав доступа и выполнения других задач.

Читать далее

Вебсокеты на FastAPI: Реализация простого чата с комнатами за 20 минут

Время на прочтение18 мин
Просмотры25K

Хотите освоить WebSocket и создать собственный чат с комнатами? В этой статье мы разберем:

В чем разница между WebSocket и классическим HTTP

Как реализовать сервер на FastAPI с поддержкой WebSocket

Как создать простой FullStack-чат для мгновенного обмена сообщениями

Как всего за пару минут развернуть готовое приложение на облачном сервисе

Статья написана с учетом новичков, но и опытные разработчики найдут здесь полезные инсайты.

Читать далее

Компилятор за выходные: синтаксический анализатор Уорли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Просмотры6.2K

Изначально, когда я решил написать компилятор за выходные, я решил, что нет смысла заморачиваться, и использовал сторонний лексический / синтаксический анализатор. Мой выбор пал на SLY, довольно известную библиотеку. И действительно, пара часов работы, и мой компилятор прекрасно строил синтаксические деревья из исходного кода на wend. Я пытался было заглянуть под капот, утонул в море технических терминов (LL(1), LR, LALR(1) и тому подобное), и решил, что парсинг своими руками - это не для меня, теория формальных языков меня слабо интересует. Однако же в итоге выяснилось, что базовый синтаксический анализатор - это не так сложно, и я закатал рукава.

Читать далее

Мой первый контейнер без Docker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Просмотры44K

Технологии контейнеризации, возможно, как и у большинства из нас, плотно засели в моей голове. И казалось бы, просто пиши Dockerfile и не выпендривайся. Но всегда же хочется узнавать что‑то новое и углубляться в уже освоенные темы. По этой причине я решил разобраться в реализации контейнеров в ОС на базе ядра linux и в последствие создать свой «контейнер» через cmd.

Читать далее

Угломеры разные нужны, разбираем до винтика. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Просмотры2.3K

В предыдущих статьях мы уже рассмотрели несколько угломеров: в первой части речь шла о модели HW300, а во второй — о двух других устройствах. Чтобы не утомлять читателей, я решил объединить оставшиеся три угломера в одну статью. Все они абсолютно разные по конструкции, но каждый из них полностью функционален и показал достойные результаты при измерениях. Давайте разберём их внутреннее устройство по очереди.
Под катом много фото и текста

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры26K


Здравствуйте, дорогие друзья!

Вкратце, введу в курс дела. В сериале «Черное зеркало», есть серия «Захват голубя», иначе «Брандешмыг». Нас, любителей ретрокомпьютерной техники, эта серия может заинтересовать, не только видеорядом, но и присутствием настоящего компьютерного кода, включенного в сюжетную линию. Давайте не просто посмотрим серию, а загрузим фрагмент звуковой дорожки фильма, в ZX-Spectrum, с объемом ОЗУ 48к и посмотрим, что же там закодировано.

Под катом-детали исполнения. Добро пожаловать в «Брандешмыг»!
Читать дальше →

Tackling Memory Leaks in Node.js

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Просмотры1.6K

Memory leaks in Node.js can be silent killers for your applications. They degrade performance, increase costs, and eventually lead to crashes. Let’s break down common causes and actionable strategies to prevent or fix them.

Read more

Операционная система в 1 000 строках кода (часть 5)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Просмотры8.2K

Это завершающая часть проекта по написанию собственно ОС. Здесь мы реализуем дисковый ввод/вывод и файловую систему, а также вкратце подведём итоги и наметим дальнейшие шаги на пути доработки системы.

▍ Навигация по частям


Читать дальше →

Памятка по XSD и XML

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Просмотры29K

Самое главное стоит понимать, что XSD (XML Schema Definition) – это схема, то есть описание данных взаимодействия. Схемы бывают разные, например, наша XSD, которую обычно используют для описания структур в формате XML, или JSON-schema - для описания структур в формате JSON. Использование схем в контрактах API сейчас уже является стандартом де-факто, так как это удобно.

Основные объекты, из которых состоит XSD-схема:
- Элементы;
- Типы;
- Индикаторы порядка.

Читать далее

Маркировка DC/DC-преобразователей в корпусе SOT-23-5 и SOT-23-6

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Просмотры20K

Отказ в работе систем электропитания сегодня — это одна из самых частых неисправностей современных электронных устройств. Найти, опознать и подобрать замену сгоревшей микросхеме в цепях электропитания часто бывает очень непросто.

С появлением микросхем в миниатюрных корпусах размер ее уже не позволяет нанести полную маркировку названия. Поэтому многие производители наносят на такие микросхемы не полное название, а символьный код. Вот так это выглядит:

Читать далее

Мастер-класс по точечному переносу изменений между ветками в git

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Просмотры26K

Представьте ситуацию: вы нашли критический баг в проекте, исправили его в feature-ветке, но до полного слияния ещё далеко. Или вам срочно нужно перенести одно конкретное изменение из текущей ветки в другую. В таких случаях git cherry-pick становится вашим секретным оружием.

Читать далее

Перестаньте молиться на принципы S.O.L.I.D

Время на прочтение6 мин
Просмотры50K

В мире разработки программного обеспечения существует множество "священных коров" — принципов и практик, которые принимаются как данность и редко подвергаются критическому анализу. Особенно показательна ситуация с принципами SOLID на русскоязычных ресурсах: достаточно открыть Хабр, чтобы найти 100500 статей о SOLID, и в каждой из них принципы интерпретируются по-разному.


Само существование такого количества "объяснительных" статей говорит о фундаментальной проблеме: если принципы требуют толкования, значит их названия не являются самодостаточными и интуитивно понятными. А если каждый разработчик понимает принципы по-своему, возникает вопрос — зачем вообще нужны принципы, которые не дают однозначного руководства к действию? Принципы SOLID, предложенные Робертом Мартином, давно стали одной из таких "священных коров". Однако пришло время честно признать: то, как мы используем SOLID сегодня, часто противоречит изначальным идеям и в целом иногда может приносить больше вреда, чем пользы. Зависит от контекста.


SRP не SRP


Самый яркий пример искажения первоначального замысла — это интерпретация принципа единственной ответственности (SRP).

Читать дальше →

Type-level программирование в TypeScript: практические кейсы и обзор возможностей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры3.9K

Как использовать мощь системы типов TypeScript для вычисления логики ещё на этапе компиляции и автоматической генерации кода. Разбираем условные типы, шаблонные литералы, рекурсивные типы и другие приёмы, чтобы упростить разработку, сократить дублирование кода и снизить вероятность ошибок на runtime.

Читать далее

Чип, подёргай ножкой ¯\_(ツ)_/¯

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры9.8K

Как быстро выяснить схему соединений, когда на плате 70 микросхем в BGA?
Как протестировать плату, начиная с проверки соединений и заканчивая функциональными испытаниями?

Что можно вытворять с помощью JTAG сканирования? Где применять?
Возьмите в свой арсенал этот действительно полезный и могучий инструмент!
Читать дальше →

STM32. CMSIS. Пять способов генерации (псевдо-)случайного сигнала на выводе микроконтроллера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Просмотры5.9K

Псевдослучайные и случайные сигналы применяются для различных целей. В этой статье будет рассмотрено несколько способов их генерации на микроконтроллерах серии STM32.

Читать далее

Vue 3 под капотом и тонкости Composition API: Reactivity, Provide/Inject, Suspense

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Просмотры10K

Vue 3 уже давно в строю, но его "прокси-движок" и особенности Composition API по-прежнему раскрывают себя всё глубже. В статье мы разберём, как Track/Trigger помогают отслеживать изменения, зачем нужны customRef и как грамотно использовать <Suspense> для асинхронных компонентов. Всё это - на примерах и с советами по оптимизации в крупных проектах.
Приступаем к деталям!

Читать далее

Как линейная алгебра помогла мне в разработке интерактивного редактора диаграмм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Просмотры12K

Ах, матрицы — одна из тех базовых концепций линейной алгебры, с которыми мы встречались в школе. Несмотря на их важность, мне за мою карьеру ни разу не доводилось с ними работать, и из-за этого я забыл, насколько они мощны и универсальны. Подходящий момент, чтобы вспомнить их, настал, когда я работал над моим интерактивным редактором диаграмм Schemio. В этой статье я расскажу, как использовал матрицы для решения сложных задач.

Читать далее

Обвиваем YouTube змеем, или как смотреть и скачивать видео с YouTube без VPN на чистом Python-е. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Просмотры173K

Современный мир пресыщен различной информацией, и в наше непростое время её важно уметь не только находить и сохранять. Многие наверняка заметили, что в на YouTube, кроме мусора, котиков и прочих бесполезных вещей (которые мы иногда не прочь посмотреть) есть масса полезного материала по самым различным темам. И иногда этот материал неплохо было бы сохранить себе на будущее, чтобы не зависеть от переменчивых настроений в мире.

В этой статье я хочу рассказать, как можно скачивать видео, аудио (1 часть статьи), плейлисты и целые каналы с YouTube (2 часть статьи) без использования VPN и на чистом Python-е. Сразу оговорка: VPN нам не понадобится, но мы сделаем собственное средство, которое будет решать "проблему с устаревшим и изношенным оборудованием Google Global Cache" (вы поняли, о чём я). Я думаю это средство будет особенно актуально сегодня, когда у многих россиян YouTube почти или совсем не работает.

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 075-й
Зарегистрирован
Активность