Как стать автором
Обновить
11
0

Изобретатель велосипедов и разработчик костылей

Отправить сообщение

Как живется в США «неайтишникам». Два года спустя

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров170K

Два года назад я написал на хабре статью Как живется в США «неайтишникам», которая собрала 194 000 просмотров, 561 комментарий и вошла в список лучших статей 2020 года. И вот, два года спустя я решил пробежаться по тем же тезисам, чтобы провести некий срез, как изменилась обстановка в США и мое место в ней, особенно в свете последних событий.

Про жизнь, траты, поиск и смены работы и перспективы. Мне 38, я по образованию биотехнолог, семья — два человека, английский язык — так себе. Живу в Северной Каролине почти два года. Обещаю без политики и максимально объективно.

Читать далее
Всего голосов 599: ↑538 и ↓61+586
Комментарии1315

Основы Ansible, без которых ваши плейбуки — комок слипшихся макарон

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров142K

Я делаю много ревью для чужого кода на Ансибл и много пишу сам. В ходе анализа ошибок (как чужих, так и своих), а так же некоторого количества собеседований, я понял основную ошибку, которую допускают пользователи Ансибла — они лезут в сложное, не освоив базового.


Для исправления этой вселенской несправедливости я решил написать введение в Ансибл для тех, кто его уже знает. Предупреждаю, это не пересказ манов, это лонгрид в котором много букв и нет картинок.


Ожидаемый уровень читателя — уже написано несколько тысяч строк ямла, уже что-то в продакшене, но "как-то всё криво".

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑86 и ↓2+108
Комментарии67

Краткое руководство по разработке чартов в Helm

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Unsplash by Frank Eiffert

Helm — мощный инструмент для применения, обновления и управления приложениями в Kubernetes. Сообщество Helm создает множество чартов с открытым исходным кодом. Вы можете развернуть Redis, Nginx или Prometheus Operator с помощью одной команды. И они поставляются со всем, что нужно, например с Ingress.

Команда Mail.ru Cloud Solutions перевела статью, автор которой описывает быстрый способ создания базового чарта, показывает полезные команды и делится лучшими практиками. Он не останавливается на аспектах языка шаблонов Go, поскольку большинство из них описаны в документации по Helm. В этом руководстве — более абстрактные аспекты и идеи по улучшению рабочего процесса.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+24
Комментарии1

Ускоряем Ansible

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Турбокомпрессор в разрезе

Ни для кого не секрет, что с настройками «по умолчанию» Ansible может делать своё дело не слишком быстро. В статье я укажу на несколько причин этого и предложу полезный минимум настроек, которые, вполне возможно, реально увеличат скорость работы вашего проекта.
Cтавим турбо на сток!
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии31

В одной лодке с «ублюдком»: 11 продвинутых советов по использованию Git

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров51K

*"ублюдок" — вольный перевод слова "git" — "an unpleasant or contemptible person", "неприятный или презренный человек".



В комментариях к статье 15 базовых советов по Git для эффективной работы каждый день развернулась дискуссия на тему эффективности использования тех или иных команд и опций. Надо признать, что git предоставляет столько различного функционала, что во-первых, за всем становится невозможно уследить, а во-вторых, его можно совершенно по-разному вписывать в рабочий процесс.


Давайте посмотрим, что можно использовать, чтобы улучшить себе жизнь. Статья предполагает, что читатель умеет пользоваться основными возможностями git и понимает что делает, когда, скажем, вводит в консоль git rebase --merge --autostash.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑79 и ↓5+95
Комментарии26

Развертывание OpenSource Puppet 4 с несколькими Puppet masters. Часть I. Подготовительная

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.1K
Развертывание OpenSource Puppet 4 с несколькими Puppet masters. Часть II. Настройка Puppet Masters
Развертывание OpenSource Puppet 4 с несколькими Puppet masters. Часть III. Настройка puppet-db с помощью Puppet

Предисловие


Мой опыт использования puppet. До написания настоящей статьи, я работал с Open Source Puppet версии 3 в stand alone конфигурации, и использовал его для управления несколькими сотнями хостов. Но пришло время расти: количество управляемых хостов вышло за тысячу, и грозит в ближайшем будущем перевалить за несколько тысяч. Было принято решение для распределения нагрузки и повышения отказоустойчивости развернуть Open Source Puppet версии 4 с несколькими серверами Puppet Master и отдельным сервером PuppetDB с postgresql. А также использовать для хранения окружений с конфигурациями конечных хостов git-репозиторий на git-сервере.

Краткий обзор статей на habrahabr по развертыванию Puppet


Вначале хотел бы предложить краткий обзор уже имеющийся статей на habrahabr.

Настройка современного Puppet сервера с нуля
Перевод статьи «Setup of modern Puppet of the server from scratch» выполненный grundic, оригинал которой мне удалось найти только в кэше гугла. Эта статья была взята мной за основу при подготовке публикации. Детали, описанные в оригинале статьи «Setup of modern Puppet of the server from scratch», как и дополнения переводчика в ее переводе, уже успели немного устареть. Это, а также желание поделиться описанием дополнительных тонкостей, побудило меня к написанию собственной статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии0

5 самых популярных вопросов при внедрении service mesh в корпорации на примере Istio

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.9K
Не только на мировом, но и на российском рынке можно заметить волну интереса к технологиям сервисных сеток, или service mesh. Ниже под катом мы разберемся, какие задачи эта технология решает, как она развивалась, а также с какими вопросами сталкиваются корпорации при адаптации Istio у себя в ИТ-инфраструктуре.

image
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Введение в GitOps для OpenShift

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4.2K
Сегодня мы расскажем о принципах и моделях GitOps, а также о том, как эти модели реализуются на платформе OpenShift. Интерактивное руководство на эту тему доступно по ссылке.



Если вкратце, то GitOps – это набор практических методов использования pull-запросов Git для управления конфигурациями инфраструктуры и приложений. Git-репозиторий в рамках GitOps рассматривается как один единственный источник сведений о состоянии системы, причем любые изменения этого состояния полностью отслеживаются и поддаются аудиту.
Читать дальше: Введение в GitOps для OpenShift
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Упрощаем миграцию с OpenShift 3 на OpenShift 4

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K
Итак, состоялся официальный запуск платформы Red Hat OpenShift 4. Сегодня мы расскажем, как перейти на нее с OpenShift Container Platform 3 максимально быстро и просто.



В рамках этой статьи нас прежде всего интересуют новые кластеры OpenShift 4, использующие возможности умной и неизменной (immutable – одинаковой для всех сред развертывания) инфраструктуры на основе RHEL CoreOS и средств автоматизации. Ниже мы покажем, как перейти на OpenShift 4 без лишних проблем.
Читать дальше: Упрощаем миграцию с OpenShift 3 на OpenShift 4
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии0

Red Hat Universal Base Image (UBI) строить и жить помогает

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K
Контейнеры представляют собой облегченную версию пользовательского пространства операционной системы Linux – фактически, это «голый» минимум. Тем не менее, это все равно полноценная операционная система, и поэтому качество этого самого контейнера так же важно, как полновесной операционной системы. Именно поэтому долгое время мы предлагали образы Red Hat Enterprise Linux (RHEL), чтобы пользователи могли иметь сертифицированные, современные и актуальные контейнеры корпоративного уровня. Запуск образов контейнеров (container images) RHEL на хостах контейнеров (container hosts) RHEL обеспечивает совместимость и переносимость между средами, не говоря уже о том, что это – уже знакомые инструменты. Была, правда, одна проблема. Вы не могли просто передать такой образ кому-то еще, даже если речь шла о заказчике или партнере, использующем Red Hat Enterprise Linux.



Но теперь все изменилось
Читать дальше: Build, Share, Collaborate
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии2

Podman и Buildah для пользователей Docker

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров58K
Хотя есть много хороших блогов и учебников по Podman и Buildah, пользователям Docker явно не хватает ясных и четких разъяснений на тему, как им перейти на Podman, зачем нужен Buildah и в других вопросах подобного рода.



Постараемся ответить на эти вопросы и рассказать, как безболезненно мигрировать с Docker на Podman.
Читать дальше: Podman и Buildah для пользователей Docker
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии49

Как мы в ЦИАН укрощали терабайты логов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K


Всем привет, меня зовут Александр, я работаю в ЦИАН инженером и занимаюсь системным администрированием и автоматизацией инфраструктурных процессов. В комментариях к одной из прошлых статей нас попросили рассказать, откуда мы берем 4 ТБ логов в день и что с ними делаем. Да, логов у нас много, и для их обработки создан отдельный инфраструктурный кластер, который позволяет нам оперативно решать проблемы. В этой статье я расскажу о том, как мы за год адаптировали его под работу с постоянно растущим потоком данных.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+35
Комментарии42

Создание Warcraft (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров85K
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Всего голосов 213: ↑200 и ↓13+187
Комментарии114

Как создавался World of Warcraft: взгляд изнутри на 20 лет разработки

Время на прочтение47 мин
Количество просмотров90K
Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни наград. После выпуска седьмого расширения — Battle for Azeroth, WoW по-прежнему может похвастаться растущей базой поклонников.


Нам позируют некоторые из бывших лидеров фракций World of Warcraft. [Все изображения из статьи принадлежат Blizzard Entertainment.]

С самого начала World of Warcraft задумывался как ответ другим играм; игроки в успешные MMO задавались вопросом — может ли игровой процесс может быть лучше? После выхода таких игр, как Ultima Online и Everquest, команда разработчиков из Blizzard Entertainment перенесла игроков в Азерот (Azeroth), впервые появившийся в Warcraft 3. Игроки могли исследовать обширный мир, заполненный героями, злодеями, богами и монстрами в игровом процессе, который был гораздо более дружелюбным к пользователю, чем в играх-конкуренртах. Я сам играл в эти старые MMOs; я помню анархию и убийство игроков (вы не забыли Corp Por) в Ultima Online и собирание игроками толп мобов, беготню без брони до своего трупа и жёсткий гринд в Everquest. По сравнению с этим World of Warcraft был похож на глоток свежего воздуха.

Разработка игр сложна. Игры постоянно терпят крах — иногда потому, что плохи, иногда они просто не находят подходящую аудиторию. Выпустить успешную игру трудно, а поддерживать её успешность больше десяти лет требует сочетания ремесла, любви и удачи. Это видно по тому, что куча сломанных конкурентов World of Warcraft осталась на заре MMORPG. В течение последних 14 лет World of Warcraft расцветал благодаря тому, что разработчики учитывали ощущения игроков и учились больше общаться с сообществом.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑49 и ↓4+45
Комментарии75

Глубокое погружение в Linux namespaces

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров108K

Часть 1
Часть 2
Часть 3
Часть 4


В этой серии постов мы внимательно рассмотрим один из главных ингредиентов в контейнере – namespaces. В процессе мы создадим более простой клон команды docker run – нашу собственную программу, которая будет принимать на входе команду (вместе с её аргументами, если таковые имеются) и разворачивать контейнер для её выполнения, изолированный от остальной системы, подобно тому, как вы бы выполнили docker run для запуска из образа.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии9

Япония: страна настолько здравого смысла, что он для нас местами иррационален

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров198K


С того момента, когда у вас появляется подруга-анимешница, вы только и слышите, что о Японии. Какие там все странные. Как там круто. Как вас зарежут за невежливое слово. И так далее. Для меня это всегда были ниндзя, самураи, якудза, аниме, богиня Кэнон для фотоаппарата, электроника, суши и щупальца. Думаю, вы можете продолжить список.

На месте оказалось, что всё это есть, но это не главное. Это просто мелочи. Главное то, что если мы будем когда-нибудь строить космические города, я знаю, кто лучше всех справится. Потому что Япония сейчас — это очень технологичная и при этом очень зелёная страна. Они умудрились в одном из самых технологичных городов мира вписать красоту в каждую мелочь и сохранить ощущение, что ты на природе. И максимально эффективно распорядиться ресурсами, включая мусор. И при этом их не беспокоит недоделанность и несовершенство мира вокруг — у нас красота бывает только в оконченном состоянии, а у них ещё и в процессе. То есть всё время.

И вся вот эта лютая хрень, которую вы слышали про страну, на самом деле логично следует из предпосылок, которые есть в базовом культурном коде. Сейчас расскажу.
Читать дальше →
Всего голосов 377: ↑365 и ↓12+353
Комментарии481

Шпаргалки по безопасности: Docker

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K


Docker контейнеры — самая популярная технология для контейнеризации. Изначально она использовалась в основном для dev и test окружений, со временем перешла и в production. Docker контейнеры начали плодиться в production среде, как грибы после дождя, однако мало из тех, кто использует данную технологию, задумывался о том, как же безопасно публиковать Docker контейнеры.

Основываясь на OWASP, мы подготовили список правил, выполнение которых позволит значительно обезопасить ваше окружение, построенное на Docker контейнерах.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2+29
Комментарии5

Следим за качественными цифровыми релизами фильмов без суеты

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров86K


В большинстве случаев качественные нелегальные раздачи какого-то фильма начинают появляться только после цифрового релиза (не путайте цифровые релизы с премьерами в кинотеатрах), т.е. в VOD-сервисах или на Blu-ray. Под качественными подразумеваются BDRip 1080p, BDRemux и UHD BDRemux, самый минимум — это WEB-DL 1080p (чаще всего из iTunes), с русскоязычными звуковыми дорожками от лицензионного издания Blu-ray или из iTunes. А до этого с раздачами фильма творится чехарда с комбинацией мха и опилок, которая может ввести в заблуждение зрителя, желающего смотреть новинки с хорошим качеством.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7+75
Комментарии161

Обзор свободного ПО для Android

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров130K


Привет Хабр.

Не так давно у меня появилось желание написать целую серию статей о безопасности, приватности и анонимности в интернете. Я не хочу тратить время читателей, в очередной раз описывая весьма плачевную ситуацию со сбором персональных данных, все это и так уже было сделано до меня, поэтому давайте сразу перейдём к делу.

И так, можно ли пользоваться мобильным устройством без серьёзного ущерба для приватности?

Ответ — да, можно, но для этого необходимо избавиться от ПО и сервисов, бесконтрольно собирающих данные. Для этого понадобится желание что-то изменить и любое устройство на которое можно установить кастомную систему Android (iOS по понятным причинам не рассматривается, а из альтернатив только SailfishOS и GNU/Linux, но эти системы можно установить на очень ограниченное число моделей). Всех кто заинтересовался я приглашаю под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑65 и ↓1+64
Комментарии82

Иди-ка ты на !@# со своей «токсичностью»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров214K
IT — не детский садик. Это место для взрослых, руководствующихся логикой и здравым смыслом. Их не надо опекать, не надо следить за словами, не надо переживать, что у них сформируются комплексы. Если человек некомпетентен, надо дать ему об этом явно понять, а не беречь его нежные чувства в ущерб всем остальным.

Так какого же чёрта моё прекрасное IT превращается в детский сад «Весёлый Програм-Мишка»?
Читать дальше →
Всего голосов 632: ↑488 и ↓144+344
Комментарии1335

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность