Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Магистратура в области Computer Science в Эстонии: личный опыт

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K
Переезжать в другую страну очень волнительно. Особенно, если ты студент, и денег у тебя впритык. Страшно ошибиться с выбором университета, страшно, что в итоге учеба не оправдает твоих ожиданий, или ты не справишься, и придется вернуться ни с чем.

Два года назад я переехала из Санкт-Петербурга в город Тарту, в Эстонию, чтобы учиться в магистратуре по специальности Computer Science. Перед переездом я провела много времени в поисках статей, где бы такие же студенты, как я, описывали свой личный опыт учебы в Эстонии в качестве иностранного студента, но мои поиски были практически безрезультатны. Прошло 2 года, я закончила магистратуру, и теперь хочу поделиться своим опытом поступления и учебы в Тартуском университете, и, надеюсь, помочь тем, кому сейчас не хватает такой информации, как мне когда-то.



1. Обо мне


В 2017 году я закончила бакалавриат СПбГУ по направлению “Прикладная математика, физика и процессы управления”. Занималась гидродинамикой, но к концу бакалавриата пришло осознание, что хочется попробовать себя в IT сфере. Я решила, что буду поступать в магистратуру на специальность, связанную с программированием. Это осознание мне пришло довольно поздно, и я не очень основательно подошла к выбору университета и программы. Из Питера мне переезжать на тот момент не хотелось, поэтому я поступила в магистратуру в ИТМО на специальность “Программное обеспечение в инфокоммуникациях”. Но уже летом перед магистратурой я начала понимать, что это не совсем то, что мне нужно. Я походила на пары до октября и решила, что заберу документы и возьму gap year. С этого начался мой путь к магистратуре за границей.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+20
Комментарии61

Детальный разбор структуры зарплат IT-специалистов в Кремниевой Долине

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров49K

О чем пойдет речь


image

В рамках пятничного безумия, давайте представим, что у Вас волшебным образом появилось разрешение на работу в США, и Вы уже готовы после завтрака телепортироваться в самый центр Маунтин-Вью, чтобы моментально найти работу в крупной IT-компании и начать зарабатывать свой первый взнос на дом в Кремниевой Долине. Но прежде, давайте попробуем разобраться из чего состоит заработная плата разработчика программного обеспечения, что обычно включено в социальный пакет IT-специалиста, и какие дополнительные льготы получают сотрудники крупных технологических компаний в США. Все эти знания пригодятся Вам, чтобы продать себя дороже, жить комфортнее и быстрее заработать на сарайчик в пригороде Сан-Франциско.

Если Вам проще воспринимать информацию на слух или в режиме видео-ролика, то специально для Вас готово 28-минутное видео с тайм-кодами в комментариях.

Три главных компонента


Итак, инженер по разработке программного обеспечения в США — профессия довольно
престижная. Конечно, это не анестезиологи, не хирурги, не ортодонты, не дантисты, не терапевты, не педиатры, и даже не пилоты, которые по официальной статистике министерства труда США зарабатывают куда больше разработчиков. Но ведь зона ответственности и риски у последних гораздо выше.

Так вот, в первую очередь нужно понимать, что сумма, которую заплатит Вам работодатель
формируется из трех компонентов:

  1. Сash — это деньги, которые Вы получаете непосредственно на карточку два раза в
    месяц (или же их присылают Вам бумажным чеком, который потом можно либо обналичить, либо положить на Ваш банковский счет.
  2. Non-cash — это акции в различных вариациях: RSA, RSU, PSU, PSA или ESPP.
  3. Benefits — все косвенные затраты работодателя на Вас, с которых Вы также имеете
    выгоду.

Когда речь заходит о зарплате, тут принято говорить о сумме за год до уплаты налогов. Эта сумма называется Total Compensation (TC) и включает в себя Cash и Non-cash компоненты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии150

Security Week 31: атака на инфраструктуру Garmin

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.2K
Как и атака на Twitter на прошлой неделе, выход из строя IT-инфраструктуры компании Garmin еще долго будут изучать как пример масштабного взлома с серьезными последствиями. Хотя производитель навигационного и фитнес-оборудования, ПО и сервисов на момент публикации не признал этого официально, с высокой вероятностью Garmin стала жертвой целевой атаки с шифрованием данных и последующим требованием выкупа.



Подобные инциденты происходят в корпорациях регулярно, но довольно редко мы встречаемся c такими масштабными последствиями: атака вывела из строя сайт, колл-центр, облачные сервисы синхронизации данных, критически важный инструмент для пилотов-любителей и даже производственные линии.
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+13
Комментарии9

Подкаст «Хочу в геймдев» #10

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.


Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать.


Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Алгоритм сортировки quadsort

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K

Вступление


Эта статья описывает стабильный нерекурсивный адаптивный алгоритм сортировки слиянием под названием quadsort.

Четверной обмен


В основе quadsort лежит четверной обмен. Традиционно большинство алгоритмов сортировки разработаны на основе бинарного обмена, где две переменные сортируются с помощью третьей временной переменной. Обычно это выглядит следующим образом:

    if (val[0] > val[1])
    {
        tmp[0] = val[0];
        val[0] = val[1];
        val[1] = tmp[0];
    }

В четверном обмене происходит сортировка с помощью четырёх подменных переменных (своп). На первом этапе четыре переменные частично сортируются в четыре своп-переменные, на втором этапе они полностью сортируются обратно в четыре исходные переменные.


Этот процесс показан на диаграмме выше.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии2

И снова о Legacy. Вечная боль техдира

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров28K

Жил-был технический директор. Он жил долго и счастливо. И пригласили его на интересный и перспективный проект. Владельцы бизнеса размахивали руками, поднимая сквозняк в помещении — и рисовали маркерами прямо на оконных стёклах счастливое будущее, масштабность задачи, нули после первой цифры в зарплате. Звучит, как сказка.


Но я непросто так отметил, что техдир жил долго и счастливо. Потому что это был опытный техдир — и он знал, во что превращаются сказки, если из светлого зала из слоновой кости стейкхолдеров перейти в помещение, где стучат клавиатуры, кофе-аппарат перегревается от натуги, периодически доносится непереводимая игра слов обсценной лексики и сидят разработчики.


Техдир пришёл к ним, поздоровался и спросил: «Ребята, скажите честно, какой аццкий зверь меня ждёт в этом проекте? Потому что стейкхолдеры рассказали только о единорогах с радужными хвостами и розовых пони? Legacy, да?»


«Legacy, ...», — грустно ответили разработчики.


Сказка закончилась. Началась работа — и непростые решения.


Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑50 и ↓12+52
Комментарии111

Расшифровка: почему у монетизаторов нет души, а токсичные члены команды — самые эффективные

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров25K

Наверное, это один из самых откровенных прямых эфиров, которые мы проводили, причем с представителем двух самых ненавидимых профессий в геймдеве: монетизатором и менеджером.

7 июля в нашем инстаграм-аккаунте выступил Вячеслав Дреер, гейм-дизайнер и продюсер игр с 12-летним стажем. Слава работал в игровых подразделениях веб-мани, mail.ru, Фотостраны и принимал участие в более, чем 50 других проектов.

Во время эфира он без буллшита и увиливаний рассказал:

  • как погибают интересные игры с плохой монетизацией и как монетизаторы превращают такие проекты в прибыльные
  • почему иногда монетизация важна самим игрокам
  • почему нельзя делать справедливые игры, где у всех равные возможности
  • почему не стыдно всю жизнь остаться середнячком, а не стать гением
  • почему нельзя отправлять на конференции лучших сотрудников
  • почему игровой программист — главный человек в геймдеве
  • что это за люди, вливающие в онлайн-игры по миллиону рублей в месяц
  • почему нельзя увольнять токсичных людей и как они могут быть самыми эффективными людьми в команде
  • как стрессоустойчивость помогает вырасти в зарплате на целые порядки

Делимся с вами расшифровкой.
Всего голосов 71: ↑42 и ↓29+32
Комментарии141

История про то, как из студенческого геймдев-клуба выросла компания по разработке игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.2K

Привет, меня зовут Антон Скударнов, мне 23 года. В этом году я окончил Университет Иннополис, параллельно с учёбой руководил студенческим геймдев-клубом и разрабатывал игры. В статье хочу рассказать, как студенческое увлечение играми переросло в свою компанию.


Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+8
Комментарии0

Темная сторона хакатонов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K


В предыдущей части трилогии я рассмотрел несколько причин для участия в хакатонах. Мотивация узнать много нового и выиграть ценные призы привлекает многих, но часто из-за ошибок организаторов или компаний-спонсоров мероприятие заканчивается неудачно и участники уходят недовольными. Чтобы такие неприятные случаи происходили реже, я написал этот пост. Вторая часть трилогии посвящена ошибкам организаторов.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑72 и ↓7+65
Комментарии25

Закулисье. Как рождаются курсы?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.8K

Участник приходит на курс или интенсив. Видит стройные ряды техподдержки, аккуратно проведённые силовые кабели, шахматный порядок лекционного зала, яркие картинки и схемы слайдов. Спикеры с шутками и улыбками выдаются информацию так, что только успевай вникать. Стенды настроены, задачи по практике просто отлетают от пальцев, разве что порой нужна помощь тех. поддержки.


А ещё кофебрейки с единомышленниками, бодрая и драйвовая атмосфера, обмен опытом, самые неожиданные вопросы спикерам. И ответы, и информация, которую не встретишь в мануалах, а только на практике.


Как думаете, сколько ушло времени, сил и нервов, чтобы оно выглядело именно так?



Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑16 и ↓6+18
Комментарии1

Пугающая антиутопия интервью для программистов

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров57K

Эксперименты


У меня зазвонил телефон.

— Алло, это Джаред.

— Здравствуйте. Я звоню вам насчёт телефонного собеседования в Гигантской Поисковой и Рекламной Компании [очевидно, это Google — прим. пер].

— Да! С нетерпением ждал вашего звонка!

— Хорошо. Можете написать алгоритм для поиска K-го самого большого значения в двоичном дереве?

Я замолкаю. Полностью отключаюсь. Никогда не попадал в такую ситуацию. Пустой документ Google смотрит на меня, а курсор мигает как в замедленной съёмке. Я кое-что набрасываю в качестве первого прохода.

— Можете написать тестовый пример для этого алгоритма?
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑52 и ↓8+57
Комментарии124

1. Group-IB. Комплексная защита сети. Архитектура TDS

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K


Добрый день, коллеги! Сегодня начинаем новый цикл статей, посвященный решениям информационной безопасности от компании Group-IB. Компания работает на рынке информационной безопасности уже более 17 лет и за это время обросла весьма существенными компетенциями, выполняя проекты не только на территории России и стран СНГ, но и на международном рынке. Направление по защите инфраструктуры от сложных целевых атак закрывает комплекс Group-IB Threat Detection System (TDS), состоящий из нескольких различных модулей. Решение специализируется на защите корпоративной и технологической сетей и, главным образом, нацелено именно на противодействие современным атакам. В данной статье рассмотрим архитектуру и функциональные возможности всего комплекса.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+10
Комментарии1

Нельзя так просто взять и «перепрошить» свой гаджет

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Энтузиаст добавил в калькулятор Wi-Fi-модуль и получил претензию от правообладателей.

Рассказываем о проекте и разбираемся в ситуации.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+17
Комментарии18

Системы изоляции воздушных коридоров ЦОД. Часть 3. Системы холодоснабжения для высоконагруженных дата-центров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K
Варианты систем изолирования, рассмотренные в первых двух частях, больше подходят для использования в зданиях, которые изначально не были предназначены для функционирования в качестве ЦОД. Каждый из них имеет определенные ограничения на масштабирование: это либо цена, либо производительность на стойку. Новые высокопроизводительные дата-центры требуют других – модернизированных решений что, в свою очередь обуславливает особенности подходов к строительству помещений под ЦОД.


Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Как анализ поисковых запросов в Google позволяет выявлять очаги COVID-19 раньше, чем это удается органам власти

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.4K
Аносмия — отсутствие обоняния — это симптом COVID-19.

В соответствии с данными, полученными от 2,5 миллионов пользователей приложения для изучения симптомов COVID-19, разработанного в Королевском колледже Лондона, две трети пользователей, у которых выявлено заболевание, сообщали об аносмии. При этом о том же симптоме сообщала лишь пятая часть тех, у кого заболевание выявлено не было.



А тем временем десятки тысяч человек ежедневно обращаются к Google за ответом на вопрос о том, почему они внезапно перестали ощущать запахи.

Есть ли корреляция между поисковым запросом «I can’t smell» («Я не чувствую запахи») и количеством заражений COVID-19? Да, такая корреляция есть.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+23
Комментарии15

Как из медиа перейти в разработку

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K
image
emile-perron/Unsplash

Я — опытный журналист, редактор и начинающая разработчица (JS, node). Если бы мне девять месяцев назад сказали, что я буду работать техредом и деврелом в российской IT-компании, и с головой окунусь в разработку ПО вместе с несколькими сотнями сильнейших разработчиков, я бы не поверила.

Здесь я хочу рассказать, как я из медийной сферы перешла в IT, дать советы тем, кто планирует идти в разработку, и поделиться ресурсами с такими же новичками как я в программировании.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑17 и ↓11+17
Комментарии36
12 ...
22

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность