Как стать автором
Обновить
0
Алексей Подоров @palexisru

разработка языка программирования и обследования

Отправить сообщение

Современные операционные системы. 4-е изд

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
Привет Хаброжители!
У нас вышло 4-е измененное издание книги «Современные операционные системы».

image

Эндрю Таненбаум представляет новое издание своего всемирного бестселлера, необходимое для понимания функционирования современных операционных систем. Оно существенно отличается от предыдущего и включает в себя сведения о последних достижениях в области информационных технологий. Например, глава о Windows Vista теперь заменена подробным рассмотрением Windows 8.1 как самой актуальной версии на момент написания книги. Появился объемный раздел, посвященный операционной системе Android. Был обновлен материал, касающийся Unix и Linux, а также RAID-систем. Гораздо больше внимания уделено мультиядерным и многоядерным системам, важность которых в последние несколько лет постоянно возрастает. Появилась совершенно новая глава о виртуализации и облачных вычислениях. Добавился большой объем нового материала об использовании ошибок кода, о вредоносных программах и соответствующих мерах защиты. В книге в ясной и увлекательной форме приводится множество важных подробностей, которых нет ни в одном другом издании.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии12

ЛК пишет свою операционную систему?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
На промышленных объектах ключевыми системами информационной инфраструктуры являются автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУТП), а также средства противоаварийной защиты (ПАЗ). От корректной и стабильной работы этих систем зависит безопасность всего объекта.

Для АСУТП характерна ярко выраженная программная и аппаратная неоднородность. В типовую технологическую сеть предприятия, как правило, входят серверы SCADA под управлением Windows либо Linux, серверы СУБД (SQL Server либо Oracle), множество программируемых логических контроллеров (PLC) различных производителей, панели оператора (HMI), интеллектуальные датчики и канал связи с системами бизнес-уровня ERP. При этом, согласно результатам последних исследований DHS, в среднем технологическая сеть имеет 11 (!) точек прямого подключения к корпоративной сети.

image
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑12 и ↓22-10
Комментарии26

Создаем новую OS. Действительно новую, реально операционную, и правда – систему

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров87K

О создании новой операционной системы в последнее время говорят немало, особенно в России. В сумме размер всех публикаций по данной теме наверняка превышает размеры исходного кода любой операционной системы. Так что остается только одна проблема – от этих разговоров никаких новых OS не появляется. Всё, что предъявляется публике (и на что тратятся бюджетные деньги), на поверку оказывается кастомизированными сборками OS семейства Linux, а значит, не содержит ничего принципиально нового. Но, если о чем-то не говорят, это не значит, что его не существует.
В этой статье – проект принципиально новой OS, созданный в нерабочее время одним из ведущих сотрудников (Principal Engineer) российского подразделения Intel.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑85 и ↓3+82
Комментарии158

Используем Google Voice Search в своем приложении .NET

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров130K


Функция распознавания речи с некоторого времени доступна в браузере Google Chrome. Посмотреть как это выглядит можно, например, здесь.

Так как исходный Chromium открыт, возникает закономерное желание подсмотреть, можно ли использовать технологию в своих корыстных целях наступления мира на земле.

Как это часто бывает, все уже сделано за нас в этой статье. Все оказывается очень просто, необходимо сделать POST запрос на адрес www.google.com/speech-api/v1/recognize со звуковыми данными в формате FLAC или Speex. Реализуем демонстрацию распознавания WAVE-файлов с помощью C#.

Читать далее
Всего голосов 80: ↑72 и ↓8+64
Комментарии25

Распознавание речи. Часть 1. Классификация систем распознавания речи

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Эпиграф

В России, направление систем распознавания речи действительно развито довольно слабо. Google давно анонсировала систему записи и распознавания телефонных разговоров… Про системы похожего масштаба и качества распознавания на русском языке, к сожалению, я пока не слышал.

Но не нужно думать, что за рубежом все уже все давно открыли и нам их никогда не догнать. Когда я искал материал для этой серии, пришлось перерыть тучу зарубежной литературы и диссертаций. Причем статьи и диссертации эти были замечательных американских ученых Huang Xuedong; Hisayoshi Kojima; DongSuk Yuk и др. Понятно, на ком эта отрасль американской науки держится? ;0)

В России я знаю только одну толковую компанию, которой удалось вывести отечественные системы распознавания речи на коммерческий уровень: Центр речевых технологий. Но, возможно, после этой серии статей кому-нибудь придет в голову, что заняться разработкой таких систем можно и нужно. Тем более, что в плане алгоритмов и мат. аппарата мы практически не отстали.

image

Классификация систем распознавания речи



На сегодняшний день, под понятием “распознавание речи” скрывается целая сфера научной и инженерной деятельности. В общем, каждая задача распознавания речи сводится к тому, чтобы выделить, классифицировать и соответствующим образом отреагировать на человеческую речь из входного звукового потока. Это может быть и выполнение определенного действия на команду человека, и выделение определенного слова-маркера из большого массива телефонных переговоров, и системы для голосового ввода текста.

Признаки систем и большущая диаграмма
Всего голосов 51: ↑50 и ↓1+49
Комментарии40

Введение в практическую аналитику, или что общего у нейронных сетей с таблетками для похудения

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K
Сегодня, когда во всех деревнях и сёлах идёт нейрореволюция, мы всё больше убеждаемся, что нейросети — это чистая магия и манна-небесная. Их стали использовать везде и всюду, и даже встроили в Excel. Неявно, при виде сложной задачи многим представляется следующая картина:



И сегодня мы займёмся совмещением приятного с полезным: разберём интересную (практическую) аналитическую задачу и заодно проанализируем ряд факторов, определяющих (не-)применимость нейронных сетей к аналитическим задачам.

Представьте, вы работаете аналитиком в какой-нибудь компании, которой важен её облик на Хабре (условно назовём её Почта.com). И тут к вам приходит девушка из PR-отдела и говорит: "Мы с менеджерами определили в качестве важного KPI нашего бренда Хабра-рейтинг компании. У нас есть бюджет и мы хотим понять, как его распределить, чтобы максимизировать Хабра-индекс. Нам нужно, чтобы ты определил ключевые факторы, которые на него влияют и вывел наиболее разумную стратегию. Попробуй там какие-нибудь нейросети".

Во время этой речи у вас начинает дергаться глаз, но спустя пару минут составляете список вопросов для анализа:

  • Q1: Какие ключевые факторы влияют на Хабра-индекс компании?
  • Q2: Где найти данные?
  • Q3: Какой будет оптимальная стратегия согласно восстановленной эмпирической зависимости?

Структура статьи

  1. Определяем потенциальные факторы
  2. Сбор данных
  3. Эффект кармы и рейтинга подписчиков и работников
  4. Финальная формула
  5. Анализ применимости нейросетей
  6. Анализ оптимальной стратегии
Узнать, чем же это всё закончится
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии30

Все, что нужно знать про Unity 5, UWP-приложения и 8 марта

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K


Всем привет! В эти праздничные выходные мы с удовольствием поделимся с вами подборкой свежих материалов о разработке самых разных приложений для Windows 10.

Давно хотели создать собственную игру?

Самый простой способ сделать игру на Unity 5
Потратив чуть больше часа, вы сможете получить представление о платформе Unity, настроить рабочую среду, создать базовые элементы игры и запустить ее на Windows 10 в качестве универсального приложения.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+8
Комментарии6

Теория потока: как создать игру, которую полюбят все

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров82K
Всем привет.

Я – игроголик. Могу две недели потратить на прохождение одного босса. По дороге на работу могу просчитывать стратегию битвы с вражеской армией. Могу упасть со стула из-за того, что не заметила, как отсидела ногу во время трехчасового рейда. Могу и практикую.

Если вы сталкивались с подобными проблемами – добро пожаловать в клуб. Здесь мы, как взрослые и очень серьезные люди, попробуем проанализировать состояние иммерсии, которое и заставляет нас восхищаться игрой и забывать о необходимости есть, спать и жить вне игрового мира. Проще говоря, речь пойдет о потоковом состоянии в видеоиграх.


Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑51 и ↓9+42
Комментарии23

Требования к игровому функционалу

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K
Развлекательная функция игр – вещь абстрактная. И чтобы создавать игровые миры, в которые пользователю захочется погружаться с головой снова и снова, придется очень многое продумать. Сара Сантиллан, Lead Designer в Boomzap Entertainment, рассказывает о требованиях к созданию игрового функционала. Что понадобится, а что – нет в этом творческом процессе?


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Разбор исходного кода языков программирования и языков разметки

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
..it is true that asking regexes to parse arbitrary HTML is like asking Paris Hilton to write an operating system..

Последние версии языка Nemerle включают в состав библиотеку для разбора языков, грамматика которых принадлежит классу PEG.

Что такое PEG?


В отличии от других инструментов для создания парсеров, PEG описывает не грамматику, а стратегию её разбора, но фактически описание стратегии разора является описанием грамматики. Для парсера описанного с помощью PEG существует алгоритм (packrat), разбирающий любой текст, удовлетворяющий грамматике из этого класса, за линейное время от длинны текста.

Класс языков, которые можно разобрать с помощью парсеров описанных подобным образом, достаточно широк, чтобы покрыть популярные языки программирования (например, C#) и языки разметки. Очевидно, что он покрывает всю функциональность регулярных выражений.
Про PEG для Nemerle и других .Net языков
Всего голосов 36: ↑33 и ↓3+30
Комментарии15

Почему наши высокоуровневые языки до сих пор не такие уж и высокоуровневые?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Прошу не судить строго, это моя первая статья на хабре. Лучше оставляйте замечания в комментариях, а я обещаю сделать соответствующие выводы.

Итак, первое моё знакомство с языками программирования состоялось в школе, и был это Бэйсик. С тех пор с языками программирования я не пересекался. Прошло больше 20 лет и мне понадобилось изучить один из современных языков программирования. Всем критериям предъявляемым мной языку программирования, которые я смог сформулировать на тот момент, полностью удовлетворял C#. Засучив рукава, я принялся его изучать и у меня появилась возможность оценить насколько изменились языки программирования за это время.

Многое было привычно, если не по внешнему виду, то по концепции: переменные, циклы, операторы ветвления… А что-то было совсем новым: ООП с его классами (полями, методами, свойствами), наследованием и т. д.
Конечно, многое порадовало. Классы теперь позволяют заниматься распределением обязанностей: Так, ты мне принеси «то»; Ты сделай «это»; Ты посчитай мне «это», результат сообщишь. Это очень напоминает наше взаимодействие с окружающей средой. Например, зашли в прачечную, отдали грязное постельное бельё, забрали чистое. Зашли в ателье, отдали ушить брюки, забрали готовый вариант. Зашли в закусочную, сделали заказ, получили завтрак. Очень удобно и наглядно.
Но вернёмся с теме статьи. Я никак не ожидал спустя 20 лет увидеть в языках программирования некоторые вещи:
Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑19 и ↓46-27
Комментарии421

Видео лекций курса «Операционные системы» с Алексеем Брагиным в МГТУ им. Баумана

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров82K
Месяц назад здесь было объявлено, что image Алексей Брагин теперь читает авторский курс лекций об операционных системах. С тех пор Алексей успел провести уже несколько занятий, которые были записаны на видео. Думаю, вполне логичным шагом будет поделиться этими записями с сообществом. Что нам стоит поступить так же как, к примеру, сделал MIT?

Прошу принять во внимание, что это пилотный проект. А так конструктивная критика приветствуется, пожелания принимаются.
Приносим извинения за качество звука, смотреть лучше в HD и погромче.

Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑94 и ↓13+81
Комментарии65

Ещё раз про семь основных методологий разработки

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1M
Разработка программного продукта знает много достойных методологий — иначе говоря, устоявшихся best practices. Выбор зависит от специфики проекта, системы бюджетирования, субъективных предпочтений и даже темперамента руководителя. В статье описаны методологии, с которыми мы регулярно сталкиваемся в Эдисоне.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑38 и ↓13+25
Комментарии48

Основные законы создания команд разработчиков

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров71K
В EDISON часто обращаются инженеры, желающие добавить сотрудников в команду. Хочется «по-быстрому склепать задачку», воспользовавшись десятком дополнительных разработчиков. Работает ли подобный подход? К сожалению, не всегда. В программировании, как в физике, есть законы.


Собрать толковую команду — настоящее искусство
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑43 и ↓17+26
Комментарии17

Игроделу о субтитрах: теория и практика

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров16K
Красиво ли, удобно ли сделаны субтитры — это может повлиять на впечатления игрока. Но почему-то разработчики постоянно натыкаются на одни и те же грабли из небольшого — и легкоисправимого — списка. Эта статья напоминает три важнейших принципа и десять хороших советов, испытанных как в играх, так и в смежных отраслях. И заодно — кое-какие мысли о том, как собирать и обрабатывать информацию о пользователях.

Игроки часто пользуются субтитрами речи и важных звуков; чаще, чем потребители других видов медиа. Этому много причин — не только потеря слуха, но и плохие мобильные динамики, окружающий шум, спящий ребёнок. А ещё — риск, что важная реплика потеряется в игровом шуме. Наконец, в играх часто локализуют одни субтитры.

image

Так что неудивительно, что в опросе CNet по субтитрам 79% игроков сказали, что играют с субтитрами. Цифра довольно ненаучная, но уже она говорит, что с субтитрами играют очень часто.

И, несмотря на всё это, субтитрам часто не уделяют надлежащее внимание. Субтитры часто приделывают перед самым выходом, а не прорабатывают как неотъемлемую часть интерфейса. Хорошую систему титрования лучше сделать наперёд, чтобы потом заполнить текстом, когда тот появится.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии23

База по языкам программирования: Как появлялись языки и зачем

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Привет всем. Публикую выдержки из вводного курса нашей компании по промышленному программированию. Если выдержки покажутся интересными хаброобществу, продолжу публиковать другие куски.

Курс этот предназначен прежде всего для junior developer'ов и позволяет повысить уровень аргументации в холиварах на тему «почему PHP (Java, Perl, Bash) отстой».

В данном курсе рассматривается поточная модель программирования, основанная на вычислительной машине Тьюринга, история возникновения современных ЯП, а так же область их применимости. А так же внятно и доступно объясняется что такое ООП и функциональное программирование.

Часть первая: Как появлялись языки и зачем
Часть вторая: Принцип сохранения функционала
Часть третья: Синтаксический сахар или история развития языков
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑35 и ↓16+19
Комментарии25

База по языкам программирования: Синтаксический сахар или история развития языков

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров22K
Продолжаю выкладывать выдержки из вводного курса нашей компании по промышленному программированию.

Часть третья: Синтаксический сахар или история развития языков



В данной части расказывается история развития языков программирования, а так же доступно объясняется что такое ООП и функциональное программирование. Другие части можно найти тут.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑29 и ↓15+14
Комментарии63

F#: Во что превращается ваш код после компиляции

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
Язык F# появился в стандартной поставке VisualStudio совсем недавно, а именно с версии 2010 (на данный момент самой что ни на есть актуальной). Естественно, и все это прекрасно знают, язык функционирует на основе CLR — весь ваш код будет скомпилирован в MS IL как и любой другой язык .NET семейства.

Давайте на примере часто используемой и полезной техники «меморизация» посмотрим во что превращает ваш код компилятор. Для наглядности я буду писать сам код на F# и декомпилировать его в C#.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑44 и ↓7+37
Комментарии22

tryfsharp.org — Microsoft выпустил бета версию сайта для онлайн изучения F#

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
На сайте есть написанный на Silverlight редактор кода c подсветкой синтаксиса и небольшой учебник по F#



Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии33

Об F# для архитекторов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.7K
Данная статья выросла из доклада, сделанного Крисом Смитом, одним из разработчиков F# на конференции DevLink. В целом она носит обзорный характер, однако несмотря на это, и на то, что усилиями shwars, mezastel и отчасти вашего покорного слуги F# уже не раз мелькал на Хабре, думаю что этот язык программирования не стал еще настолько очевиден всем, чтобы эта статья полностью потеряла смысл. Более того, здесь Крис пытается ответить на главный вопрос, который, думаю, мучает всех, кто хоть раз слышал о F#. Где же все-таки его применять? Получилось у него или нет – вам судить. Надеюсь после прочтения у вас хоть что-то относительно всего этого прояснится. Если так, я буду считать свою миссию перевыполненной :)
P.S. Первый перевод, поэтому не обессудьте за некоторые возможные баги.
image
Читать дальше
Всего голосов 66: ↑52 и ↓14+38
Комментарии33

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ухта, Коми, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность