Не очень хорошо помню, как я оказался в дебаггере DOSBox, и почему я ковырялся в 16-битном ассемблере, восстанавливая функцию распаковки ресурсных файлов MM3.CC – но это было здорово. Игра у меня появилась на какой-то из последних распродаж humble bundle, а потом в сети я наткнулся на
страницу Джеффа Людвига, где описывались проблемы с модификацией игры, связанные с компрессией в MM3.CC. В частности, там было написано следующее:
Оказалось, что этот алгоритм довольно сложно взломать, и пока ещё никто не научился распаковывать эти данные.
Вызов был принят. В его статье расписано, как он пытался бороться с алгоритмом. Я же распишу, как это делал я сам, и в конце дам ссылку на утилиту с открытым кодом, которая умеет не только распаковывать, но и запаковывать файл MM3.CC file.
DOS Packer
Посмотрев на MM3.EXE, я обнаружил, что это сжатый исполняемый файл DOS, с неким несжатым оверлеем, в начале которого стоит FBOV. Я ничего не знал про ДОСовские компрессоры, но я подсмотрел у Джеффа Людвига, что он использует вещь под названием “Universal Program Cracker” v1.11. Я нашёл версию 1.10 (выпущенную 25 июня 1997 года) и распаковал ехе. И мне удалось даже правильно обработать данные оверлея. И всё равно мне хотелось узнать название паковщика. Мне подсказали, что нужно использовать программу
Detect It Easy, и действительно – она выдала:
EXECUTRIX-COMPRESSOR(-)[by Knowledge Dynamics Corp]
Borland TLINK(2.0)[-]
Для любителей истории могу рекомендовать старые ветки обсуждений, касающихся этого софта – от 1991 и 1995 годов:
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.os.msdos.programmer/QsjHLY6Kb4s
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.compression/IAj2-VHbtl4