Как стать автором
Обновить
18
0
Александр @sibero

Администратор. Разработчик

Отправить сообщение

Kubernetes the hard way

Время на прочтение36 мин
Количество просмотров27K

Всем привет. Меня зовут Добрый Кот Telegram.

В этой статье расскажем, как развернуть кластер чистыми бинарями и парочкой конфигов.

Вошли и вышли, приключение на 20 минут)

От коллектива FR-Solutions и при поддержке @irbgeo Telegram : Продолжаем серию статей о K8S.

Начать приключение
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии16

Кодинг без рук: что делать, если лишился своего основного рабочего инструмента

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K


В этом году у меня в локтях обеих рук развился синдром кубитального канала — травма, вызванная повторяющимися нагрузками. В результате этого я практически не могу пользоваться мышью и клавиатурой: спустя несколько минут мои руки пронизывает обжигающая боль. Даже когда я пытаюсь ограничить пользование компьютером промежутками по 60 секунд, я непреднамеренно накручиваю себя, что ухудшает ситуацию.

Как можно понять, это достаточно серьёзная проблема: я разработчик ПО, и вся моя карьера зависит от возможности пользования клавиатурой!

После множества неудачных попыток решения проблемы при помощи физиотерапии, эргономических улучшений, фиксирующих устройств, диет и пищевых добавок, рецептурных лекарств, БАДов и множества других возможностей, я нашёл решение, позволяющее мне продолжать работу без риска дальнейшего повреждения нервов. Я могу работать, пользуясь почти исключительно микрофоном и трекером движений глаз.

В этой статье я расскажу о том, как выглядит мой рабочий процесс и как я оптимизировал его под свои нужды.
Всего голосов 139: ↑139 и ↓0+139
Комментарии61

23 непростых вопроса для JavaScript-собеседования

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров69K
Хотите подготовиться к собеседованию по JavaScript и ищете вопросы, на которых можно попрактиковаться? Если так — считайте, что ваши поиски окончены. Автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, говорит, что собрал более двух десятков вопросов по JavaScript, предназначенных для тех, кто хочет превратиться из джуниора в сеньора, для тех, кто стремится успешно пройти собеседование в сфере фронтенд-разработки и получить интересное предложение от работодателя.


Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑30 и ↓20+23
Комментарии72

Что за черт, Javascript

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров162K


Этот пост — список забавных и хитрых примеров на JavaScript. Это отличный язык. У него простой синтаксис, большая экосистема и, что гораздо важнее, огромное сообщество.


В то же время мы все знаем, что JavaScript довольно забавный язык, в котором есть хитрые вещи. Некоторые из них быстро превращают нашу повседневную работу в ад, а некоторые заставляют хохотать. В этом посте рассмотрим некоторые из них.

Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑89 и ↓15+74
Комментарии155

Как конкуренты могут легко заблокировать ваш сайт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Недавно мы столкнулись с ситуацией, когда ряд антивирусов (Касперский, Quttera, McAfee, Norton Safe Web, Bitdefender и несколько менее известных) начали блокировать наш сайт. Изучение ситуации привело меня к пониманию, что попасть в список блокировки крайне просто, достаточно нескольких жалоб (даже без обоснования). Детальнее проблему я опишу дальше.

Проблема довольно серьезная, так как сейчас почти у каждого пользователя установлен антивирус или файрвол. И блокировка сайта крупным антивирусом, таким как Касперский, может сделать сайт недоступным для большого количества пользователей. Хотелось бы привлечь внимание сообщества к проблеме, так как она открывает огромный простор для грязных методов борьбы с конкурентами.

Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑112 и ↓3+149
Комментарии191

JavaScript без циклов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров41K
Однажды я писал о том, что отступы можно считать показателем сложности кода (хотя и довольно грубым). Сами по себе отступы нейтральны, так как они – лишь средство форматирования текста, но всё дело в том, что они используются для выделения особых блоков программ, например – управляющих конструкций. Читая код и натыкаясь на отступ, программист вынужден принимать во внимание то, на что указывает отступ, держать в памяти контекст, в котором существует выделенный блок. Это, естественно, повторяется, если в выделенном отступами участке кода появляется ещё один особый фрагмент.

Если не обращать внимание на содержание текстов, то вот как обычно выглядит сложный код, участки которого похожи на лежащие на боку буквы «V», и простой код, блок которого, если не учитывать разную длину строк, похож на прямоугольник.


Чем больше отступов – тем сложнее обычно и код
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑29 и ↓10+19
Комментарии72

Переезд на Yandex ClickHouse

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров31K


Александр Зайцев отвечает на вопросы относительно переезда на Yandex ClickHouse. Это — расшифровка доклада Highload++ 2016.

Всем здравствуйте! За эти два дня на конференции было два двухчасовых митапа, сегодня даже почти трёхчасовой митап по ClickHouse. После этого Виктор с Алексеем сделали замечательный доклад, казалось бы — больше уже ничего не расскажешь. На самом деле это не так.

Я вам расскажу, как на ClickHouse переезжать, если у вас уже что-то есть. Обычно если ничего нет, то всё очень просто. Берёте и строите на новой системе. А вот если что-то есть, то это гораздо сложнее. Сейчас у вас всё хорошо. Вы поняли, что ClickHouse замечательная система. Виктор с Алексеем ответят на все вопросы, я не сомневаюсь, чтобы ещё больше уверить вас в том, что это правильное решение.

На самом деле, не всё так хорошо, как они рассказывают если вы собираетесь переезжать. Потому что ClickHouse достаточно сильно отличается от всего с чем вы имели дело в прошлом.

Всё это совершенно новый и достаточно специфический опыт, он требует большой работы для того чтобы всё получилось хорошо. Какие-то простые вещи работают сразу, например, логи загрузить. А какие-то не очень простые вещи работают совсем не сразу. В конце концов, я убеждён что у всех всё получится, потому что у нас получилось. Мы прорвались через все препятствия.
Всего голосов 50: ↑47 и ↓3+44
Комментарии4

«Hello, (real) world!» на php в 2017 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K
Вы наверняка думаете, что писать на php — это просто. И «hello, world» выглядит примерно так так:

<?php
echo 'Hello, world!';

Конечно, чего еще ожидать от языка с низким порогом входа. Ну да, именно так и было раньше. Много лет назад. Но теперь, в 2017 году никто так уже не делает. Давайте рассмотрим, почему, и попробуем построить наше более реалистичное hello-world приложение по шагам, а их, скажу сразу, получилось не мало.

Читать дальше →
Всего голосов 347: ↑260 и ↓87+173
Комментарии571

Как «пробить» человека в Интернет: используем операторы Google и логику

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров941K

В очередной статье нашего цикла публикаций, посвященного интернет-разведке, рассмотрим, как операторы продвинутого поиска Google (advanced search operators) позволяют быстро находить необходимую информацию о конкретном человеке.


В комментариях к первой нашей статье, читатели просили побольше практических примеров и скриншотов, поэтому в этой статье практики и графики будем много. Для демонстрации возможностей «продвинутого» поиска Google в качестве целей были выбраны личные аккаунты автора. Сделано это, чтобы никого не обидеть излишним интересом к его частной жизни. Хочу сразу предупредить, что никогда не задавался целью скрыть свое присутствие в интернете, поэтому описанные методы подойдут для сбора данных об обычных людях, и могут быть не очень эффективны для деанонимизации фэйковых аккаунтов, созданных для разовых акций. Интересующимся читателям предлагаю повторить приведенные примеры запросов в отношении своих аккаунтов и оценить насколько легко собирать информацию по ним.


Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑105 и ↓17+88
Комментарии108

27+ ресурсов для онлайн-обучения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров969K

В настоящее время активно развивается система дистанционного обучения, теперь уже не является проблемой получение полноценного образования практически по любому предмету дистанционно. Онлайн-обучение имеет ряд преимуществ – обучение в индивидуальном темпе, свобода и гибкость, доступность, социальное равноправие. В сети появляется все больше сервисов, помогающих получать новые знания.

Статья содержит перечень ресурсов для онлайн-обучения, представляющих интерес преимущественно для программистов.

Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑163 и ↓11+152
Комментарии68

Tarantool: Хороший, Плохой, Злой

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров36K
image Многие слышали о NoSQL базе данных Tarantool, знают о том, что она умеет хранить данные в памяти, очень быстро их обрабатывает и обладает высокой производительностью. Тарантул был написан серьезными ребятами, которые обслуживают сервисы с сотнями тысяч запросов в секунду.

Система кажется сложной. Несмотря на российские корни, изначально даже не было документации на русском языке. Чем же может помочь этот мощный инструмент обычным парням — программистам и начинающим разработчикам? Остальные могут сразу посмотреть результат

Попробуем написать простой занимательный сервис, способный выдержать большую нагрузку. И никакого SQL!
Начнем!
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии11

Серия видеоуроков по Kotlin

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров42K

Приветствую тебя — Человек жаждущий знаний!
Хочу поделится с тобой своим небольшими но думаю полезным для многих знаниями по Kotlin в виде небольшой серии видео.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии16

Лайфхаки для веб-разработчика

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
Обожаю трюки и лайфхаки. Каждый раз радуюсь, когда удается упростить очередную рутинную операцию. А так как работаю я, вот уже 8 лет, веб-программистом, то рутинные операции и лайфхаки у меня программерские. Вот этим и хочу с вами поделиться.
Часть трюков до меня уже описали на хабре, часть я взял из других источников, часть придумал сам. Буду благодарен если в комментариях к посту вы напишете, какие трюки используете вы.

Использование ** в zsh


Таким образом я ищу файлы в папке по расширению рекурсивно:
ls **/*.json

файлы с размером выше чем 1 мегабайт:
ls -lh **/*(Lm+1)

Быстро и уверенно удаляем мусор из репозитория в python проекте и судорожно правим. gitignore:
git rm --cached **/*.pyc


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑35 и ↓20+15
Комментарии51

Рюкзак для гика: несколько вариантов от Madrobots

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров68K


Гики чаще всего носят любимые гаджеты с собой. Обычно речь идет о ноутбуке, планшете, смартфоне, фотоаппарате и различных мелочах. Часть из них необходима в ежедневной работе, а часть носят просто потому, что хочется (почему нет?). В целом, универсальным средством работы и развлечений сейчас является как раз лэптоп, благо подключиться к сети можно практически в любом месте. Поэтому, именно его чаще всего берут с собой на учебу, работу, коворкинг, кафе или даже на дружескую встречу.

Носить с собой все в сумке — не лучший вариант, поэтому большинство гиков склоняются к рюкзакам. И вот здесь начинаются муки выбора. Помимо того, что рюкзак для техники должен быть защищен от погодных условий, защищать устройства от ударов, он еще должен быть удобен для долгосрочного передвижения по городу или вне населенного пункта. Плюс есть еще много критериев, каждый из которых сугубо индивидуален. Сегодня рассказываем о рюкзаках, которые оптимизированы для удобного ношения гаджетов и отвечают дополнительным требования гиков.
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+23
Комментарии85

Python — оптимизация хвостовой рекурсии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K
Не секрет, что Python не оптимизирует хвостовую рекурсию. Более того сам Гвидо является противником этого. Но если кому нужно, есть небольшое изящное решение. Под катом…
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии27

Эмуляция хвостовой рекурсии в JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K
Если кто-то ещё не знает, что такое хвостовая рекурсия, вот простой пример метода, складывающего в лоб натуральные числа от 1 до n (n≥0):
function add(n,acc) {
  if(n===0) return acc;
  return add(n-1,acc+n);
}

Изначально функция вызывается с параметром acc=0. В случае, если n не равно нулю, метод вызывает сам себя с другими параметрами и возвращает результат. Компилятор (или интерпретатор, или виртуальная машина) могут понять, что текущий вызов функции в стеке уже не нужен, стереть его и заменить следующим вызовом. Таким образом, рекурсия не приводит к разрастанию стека. Строго говоря, хвостовой вызов не обязан обращаться к текущей функции: вызов любой другой тоже может быть хвостовым. Главное условие: вызов функции и возврат её результата должны быть последними действиями в текущей функции. К примеру, в такой реализации метода хвостовой рекурсии нет, так как после вызова происходит ещё сложение:
function add(n) {
  if(n===0) return 0;
  return n+add(n-1);
}

По ряду причин хвостовая рекурсия в JavaScript не поддерживается (обсуждение на эту тему есть на StackOverflow). Поэтому вызов вроде add(100000,0) завершится исключением. На Хабре предпринимались попытки решить эту проблему через setTimeout, но это выглядит не очень честно и не очень красиво. Более изящное решение для языка Python было предложено с использованием «трамплина». Похожий подход для JavaScript рассмотрен здесь. Но мне захотелось, чтобы работало быстро и чтобы функцию можно было записать прямо как в примере выше. Посмотрим, что можно сделать.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑60 и ↓4+56
Комментарии23

Создание игры на Javascript Canvas

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров70K

Здравствуйте! Я предлагаю вам со мной создать небольшую казуальную игру на нескольких человек за одним компьютером на Javascript Canvas.
В статье я пошагово разобрала процесс создания такой игры при помощи MooTools и LibCanvas, останавливаясь на каждом мелком действии, объясняя причины и логику добавления нового и рефакторинга существующего кода.
Читать дальше →
Всего голосов 122: ↑111 и ↓11+100
Комментарии76

Карточная игра на JavaScript и Canvas, или персональный Лас-Вегас. Часть 1

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров30K
Однажды на досуге я придумал карточную игру и, недолго думая, создал ее электронную версию. А потом добавил еще четыре игры, включая покер Техасский Холдем. А чтобы было еще интереснее, я встроил некое подобие прогресса: выигрываешь в одной игре – открывается новая. Запланировал я разместить свою игру в двух социальных сетях и в магазине Windows Store как html5-js приложение. А также, возможно, создать еще сборки под Android и iOs. Можно играть чрез сервер с другими людьми, а можно – офф-лайн с ИИ.

Для работы я, как всегда, не использовал никакие сторонние движки и библиотеки, даже jQuery мне не понадобилось. Только функции ванильного JavaScript, включая средства работы с холстом (canvas). Холст в игре – основа для вывода всей игровой графики. В WebGL, на этот раз, не было необходимости, поэтому зоопарк поддерживаемых браузеров расширился. Средой программирования, как обычно, стал продвинутый блокнот. Игра получилась объемом 3,8 Мб, из которых 3 Мб — это семь карт спрайтов в формате png. Запускается игра по html-файлу. Сервер на PHP. В случае выбора однопользовательской игры (то есть, с ИИ), запросы к серверу не отправляются и все расчеты ведутся на клиенте. Диздок не писал – он не нужен хипстерам.


Далее – занимательная геометрия и программирование, а во второй части будет рассказ о размещении игры в социальных сетях и в магазине.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии45

Замыкания в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров272K
Если вы используете JavaScript, но при этом так до конца и не разобрались, что же это за чудная штука такая — замыкания, и зачем она нужна — эта статья для вас.

Читать дальше →
Всего голосов 141: ↑130 и ↓11+119
Комментарии86

Async/await это шаг назад для JavaScript'a?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров44K


В конце 2015 года я услышал об этой паре ключевых слов, которые ворвались в мир JavaScript, чтобы спасти нас от promise chain hell, который, в свою очередь, должен был спасти нас от callback hell. Давайте посмотрим несколько примеров, чтобы понять, как мы дошли до async/await.
Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑46 и ↓24+22
Комментарии115
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Ставрополь, Ставропольский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность