Как стать автором
Обновить
0
0
Роман Сопов @sopov

Разработчик

Отправить сообщение

5 уроков, которые мы получили, проведя 100500 РК на Facebook

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K
Работать на рынке интернет-рекламы — это значит постоянно учиться чему-то новому. Появляются новые инструменты, растут бюджеты, расширяются настройки таргетинга, которые помогают нам экспериментировать и запускать масштабные рекламные кампании. Мы учимся, иногда совершаем ошибки, но получаем практический опыт — с каждым разом становимся лучше.

В этой статье мы собрали пять неочевидных уроков, которые преподнес нам рекламный кабинет Facebook и которые, надеемся, будут полезны и вам.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии4

Вышел React v.16.3.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K

Несколько дней назад, мы написали пост о приближающихся изменениях в наших lifecycle-методах, где также затронули стратегию постепенной миграции (обновления). В React 16.3.0 мы добавили несколько новых lifecycle-методов для помощи в этой миграции. Мы также предоставили новое API для давно ожидаемых новшеств: официальное context API, ref forwarding API и ergonomic ref API.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии5

Bluebird: пояс с инструментами для асинхронщика

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Асинхронность. Асинхронность никогда не меняется. Node.js использовал асинхронность, чтобы получить большой rps для io-операций. TC39 добавила промисы в спецификацию для борьбы с адом колбеков. Наконец, мы стандартизировали async/await. Но асинхронность никогда не меняется. Погодите, что это синеет в небе? Похоже bluebird несёт в клюве пояс с инструментами для тех из нас, кто плотно подсел на thenable-объекты и всю эту асинхронную лапшу.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+27
Комментарии20

Создаем iOS секундомер на React-Native (субтитры)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр! Готовы субтитры к очень простому туториалу по React Native, в котором будет рассмотрена разработка приложения "Секундомер". За основу был взят секундомер на iOS.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+3
Комментарии0

[в закладки] Инструменты JS-разработчика, на которые стоит обратить внимание

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Программист Трэвис Фишер, перевод статьи которого мы публикуем сегодня, решил рассказать о самых полезных, с его точки зрения, модулях и вспомогательных инструментах для JS-разработки. Полезными он считает технологии, которыми пользуется постоянно и в ценности которых убедился на собственном опыте. В частности, речь пойдёт о библиотеках и утилитах, предназначенных для серверной и клиентской разработки на JavaScript. Трэвис говорит, что не стремился к тому, чтобы включить в свой материал нечто узкоспециализированное, или сделать что-то вроде очередного awesome-списка, которые сами по себе весьма полезны, но обычно оказываются несколько перегруженными. Здесь речь пойдёт лишь о том, самом лучшем, что он с полной уверенностью может порекомендовать другим.

image
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии12

Yargy-парсер и библиотека Natasha. Извлечения структурированной информации из текстов на русском языке

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров86K
В 2020 году библиотека Natasha значительно обновилась, на Хабре опубликована статья про актуальную версию. Чтобы использовать инструменты, описанные в этом тексте, установите старую версию библиотеки pip install natasha<1 yargy<0.13.

Раздел про Yargy-парсер актуален и сейчас.


Есть стандартная задача извлечения именованных сущностей из текста (NER). На входе текст, на выходе структурированные, нормализованные объекты, например, с именами, адресами, датами:



Задача старая и хорошо изученная, для английского языка существует масса коммерческих и открытых решений: Spacy, Stanford NER, OpenNLP, NLTK, MITIE, Google Natural Language API, ParallelDots, Aylien, Rosette, TextRazor. Для русского тоже есть хорошие решения, но они в основном закрытые: DaData, Pullenti, Abbyy Infoextractor, Dictum, Eureka, Promt, RCO, AOT, Ahunter. Из открытого мне известен только Томита-парсер и свежий Deepmipt NER.

Я занимаюсь анализом данных, задача обработки текстов одна из самых частых. На практике оказывается, что, например, извлечь имена из русского текста совсем непросто. Есть готовое решение в Томита-парсере, но там неудобная интеграция с Python. Недавно появилось решение от ребят из iPavlov, но там имена не приводятся к нормальной форме. Для извлечения, например, адресов («ул. 8 Марта, д.4», «Ленинский проезд, 15») открытых решений мне не известно, есть pypostal, но он чтобы парсить адреса, а не искать их в тексте. C нестандартными задачами типа извлечения ссылок на нормативные акты («ст. 11 ГК РФ», «п. 1 ст. 6 Закона № 122-ФЗ») вообще непонятно, что делать.

Год назад Дима Веселов начал проект Natasha. С тех пор код был значительно доработан. Natasha была использована в нескольких крупных проектах. Сейчас мы готовы рассказать о ней пользователям Хабра.
Natasha — это аналог Томита-парсера для Python (Yargy-парсер) плюс набор готовых правил для извлечения имён, адресов, дат, сумм денег и других сущностей.
В статье показано, как использовать готовые правила из Natasha и, самое главное, как добавлять свои с помощью Yargy-парсера.
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑86 и ↓1+85
Комментарии33

Почти настоящая многопоточность средствами php 5

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
В очередной раз читал про многопоточность в php точнее полное её отсутствие и всевозможные костыли в виде не блокируемых сокетов. Вот как раз там наткнулся на интересную статью в которой описывался очень простой и эффективный способ распараллеливания потоков. На основе этого материала написал небольшой класс что бы облегчить себе работу в будущем.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑52 и ↓21+31
Комментарии59

Разработка статического блога на Gatsby и Strapi

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров38K
Статические веб-сайты содержат страницы с неизменным содержимым. Технически — это набор HTML-файлов, которые, для каждого посетителя сайта, выглядят одинаково. В отличие от динамических веб-сайтов, для разработки таких сайтов не нужно серверное программирование или базы данных. Публикация статического веб-сайта проста: файлы выгружают на обыкновенный веб-сервер или в некое хранилище. Два основных преимущества статических веб-сайтов — это безопасность и скорость. Тут нет базы данных, поэтому отсюда нечего красть, и тут нет нужды программно генерировать страницу для каждого запроса, что ускоряет работу.

Для того чтобы упростить создание статических веб-сайтов, создано множество опенсорсных инструментов. Например, это Jekyll, Hugo, Hexo, и другие. Работа по подготовке содержимого сайта ведётся путём редактирования чего-то вроде файлов с разметкой, или через некое API для управления контентом. После того, как данные готовы к публикации, генератор берёт эти данные, внедряет их в шаблоны и создаёт множество HTML-файлов, готовых для публикации.

Сегодня мы расскажем о быстрой разработке проектов с помощью Gatsby — генератора статических прогрессивных веб-приложений, и Strapi — системы управления контентом. В результате после того, как вы освоите это руководство, у вас будет работающий статический блог и масса идей, касающихся его развития.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3+16
Комментарии7

Увеличиваем себе премию в два раза, или как взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной подписью

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров51K

На волне новостей чип-апокалипсиса 2018 года, когда взломано почти всё, а сайты мировых брендов, сами того не подозревая, майнят в наших браузерах криптовалюту, мы решили покуситься на святая святых и взломать документы, подписанные усиленной квалифицированной электронной подписью. И вот что из этого вышло.


Читать дальше →
Всего голосов 76: ↑75 и ↓1+74
Комментарии60

Сервер онлайн-вещаний на базе nginx

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров239K

Введение


Привет всем! Несколько месяцев назад на Хабре была опубликована статья «Вещание онлайн-видео с помощью nginx» , в которой Aecktann рассказал о своем опыте внедрения разрабатываемого мной модуля к nginx для вещания видео — nginx-rtmp-module. С тех пор продукт активно развивался и в этой статье я более подробно расскажу о нем.

Вещатель нужен для передачи видео-потока клиенту. Речь идет либо о живом потоке, либо о вещании записанного видео (VOD, Video-on-demand). Существует большое количество технологий вещания видео. Среди них можно выделить традиционные протоколы, такие как RTMP или MPEG-TS, а также появившиеся в последнее время технологии адаптивного вещания поверх HTTP. К последним относятся HLS (Apple), HDS (Adobe), Smooth Streaming (Microsoft), MPEG-DASH. При выборе технологии основным фактором является ее поддержка на клиентской стороне. Именно поэтому вещание в формате RTMP на текущий момент является одним из самых распространенных. Протокол HLS поддерживается устройствами компании Apple, а также некоторыми версиями Android.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0+82
Комментарии99

Как мы выбирали между Elastic и Tarantool, а сделали свою (самую быструю) in-memory БД. С Join и полнотекстовым поиском

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров47K

Всем привет.


С середины 2016 года мы проектируем и разрабатываем новое поколение платформы. Принципиальное отличие от первого поколения — поддержка API "тонкого" клиента. Если старая платформа предполагает, что на клиента при запуске загружается метаинформация о всем контенте, который доступен для абонента, то новая платформа должна отдавать срезы данных отфильтрованные и отсортированы для отображения на каждом экране/странице.


Высокоуровневая архитектура на уровне хранения данных внутри системы — постоянное хранение всех данных в централизованном реляционном SQL хранилище. Выбор пал на Postgres, тут никаких откровений. В качестве основного языка для разработки — выбрал golang.


У системы порядка 10м пользователей. Мы посчитали, что с учетом профиля теле-смотрения, 10М пользователей может дать сотни тысяч RPS на всю систему.



Это означает, что запросы от клиентов и близко не стоит подпускать к реляционной SQL БД без кэширования, а между SQL БД и клиентами должен быть хороший кэш.


Посмотрели на существующие решения — погоняли прототипы. Данных, по современным меркам у нас немного, но параметры фильтрации (читай бизнес-логика) — сложные, и главное персонализированные — зависящие от сессии пользователя, т.е. использовать параметры запроса как ключ кэширования в K-V кэше будет очень накладно, тем более пейджинг и богатый набор сортировок никто не отменял. По сути, под каждый запрос от пользователя формируется полностью уникальный набор отфильтрованных записей.

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑74 и ↓5+69
Комментарии117

[Видео] Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.3K


Прошлый год закончился регулярной встречей iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples. Под катом вы найдете записи докладов об альтернативе VIPER, базовых принципах функционального программирования на iOS, а также о том, как делать качественный проект при ограниченных ресурсах.

Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии0

Знакомство с СALayer

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Добро пожаловать! В данной статье вы познакомитесь с ключевой темой операционной системы iOS: которая называется «слои». Вы, скорее всего, уже знаете о View, но вы можете не знать то, что каждое view опирается на то, что называется слоем(layer). Слои являются частью Core Animation фреймворка.

Вы можете сказать, «Какой это имеет смысл? Я никогда ранее не использовал слои, поэтому это может и не быть столь важным.» Знаете ли вы это или нет, но ваше приложение интенсивно использует слои. В iOS каждое представление подтверждается слоем, независимо от того, какое оно. Слои существуют, таким образом, что iOS может легко получить растровую информацию о представлениях, с целью ее дальнейшей передачи для GPU (Устройства Обработки Графики). Посмотрите на изображение ниже, для визуального представления, где Core Animation находиться в иерархии iOS структуры.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии0

Зимняя стажировка для мобильных разработчиков в Redmadrobot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K


Привет, Хабр! Мы открываем набор на четвертую стажировку для разработчиков в московском офисе Redmadrobot. Старт 18 января 2018 года, продолжительность программы 7-8 недель. Сбор заявок до 24 декабря.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии11

Создание приложения ToDo с помощью Realm и Swift

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров64K
С развитием смартфонов в последние годы было разработано много инструментов, чтобы упростить жизнь разработчикам, обеспечив их максимальной производительностью и качеством. Занимать лидирующие позиций в App Store сегодня не простое задание. А научить ваше приложение масштабироваться еще сложнее. Когда приложением пользуются миллионы пользователей, вы должны следить за приложением и при необходимости выполнять все операции моментально. Поэтому одной из проблем, с которой сталкиваются многие разработчики, является Database. Она действительно вызывает сильную головную боль для каждого из нас, и я думаю, что сегодня у вас есть только два варианта: SQLite и Core Data. Я был большим поклонником Core Data и его способностью работать с записями и сохраняющимися данными, но я понял, что впустую трачу много времени, работая с ним при разработке приложений. Недавно, я столкнулся с Realm, новой лучшей заменой SQLite и Core Data.

Realm and Swift
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии18

Как подружиться с UIKit

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K


Привет, Хабр! Меня зовут Богдан, в Badoo я работаю в мобильной команде iOS-разработчиком. Мы достаточно редко рассказываем что-либо о нашей мобильной разработке, хотя статьи – один из лучших способов документировать хорошие практики. Эта статья статья расскажет о нескольких полезных подходах которые мы используем в нашей работе.


Уже на протяжении нескольких лет iOS-сообщество сражается с UIKit. Кто-то придумывает сложные способы «погребения» внутренностей UIKit под слоями абстракций в своих выдуманных архитектурах, другие команды переписывают его, теша своё эго, но оставляя за собой дикое количество кода, который нужно поддерживать.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии5

Введение в часто используемые особенности ES6. Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров24K

Данная публикация является 2-ой частью перевода статьи «Introduction to commonly used ES6 features» под авторством Zell Liew, размещенного здесь. Перевод 1-ой части находится здесь.


Деструктуризация


Деструктуризация — удобный способ извлечения значений из массивов и объектов. Между деструктуризацией массивов и объектов существуют незначительные различия, поэтому рассмотрим их отдельно.


Деструктуризация объектов


Допустим, имеется следующий объект:


const Zell = {
  firstName: 'Zell',
  lastName: 'Liew'
}

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии18

Создаём собственный блокчейн на Ethereum

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров64K

Как создать приватный блокчейн Ethereum с нуля?


Ethereum — децентрализованная платформа, на которой работают смарт-контракты: приложения, исполняемые строго запрограммированным образом, без возможности даунтайма, цензуры, фрода или вмешательства третьих лиц. В этой статье я проведу вас через все шаги, необходимые для создания полностью функционального приватного блокчейна Ethereum внутри вашей локальной сети.

Инструкция включает в себя следующее:

  • Создание приватного блокчейна Ethereum с помощью geth.
  • Создание кошелька MetaMask для работы с приватным блокчейном.
  • Перевод средств между несколькими аккаунтами.
  • Создание, развёртывание и вызов смарт-контракта в приватном блокчейне с помощью remix.
  • Создание обозревателя блоков Ethereum поверх приватного блокчейна.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии5

Объясняем современный JavaScript динозавру

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров266K


Если вы не изучали JavaScript с самого начала, то осваивать его современную версию сложно. Экосистема быстро растёт и меняется, так что трудно разобраться с проблемами, для решения которых придуманы разные инструменты. Я начал программировать в 1998-м, но начал понимать JavaScript только в 2014-м. Помню, как просматривал Browserify и смотрел на его слоган:


Browserify позволяет делать require («модули») в браузере, объединяя все ваши зависимости


Я не понял ни слова из предложения и стал разбираться, как это может помочь мне как разработчику.


Цель статьи — рассказать о контексте, в котором инструменты в JavaScript развивались вплоть до 2017-го. Начнём с самого начала и будем делать сайт, как это делали бы динозавры — безо всяких инструментов, на чистом HTML и JavaScript. Постепенно станем вводить разные инструменты, поочерёдно рассматривая решаемые ими проблемы. Благодаря историческому контексту вы сможете адаптироваться к постоянно меняющемуся ландшафту JavaScript и понять его.

Всего голосов 174: ↑171 и ↓3+168
Комментарии505

Дизайн под iPhone X. Гайдлайны для iOS 11

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров167K


Вместе с iOS 11 появился новый iPhone X, айфон с самой большой диагональю экрана, который фактически не имеет границ. 5.8 дюймовый OLED экран даже больше чем экран 5.5 дюймов iPhone 8 Plus, в то время как размер самого корпуса примерно такой же как у iPhone 8. Для дизайнеров это означает большую свободу в макетах.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность