Как стать автором
Обновить
2
Константин @symbixread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Event Storming: что будет, если запереть 10 человек в одной комнате

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.7K

Меня зовут Александр Донсков и я архитектор в компании REG.RU. Сегодня я расскажу о том, что такое Event Storming и что будет, если запереть 10 человек в одной комнате (в том числе виртуальной). Цель статьи не столько в том, чтобы рассказать, как это работает, сколько показать действенность подхода на реальных кейсах.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии2

Введение в Event Modeling

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.1K

Event Modeling — это метод описания информационных систем на основе анализа изменений информации с течением времени. В частности, опускаются временные детали и выделяется то, что хранится долговременно, то что пользователь видит в любой конкретный момент времени. Это события на временной шкале, формирующие описание системы.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии3

Мой опыт flutter собеседований

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K

В данной статье я хотел поделиться своим опытом прохождения собеседований и для этого собрал топ самых частых вопросов, которые мне задавали. В комментариях делитесь своим опытом. Это будет полезно всем, кто хочет развивать карьеру в качестве flutter-developer.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+5
Комментарии14

Как приручить DDD. Часть 1. Стратегическая

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

DDD — одна из моих основных рабочих методологий, я применяю её больше пяти лет. Хотя она довольна сложная, в том числе потому что это верхнеуровневый набор практик. DDD - это не фреймворк, когда нет опыта, его немного сложно применять. Тем не менее мы переводили на DDD работающие проекты, запускали с помощью нее новые — и у нас сложились некоторые практики и подходы.

Хотелось бы рассказать про те, что доказали у нас свою эффективность. Сегодня это будет стратегическое верхнеуровневое проектирование — о том, как разрабатывать программы с точки зрения моделей и требований. А в следующей части я расскажу про практики для работы с кодом и архитектурой, то есть более приближенные к разработке. Надеюсь, что вы сможете ими воспользоваться, а если вы еще не используете DDD у себя в проектах, то попробуете.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии4

Пишем юнит тесты на TypeScript'е (на примере котиков)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K

Как писать модульные тесты в проекте с TypeScript'ом? В этой статье я постараюсь ответить на этот вопрос а также покажу как создать среду модульного тестирования под проекты использующие TypeScript.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии5

Открыта программа раннего доступа к JetBrains DataSpell — нашей новой IDE для Data Science

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K

Не секрет, что Python является одним из самых широко используемых языков для анализа, обработки и визуализации данных, поэтому было логично реализовать функции Data Science в PyCharm. В прошлом году мы собрали много отзывов, и они помогли нам понять, как значительно улучшить поддержку Data Science в IDE. Но при этом стало очевидно, что у специалистов по работе с данными и разработчиков разные сценарии использования и ожидания от своих инструментов.

В итоге мы решили создать на платформе PyCharm совершенно новую IDE, которая заточена исключительно под задачи Data Science. Сегодня мы с удовольствием расскажем подробнее об этой IDE, а также приглашаем вас ее попробовать.

Рабочее название новой IDE — JetBrains DataSpell (но на момент релиза оно может измениться). JetBrains DataSpell — это удобная среда разработки для специалистов по Data Science, которые активно занимаются разведочным анализом данных (Exploratory Data Analysis) и прототипированием моделей машинного обучения.

Чтобы принять участие в EAP, подайте заявку на официальной странице. Учтите, пожалуйста, что мы будем рассылать приглашения поэтапно, а не всем одновременно. И не переживайте: если вы отправили заявку, то в любом случае получите приглашение.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+8
Комментарии14

Теория программирования: пакетные принципы и метрики

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров15K


Чтобы применять любые принципы правильно, сначала нужно их понять — то есть осознать, откуда они взялись и для чего нужны. Если применять вслепую всё, что угодно — результат будет хуже, чем если бы мы вообще не использовали эти принципы. Я начну издалека и сначала расскажу про абстракцию.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+40
Комментарии12

Эффективная конструкция агрегатов. Моделирование одиночного агрегата

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.2K

Эта статья является конспектом материала Effective Aggregate Design Part I: Modeling a Single Aggregate.

Объединение сущностей (entities) и объектов значений (value objects) в агрегат с тщательно продуманными границами согласованности может показаться простым, но из всех тактических DDD шаблонов, агрегат является одним из самых сложных.

Для начала будет полезно рассмотреть некоторые общие вопросы. Является ли агрегат просто способом объединения тесно связанных объектов с общим корнем (Aggregate Root)? Если да, то есть ли какое-то ограничение на количество объектов, которые могут находиться в графе? Поскольку один агрегат может ссылаться на другой, можно ли перемещаться по агрегатам с помощью этих связей и менять данные объектов, входящих в определенный агрегат? И чем является инвариант и граница согласованности? Ответ на последний вопрос в значительной степени влияет на остальные ответы.

Есть множество способов смоделировать агрегат неправильно. Мы можем спроектировать слишком большой агрегат. С другой стороны, мы можем разделить все агрегаты так, что в результате нарушатся истинные инварианты. Как мы увидим, крайне важно избегать подобных крайностей и вместо этого обращать внимание на бизнес-правила.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии8

Грабли WebRTC: как мы допиливали чужой велосипед

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

В пике на нашей образовательной платформе проходит до 4 тысяч уроков в час. Основной инструмент общения преподавателя и студента — видеосвязь, потому что для обучения важно видеть и слышать друг друга. В самом начале мы использовали Skype, но его нельзя было интегрировать в платформу и логировать уроки. Потом мы перешли на SaaS-решения, но это оказалось очень дорого. Мы начали искать альтернативы и 2016 году отказались от покупных решений в пользу WebRTC и Janus. Теперь дорабатываем видеоконференции под образовательную платформу силами собственной команды. Да, пришлось копнуть глубже и потоптаться по граблям чужой технологии.
Рассказываем, как мы выкручивались и улучшали видеосвязь, чтобы она не попадала в топ жалоб от клиентов.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+26
Комментарии20

XLNet против BERT

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K


В конце июня коллектив из Carnegie Mellon University показал нам XLNet, сразу выложив публикацию, код и готовую модель (XLNet-Large, Cased: 24-layer, 1024-hidden, 16-heads). Это предобученная модель для решения разных задач обработки естественного языка.

В публикации они сразу же обозначили сравнение своей модели с гугловым BERT-ом. Они пишут, что XLNet превосходит BERT в большом количестве задач. И показывает в 18 задачах state-of-the-art результаты.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии10

Статистика и мониторинг PHP скриптов в реальном времени. ClickHouse и Grafana идут на помощь к Pinba

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
В этой статье я расскажу, как использовать pinba совместно с clickhouse и grafana вместо pinba_engine и pinboard.

На php-проекте pinba — пожалуй единственный надёжный способ понять, что происходит с производительностью. Правда обычно pinba внедряется только тогда, когда уже наблюдаются проблемы и не понятно «где копать».

Часто никто понятия не имеет, сколько раз в секунду/минуту вызывается тот или иной скрипт и начинают оптимизировать «на ощупь», начиная с тех мест, что кажутся логичнее.

Кто-то анализирует логи nginx, а кто-то медленные запросы в бд.

Конечно pinba не была бы лишней, но есть несколько причин, почему она есть далеко не на каждом проекте.


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии4

Мониторинг мёртв? — Да здравствует мониторинг

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K


Наша компания с 2008 года занимается преимущественно управлением инфраструктурами и круглосуточной технической поддержкой веб-проектов: у нас более 400 клиентов, это порядка 15% электронной коммерции России. Соответственно, на поддержке очень разнообразная архитектура. Если что-то падает, мы обязаны в течение 15 минут это починить. Но чтобы понять, что авария произошла, нужно мониторить проект и реагировать на инциденты. А как это делать?

Я считаю, что в организации правильной системы мониторинга происходит беда. Если бы беды не было, то мой спич состоял из одного тезиса: «Установите, пожалуйста, Prometheus + Grafana и плагины 1, 2, 3». К сожалению, теперь так не работает. И главная проблема заключается в том, что все продолжают верить во что-то такое, что существовало в 2008 году, с точки зрения программных компонентов.

В отношении организации системы мониторинга я рискну сказать, что… проектов с грамотным мониторингом не существует. И ситуация настолько плохая, если что-то упадёт, есть риск, что это останется незамеченным — все ведь уверены, что «всё мониторится».
Возможно, всё мониторится. Но как?

Все мы сталкивались с историей наподобие следующей: работает некий девопс, некий админ, к ним приходит команда разработчиков и говорит — «мы зарелизились, теперь замониторь». Что замониторь? Как это работает?

Ок. Мониторим по старинке. А оно уже изменяется, и выясняется, что ты мониторил сервис А, который стал сервисом B, который взаимодействует с сервисом C. Но команда разработчиков тебе говорит: «Поставь софт, он же должен все замониторить!»

Так что изменилось? — Всё изменилось!
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+50
Комментарии24

Как Discord одновременно обслуживает 2,5 млн голосовых чатов с помощью WebRTC

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K


С самого начала мы так спланировали инженерные и продуктовые решения, чтобы Discord хорошо подходил для голосовых чатов во время игры с друзьями. Эти решения позволили сильно масштабировать систему, обладая небольшой командой и ограниченными ресурсами.

В статье рассматриваются различных технологии, которые использует Discord для аудио/видеочатов.

Для ясности всю группу пользователей и каналов мы будем называть «группа» (guild) — в клиенте они называются «серверами». Вместо этого здесь термин «сервер» относится к нашей серверной инфраструктуре.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии6

Как именно работает Meltdown

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров97K

Уже третий день у всех на слуху слова Meltdown и Spectre, свеженькие уязвимости в процессорах. К сожалению, сходу найти что либо про то, как именно работают данные уязвимости (для начала я сосредоточился на Meldown, она попроще), у меня не удалось, пришлось изучать оригинальные публикации и статьи: оригинальная статья, блок Google Project Zero, статья аж из лета 2017. Несмотря на то, что на хабре уже есть перевод введения из оригинальной публикации, хочется поделиться тем, что мне удалось прочитать и понять.

Читать дальше →
Всего голосов 186: ↑184 и ↓2+182
Комментарии334

Angular 5 (или 4): даунгрейдим компонент для использования в AngularJS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.1K
На днях возникла весьма необычная задача: понадобилось узнать, как компоненты из Angular использовать в AngularJS. Вроде и задача на пять минут, т.к. интернет пестрит схожими примерами, да и в документации вроде бы что-то есть. Но на деле оказалось, что не все так солнечно и решение вопроса заняло куда больше времени. Вобщем, счастливым саппортерам легаси кода и просто angular-извращенцам посвящается
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+9
Комментарии15

Как мы попробовали DDD, CQRS и Event Sourcing и какие выводы сделали

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров76K
Вот уже около трех лет я использую в работе принципы Spec By Example, Domain Driven Design и CQRS. За это время накопился опыт практического применения этих практик на платформе .NET. В статье я хочу поделиться нашим опытом и выводами, которые могут быть полезными командам, желающим использовать эти подходы в разработке.

Факты, цифры, код
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0+39
Комментарии45

JavaScript: где мы сейчас и куда двигаться

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров47K

Привет, хабраюзер. Поскольку, судя по всему, мы уже живем в будущем, то недавно я плотно засел за изучение новых фич ES6, ES7 и новых идей, предлагаемых React и Redux. И написал для своих коллег статью, в которой изложил сублимацию этих своих изысканий. Статья неожиданно получилась довольно объемной, и я решил опубликовать её. Заранее извиняюсь за некоторую непоследовательность изложения и отсылки к проприетарному коду из наших проектов — но думаю, что это всё же может помочь некоторым из нас лучше понять то, куда движется мир JavaScript, и почему не стоит игнорировать происходящее в нём.


Я расскажу про свои мысли о компонентых моделях, классах, декораторах, миксинах, реактивности, чистой функциональности, иммутабельных структурах данных и ключевой идее React. Сразу скажу — я не являюсь пользователем React, и все изложенное это результат чтения его документации и технических статей, объясняющих его архитектуру. То есть, некоторое идеализированное преставление, которое безусловно лишь упрощенная модель того, как оно всё на самом деле обстоит.


Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑70 и ↓8+62
Комментарии137

ООП будущего: Барух Садогурский и Егор Бугаенко о том, как мы будем программировать через 20 лет

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров56K
Концепция объектно-ориентированного программирования воспринимается разработчиками по-разному: кто-то говорит, что ей уже пора на свалку истории; кто-то кодит и не задумывается о том, что, как и почему он делает; а кто-то пытается работать в «pure OOP» парадигме, переворачивая классические паттерны с ног на голову.

В преддверии Joker 2016 мы попросили Баруха Садогурского обсудить судьбу Java и ООП с Егором Бугаенко. Что из этого получилось, слушайте в аудиоформате или смотрите в видео:



А под катом лежит полная расшифровка интервью со всеми ссылками.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑58 и ↓10+48
Комментарии331

Ansible-container: новый шаг в управление контейнерами

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров29K


Недавно разработчики Ansible анонсировали новый проект Ansible Container. Проект нас очень сильно заинтриговал, и мы решили рассмотреть его поближе.
Ansible уже давно стал незаменимым инструментом в вопросах создания, сборки, деплоя образов docker-контейнеров и самих docker-контейнеров, благодаря соответствующему модулю.
Ранее для провиженинга docker-контейнеров с помощью Ansible необходим был запущенный в контейнере sshd, но в версии 2.1 в Ansible был добавлен Docker connection plugin, благодаря которому стало возможно запускать плейбуки не только на физических/виртуальных машинах, но и внутри docker-контейнеров и отпала необходимость использования sshd внутри docker-контейнера.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии13

Введение в Firebase: пишем простое социальное приложение на Swift

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров214K
В связи с неожиданным решением Facebook закрыть Parse, многое разработчики задались вопросом, что использовать вместо него. Сегодня практически невозможно представить полностью автономное приложение, которое было бы полезное всем. В связи с этим, iOS разработчики в своей работе пользуются инструментами и ресурсами, предоставленные Apple для доступа к данным. Backend-as-a-service, или сокращенно BaaS является потрясающим инструментом для разработчиков.

Среди наилучших и наиболее популярных BaaSs можно выделить Firebase от компании Google. По существу, Firebase является безусловно потрясающим в исполнении, реализации и эксплуатации. Firebase служит базой данных, которая изменяется в реальном времени и хранит данные в JSON. Любые изменения в базе данных тут же синхронизируются между всеми клиентами, или девайсами, которые используют одну и ту же базу данных. Другими словами, обновление в Firebase происходят мгновенно.

Вместе с хранилищем, Firebase также предоставляет пользовательскую аутентификацию, и поэтому все данные передаются через защищенное соединение SSL. Мы можем выбрать любую комбинацию email и пароля для аутентификации, будь то Facebook, Twitter, GitHub, Google, или что-то другое.

В добавку к iOS SDK, у Firebase есть SDK для Android и JavaScript. Все платформы могут использовать одну базу данных.
Сложно представить что Firebase со всеми этими функциями бюджетное решение.

На момент написания этой статьи, в бесплатном пакете Firebase может обрабатывать до 100 одновременных соединений. Этого вполне достаточно для работы популярного приложения. За $49 в месяц ограничений на сетевую активность нет.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии5
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Грузия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность