Как стать автором
Обновить
51
0
Олеся Балашова @zverolyub

Пользователь

Отправить сообщение

Сказ о том, как каскадное удаление в Realm долгий запуск победило

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.7K
Все пользователи считают быстрый запуск и отзывчивый UI в мобильных приложениях само собой разумеющимся. Если приложение запускается долго, пользователь начинает грустить и злиться. Запросто можно подпортить клиентский опыт или вовсе потерять пользователя ещё до того, как он начал пользоваться приложением.

Однажды мы обнаружили, что приложение Додо Пицца запускается в среднем 3 секунды, а у некоторых «счастливчиков» 15-20 секунд.

Под катом история с хеппи эндом: про рост базы данных Realm, утечку памяти, то, как мы копили вложенные объекты, а после взяли себя в руки и всё починили.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии50

Онбординг разработчиков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров29K
«Я прихожу на работу, мне дают ноутбук, показывают рабочее место, выдают задачу, а дальше сиди и делай сам. Спустя пару месяцев я должен знать всё о компании, но, на самом деле, я помню только сделанные задачи. Кому задавать вопросы? А можно подойти к директору? Где туалет?». Таким выглядит мир новичков в компаниях, где нет онбординга. Когда-то и мы были такими. В статье расскажем о том, как создали с нуля инструмент для онбординга новичков и выстроили процессы за год.


Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+21
Комментарии46

Три гиканутых проекта к Geek Pride Day

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K
Привет, гики! Поздравляем! Любителям звёздных войн желаем сохранять новые надежды, поклонникам автостопа по галактике советуем не выходить из дома без полотенца, а сторонникам плоского мира рекомендуем сорвать сегодня веточку сирени. Живите долго и процветайте. А под катом вас будут ждать истории про гиков, которых мы нашли в Додо.


Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+13
Комментарии0

Про сильную матрицу и атмосферу в команде разработки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.5K
Привет, Хабр. Сегодня хотим поделиться с вами интервью с руководителем команды разработки одного из новых продуктов ABBYY. Мы поговорили с ним про найм, принципы построения команды, развитие разработчиков, систему грейдов и другие околопроцессные вещи, которые так или иначе затрагивают всех разработчиков и тимлидов мира. Ну или почти всех.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑16 и ↓4+18
Комментарии0

Колесо Сансары: принципы борьбы с рутиной

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Под катом статья для тех, кто, с одной стороны, эмоционально сгорает в рутине, стрессует, отмечает у себя повышенную тревожность, а, с другой стороны, должен продолжать концентрироваться на рабочих задачах и как-то их вывозить.


Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+21
Комментарии15

Футуризм, который мы заслужили

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров17K
Пока человечество ждёт выработки коллективного иммунитета к вирусу, мы решили выяснить, есть ли у айтишников иммунитет против кризисной ситуации. Дорогой читатель, будь готов. Это будет длинный пост с мнением частных лиц о том, что сейчас происходит в сфере IT, какие вызовы нас ждут и пройдёт ли мировая турбулентность мимо.



Ключевые слова до ката для привлечения внимания: Андрей Себрант из Яндекса и TechSparks, Иван Ямщиков из ABBYY и института Макса Планка, Константин Кичинский из Платформа НТИ, Григорий Петров из Evrone, Георгий Могелашвили из Booking, Александр Белоцерковский из Microsoft, Михаил Климин из Едадил и Applicatura.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+13
Комментарии2

История о птице Додо из рода Фениксов. Великое падение Dodo IS

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K
Каждый год 21 апреля мы вспоминаем историю Великого падения Dodo IS в 2018 году. Прошлое – жестокий, но справедливый учитель. Стоит помнить о нём, повторять уроки, передавать новым поколениям накопленные знания и с благодарностью относиться к тому, кем мы стали. Под катом мы хотим рассказать вам историю о том, как это было и поделиться выводами. Такую ситуацию не пожелаешь даже врагу.


Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑21 и ↓9+15
Комментарии54

Идеальный шторм: как технологии меняют индустрию общественного питания

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.1K
Оглянитесь вокруг. Мир меняется стремительными шагами. Буквально 15 лет назад мы заказывали пиццу звонком по телефону, не могли представить, что сможем в режиме реального времени наблюдать за тем, как она готовится и тем более смотреть по карте, как курьер едет к нашему дому. Сейчас это кажется привычным и обычным. Чтобы понять, куда движется мир сейчас, мы решили проанализировать и поделиться с вами технологическими трендами в индустрии общественного питания.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+12
Комментарии22

Подкасты для разработчиков

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
Интересно наблюдать за историей. Netflix, YouTube, Twitch постепенно вытеснили телевизор из нашей жизни. Сейчас похожий процесс происходит с подкастами и радио. За последние 2 года количество подкастов в мире выросло с 525 000 до 900 000, а количество эпизодов увеличилось с 18 000 000 до 30 000 000. В России эта волна началась в прошлом году, но уже сейчас становится сложно в них ориентироваться. Мы сделали для вас подборку из 57 техноподкастов и около того.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+29
Комментарии56

10/50/99: как давать обратную связь

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров13K
Обратная связь в компании, как Бэтмен в Готэме. Все ждут, что она прилетит и всех спасёт, направит на путь истинный. Но иногда, судя по ощущениям, вместо Бэтмена прилетает Джокер и рушит ваш проект.



Для нас, как и для большинства современных компаний, вопрос обратной связи стоит довольно остро: когда, кому и как её правильно давать. Мы пробуем разные подходы. Недавно нашли интересный материал, которым делимся с вами. Под катом про принцип обратной связи «10/50/99», как помогать и не рушить.



Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑29 и ↓5+34
Комментарии21

Может ли дизайн повлиять на скорость доставки?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Внутренние интерфейсы редко бывают дружелюбными, понятными и красивыми. А зря — c их помощью можно влиять на ключевые метрики бизнеса. Под катом история о доставке, курьерах, мышлении и дизайне.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии25

Веская причина для проверки ваших зависимостей: AGPL-edition

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K
Вот вы берёте код под лицензиями BSD, MIT и Apache2 и в ус не дуете, а потом – бац! – вторая смена, и в транзитивной зависимости рисуется код под AGPL. Мы стараемся следить за этим и предпочитаем скорее перебдеть, чем недобдеть.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+17
Комментарии12

Как бороться с привычками запрограммированным людям

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров48K
Перевод статьи из микроблога биохакера Сержа Фаге.

В человеке есть запрограммированные паттерны поведения, которые всегда запускаются одним и тем же механическим, линейным способом. Так называемые «страстные желания» (англ. – cravings) – вещи и занятия, которые очень хочется начать делать в определённые моменты времени.

Я бы хотел, чтобы такого со мной не случалось. Поэтому я потратил кучу времени, чтобы внимательно изучить, как запускаются эти программные паттерны и разработал подходы, которые помогут их переписать.


Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑46 и ↓13+51
Комментарии121

Постфутуризм, который мы заслужили

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров18K
Эра постфутуризма началась 110 лет назад. Тогда, в 1909, Филиппо Маринетти опубликовал манифест футуризма, провозглашавший культ будущего и разрушение прошлого, стремление к скорости и бесстрашию, отрицание пассивности и страхов. Мы решили запустить следующий виток и поболтали с несколькими хорошими людьми о том, каким им видится 2120 год.



Disclaimer. Дорогой друг, будь готов. Это будет длинный пост с большой концентрацией футуристических деталей, кажущихся безумными профессий и мыслями про будущее, которое мы заслужили.

Ключевые слова до ката для привлечения внимания: Андрей Себрант из Яндекса и TechSparks, Андрей Коняев из N+1, Образовача и KuJi, Иван Ямщиков из ABBYY и института Макса Планка, Александр Ложечкин из Amazon, Константин Кичинский из Платформа НТИ и ex. Microsoft, Валерия Курмак из AIC и ex. Сбербанк-Технологий, Андрей Бреслав из JetBrains и создатель Kotlin, Григорий Петров из Evrone и Александр Андронов из Dodo Pizza.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+41
Комментарии38

Властелин прода в царстве legacy-кода (сказочка с открытым концом)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.1K
Недавно наш разработчик сочинил IT-сказку по мотивам одной ну очень известной эпопеи. Финал он дописать так и не успел: конец спринта, хотфикс-откат хотфикса, сами понимаете. Теперь мы запускаем конкурс на Хабре, чтобы узнать, чем же всё закончилось.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии16

5 фудтех девайсов и робот с томатами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5K
Так уж вышло, что мы в Dodo Pizza Engineering не только пилим систему Dodo IS, но и много читаем про новости фудтеха. Через меня проходит тонна занятной информации: то чашку Петри с мышечными клетками коровы в космос отправят, то очередную съедобную посуду изобретут, то решат продукты водорослями маркировать, чтобы удобнее было отслеживать перемещение еды по миру. Историй много, только успевай читать, да рот ладошкой прикрывать от удивления. Сегодня речь пойдёт про девайсы фудтех мира.


Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии18

Как сервера договариваются друг с другом: алгоритм распределённого консенсуса Raft

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров33K
Когда кластеры достигают размеров в сотни, а иногда и тысячи машин, возникает вопрос о согласованности состояний серверов относительно друг друга. Алгоритм распределённого консенсуса Raft даёт самые строгие гарантии консистентности из возможных. В этой статье мы рассмотрим Raft с точки зрения инженера и постараемся ответить на вопросы «Как?» и «Почему?» он работает.



Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2+31
Комментарии23

Почему разработчики так любят тёмную тему

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K
– Скажи мне, почему разработчики так любят тёмную тему?
– А ты попробуй ночью под одеялом влупить светлую!

Иногда мне хочется бросить всё, сказать, что я птичка, и мне всё это сложно. Потом я вспоминаю, что айтишники – это лучшие люди из всех, кого я только встречала, и, превозмогая боль и слёзы, я продолжаю их исследовать. В этой статье я пытаюсь понять истоки влечения к тёмной теме, а также качнуть лодку и дать шанс светлой.


Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑67 и ↓16+51
Комментарии328

Феномен XY: как избежать «неправильных» проблем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Задумывались ли вы когда-нибудь о том, как много часов, месяцев и даже жизней было впустую потрачено на решение «неправильных» проблем?


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6+21
Комментарии36

А давайте о шпаргалках?

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
Вы когда-нибудь задумывались над тем, что все преподаватели делятся на: «тех, которые дают списывать» и «тех, которые списывать не дают».

Когда-то я искренне верила, что преподаватель не видит нервно блуждающих под партой рук, не слышит шелест заготовленных шпор и треск вырываемых из учебников страниц, не замечает, что ваш идеально написанный ответ не вяжется с тем трусливым сбивчивым рассказом, который вы произносите вслух.


Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑35 и ↓6+29
Комментарии95
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирована
Активность