Обновить
2291.3
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.7K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Ох, не подумал бы, что буду устанавливать операционную систему Windows 95 в 2025 году, спустя 30 лет с момента её выхода. Но наступило время чудовищных экспериментов, разящих «железку» наповал! Сегодня мы будем мутировать в учебных целях. В качестве мутанта выступит вирус CIH.1003, навеки прожжённый на компакт-диске с игрой — и не вылечить его оттуда, ну вот никак. Мы наглядно увидим запуск заражённой игры, момент заражения, «окирпичивание» материнской платы, последствия и процедуру «лечения».

Данный эксперимент проводится исключительно в познавательных целях — на своём железе, на своём софте, в изолированной от сети среде — и преследует цель показать, как мы выживали в пререлизной заражённой среде «Half-Life: Day One».


Кто здесь Гордон Фримен?

Фантастические трюки на языке C

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.1K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Увидев, что многим понравилась, я решил продолжить данную серию статей. Части независимы друг от друга, в каждой статье я прикладываю бенчмарки и графики.

В этой статье будет еще порция свежих хаков, фанов, трюков, еще больше магии и скорости!

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

Топ-5 настольных игр про космос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.9K

Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.  

Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает... 

Итак, начать хочу с игр, связанных с космосом. Таких сделано много, и самых разных, но я выделю только значимые для меня, топ-5. Да, там будут как признанные фавориты, так и фановые любимцы. Почему топ-5? Хотя я легко мог бы сделать и топ-10, честнее всё же выделить самые-самые...       

Читать далее

Разбираемся с новой мощной платой Orange Pi 6 Plus на базе Armv9 Cix P1 CD8160

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели11K

Компания Shenzhen Xunlong Software выпустила новую open-source плату на базе 12-ядерного высокопроизводительного процессора Armv9 Cix P1 CD8160. Плата предыдущего поколения Orange PI 5 построена на Rockchip RK3588. Новый процессор Cix P1 состоит из 8 ядер Cortex‑A720 и 4-х Cortex‑A520, и обещает прирост производительности на 300% по сравнению с последним Rockchip RK3588. Ядро Cortex‑A720 было впервые представлено публике в 2023 году и через два года уже готова плата на новых процессорных ядрах. Из коробки р��ботает UEFI/TianoCore EDK II (ED2) с запуском Debian, Android, Windows 11. Под катом разберемся с новой архитектурой Armv9, рассмотрим процессор Cix P1, оценим производительность новой платы и сравним с предыдущим поколением, платой Orange PI 5 Plus.

Читать далее

JavaScript: заметка об Invoker Commands API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье я хочу рассказать вам о новом Web API - Invoker Commands.

Invoker Commands API позволяет декларативно управлять поведением некоторых интерактивных элементов с помощью кнопок. "Декларативно" означает, что управления элементами осуществляется только с помощью HTML, без JavaScript.

На сегодняшний день этот API поддерживается всеми основными браузерами (в Safari пока только в качестве экспериментальной возможности).

Читать далее

Ностальгические игры: SimCity 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.2K

SimCity 4 вышла в январе 2003 года, спустя три года после релиза феноменальной The Sims, благодаря которой и без того популярная студия Maxis проснулась фактически рок-звездой индустрии. И пусть к тому моменту студия уже работала под крылом Electronic Arts, но её ДНК никуда не делось, а у руля по-прежнему стоял гениальный визионер Уилл Райт.

К четвёртой части у команды была довольно неблагодарная задача: превзойти культовую SimCity 3000 и одновременно не отпугнуть тех, кто только собирался впервые построить свой город. К тому же все в компании понимали, что сложность серии к тому моменту стала проблемой — как позже признавался сам Райт, SimCity «сама загнала себя в угол, апеллируя лишь к хардкорным фанатам». Поэтому SimCity 4 пыталась усидеть на двух стульях: стать понятнее на входе и не потерять глубину, ради которой её и любили. Насколько им это уд��лось – судить нам, игрокам, но очевидно одно: четвертая часть получилась самой комплексной и глубокой градостроительной игрой своего времени, и даже спустя годы многие фанаты считают её пиком серии.

Да, пожалуй, именно она стала для меня той самой игрой, которая навсегда подняла планку для виртуальных «градоначальников». Поэтому в этом обзоре я предлагаю вспомнить интереснейшую историю создания SimCity 4, подробно разобрать геймплей, взглянуть на дополнение Rush Hour и понять, как игра ощущается сегодня – спустя более 20 лет после релиза. А в конце будет и практическая часть: я подготовил удобную сборку, которая нормально запускается на современных системах и в высоком разрешении.

Читать далее

Casio A-11 — крошечный ноутбук, который работал от двух батареек…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

Я всегда считал японские гаджеты из 90-х маленькими шедеврами инженерной мысли. При разборке и детальном рассмотрении, я часто поражался продуманной схемотехнике и технической продвинутости устройств тех лет, и миниатюрный ноутбук Casio Cassiopeia A-11 не стал исключением. Подумайте сами: портативный компьютер, схожий по производительности с 5-летним домашним ПК, мог работать всего от двух батареек и при этом предоставлял практически весь функционал полноценного десктопа. Интересно, что за диковинный гаджет японцы выпустили в 1997? Тогда жду вас под катом!

Читать далее

Искусственный Интеллект и дети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

Недавно меня позвали выступить на круглом столе городского сообщества родителей. Тема — использование LLM (языковых моделей) в образовании. Пригласили, наверное, больше благодаря Хабру и моей статье «ИИ в образовании. Учить или учиться».

Тема кажется всем знакомой. Но в процессе общения я понял, что большинство родителей не видят главных рисков. Для многих ChatGPT — это просто еще одна программа в телефоне. Сидят дети тихонько и ладно. Более того, результаты радуют: домашние задания выполняются идеально, оценок плохих нет, скандалов дома меньше. Ребенок перестал дергать родителей вопросами из школьной программы, которую те давно забыли. В общем, идиллия.

Так ли это? Давайте разберемся, что происходит на самом деле.

Читать далее

Под все задачи и на любой бюджет. Выбираем лучший геймпад из Китая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Выбираем лучший геймпад из Китая — бренды оттуда уже давно делают лучше, чем Sony или Microsoft.

В 2025 году очень сложно представить увлеченного геймера без хотя бы одного геймпада на полке возле консоли или на столе около ПК. Все-таки стоит понимать, что 98 процентов игр создается изначально под управление далеко не офисным оборудованием, даже если они на нем и запущены.

А еще с каждым годом на рынке железа рядом с привычными геймпадами от Xbox или PlayStation можно заметить девайсы от сторонних производителей с не всегда узнаваемыми именами.

Иногда они дешевле т.н. «официалов», иногда значительно дороже, и сегодня мы постараемся как-то структурировать это разнообразие.

Читать далее

Возвращение «Легенды». Оживляем раритетный ПК Packard Bell

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Приветствую всех!

Вообще, брендовые ретро-ПК не так популярны у любителей, как обычные компьютеры. Несоответствие комплектующих каким-либо стандартам, отсутствие нормальной документации, отсутствие софта (типа утерянных утилит конфигурации) и неочевидные глюки - вот далеко не полный список проблем, с которыми можно столкнуться.

Но всё-таки есть экземпляры, лишённые практически всех этих косяков. И сегодня поговорим именно об одном из них - о брендовом слим-десктопе Packard Bell Legend. Как оказалось, этот девайс собрал в себе лучшее что от брендов, что от самых обычных самосборных машин...

Press <F2> to enter SETUP

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю декабря 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Привет, с наступающим! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: OpenAI выкатили GPT-5.2 и новую версию генератора изображений, Xiaomi неожиданно показали сильную опенсорс-MoE для кода, свежие FLUX.2 [max] и Wan 2.6. Amazon собираются инвестировать в OpenAI, а VPN-расширения крадут данные юзеров.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Чита��ь дайджест →

Используем Coolify для хостинга проектов на своём VPS. Часть 1: готовим сервер, домен, DNS и файрвол

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.8K

Coolify это инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет удобно хостить бэкенд- и фронтенд- веб-приложения, базы данных и многие популярные open-source сервисы, вроде n8n.

И хотя начать пользоваться Coolify не так уж сложно, но как и везде, тут есть свои особенности. Поэтому мы и решили написать инструкцию. Однако в процессе стало понятно, что просто рассказать про работу с Coolify недостаточно. Потому что нужно показать и подготовительную работу — как правильно выбрать VPS, как купить домен, как настроить DNS и файрвол (firewall).

Поэтому мы решили первую часть нашей инструкции посвятить исключительно вопросам подготовки. Расскажем максимально подробно, чтобы разобраться мог даже человек, который впервые слышит про сервера и домены. А уже во второй части, которая выйдет чуть позже, мы непосредственно займемся самим Coolify — его установкой, настройкой и использованием.

Читать далее

Большой разворот: как изменился стек технологий в российском IT после 2022 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Если оглянуться на последние три года в российской IT-индустрии, становится ясно: мы пережили полноценную трансформацию. Процесс, который в обычных условиях занял бы лет пять-семь, сжался в 2-3 раза. Для многих это был болезненный, но ��родуктивный стресс-тест для всей экосистемы.

В этой статье я постараюсь глубже раскрыть тему, не буду останавливаться на банальных «было-стало». Сразу хочу попросить написать в комментариях: с какими трудностями вы столкнулись? Что было сложнее всего? Что далось проще? Какие неожиданные проблемы выскакивали и как вы с ними боролись? Думаю всем будет интересно почитать о вашем опыте.

Итак, начнём!

Читать далее

Традиционная аутентификация vs Биометрия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.7K

Привет, Хабр!

Скорее всего каждое ваше утро начинается также как и моё: беру в руки телефон, и прежде чем проверить сообщения, мой палец сам тянется к экрану. И, честно признаться, я даже не вспоминаю о пин-коде — я просто смотрю на камеру, и устройство открывается. Это стало настолько обыденным, что уже даже кажется, что так было всегда.

Читать далее

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я написал статью «Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C», «Фокусы, хаки, магия и прочее ненормальное программирование на C» и «Тёмная сторона Си: трюки, хаки, магия и алгоритмы», которые раскрывали много интересных моментов.

Увидев, что многим понравилась, я решил продолжить, чтобы узнать насколько глубоко кроличья нора!

В этой статье будет еще больше всевозможных генераторов псевдослучайных чисел, гонок за скоростью и производительностью, алгоритмов, хаков и трюков!

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Привет, Хабр!

Вам нравится пользоваться вордом? Лично я так привык к markdown редакторам вроде Obsidian с его вагоном плагинов, что вспоминаю о Word только когда приходит время для текста той же курсовой или отчета.

Забавно, что когда доходит до работы с текстовым файлом .docx, даже самых матерых и хардкорных айтишников может уделать любая тетя из бухгалтерии.

Лично я сам не так давно тянулся мышкой к панели инс��рументов, чтобы сделать текст жирным, и вручную давал названия для картинок(и потом же вручную их переименовывал).

А ведь этот типочек от Microsoft, при всей его тяжеловесности, обладает отличным набором шорткатов и скрытых фич, которые могут ускорить верстку документов в разы.

Сегодня я расскажу о самых полезных и неочевидных из них.

Читать далее

Телевизионные передачи 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели16K

Это глава из цикла статей «История игровой журналистики в России».

На ТВ компьютерные игры впервые появились в советских тележурналах («Наука и техника»«Хочу всё знать») и научных фильмах. Распространённый сюжет подобных передач: советских детей знакомят с устройством современных ЭВМ и обучают основам программирования.

Иногда в передачах рассказывали о сборке компьютеров на советских приборных заводах. В репортажах программы «Время» компьютерные игры называли «обучающими программами, которые развивают быстроту реакции, логику и сообразительность».

Читать далее

Инженерное чудо Compaq'а из 90-х…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Я большой фанат ноутбуков и любых схожих с ними устройств. В моей небольшой коллекции есть самые разные модели: с десктопными Pentium 4, с дискретными GPU от S3 Graphics и даже парочку «отвальных» ноутбуков с MXM-видеокартами. Однако одна модель особенно выделяется — ведь Compaq M300 был не только мощным и при этом компактным ноутбуком родом из 1999 года, но ещё и игровым — благодаря дискретной графике от ATi. Как выглядел игровой ноутбук из 90-х, что у него было внутри, на что он был способен и для чего он мне нужен в 2025 году — читайте в сегодняшней статье!

Читать далее

Как работают современные браузеры. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели12K

Веб-разработчики нередко воспринимают браузер как «черный ящик», который каким-то чудом превращает HTML, CSS и JS в интерактивные веб-приложения. На самом деле современный браузер — будь то Chrome (на базе Chromium), Firefox (Gecko) или Safari (WebKit) — представляет собой чрезвычайно сложное программное решение. Он управляет сетевыми запросами, разбирает (парсит) и выполняет код, рендерит графику с ускорением на графическом процессоре (GPU) и изолирует контент в отдельных процессах для обеспечения безопасности.

В этой серии статей мы подробно рассмотрим, как устроены современные браузеры, сделав акцент на архитектуре и внутреннем устройстве Chromium, но также отметим ключевые отличия в других браузерах. Мы рассмотрим весь цикл: от сетевого стека и конвейера парсинга до рендеринга с помощью Blink, выполнения JS с помощью движка V8, загрузки модулей, многопроцессной архитектуры, песочниц безопасности и инструментов разработчика. Главная цель — дать понятное и доступное объяснение того, что происходит в браузере "под капотом".

Читать далее

Что делать, если после Dispatch хочется ещё. Лучшие представители жанра «Интерактивное кино»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K

Не так давно закончился первый сезон Dispatch — интерактивного кино/симулятора диспетчера от бывших сотрудников Telltale, что подарили нам Wolf Among Us и The Walking Dead.

Понравилось примерно всем, в том числе и автору текста, кстати, особенно спасибо за, кажется, утерянный вайб «сериальной» подачи в играх. Не помним, когда такое было в последний раз.

Но вот проблема Dispatch в том, что её… мало. А после 2–3 прохождений подряд хочется если не того же самого, то в целом похожего. И если вы разделяете эти ощущения, то давайте вспомним, что там индустрия еще предлагает в сегменте интерактивного кино, ака «ненастоящие игры» по версии хардкорных геймеров.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud