Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Загадка магнитной подвески

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели19K

Знаете, что такое мендосинский двигатель? Это демонстрационный солнечный моторчик, левитирующий благодаря магнитам — красивый, простой и по‑настоящему познавательный. Такой мотор можно сделать с помощью самых простых инструментов, поэтому это замечательный проект для любого любителя.

Ротор установлен на подшипниках малого трения: в оригинале это было стеклянный цилиндр, подвешенный на двух иголках, а в современных версиях используется магнитная подвеска. Но почему же во всех мендосинских двигателях есть небольшая боковая опора для оси?

Эта опора выглядит не слишком… элегантно, что ли? Логично захотеть якорь, который полностью висит в воздухе, без какой-либо опоры. Оказывается, это невозможно. Давайте разбираться, почему.

Читать далее

Детгиз на помощь взрослым дядям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

У меня в кабинете на работе есть небольшая витринка, в которой стоит некоторое количество... гхм... штуковин, большинство из которых я когда-то смастерил сам. Объединяет их одно - когда-то мне было интересно помахать напильником, а теперь все они служат так называемыми conversation starters, то есть, объектами, которые помогают завязать непринуждённый разговор. Давайте сегодня поговорим про пару электромоторчиков, что стоят на первом плане фотографии.

Люди через мой кабинет проходят образованные, но учебник физики, как и я, в последний раз открывали в школе. Обычно они подкованы в математике и в программировании. Я им задаю несколько довольно простых вопросов, которые сводятся к «почему оно крутится?». И знаете, пока что никто на все не ответил без подсказок. У меня подрастают дети, поэтому подсказки я решил материализовать, совместно с ними изготовив ещё пару моторчиков, которые выглядят привычнее. Даже если вам совершенно очевидно, как оно работает, очень рекомендую изготовление подобного совместно с детьми.

Да здравствует DIY! (осторожно, трафик!)

Ответ фронтендера на «Не занимайтесь преждевременной оптимизацией»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели12K

Я хочу показать, почему распространённая фраза "не занимайтесь преждевременной оптимизацией" почти всегда используется неправильно, особенно в современных фронтенд-проектах. Я посмотрю на исторический контекст, разберу, что именно Кнут называл оптимизацией, и почему многие вещи, которые считаются "преждевременной оптимизацией", на деле — нормальная инженерная дисциплина.

Читать далее

«База данных как API»: Почему я написал свою ORM на Source Generators и обогнал Dapper в 800 раз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Сорокин, я .NET-разработчик с 12-летним стажем. Занимаюсь бэкендом, архитектурой и высокими нагрузками.

Знаю, о чем вы подумали, прочитав заголовок: "О боже, еще одна ORM? В 2025 году? Зачем, если есть Dapper и EF Core?".

Я тоже так думал. Но когда ты работаешь в Enterprise-системах, где производительность критична, а база данных — это не просто хранилище, а мощный инструмент обработки данных, стандартные решения начинают показывать свои слабые места.

Сегодня я хочу рассказать о Visor — ORM, которую мы создали, чтобы превратить работу с базой данных в вызов типизированного API, убрать оверхед рефлексии и решить извечную боль с передачей списков (TVP) в SQL Server. А заодно показать, как Source Generators позволяют писать код, который работает быстрее, чем то, что вы пишете руками.

Читать далее

Программируемое зарядное устройство Кулон 830

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр! По многочисленным просьбам, сегодня мы изучим и испытаем долгожданную новинку — продвинутое зарядное устройство, пришедшее на смену снятому с производства Кулону 912.

Эти аппараты предназначаются для тех, кто любит самостоятельно настраивать параметры этапов заряда, сохранять и изучать графики напряжений и токов, а также использовать прибор в качестве многофункционального блока питания.

Также устройство снабжено функцией разрядной нагрузки для проведения контрольно-тренировочных циклов.

Читать далее

Поиск в личном фото архиве по текстовому описанию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.1K

Проиндексируем фото архив для поиска на человеческом языке простыми фразами. Фраза: «новогодний праздник» найдет все фото связанные с новым годом. В этом нам поможет Qwen3-VL и Qdrant.

Читать далее

Как завершение поддержки Windows 10 сказалось на популярности Linux и причем тут Zorin OS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

В октябре 2025 года многим пользователям Windows 10 пришлось решать, что делать: переходить на требовательную Windows 11, оформлять платные продления безопасности или искать замену привычной ОС. В этот момент заметно вырос интерес к Zorin OS — версия 18 за пять недель набрала около миллиона загрузок, и примерно 780 тысяч загрузок пришлись на Windows-пользователей. Насколько можно понять, люди действительно начали смотреть в сторону Linux, пусть и не совсем обычного дистрибутива. Давайте разбираться, что там и как.

Читать далее

Про дома у славян

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Если самая суть - жили очень убого, средняя площадь 12 - 14 м2. Топили без печной трубы, пол земляной.

1 - Прародина вот прям всех славян - это пограничье между Белоруссией, Украиной и Россией. По сути часть Полесья, с болотами, лесами, опушками, лешими и всё как полагается. На 2025 год это самая археологически точная местность, именно в этом узле находят самые ранние именно славянские вещи, их определяют через сравнение подробное с более поздними вещами славян. Датировка на сегодня погрузилась на уровень 400 - 600 годов нашей эры. Глубже идёт зарубинецкая культура, она похожа чем то на славян, но всё таки это не славяне.

2 - Славяне крайне долго не знали ни "русской печки", ни толком дымоходов. Именьковская культура, одна из предковых для славянской культуры. Славяне так же ещё долго строили после именьковцев. Этот столб посередине, штука очень древняя, он независимо придумывался у многих народов, которые жили рядом с лесами. Столб нужен что бы крыша на бошки не упала. Не умели ещё долго люди ставить стропильную систему для крыши, это сложная наука.

Читать далее

Феномен Arduino: почему эта плата завоевала молодежь, а не стала скучным учебником

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Скромный взгляд студента, который прошел маленький путь от сожженного светодиода до создания работающих устройств. Как Arduino привлекло большое количество молодежи к работе с микроконтроллерами?

Читать далее

Почему ваше резюме не видят? Виноваты не вы, а система: как компании сами создали армию «скрытых работников»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K

Дисклеймер: Это краткий разбор масштабного исследования о том, как алгоритмы и устаревшие HR-процессы отфильтровывают миллионы талантливых специалистов. 

Представьте себе ситуацию: компании по всему миру (и Россия не исключение) жалуются на острейший кадровый голод, не могут найти сотрудников с нужными навыками, и это ставит под удар их рост и конкурентоспособность. В то же время миллионы людей активно ищут работу, готовы трудиться полный день, но остаются не у дел. Их резюме годами пылятся в базах, не доходя до рекрутера. На Хабре постоянно выходят гневные статьи про то, что даже сверхопытные разрабы, менеджеры и дизайнеры вынуждены откликаться на сотни вакансий ради одного-двух приглашений в течение полугода. Зачастую их резюме или не просматривают, или после пяти секунд оценки ботом приходит стандартный вежливый отказ. Matrix has you! 

Это не сценарий из антиутопии, а суровая реальность, которую в своем исследовании «Скрытые работники: неиспользуемый талант» (Hidden Workers: Untapped Talent) описали эксперты Harvard Business School и Accenture. Авторы вводят термин «скрытые работники» (hidden workers) — это не те, кто прячется от работы, а те, кого система найма по разным причинам «не видит».

В этой статье мы разберем, почему так происходит, кто эти люди и что не так с современными процессами рекрутинга. Опубликовали исследование еще в сентябре 2021 года, но своей актуальности оно, увы, не потеряло. 

Читать далее

История, в которой Винни-Пух и его друзья учатся решать проблемы по одной

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

Каждое ретро превращается в длинный список проблем: команда обсуждает всё подряд, составляет планы — но через месяц список остаётся тем же. Проблемы не решаются, а участники устают от бесконечных разговоров без результата. Squad Health Check работает иначе: он помогает выявить одну самую «больную» точку и сфокусировать команду на её решении.

Чтобы наглядно показать, как это работает, расскажу историю в духе сказки про Винни‑Пуха. В ней отражены типичные ошибки, с которыми сталкиваются команды, и дана пошаговая инструкция по применению метода. Мы адаптировали методику Spotify Health Check и протестировали её на более чем 50 командах — все ситуации и ошибки в сказке основаны на реальном опыте.

Узнать, как это работает

За бортом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K

Каждый ученый знает, что такое наука и какие дисциплины являются научными. Вот только это очень сильно зависит от того, к какой именно дисциплине они сами принадлежат.

А как вы решаете проблему демаркации науки? Кого выкидываем за борт?

Проявить любопытство

Не делайте рефакторинг как дядя Боб. Я вас умоляю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели36K

Несмотря на то, что книга «Чистый код» привнесла в наш лексикон прекрасный термин, она также снискала и дурную славу. Это руководство от 2008 года представляет собой сборник принципов и исследований, которые «дядя Боб» (Uncle Bob, то есть Роберт Мартин) выработал за годы программирования.

В итоге его практики переняли многие разработчики, одни из которых почитают их как святыни, а другие воспринимают, скорее, в качестве ориентиров, нежели строгих правил. Но, как бы вы к этому ни относились, сам дядя Боб смотрит на них не как на руководства. Он следует этим практикам всецело и очень редко допускает исключения.

Так что можно подумать, что его примеры рефакторинга из книги как минимум окажутся лучше среднего кода, который вы встречаете в повседневной работе, или хотя бы будут согласовываться с другими распространёнными советами.

Можно подумать...

Читать далее

Ближайшие события

Глубокое обучение сверточной нейросети — и фермерский лосось больше не притворится диким

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.6K

Даже если лосось совершил дерзкий побег с рыбной фермы и теперь изо всех сил пытается сойти за коренного обитателя диких вод, его выдаст собственная «одежда».

Журнал Biology Methods and Protocols сообщает отличную новость для экологов и скверную — для рыб-самозванцев: глубокое обучение научилось безошибочно отличать дикого лосося от выращенного в неволе. Вся соль метода — в анализе чешуи, которая, как выяснилось, красноречивее любого паспорта.

Как они это сделали? И зачем вообще?

Протестировал 8 брендов LLM на честность, логику и креатив. Claude победил, но Алиса неожиданно в топ-3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.4K

Бенчмарки LLM множатся как грибы после дождя, но обычному пользователю от них мало толку. Оценки программирования, математики, этики — всё это важно для разработчиков, но что, если вы просто хотите получить помощь в повседневных задачах?

Я решил проверить популярные модели на том, что действительно важно:

- Креативность без потери здравого смысла 

- Логика без галлюцинаций 

- Внимание к деталям без педантизма 

Все промпты — в статье. Можете повторить и проверить мои выводы.

Читать далее

Ностальгические игры: Twisted Metal 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.1K

К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие аспекты серии были на месте: интерактивные арены, полные секретов, обвешанные оружием машины, клоун с полыхающей головой, ставший визитной карточкой франшизы, и крутые финальные ролики, ради которых хотелось дожимать турнир до конца.

Раньше мы просто принимали это как данность: вышла новая часть — ну окей, другая графика, другие гонщики, другое управление, значит, «так и задумано». И только годы спустя, работая над этим обзором, я наконец нашёл ответы на вопросы, которые давно сидели у меня в голове. Почему третья и четвёртая части так резко отличаются от первых двух? Почему над ними уже трудилась другая команда? И каким образом всё это повлияло на геймплей, эстетику и даже состав участников турнира? Теперь у меня есть объяснения — и, надеюсь, они закроют эти вопросы и для вас.

Я собирал историю создания Twisted Metal 4 буквально по крупицам: от текстов в буклете к лицензионному диску до редких интервью разработчиков и материалов западной прессы тех лет, а также более современных разборов. А заодно попробовал совместить сухие факты с личной ностальгией, потому что уверен — схожая картинка знакома не одному лишь мне: зимний вечер, за окном безмятежная тьма, и лишь море падающих снежинок освещаются светом из комнаты. Комнаты, в которой ты запускаешь турнир, чтобы наконец увидеть изощрённую видеоконцовку за ещё одного персонажа Twisted Metal!

Читать далее

Поломанная дверь Гордона Фримена

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Недавнее обсуждение опасности дверей в геймдеве напомнило мне о баге, вызванном дверью из игры, о которой вы, возможно слышали — Half Life 2. Усаживайтесь поудобнее, мы начинаем.

Когда-то я работал в Valve над проектами виртуальной реальности. Это было в 2013 году, примерно когда появился Oculus DK1. Мы с Джо Людвигом решили, что лучше всего можно понять, как будет работать VR в контексте реальной игры, портировав в неё реальную игру.

Мы выбрали Team Fortress 2 (причина этого — отдельная история, которой я не хочу здесь касаться). В TF2 использовался движок Source 1, и так получилось, что двумя другими играми Valve, тоже построенными на этом движке, были Half Life 2 и Portal 1. Поэтому побочным эффектом стало то, что они тоже будут работать в VR.

Точнее, Portal 1 «работал», однако все трюки с перспективой при прохождении через портал вызывали настоящую тошноту, поэтому играть в это было практически невозможно.

Зато HL2 игрался достаточно неплохо. Джо потратил довольно много времени на то, чтобы уровни с лодкой работали прилично.

Читать далее

Почему в GPS треугольный курсор и при чем тут Asteroids

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели14K

Этот незамысловатый треугольничек, что отмечает ваше местоположение на карте, вы наверняка видели сотни раз. Каждый раз, когда вы включаете навигатор, он послушно ползет вместе с вами по маршруту, поворачивает на перекрестках и терпеливо ждет, пока вы выберетесь из пробки.

А знаете ли вы, что этот неотъемлемый символ навигации — отнюдь не результат длительных и глубоких исследований по UI/UX? Его история куда интереснее и уходит корнями в аркадные залы конца 70-х.

Читать далее

Мультиагентная разработка в Cursor: как заставить субагентов работать на большие проекты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Как можно Cursor IDE превратить в полноценную мультиагентную среду разработки, где каждый AI‑агент выполняет роль члена команды: аналитика, архитектора, планировщика или разработчика?

Как обеспечить высокий уровень автономности, когда система не просто отвечает на запросы, а сама движется от высокоуровневой постановки задачи к результату?

Как добиться сходимости к стабильному результату в ходе длительной самостоятельной работы команды ИИ-агентов?

Рассказываю, как я пришёл к таким результатам с помощью команды агентов под управлением оркестратора и применения принципа разрабокти «сверху вниз», когда код рождается постепенно, но осмысленно: от общей идеи до рабочего решения.

Читать далее

Защищенные и незащищенные LI-ION аккумуляторы

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K

Что такое защищенные (protected) li-ion аккумуляторы? От чего они защищают, как они устроены, и когда их нужно использовать? И так ли беззащитны обычные незащищенные аккумуляторы?

В общем, подробно о li-ion 18650 и 21700 PROTECTED.

Читать далее