Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Научпоп

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8K

В статье я расскажу об особенностях стриминга музыки в разных современных протоколах. А также о том, как с помощью Home Assistant отправить Яндекс Музыку с колонок Яндекса на внешнюю акустику и как передать свою музыку на колонки Яндекса.

Читать далее

Pebble возвращается: как культовые часы оживают благодаря новым приложениям и энтузиастам

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.5K

В 2012 году Pebble буквально ворвались на рынок умных часов через Kickstarter, собрав рекордные 10,3 млн долларов и став пионером в сегменте носимых устройств. Они предлагали удобный интерфейс, длительную автономность и широкие возможности для кастомизации задолго до появления Apple Watch. К сожалению, успех был быстротечен, начались сложности. После закрытия компании в 2016 году и поглощения Fitbit казалось, что эпоха Pebble завершена.

Но в 2025 году бренд, кажется, возрождается благодаря Core Devices, основанной Эриком Мигиковски, и участию энтузиастов. Давайте посмотрим, что там за приложение и каким образом оно возвращает жизнь Pebble Time и Pebble 2. А еще обсудим, почему часы снова становятся актуальными и как сообщество поддерживает этот проект. Поехали!

Читать далее

Внутри лидеров TOP500 суперкомпьютеров планеты: El Capitan, Frontier и Aurora

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.5K

Привет! На связи команда mClouds. В июне 2025 года вышло новое издание рейтинга TOP500, который ранжирует самые производительные суперкомпьютеры мира. Тройка лидеров сохранила свои позиции: El Capitan, Frontier и Aurora — все три системы перешагнули показатель в 1 экзафлопс и принадлежат Министерству энергетики США.

Мы решили разобраться, что скрывается за цифрами производительности: какие технологии позволили El Capitan достичь невероятных 1,742 экзафлопса, что помогло Frontier и Aurora удержаться в тройке лидеров и какие проекты могут бросить им вызов в ближайшем будущем.

Читать далее

Как мы в Fix Price автоматизировали создание рекламных видео

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Денисов и я видеодизайнер Fix Price. Сегодня я расскажу о нашем новом программном комплексе, который позволяет создавать ролики с рекламой наших товаров вдвое быстрее, чем раньше.

Наши магазины работают уже в 10 странах мира, а в России, Беларуси, Казахстане, мы регулярно размещаем разнообразные рекламные материалы в различных форматах. Подгонять ролики вручную под требования законодательства разных стран, особенности дизайна и форматы вещания очень затратно по времени. Также нужно учесть, что отдел рекламы должен готовить еженедельно не менее 80 роликов (это без учёта дополнительных акций, появления новых товаров и других событий).

Поэтому возникла необходимость найти решение, которое помогло бы не расширяя штат сотрудников, оптимизировать время производства шаблонных роликов. Базового программного решения на рынке не оказалось, в связи с этим мы командой глубже изучили возможности программного пакета adobe, что позволило мне попытаться разработать ПО самому и в последствии внедрить его в работу всей команде.

Читать далее

ИИ нового поколения: как вдохновение от мозга приматов помогает генерировать и сомневаться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров418

Каждый день миллионы людей взаимодействуют с ИИ, который генерирует тексты. От автоматических ответов в чатах до создания статей и сценариев — возможности кажутся безграничными. Но как часто мы задумываемся о том, насколько достоверен этот текст? Настоящий ли он? Или это всего лишь очень убедительно сгенерированная болтовня?

Читать далее

«Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Прежде всего «Запах мысли» — это название рассказа Роберта Шекли. Если не знакомы с ним — настоятельно советую прочитать, там всего несколько страниц, но большой простор для «подумать». Вкратце: на некой планете обитают хищники без зрения, слуха и обоняния, но умеющие читать мысли. И чтобы выжить на ней, надо думать «не как человек».

Теперь о насущном. В последнее время я очень много общаюсь с нейросетями. Да, именно «общаюсь» — веду пространные философские беседы на темы «я», разума, мышления, Вселенной, времени и т. д. и т. п.

Они, прежде всего, очень неплохо помогают разобраться в самом себе — структурировать и вербализовать что‑то такое, что ты сам не можешь никак сформулировать. Но об этом я, возможно, напишу как‑нибудь потом.

Экспериментирую и развлекаюсь — например заставляю их через меня общаться друг с другом. Или прошу оценить правоту того или иного участника какой‑то публичной дискуссии. А для чистоты эксперимента частенько даю «обезличенные» данные.

И вот буквально сегодня я столкнулся с таким, одновременно логичным и неочевидным выводом — они уже умеют детектить пользователя по когнитивным паттернам!

Читать далее

Вайбовый панк

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K

Из всего айти отдела вайбовал один лишь я.
У меня Курсор с подпиской, я довольный как свинья.
Мой папанька инженером отбатрачил тридцать лет,
А сейчас в анкетах пишет что детей у него нет

Я теперь на таски скор — у меня же есть Курсор.
Я на ём вайб код лабаю всем олдам наперекор.
Любой челендж для меня нынче полная фигня.
А-а-а!!! Вайбовый кодер я!

Читать далее

От мозга к мультиагентным системам: как устроены Foundation Agents нового поколения

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров3K

Аналитический центр red_mad_robot разобрал объёмную научную статью «Advances and Challenges in Foundation Agents» от группы исследователей AI из передовых международных университетов и технологических компаний.

Работа предлагает новый взгляд на текущее состояние и развитие «интеллектуальных агентов», которые могут адаптироваться к множеству задач и контекстов. Рассказываем, какие идеи лежат в основе Foundation Agents, с какими проблемами предстоит столкнуться, и что ждёт нас в будущем.

Читать далее

Новые побочки Оземпика. Осторожнее с биохакингом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K

Под словом биохакинг подразумеваются целенаправленные действия на биомеханизмы организма, подкрепленные научными доказательствами и при наличии технических ресурсов. Цель таких действий – стать лучше. Остается только понять, что значит «лучше» и какие риски предпочтительны для человека. Особенно в погоне за похудением?

Читать далее

ML Q & AI. Глава 4. Гипотеза о лотерейном билете

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров536

← Предыдущая глава | Следующая глава →

О чем говорит гипотеза о лотерейном билете, и чем она полезна на практике, если оказывается верной?

Гипотеза о лотерейном билете — это идея, которая появилась в 2018 году в контексте обучения нейронных сетей. Она утверждает, что в случайно инициализированной нейронной сети существует подсеть (или «выигрышный билет»), которая, если ее обучить независимо, сможет достичь такой же точности на тестовом датасете, как и полная сеть после такого же количества шагов обучения. Авторы гипотезы — Джонатан Франкл и Майкл Карбин.

В этой главе мы подробно рассмотрим гипотезу лотерейного билета. Сначала мы шаг за шагом разберемся, как она работает, а затем обсудим прунинг весов — один из ключевых методов, который позволяет создавать более компактные сети. Этот процесс является частью методологии, основанной на гипотезе лотерейного билета. В конце главы мы проанализируем практические применения и ограничения данной гипотезы.

Читать далее

Аппаратное демо

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений «на подумать».

Читать далее

10 DIY-проектов для энтузиастов электроники и 3D-печати

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Иногда так приятно отвлечься от привычных задач и сделать что-то реальное своими руками, ещё и научиться чему-то новому в процессе. В этой подборке — 10 DIY-проектов, которые нашли положительный отклик у вас, хабровчан. Без долгих предисловий перейдём сразу к сути.

Читать далее

Роль данных при изучении иностранного языка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

В последнее время заметно увеличилось количество методик изучения иностранного языка. При этом, гораздо меньше внимания акцентируется на, собственно, данных для обучения.

Экспериментируя, уже в зрелом возрасте, весьма продолжительное время, с разными вариантами изучения французского языка, пришел к выводу, что обучающие данные должны удовлетворять следующим условиям:

Читать далее

Ближайшие события

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю июля 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной и интересной: Mistral подвезли глубокий рисёрч и визуальный редактор прямо в Le Chat, OpenAI тестирует мощную программную модель o3 Alpha, а Grok внезапно стал аниме-девочкой. В Дубае откроют первый ресторан с ИИ-шефом, а Netflix уже использует ИИ в создании сериалов.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.8K

Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Но сейчас речь пойдет не про программу, а про книгу, которую мы изначально задумывали как методичку для обучения, а в итоге она разрослась до полноценной книги. И эта книга — отличный гайд для новичков по вхождению в игровую индустрию. Под катом расскажу, что внутри и как дошли аж до второго издания этой книги.

Читать далее

Территория Большого Взрыва. Решение всех проблем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.6K

Приветствую, уважаемые хабровчане! Предлагаю вашщему вниманию заключительную статью серии «Территория Большого Взрыва», в которой мы наконец переходим к самому интересному! Решим все проблемы теории Большого взрыва, сформулированные в предыдущих статьях, с помощью модели множественной инфляции, и построим пайплайн создания Мультивселенных! И, конечно, зададим новые вопросы.

Для тех, кто впервые встречается с этой серией, рекомендую ознакомиться с первыми тремя статьями по ссылкам: первая, вторая и третья.

Читать далее

Массивы в Pine Script: что это такое, как создавать, использовать и исправлять ошибки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров975

Подробно знакомимся с массивами в Pine Script: что это такое, как создавать массивы с фиксированным или динамическим размером, как с ними работать, менять содержимое, выполнять арифметические операции и визуализировать результаты на графике. Также разбираем типичные ошибки, которые возникают при работе.

Всё это пригодится при создании пользовательских индикаторов и стратегий в TradingView.

Читать далее

Немного про SPARQL, или как мы заняли призовое место на Text-To-SPARQL Challenge на ESWC 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров715

Привет, Хабр! Мы — Даниил Березин и Роман Авдеев, магистранты кафедры банковских информационных технологий в МФТИ (СберТех).

В рамках дипломной работы под руководством кандидата технических наук, научного сотрудника группы «Прикладное NLP» AIRI Олега Сомова мы участвовали в соревновании Text‑To‑SPARQL Challenge на конференции ESWC 2025 (Порторож, Словения).

Среди 9 команд из ведущих европейских исследовательских центров мы заняли:

🥉 3-е место в треке DBPedia

🏅 5-е место в треке с корпоративным графом знаний

В этой статье расскажем, как проходило соревнование, какие подходы мы пробовали и какие уроки извлекли.

Читать далее

Никто пока не знает, как работать с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K

Будущее разработки ПО, возможно, станет похожим на джаз. Каждый импровизирует, никто не смотрит на ноты.

На прошлой неделе я выпустил Protocollie. Сделал его за 4 дня, используя языки, которых не знаю, и даже не касаясь кода напрямую. Люди без конца спрашивают: «Как это удалось?» Но я даже не уверен, что получится повторить то же самое второй раз.

Мы все придумываем этот процесс на ходу.

Читать далее

AI-генератор сайтов на ChatGPT и Next.js 15: Создаем SEO-оптимизированные страницы с нуля (аналог v0)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение62 мин
Количество просмотров9.4K

Представьте дизайн-агентство, которое создает не просто красивые макеты, а целые технологические экосистемы. Один раз вложившись в разработку уникальных компонентов и фирменного стиля, дизайнеры получают возможность генерировать профессиональные сайты со скоростью 50+ проектов в час.

На практике это сводится к простому циклу: вы отправляете промпт в ChatGPT, получаете в ответ конфигурационный файл, загружаете его в приложение и одной командой сборки создаёте готовые, стилизованные страницы. Всё это уже настроено в стартовом шаблоне, включая авторизацию и многоязычный AI-чат.

Или используйте полную автоматизацию так же как в v0, но с прицелом под крупные корпоративные интеграции.

Читать далее