
В статье я расскажу об особенностях стриминга музыки в разных современных протоколах. А также о том, как с помощью Home Assistant отправить Яндекс Музыку с колонок Яндекса на внешнюю акустику и как передать свою музыку на колонки Яндекса.
В статье я расскажу об особенностях стриминга музыки в разных современных протоколах. А также о том, как с помощью Home Assistant отправить Яндекс Музыку с колонок Яндекса на внешнюю акустику и как передать свою музыку на колонки Яндекса.
В 2012 году Pebble буквально ворвались на рынок умных часов через Kickstarter, собрав рекордные 10,3 млн долларов и став пионером в сегменте носимых устройств. Они предлагали удобный интерфейс, длительную автономность и широкие возможности для кастомизации задолго до появления Apple Watch. К сожалению, успех был быстротечен, начались сложности. После закрытия компании в 2016 году и поглощения Fitbit казалось, что эпоха Pebble завершена.
Но в 2025 году бренд, кажется, возрождается благодаря Core Devices, основанной Эриком Мигиковски, и участию энтузиастов. Давайте посмотрим, что там за приложение и каким образом оно возвращает жизнь Pebble Time и Pebble 2. А еще обсудим, почему часы снова становятся актуальными и как сообщество поддерживает этот проект. Поехали!
Привет! На связи команда mClouds. В июне 2025 года вышло новое издание рейтинга TOP500, который ранжирует самые производительные суперкомпьютеры мира. Тройка лидеров сохранила свои позиции: El Capitan, Frontier и Aurora — все три системы перешагнули показатель в 1 экзафлопс и принадлежат Министерству энергетики США.
Мы решили разобраться, что скрывается за цифрами производительности: какие технологии позволили El Capitan достичь невероятных 1,742 экзафлопса, что помогло Frontier и Aurora удержаться в тройке лидеров и какие проекты могут бросить им вызов в ближайшем будущем.
Привет, Хабр! Меня зовут Андрей Денисов и я видеодизайнер Fix Price. Сегодня я расскажу о нашем новом программном комплексе, который позволяет создавать ролики с рекламой наших товаров вдвое быстрее, чем раньше.
Наши магазины работают уже в 10 странах мира, а в России, Беларуси, Казахстане, мы регулярно размещаем разнообразные рекламные материалы в различных форматах. Подгонять ролики вручную под требования законодательства разных стран, особенности дизайна и форматы вещания очень затратно по времени. Также нужно учесть, что отдел рекламы должен готовить еженедельно не менее 80 роликов (это без учёта дополнительных акций, появления новых товаров и других событий).
Поэтому возникла необходимость найти решение, которое помогло бы не расширяя штат сотрудников, оптимизировать время производства шаблонных роликов. Базового программного решения на рынке не оказалось, в связи с этим мы командой глубже изучили возможности программного пакета adobe, что позволило мне попытаться разработать ПО самому и в последствии внедрить его в работу всей команде.
Каждый день миллионы людей взаимодействуют с ИИ, который генерирует тексты. От автоматических ответов в чатах до создания статей и сценариев — возможности кажутся безграничными. Но как часто мы задумываемся о том, насколько достоверен этот текст? Настоящий ли он? Или это всего лишь очень убедительно сгенерированная болтовня?
Прежде всего «Запах мысли» — это название рассказа Роберта Шекли. Если не знакомы с ним — настоятельно советую прочитать, там всего несколько страниц, но большой простор для «подумать». Вкратце: на некой планете обитают хищники без зрения, слуха и обоняния, но умеющие читать мысли. И чтобы выжить на ней, надо думать «не как человек».
Теперь о насущном. В последнее время я очень много общаюсь с нейросетями. Да, именно «общаюсь» — веду пространные философские беседы на темы «я», разума, мышления, Вселенной, времени и т. д. и т. п.
Они, прежде всего, очень неплохо помогают разобраться в самом себе — структурировать и вербализовать что‑то такое, что ты сам не можешь никак сформулировать. Но об этом я, возможно, напишу как‑нибудь потом.
Экспериментирую и развлекаюсь — например заставляю их через меня общаться друг с другом. Или прошу оценить правоту того или иного участника какой‑то публичной дискуссии. А для чистоты эксперимента частенько даю «обезличенные» данные.
И вот буквально сегодня я столкнулся с таким, одновременно логичным и неочевидным выводом — они уже умеют детектить пользователя по когнитивным паттернам!
Из всего айти отдела вайбовал один лишь я.
У меня Курсор с подпиской, я довольный как свинья.
Мой папанька инженером отбатрачил тридцать лет,
А сейчас в анкетах пишет что детей у него нет
Я теперь на таски скор — у меня же есть Курсор.
Я на ём вайб код лабаю всем олдам наперекор.
Любой челендж для меня нынче полная фигня.
А-а-а!!! Вайбовый кодер я!
Аналитический центр red_mad_robot разобрал объёмную научную статью «Advances and Challenges in Foundation Agents» от группы исследователей AI из передовых международных университетов и технологических компаний.
Работа предлагает новый взгляд на текущее состояние и развитие «интеллектуальных агентов», которые могут адаптироваться к множеству задач и контекстов. Рассказываем, какие идеи лежат в основе Foundation Agents, с какими проблемами предстоит столкнуться, и что ждёт нас в будущем.
Под словом биохакинг подразумеваются целенаправленные действия на биомеханизмы организма, подкрепленные научными доказательствами и при наличии технических ресурсов. Цель таких действий – стать лучше. Остается только понять, что значит «лучше» и какие риски предпочтительны для человека. Особенно в погоне за похудением?
← Предыдущая глава | Следующая глава →
О чем говорит гипотеза о лотерейном билете, и чем она полезна на практике, если оказывается верной?
Гипотеза о лотерейном билете — это идея, которая появилась в 2018 году в контексте обучения нейронных сетей. Она утверждает, что в случайно инициализированной нейронной сети существует подсеть (или «выигрышный билет»), которая, если ее обучить независимо, сможет достичь такой же точности на тестовом датасете, как и полная сеть после такого же количества шагов обучения. Авторы гипотезы — Джонатан Франкл и Майкл Карбин.
В этой главе мы подробно рассмотрим гипотезу лотерейного билета. Сначала мы шаг за шагом разберемся, как она работает, а затем обсудим прунинг весов — один из ключевых методов, который позволяет создавать более компактные сети. Этот процесс является частью методологии, основанной на гипотезе лотерейного билета. В конце главы мы проанализируем практические применения и ограничения данной гипотезы.
Демосцена в контексте демо/интро обычно ассоциируется с программами. Это верно даже для большинства работ в наиболее «отмороженной» номинации Wild demo, о которой я писал в прошлой статье. Однако, до появления микропроцессоров и повсеместного распространения цифровых решений, была целая эпоха, когда никого не удивляло, что изображения и даже анимационные эффекты создавались при помощи электронных схем не содержавших процессора и, соответственно, программы. В этом году мы добавили на Chaos Constructions конкурс на эту тему и данной статьей хотелось бы подсказать потенциальным авторам несколько направлений «на подумать».
Иногда так приятно отвлечься от привычных задач и сделать что-то реальное своими руками, ещё и научиться чему-то новому в процессе. В этой подборке — 10 DIY-проектов, которые нашли положительный отклик у вас, хабровчан. Без долгих предисловий перейдём сразу к сути.
В последнее время заметно увеличилось количество методик изучения иностранного языка. При этом, гораздо меньше внимания акцентируется на, собственно, данных для обучения.
Экспериментируя, уже в зрелом возрасте, весьма продолжительное время, с разными вариантами изучения французского языка, пришел к выводу, что обучающие данные должны удовлетворять следующим условиям:
Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.
Неделя выдалась насыщенной и интересной: Mistral подвезли глубокий рисёрч и визуальный редактор прямо в Le Chat, OpenAI тестирует мощную программную модель o3 Alpha, а Grok внезапно стал аниме-девочкой. В Дубае откроют первый ресторан с ИИ-шефом, а Netflix уже использует ИИ в создании сериалов.
Всё самое важное — в одном месте. Поехали!
Десять лет назад мы с друзьями запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса ВШЭ. Но сейчас речь пойдет не про программу, а про книгу, которую мы изначально задумывали как методичку для обучения, а в итоге она разрослась до полноценной книги. И эта книга — отличный гайд для новичков по вхождению в игровую индустрию. Под катом расскажу, что внутри и как дошли аж до второго издания этой книги.
Приветствую, уважаемые хабровчане! Предлагаю вашщему вниманию заключительную статью серии «Территория Большого Взрыва», в которой мы наконец переходим к самому интересному! Решим все проблемы теории Большого взрыва, сформулированные в предыдущих статьях, с помощью модели множественной инфляции, и построим пайплайн создания Мультивселенных! И, конечно, зададим новые вопросы.
Для тех, кто впервые встречается с этой серией, рекомендую ознакомиться с первыми тремя статьями по ссылкам: первая, вторая и третья.
Подробно знакомимся с массивами в Pine Script: что это такое, как создавать массивы с фиксированным или динамическим размером, как с ними работать, менять содержимое, выполнять арифметические операции и визуализировать результаты на графике. Также разбираем типичные ошибки, которые возникают при работе.
Всё это пригодится при создании пользовательских индикаторов и стратегий в TradingView.
Привет, Хабр! Мы — Даниил Березин и Роман Авдеев, магистранты кафедры банковских информационных технологий в МФТИ (СберТех).
В рамках дипломной работы под руководством кандидата технических наук, научного сотрудника группы «Прикладное NLP» AIRI Олега Сомова мы участвовали в соревновании Text‑To‑SPARQL Challenge на конференции ESWC 2025 (Порторож, Словения).
Среди 9 команд из ведущих европейских исследовательских центров мы заняли:
🥉 3-е место в треке DBPedia
🏅 5-е место в треке с корпоративным графом знаний
В этой статье расскажем, как проходило соревнование, какие подходы мы пробовали и какие уроки извлекли.
Будущее разработки ПО, возможно, станет похожим на джаз. Каждый импровизирует, никто не смотрит на ноты.
На прошлой неделе я выпустил Protocollie. Сделал его за 4 дня, используя языки, которых не знаю, и даже не касаясь кода напрямую. Люди без конца спрашивают: «Как это удалось?» Но я даже не уверен, что получится повторить то же самое второй раз.
Мы все придумываем этот процесс на ходу.
Представьте дизайн-агентство, которое создает не просто красивые макеты, а целые технологические экосистемы. Один раз вложившись в разработку уникальных компонентов и фирменного стиля, дизайнеры получают возможность генерировать профессиональные сайты со скоростью 50+ проектов в час.
На практике это сводится к простому циклу: вы отправляете промпт в ChatGPT, получаете в ответ конфигурационный файл, загружаете его в приложение и одной командой сборки создаёте готовые, стилизованные страницы. Всё это уже настроено в стартовом шаблоне, включая авторизацию и многоязычный AI-чат.
Или используйте полную автоматизацию так же как в v0, но с прицелом под крупные корпоративные интеграции.