Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Использование игрового ПК с Windows в качестве (Linux) Docker-хоста

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Docker Desktop – это прекрасный обслуживаемый способ использования Docker в MacOS или Windows, но для нестандартных сценариев он оставляет желать лучшего.

И недавно я столкнулся с одним таким сценарием, который для вас может показаться относительно типичным. Я занимаюсь разработкой под MacOS, но поскольку у моего MacBook Pro всего 16ГБ оперативной памяти, мне захотелось использовать свой игровой ПК, у которого её 32ГБ, в качестве удалённого Docker-хоста. Сколько нас хакеров, нердов и гиков в течение дня трудится (обычно) на ноутбуках MacBook, а после работы садится за кастомные ПК с Windows, чтобы пострелять пришельцев?

Тут вы можете подумать, что всё это довольно знакомо, а значит и поставленную цель достичь будет несложно. Как бы не так. Оказалось, что заставить Docker работать в качестве хоста локальной сети в Windows весьма проблематично – для этого придётся прибегнуть к ряду специфических приёмов.
Читать дальше →

От wtf-кода к чистой архитектуре

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров15K

Материал заботливо подготовлен на основе перевода части книги Go With The Domain, а именно — главы 9 «Чистая архитектура» за авторством Miłosz Smółka.

В этой части говорится о том, как из wtf-кода прийти к чистой архитектуре с помощью сочетания двух идей: разделении портов и адаптеров + ограничении того, как структуры кода ссылаются друг на друга.

Читать далее

Когда лучше делегировать, а когда оставить задачу себе? Инструкция для начинающих руководителей

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Представьте айсберг. На его верхушке знание о том, что руководителю нужно уметь делегировать задачи. А вот как именно это делать и почему бывает очень больно — скрыто в темных водах. Под катом разбираем барьеры, приводим примеры из практики тимлидов Selectel и даем советы. А еще принимаем ваши советы по делегированию — делитесь ими в комментариях.
Читать дальше →

Go To Memory

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров53K

Как и многие языки, Go часто использует магию под названием хип (heap). Обычно, когда мы пишем наши джейсоно-гонятели, мы просто не задумываемся об этом, хоть и знаем, что это «где-то есть». Давайте попробуем заглянуть в кроличью нору поглубже и увидеть не только то, какими методами аллокатор Go старается облегчить программисту жизнь, но и то, из чего он состоит в целом.

Меня зовут Антон Киреев, я бэкенд-разработчик с опытом работы больше 11 лет. В настоящее время работаю техлидом в Авито. В жизни мне нравятся две вещи: приносить пользу своей работой и проводить свободное время с семьёй. Именно поэтому я люблю делать что-то быстро, но качественно, а потом отдыхать. Для этого я постоянно учусь и пытаюсь докапываться до сути вещей. Сегодня поговорим, как наша любимая Гошечка работает с памятью.

Читать далее

Имплементируем WebSocket протокол на Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров27K

Статья для тех, кто хочет познакомиться с устройством технологии WebSocket или языком программирования Go.

Или узнать с какой простотой Go стал одним из самых популярных языков программирования для написания сетевых приложений.

Читать далее

Возрождение простых сайтов. Статика, 0kB JS, ничего лишнего

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров42K

Как мы обсуждали в прошлый раз, удручающее ожирение сайтов и софта вернуло моду на простые, маленькие проекты. И сейчас происходит своеобразный ренессанс веба 90-х, вплоть до стиля Geocities (такой был бесплатный хостинг) и веб-страниц в виде PDF. Таковы примеры самореализации. У каждого человека — уникальный сайт, который отличается от остальных и отражает его личность.

Статический сайт можно выполнить в одном файле HTML, а динамический — в одном бинарнике (под катом). Тенденция видна везде. Современные фреймворки даже хвалятся «0кБ JavaScript» по дефолту, а браузеры внедрили технические усовершенствования, которые во многом аннулируют преимущества использования SPA.
Читать дальше →

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров43K

В этой статье я стараюсь поверхностно пройтись по, как как мне кажется, наиболее важным для новичков аспектам разработки на Unreal Engine. Моя цель - подсказать вам направления, в которых можно и нужно копнуть поглубже. Рассказать что есть и для чего это можно использовать, как решать некоторые типовые проблемы. Почти для всех топиков я привожу ссылки на более конкретные гайды и описательные статьи. Они могут вам помочь.

Надеюсь что описанные мною вещи будут вам интересны и полезны. Желаю приятного чтения :-)

Читать далее

Что в голове у программиста? ч.3

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.3K

Как и обещал, с этой части стартует не просто рассуждение про особенности, но и конкретные рекомендации и упражнения, направленные на минимизацию деструктивного влияния особенностей "интеллектуалов".

Если вы не понимаете, о чём идет речь, то рекомендую ознакомиться с первыми частями: часть 1, часть 2.

Повторный дисклеймер. Это только мой опыт работы с клиентами подобного типажа. Я не развешиваю ярлыки и не создаю стереотипы. Я просто делюсь осмыслением своего практического опыта и рекомендациями, которые показали определенную эффективность. Точка.

Узнать как жить лучше

Пока, ФИАС! Рассказываем, как устроен адресный справочник ГАР

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров108K

1 сентября 2021 года ФНС перестала обновлять свой адресный справочник в формате ФИАС. Относительно новый ГАР внезапно стал единственным государственным адресный реестром, доступным общественности. Рассказываем, что из себя представляет новый справочник и чем он отличается от ФИАС.

Читать далее

Golang пощупаем дженерики

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K

Скоро выйдет релиз 1.18 в котором появятся долгожданные дженерики. Они позволят сделать универсальные методы. Я написал пару примеров для себя. Может быть они будут интересны кому-нибудь ещё.

Давайте разберём что появилось.

IO_URING. Часть 1. Введение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров39K

Всем привет! Наверное, многие уже слышали о новом интерфейсе ядра Linux — io_uring. Это новый способ работы с асинхронным I/O (и не только) в Linux. Кстати, новый он не только из-за даты выхода в свет, но и в плане подходов, которые предлагает разработчику.

Заинтересовало? Более подробно разберемся под катом.

Читать далее

GO приложение в кластере k8s

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.6K

Golang приложение в кластере kubernetes


Привет! Я — golang разработчик в Каруне. Kubernetes сегодня — звезда среди систем оркестровки и контейнеризации приложений. Важно понимать, как с ним работать. Поделюсь примером демонстрационного api приложения, которое написано на golang, и покажу способы взаимодействия с ним.

Читать дальше →

Мой опыт технического собеседования: как не превратить его в экзамен и найти профпригодного сотрудника

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров31K
image

Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Титов, я бэкенд разработчик в #CloudMTS. Так уж сложилось, что я не только пишу код, но и иногда собеседую кандидатов. Мне нравится процесс, и, думаю, у меня это получается.

Начал я этим заниматься ещё на предыдущем месте работы, где мы с тимлидом собирали новую команду. С тех пор прошло уже N лет, практика продолжилась, и после очередного собеседования я решил упорядочить свои знания. Кто-то считает, что от собеседований вообще толку нет, а кто-то наоборот (не будем показывать пальцем) проводит их в 3-5 раундов. Я уверен, что собеседования нужны, но важно четко понимать, зачем именно.

На всякий случай уточню: в статье речь пойдет не столько про конкретные вопросы (хотя они тоже будут), сколько про выработанную мной методику и принципы, которыми я руководствуюсь, задавая те или иные вопросы.

Еще я поделюсь неожиданными впечатлениями от ситуации, когда оказался «по ту сторону», лайфхаками, фейлами и неплохо зарекомендовавшими себя практиками. Про soft skills тут ничего не будет — это отдельная важная тема. Прежде всего мы затронем вопрос профпригодности, определения ее наличия или отсутствия. Во второй половине статьи приведу собственный список вопросов, переведенный на русский, с комментариями.
Читать дальше →

Как сделать сообщения об ошибках в программах более полезными и информативными

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.4K

Попробуйте вспомнить, какие оригинальные и необычные сообщения об ошибках вам выдавали многочисленные программы и приложения, которыми вы пользуетесь. Наверняка у каждого из вас найдётся пара забавных примеров таких сообщений. В моём личном рейтинге на данный момент безусловный лидер — «Метод вернул что-то не то».

Каким же должно быть идеальное сообщение об ошибке?

Читать далее

Тысячная статья про принципы SOLID

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K

Ещё будучи совсем-совсем начинающим разработчиком, я услышал про принципы SOLID и, конечно же, совершенно их не понял. Их не помогли понять ни лекции Дядюшки Боба, ни книга его же авторства, не несколько десятков (а то и сотен) статей в интернете, которые я тогда прочитал (по какой-то причине мне эти принципы казались чем-то очень важным, прямо-таки фундаментальным). Сейчас я могу сказать, что понимаю их как-то, по-своему, и пользуюсь ими каждый день. В данной короткой статье хочу поделиться своими размышлениями о сути принципов, которые были бы понятны тому мне из прошлого, который пытался загуглить доступное объяснение этих принципов.

Читать далее

Почему я перешёл с Python на Go: choose your fighter

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K
Привет, Хабр! Меня зовут Саша, я бэкенд-разработчик в Ozon. Пишу платформу для контента, который генерят пользователи: отзывов, комментов, вопросов, ответов. Раньше я писал на Python. Выбрал его изначально из-за лёгкого синтаксиса и большого количества вакансий для Python-разработчиков — изи катка для входа в профессию. 

В один момент мне написали из Ozon: «П̶с̶с̶,̶ ̶п̶а̶р̶е̶н̶ь̶,̶ ̶п̶о̶к̶о̶д̶и̶т̶ь̶ ̶н̶а̶ ̶G̶o̶ ̶н̶е̶ ̶х̶о̶ч̶е̶ш̶ь̶?̶ Предлагаем переход на Golang с текущего стека, обучение за счёт компании».

Каждый инженер десятки раз в своей карьере сталкивается с выбором: оставаться дальше на той технологии, на которой он работает, или уходить на другую. В статье я расскажу, по каким критериям я сравнивал две технологии, и почему принял решение переехать на другой язык.


Среди разработчиков бытует мнение, что язык вторичен. Мол, главное — уметь в computer science, а на чём писать — не так уж важно. Но так считают хардкорные разработчики, они вертят деревья, смотрят на всех свысока и зарабатывают 300кк в наносекунду. Я же программист-полукровка (без высшего технического образования, а ещё мои родители — маглы) и считаю, что смена языка — важный шаг и нужно хорошенько прикинуть, прежде чем в это вписываться. Будем откровенны, если у вас за плечами десять лет на плюсах, вряд ли вам предложат должность senior iOS-разработчика на Swift. Проблема в том, что каждый язык имеет свои особенности и на их изучение требуется время.
Читать дальше →

Практические аспекты использования DHCP relay+option82

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров59K
В этой статье я хотел бы осветить практические аспекты использования DHCP relay+option82 как возможность авторизации (в дальнейшем именно эта связка будет иметься ввиду), а так же привести примеры конфигурации свитча Dlink DES-3200-10 и isc-dhcp-server. Практически во всех статьях dhcp relay трактуют так: «можно вынести dhcp-сервер за пределы широковещательного домена». Однако почему-то не упоминают или почти не упоминают, что это хорошая возможность избавиться от широковешательных запросов в пределах того же самого широковешательного домена. И самое главное, на что акцентирую внимание — мы можем быть уверены, благодаря option82, что запрос пришёл именно со свитча с заданным маком и именно с порта с указанным номером, а следовательно — таким образом можно «авторизовать» пользователя.
Читать дальше →

DHCP+Mysql сервер на Python

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров11K


Целью данного проекта было:

  • Изучение протокола DHCP при работе в сети IPv4
  • Изучение Python (немножко более чем с нуля ;) )
  • замена серверу DB2DHCP (мой форк), оригинал здесь, который собирать под новую ОС всё труднее и труднее. Да и не нравится, что бинарник, который нет возможности «поменять прям щас»
  • получение работоспособного сервера DHCP с возможностью выборки IP адреса абонента по mac абонента или связке mac свича+порт (Option 82)
  • написание очередного велосипеда (О! это моё любимое занятие)
  • получение люлей про свою косорукость на Хабрахабр (а лучше инвайта) ;)

Результат:  работает ;) Опробовано на ОС FreeBSD и Ubuntu. Теоретически код можно попросить работать под любой ОС, т.к. специфических привязок в коде как будто нет.
Осторожно! Дальше много.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность