Pull to refresh
58
0
Степан Воеводин @melpnz

Человек 😉 дезигнер

Send message

Анатомия широты. 3 часть

Reading time9 min
Views3.3K

Часть 1 >> Часть 2

Часть третья, “Фабрика пошива качественной энергии”.

Третья часть завершает описание волшебства преобразования энергии в ШИМ преобразователе, а далее, в следующей четвертой части, мы изучим как можно применять полученные знания на практике.

Качественная Энергия. Что под этим понимается в нашем случае? Любая схема требует электропитания в определенных рамках с ограничением либо “снизу”- не менее..., либо “сверху”- не более..., а бывает и то и другое: от... и до.... 

Как пример можно рассмотреть требования к источнику электропитания смартфона (цифры взяты условно, но достаточно близки к реальным): 1. Выходное напряжение: от 4.7В до 5.2В

2. Максимальный ток: не менее 2А

3. Допустимый уровень пульсаций выходного напряжения: не более 150 мВ

Первые два требования интуитивно понятны и останавливаться на них пока не будем, а вот третье требование необходимо разъяснить сейчас.

В мире нет ничего идеально прямого, гладкого и круглого. Так же и с Энергией. Даже поверхность воды в стакане всегда, пусть и мелко, но дрожит, и в этом легко убедиться: смотря на дальний объект через отражение от нее, он будет как бы замыленный, и совсем пропадет (распадется), если на воду легонько подуть - по поверхности воды побежит видимая рябь. Это результат внешнего воздействия.

“Хороший лоцман и буксир”
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments0

Спинтαрископ. Игрушка для детей дозиметриста

Reading time10 min
Views9.4K
<...> Всяким наблюдателем, впервые смотрящим в спинтарископ и понимающим, в чем состоит смысл открывающегося перед ним зрелища, поневоле овладевает странное и жуткое чувство, похожее на то, которое овладевает нами, когда мы смотрим в телескоп на особенно богатые звездами участки Млечного Пути. И в том, и в другом случае мы видим перед собой бездну, в одном случае — бездну бесконечно малого, в другом — бездну бесконечно большого, и, глядя в обе эти бездны, одинаково далекие от нас и одинаково безразличные к нам, мы начинаем понимать смысл странных слов Паскаля о том, что «человек подвешен между двумя бесконечностями»<...> (М.П. Бронштейн в книге «Атомы и электроны»)

Вот уже несколько недель с моим участием ведется обсуждение радона, его биоэффектов, источников эмиссии, детекторов. Для начинающих радиохимиков этот радиоактивный инертный газ важен не только по причине своей вездесущности и канцерогенности, но еще и потому, что в процессе распада он излучает альфа-частицу. А альфа-частица это не только наиболее разрушительное из всех видов излучения (почему так — смотрим здесь), но и самый массивный объект (ядро гелия). Если абстрагироваться от радона и изучать сугубо альфа-частицы, то появляется возможность «малой кровью» проводить некоторые интересные опыты и делать достаточно специфичные «игрушки для взрослых» (чтобы отдохнуть от радиофобии). Про одну из таких игрушек и методику сборки оной — читаем под катом. Попутно, как всегда у steanlab, куча междисциплинарной информации (от radium girls до московского завода полиметаллов) и ссылок на мой patreon (ибо «там же сейчас все беларуские СМИ»).


Игрушечный сцинтиллятор из спичек и желудей
Total votes 30: ↑29 and ↓1+37
Comments34

Телеграм бот для создания быстрого UI

Reading time5 min
Views10K

В рамках своих проектов я часто сталкиваюсь с потребностью в разработке интерфейса и, так как я работаю с python, в моём арсенале присутствует большое количество разных библиотек, позволяющих генерировать интерфейс, начиная от страницы сайта и заканчивая сложной структурой окна. Но в большинстве случаев возможности, например библиотеки qt5, излишни для моих проектов, либо наоборот, ограничены тем, что я не могу запустить свой интерфейс на мобильном устройстве.

Читать далее
Total votes 6: ↑1 and ↓5-4
Comments5

Flutter: автоматизация UI тестирования

Reading time10 min
Views11K

Мы — команда мобильного проекта FL.ru. В своей статье хотим познакомить вас с Flutter Driver и рассказать об автоматизации UI тестирования мобильных приложений с помощью данного инструмента.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1+5
Comments9

QR-коды были обнаружены ещё в средневековье

Reading time3 min
Views37K

Сегодня редкий гражданин не знает, что такое "QR-код" и как он выглядит. Достоверно неизвестно, является ли ввод и последующее их использование следствием пандемии (о них лучше рассказать в отдельной статье), однако черно-белые квадратики примелькались абсолютно всем. Для вас была собрана подборка интересных исторических фактов, которые удивительным образом схожи с современными штрих-кодами.

Читать далее
Total votes 56: ↑41 and ↓15+42
Comments50

Создание собственной цветовой палитры

Reading time4 min
Views44K
Адаптировано из нашей будущей книги «Рефакторинг UI»

Видели эти модные генераторы цветовой палитры? Когда выбираешь цвет, настраиваешь несколько параметров с музыкальными словечками типа «триада» или «четвёртый мажор» — и получаете пять идеальных цветов для своего веб-сайта?



Такой вычислительный и научный подход к выбору идеальной цветовой гаммы крайне соблазнителен, но не очень полезен.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑92 and ↓2+90
Comments12

Figma2Android: Как мы делали плагин для Figma, чтобы ускорить разработку интерфейсов в Jetpack Compose

Reading time5 min
Views3.8K

Figma2Android - плагин для Figma, которые быстро и легко конвертирует дизайны из Figma в код Jetpack Compose (Android).

История и сложности в создании плагина для конвертации дизайна в Jetpack Compose код.

Читать далее
Total votes 2: ↑2 and ↓0+2
Comments0

Интерактивная кредитка для ввода платежа

Reading time6 min
Views12K
Эта статья повествует о не самом сложном способе разработки интерактивных элементов практически сразу в браузере, если вы не разработчик.



Интерфейсная анимация сейчас в тренде. Причин несколько: улучшение юзабилити и повышение привлекательности продукта в целом. И третья — развитие инструментов для анимирования на глобальном IT рынке. Сейчас так много разных утилит, чтобы оживить любой дизайн / прототип, что странно было бы пройти мимо такого движения, нужно приобретать навыки. Инструментов множество, перечислять все не буду. Но об одном конкретном упомяну…

Я работаю в Axure. Самый весомый плюс для меня оказался в нём благодаря возможности создавать интерфейсы практически сразу в браузере. Я вижу все элементы, шрифты, отступы сразу в “боевой готовности”, едва успев внести их в макет. Я знаю, что такими же увидят их разработчики. Я знаю, что в 99% ничего “не поломается” в дизайне.
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments33

Дизайн: Фриланс vs Офис

Reading time17 min
Views4.4K

Много лет длится битва между дизайнерами с фриланса и дизайнерами из офисов. Миллионы копий было сломано, сотни доказательств о преимуществах той или иной стороны приведено и столько же опровергнуто. Эта статья будет полезна вам, если вы, например, начинающий дизайнер, который пока не сделал свой выбор. Или же вы офисный сотрудник, который никак не может решиться, отправиться в свободное плаванье фриланса. А может, вы фрилансер, желающий найти спокойствие и стабильность в офисной гавани. В данной статье я бы хотел поделиться своим скромным опытом работы и с той, и с другой стороны баррикад. Разобрать плюсы и минусы каждой из сторон и, возможно, помочь вам с нелёгким выбором.

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2+5
Comments5

Улучшаем карму: раскручиваем гайки на Хабре

Reading time5 min
Views39K

Карма была одним из первых механизмов, появившихся на Хабре. И сколько она существовала, столько же времени были посты о том, что она работает не так, как ожидает конкретный автор. И что если срочно не принять меры, то Хабр вот-вот загнётся.

Большинство предложений разбивались о какие-то специфические особенности Хабра и ситуации, которые изначально не брались в расчёт. Иногда присутствовало здоровое зерно логики. Встречались и чрезмерно сложные фантазии. Мы читали каждый такой пост и комментарии к нему, мотали на ус, делали какие-то расчёты, но всё же не спешили вносить изменения. В функцию, которая может и не идеально, но всё же 15 лет проработала основой пользовательской регуляции.

Но сегодня мы анонсируем два изменения в механизме кармы.

Читать далее
Total votes 413: ↑398 and ↓15+470
Comments1058

Как с помощью Google, утюга и пассатижей сделать так, чтобы пользователи чаще заполняли заявки. История одной формы

Reading time5 min
Views3.6K

Привет, меня зовут Улукбек, я фронтенд-разработчик в команде, которая работает над продуктом «Ипотека» в Райффайзенбанке. Под катом я попробую рассказать, как разработчик может не только просто реализовывать задачи, поступающие от бизнеса, но и сам стать генератором идей, помочь компании в повышении эффективности и дать пользователям удобный сервис.

Читать далее
Total votes 9: ↑8 and ↓1+12
Comments4

Как улучшить ваши A/B-тесты: лайфхаки аналитиков Авито. Часть 1

Reading time29 min
Views68K

Всем привет! Я Дмитрий Лунин, работаю аналитиком в команде ценообразования Авито. Наш юнит отвечает за все платные услуги площадки. Наша основная задача — сделать цены на них оптимальными. 

Мы не только пытаемся максимизировать выручку Авито, но и думаем про счастье пользователей. Если установить слишком большие цены, то пользователи возмутятся и начнут уходить с площадки, а если сделать цены слишком маленькими, то мы недополучим часть оптимальной выручки. Низкие цены также увеличивают количество «спамовых» объявлений, которые портят поисковую выдачу пользователям. Поэтому нам очень важно уметь принимать математически обоснованные решения — любая наша ошибка напрямую отразится на выручке и имидже компании. 

Одним из инструментов для решения наших задач является A/B-тестирование.

Читать далее
Total votes 10: ↑8 and ↓2+7
Comments15

Мифы о вакцинации

Reading time26 min
Views68K

Вакцинация - одно из самых важных достижений медицины, а недоверие к вакцинации включено ВОЗ в список десяти основных проблем здравоохранения. После прочтения очередных комментариев о вакцинации от covid-2019 в соцсетях вспоминается история вакцинации от оспы в Москве 1959-1960 гг и кажется, что люди 21 века, перепрыгнув 20 век, вернулись во времена Екатерины II.

Ученые пытаются понять причины отрицательного отношения к вакцинации. 16 июля в Nature Medicine вышла статья об отношении к вакцинации в разных странах и Россия оказалась абсолютным лидером антипрививочных настроений. В нашей стране к вакцинации положительно относятся только 30%, а в конспирологические теории верит 21% населения (считают, что вирус не существует или что эпидемия - это заговор фармкомпаний или политиков). 29% опрошенных считают, что вакцины не защищают от болезни и 14% боятся заразиться от вакцины. В России, в стране с одним из самых высоких процентов людей с высшим образованием, показатели оказались в несколько раз хуже, чем в США, Индии, Пакистане, Сьерра-Леоне и Уганде.

Побочные эффекты вакцинации
Total votes 141: ↑114 and ↓27+129
Comments1044

О чем вы много думали, но боялись узнать #1 — аденовирусная векторная вакцина

Reading time8 min
Views79K

Доброго дня, уважаемые хабровчане. Я решил освещать некоторые вопросы в сфере медицины в формате мини-текстов по определенным темам. В последнюю неделю самой горячей темой была вакцинация в России, а именно вакцина Спутник V (Gam-COVID-Vac). В этой части я популярно расскажу, что же это за вакцина, как она действует и чего от нее можно ожидать.

Узнать
Total votes 99: ↑89 and ↓10+112
Comments877

Научный дизайн vs новый дизайн Хабра

Reading time2 min
Views4.1K
image

Я уже выступал на тему нового дизайна Хабра – см.:Печаль: Хабра больше не будет? и Проблема ремесла дизайнеров стала всеобщей, но, похоже, тема неисчерпаема. И тут хочу сказать несколько слов про научный дизайн.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑14 and ↓21-2
Comments42

Как посчитать ROI от UX: гайд команды UXSSR

Reading time9 min
Views6.2K

ROI – это возврат вложений, который выражается в соотношении чистой прибыли к вложениям. Это старая концепция, используя которую бизнес считает доходность своих решений. Но если раньше ROI измерялся в деньгах, то сейчас все не так однозначно, особенно в сфере UX.

Посчитать ROI в UX сложно. В основном, потому что непонятно, как отделить прибыльность UX от других активностей в компании – маркетинга, продаж и т.д. Из-за этого в России практически нет кейсов, которые показывают, как правильно сделать калькуляцию. 

Команда UXSSR собрала гайд по подсчету ROI от UX для всех тех, кому нужно:

1. Наладить процесс разработки продуктов, основанный на данных.

2. Проверить свои UX решения, понять, что можно делать лучше.

3. Убедить руководство больше вкладываться в UX.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments10

Как писать и продвигать White Paper?

Reading time16 min
Views43K

Мой клиент попросил меня написать White Paper к его продукту — а я раньше их никогда не писал (хотя копирайтингом занимаюсь давно). Поискал в рунете — статей много, но они SEO-шные, водянистые — хороший документ по таким не составишь.


Полез в англоязычный интернет — перебрал около 50 различных описаний, нашёл то, которое более или менее закрывало мои вопросы (хотя там тоже было прилично «воды» и рекламы — при переводе мы, как могли, это «высушили»).


Надеюсь, вы найдете наш адаптированный перевод для себя полезным.


Читать дальше →
Total votes 24: ↑19 and ↓5+14
Comments11

В каких российских городах разработчикам выгоднее жить

Reading time4 min
Views35K

В феврале мы выяснили, что во втором полугодии 2020 года зарплаты в Москве и Петербурге обогнали региональные на 62%. А затем узнали, что в регионах высокий спрос на айтишников всех специализаций. Но оба этих исследования больше про доходы ИТ-спецов, а что с их расходами? Чтобы картина была полной, мы взяли зарплаты разработчиков в российских городах, наложили на них стоимость жизни в этих городах, и узнали, где России живется выгоднее.

Зарплаты мы традиционно взяли из нашего калькулятора зарплат — там пользователи Хабр Карьеры указывают, сколько они получают на руки после вычета налога. А для расчёта стоимости жизни мы воспользовались данными сервиса Numbeo — глобальной краудсорсинговой базы потребительских цен.

Читать далее
Total votes 31: ↑29 and ↓2+46
Comments165

Хабру 15 лет. Экскурсия по коллегам

Reading time12 min
Views18K
Зимой этого года исполнилось 10 лет как я работаю в Хабре. Пришёл, когда он был пятилетним ребёнком, которому свойственно баловаться и наступать на грабли.

А сегодня Хабру исполняется аж 15 лет! Много это или мало? У всех разные линейки, но если усреднить, то большинство людей за такой отрезок времени успевают довольно много всего. Например, закончить школу или получить одно-два-три высших. Параллельно этому — прочитать сотни книг, освоить на высоком уровне любую технологию, сменить несколько автомобилей, завести семью, поставить на ноги детей, выплатить ипотеку. Что-то из перечисленного было и у меня — некоторое уже даже подзабыл. Зато отчётливо помню, как 10 лет назад я «зашёл в гости»… а дальше всё как в тумане.



Вот уже больше года мы работаем удалённо. В целом привык и даже нравится, но как только закрываю глаза, сразу флешбеки (нет) — наш уютный офис и любимые коллеги. В честь юбилея решил мысленно «пройтись по офису» и попросил коллег сказать пару слов по этому поводу.
Читать дальше →
Total votes 109: ↑104 and ↓5+182
Comments64

Как устроен портативный автоматический ручной нейропротез на основе ИИ

Reading time7 min
Views3K

Будущее здесь — безо всяких преувеличений. В нашей публикации Третий глаз для незрячих рассказывалось о том, как можно облегчить жизнь незрячим людям при помощи нескольких ультразвуковых сенсоров. Сегодня, в преддверии старта нового потока курса по Machine Learning и Deep Learning, рассказываем о кибернетической руке на основе глубокого обучения, точность вычислений которой составляет более 95 %. Также в статье есть впечатления смельчака, решившегося опробовать технологию на себе. Именно его вы видите на КДПВ.

Приятного чтения
Total votes 9: ↑5 and ↓4+1
Comments1

Information

Rating
Does not participate
Location
Пенза, Пензенская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

UI/UX Designer, Product Designer
Lead
Figma Design
Product Design
UI/UX design
Designing interfaces
Interactive design
Prototyping
User research
Adaptive design
Vector graphics