Обновить
16K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

10,21
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему нельзя слепо копировать Ozon, Amazon и Taobao: интерфейс покупки начинается не с UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.2K

Если вы варитесь в разработке и особенно в е-ком сегменте, значит в вашем таск-трекере точно появлялась задача в духе «сделай как на Wildberries, Ozon или Яндекс Маркете». 

Когда продакт-менеджер хочет показать свой обширный кругозор и «глобальное» видение рынка, туда же прицепом могли отправиться отдельные элементы из Taobao, Shein или Amazon (но это не точно). 

На самом деле подглядывать за лидерами — это нормально, потому что хорошие примеры помогают опираться на тот фундамент, в который гиганты Бигтеха уже влили кучу денег. Но слепо копировать фичи всё-таки не стоит, даже если они ну очень крутые и аудитория продукта совпадает. 

Почему так? 

Потому что знакомая механика может приносить конверсию только в том случае, когда за ней стоит специфика конкретного бизнеса. 

Маркетплейс в этом плане продаёт в первую очередь сценарий. Сценарий, который человек, прежде чем кликнуть «купить» в своей голове неосознанно проматывает несколько раз. И естественно, у каждого рынка есть свои особенности. И эти особенности напрямую влияют на сценарии, которые выстраивают разные маркетплейсы. 

Читать далее

Новости

Дизайн на службе извлечения прибыли

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение89 мин
Охват и читатели11K

~90 минут чтения безусловно большой временной отрезок для статьи на Хабр, потому, если хочется сразу к сути, то читать надо следующие разделы:

Аннотация;

Долгая вводная;

Глава 7. «Музыка на льдинах»

Заключение.

Остальные главы вводят постепенно в контекст и сопровождают по истории формирования тех проблем, о которых пойдет речь.

В данной статье разбираю моральную сторону дизайна и экономическую модель как источник морали дизайна, что существует в этой экономической модели и неизбежно рождает проблемы и решает лишь их последствия, стыдливо умалчивая о сути. Разбираются инструменты манипуляций, пропаганды, экологические и прочие последствия, а также пути выхода из ситуации.

Читать далее

Почему хорошего UX недостаточно: дизайнеру нужно уметь объяснять свои решения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.5K

Долгое время мне казалось, что сильное дизайн‑решение должно говорить само за себя. Если сценарий логичный, интерфейс понятный, состояния продуманы, а решение опирается на исследования — зачем дополнительно его «продавать»? Но когда я оказалась в продуктовой команде, а не на проектах фриланса, оказалось, что качество самого макета — только часть задачи.

Вторая часть — объяснить команде, почему решение выглядит именно так, какую проблему оно решает и что произойдёт, если сделать иначе.

И для меня здесь есть несколько важных выводов.

Читать далее

AI + UX‑писатель = AI‑редакция для 10+ команд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5K

Почему интерфейсный текст — это функциональная логика, а не финальное «украшение» макетов; как один UX‑писатель масштабирует качество на 10+ команд через AI‑редакцию и где проходят строгие границы применимости нейросетей в сложных B2B/B2C‑системах.

Разобраться

Новая отечественная Figma — Linia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

Не так давно меня приглашали тестировать Figma-like редактор от Ростелекома. Тогда он был всё-таки сильно сырой. Оказалось, что другие команды не дремлют и тоже готовят свои решения. Сегодня у нас на обзоре новый кандидат на импортозамещение Figma. Называется linia.pro. Сервис около года разрабатывается командой из Москвы.

Подробнее →

«Щелчок Таноса» или искусство в разработке

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.7K

Ресурсы Вселенной ограничены, а постоянно растущее население планеты может привести к голодному вымиранию всего человечества в ближайшем будущем. Чтобы спасти людей от голодного вымирания, киновселенная Marvel придумала оригинальный способ решения проблемы. Создав могущественного титана по имени Танос, взявшего на себя миссию спасителя. Идея Таноса состояла в том, чтобы собрав шесть Камней Бесконечности и объединив их силу в специальной Перчатке, раз и навсегда избавиться от половины населения планеты, просто щелкнув пальцами.

Эта история породила метафорическое значение, а фраза "Щелчок Таноса" стала крылатой и приобрела вполне реальные события. К примеру в бизнесе такое действие иронично называют жесткими антикризисными мерами, когда руководство компании одним махом увольняет большое количество сотрудников, дабы спастись от банкротства.

В этой статье я расскажу как можно реализовать сложные графические эффекты при разработке мобильных приложений.

Читать далее

Ремонт воронки Twinby: как снять страх первого сообщения и пересобрать монетизацию дейтинга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Я писала статью о том, почему УТП Twinby не работает, а сегодня хочу поделиться идеями, что можно сделать, чтобы повысить вовлечённость пользователей.

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: «Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX и Кэшбек Шрёдингера и молчаливые проценты: Dark Patterns в банкинге.

Читать далее

iPhone Duo для iOS-разработчика: что реально меняется в вашем Swift-коде

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.7K

iPhone Duo сломал часть допущений, зашитых в iOS-приложения с 2007 года: экранов теперь два, safe area асимметрична, «только портрет» больше не значит что думаете. Разбираю по докладам Apple, что реально меняется в вашем Swift-коде — size classes, reserved regions, arrangements, hinge и камера.

Читать далее

Контрастные пятна в дизайне: как фокус управляет вниманием и смыслом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Современного человека окружают интерфейсы. Мы взаимодействуем с ними в разных сферах жизни и даже не всегда замечаем этого. Именно поэтому внимание пользователя становится ценным ресурсом при проектировании интерфейсов. Давайте разберёмся, как это работает и почему контраст — гораздо больше, чем просто яркая кнопка.

Подробнее о контрастных пятнах

Мои три уровня проектирования UX для финтеха

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.8K

Три уровня проектирования, на которых мы строим фундамент UX для финтех сервисов: 1) Регуляторный уровень; 2) Операционная прозрачность; 3) Уровень доверия пользователей.

Без них любой дизайн в финтехе — это UX поверх пустоты. Менять местами не рекомендую.

Читать далее

Прозрачный Яндекс.Навигатор: эстетика iOS против читаемости на дороге

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.7K

Еду я недавно за рулём. За рулём у меня основное внимание — на дорогу, на навигатор только немного покашиваюсь, а тут ещё дорога вроде знакомая. И вдруг, краем глаза замечаю (именно такая мысль пролетела), что навигатор сбросил дорогу! Первая реакция — паника. «Что случилось? Я ничего не меняла. Как так?! Вдруг просто пропал маршрут?! Вот сейчас я знаю дорогу, а если бы не знала?! Это постоянный баг?! Как теперь водить?!». Я паникёр) Стала всматриваться — оказалось, что это не баг, а фича — теперь под мостом Яндекс блурит маршрут, чтобы пользователь понимал — он под мостом. Но не зная об этой фиче, первое, что бросается в глаза, особенно если смотреть в пол‑глаза — так это отсутствие привычного контраста.

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: Как я искала точки роста для «Звука»: догонять рынок или создавать новый? и ВкусВилл: UX, который покоряет, и ложка дёгтя в офлайне. 

В этой статье сделаю короткий обзор UX и какую метрику нужно оптимизировать в навигаторах.

Читать далее

Как создавать необычные усложнения для часов на Wear OS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.5K

Ретроград, лунный календарь и блуждающий час: собираем необычные усложнения из мира механических часов для Wear OS просто с помощью формул.

Читать далее

Plllay / собственный браузер для видео — спорно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Если вы любите образовательный контент также, как его люблю я, вы обязательно оцените мои революционные решения в управлении видеопотоком, которые я упаковал в собственный браузер для мобильных устройств.

Когда пытаешься осмыслить Семихатова переходящего с кораблей бороздящих просторы космоса на эрмитовы операторы в гильбертовом пространстве. Когда вглядываешься в расположение пальцев каждого слайда “Dark Blues Music To Escape To...” в скользящей технике Justin Johnson. Когда разучиваешь каждое движение праздничного танца пятницы в жизнектвеождпющем стейтменте — выжил. Ну или просто ресечишь техники массажа и упражнений в зале…

Читать далее

Ближайшие события

«Я, робот», или история о том, как я начал учиться в IT, когда AI был только в кино. Это заняло у меня 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.8K

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться историей, которая длится уже порядка 10 лет.

Это история не про успешный успех или очередное нытье о том, как сложно и несправедливо, это просто про меня и мой путь. Она началась много лет назад, в далеком 2016, когда Tilda только приобрела свою первую популярность и из всех кипятильников кричали: «Web-разработчикам конец», «Убийца веб-разработки».

В 2016 году мне было 22 года, и я толком не понимал, чем заниматься. У меня был закончен специалитет и бакалавриат по финансам и банковскому делу. Я застал кризис 2014 года, уйдя с хорошей должности в банке в армию на срочку. Вернувшись, я полгода обивал пороги во Владивостоке в то время, когда все банки массово сокращали персонал. В целом, если у тебя не было «волосатой руки», твой максимум составлял 50 тысяч рублей, и то с премией!

Работал я в тот момент в одном дочернем банке одного очень известного Зеленого Банка, на должности кредитного эксперта. Единственное, что занимало мою голову, был вопрос: «Что я вообще здесь делаю и какого будущего я хочу?»

Этот вопрос я задавал себе сотни раз, и единственный ответ, который находил: «Хочу создать что-то свое, хочу помогать людям, хочу, чтобы это было красиво и супер удобно». Но что конкретно делать я не имел ни малейшего понятия.

Читать далее

Чем был прекрасен интерфейс Windows 2000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели107K

На самом деле, мне нравится UI всей эпохи с 3.0 по 2000. В первую очередь я использую в качестве примера Windows 2000, потому что она хорошо работает на QEMU/KVM, позволяя легко делать скриншоты.

Читать далее

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

Почта — массовый продукт, которым пользуются самые разные люди, и поэтому он должен быть максимально доступен. Нам важно, чтобы приложение Яндекс Почты было удобно каждому, в том числе людям с особенностями зрения. 

На телефонах с Android за доступность для людей с особенностями зрения отвечает TalkBack — функция озвучивания экрана, которая зачитывает текст, роль и состояние всех размеченных элементов на экране и позволяет с ними взаимодействовать. Если разметка сломается, приложением будет пользоваться сильно сложнее или вообще невозможно.

Читать далее

Исправляем интерфейс криптокошелька. Как не заставлять пользователя считать в уме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.4K

Разбор интерфейса Телеграм Кошелька. Исправляю ошибки в UX на странице токенов, чиню логику баланса портфеля и делаю историю транзакций понятной без калькулятора

Читать далее

Один «+», восемь дверей и борщ: уменьшаем трение в приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.1K

Человек уже решил записать еду. Но вместо ввода приложение предлагает поиск, штрихкод, фото, AI, рецепт, избранное — и ещё несколько дверей. Я сравнил девять трекеров и проверил на моём обеде, где появляется лишнее состояние.

Читать далее

Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Чтобы открыть Twitter, не нужно нажимать «Начать читать твиты». А чтобы выучить несколько слов, почему‑то нужно начинать целую тренировку. Я решил сломать систему и полностью выпилить этот этап, где нужно принимать решение о начале занятия.

Читать далее

Строительный UX-кейс: создаем сервис для пользователей, которые не любят нажимать на кнопки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Привет! Меня зовут Лена Мезина, я UX-дизайнер в группе компаний «Синтека». Проектирую интерфейсы в сервисе «Фейскит», который помогает вести учет инструментов и рабочего времени на стройке. Часто я наблюдаю, как привычные подходы к дизайну сталкиваются с реальностью на объектах. Сегодня покажу несколько таких кейсов: как «некрасивые» кнопки оказались лучше современного UI, зачем усложнять сценарии и как негативная обратная связь помогает расти. Статья будет полезна тем, кто создает продукты для пользователей с минимальной мотивацией и небольшим опытом работы в мобильных сервисах. 

Читать далее
1
23 ...