Обновить
128K+

Дизайн мобильных приложений *

Приложения для iOS, Android, Windows Phone

43,62
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как создавать необычные усложнения для часов на Wear OS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.8K

Ретроград, лунный календарь и блуждающий час: собираем необычные усложнения из мира механических часов для Wear OS просто с помощью формул.

Читать далее

Новости

Plllay / собственный браузер для видео — спорно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Если вы любите образовательный контент также, как его люблю я, вы обязательно оцените мои революционные решения в управлении видеопотоком, которые я упаковал в собственный браузер для мобильных устройств.

Когда пытаешься осмыслить Семихатова переходящего с кораблей бороздящих просторы космоса на эрмитовы операторы в гильбертовом пространстве. Когда вглядываешься в расположение пальцев каждого слайда “Dark Blues Music To Escape To...” в скользящей технике Justin Johnson. Когда разучиваешь каждое движение праздничного танца пятницы в жизнектвеождпющем стейтменте — выжил. Ну или просто ресечишь техники массажа и упражнений в зале…

Читать далее

«Я, робот», или история о том, как я начал учиться в IT, когда AI был только в кино. Это заняло у меня 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.5K

Всем привет! Сегодня я хочу поделиться историей, которая длится уже порядка 10 лет.

Это история не про успешный успех или очередное нытье о том, как сложно и несправедливо, это просто про меня и мой путь. Она началась много лет назад, в далеком 2016, когда Tilda только приобрела свою первую популярность и из всех кипятильников кричали: «Web-разработчикам конец», «Убийца веб-разработки».

В 2016 году мне было 22 года, и я толком не понимал, чем заниматься. У меня был закончен специалитет и бакалавриат по финансам и банковскому делу. Я застал кризис 2014 года, уйдя с хорошей должности в банке в армию на срочку. Вернувшись, я полгода обивал пороги во Владивостоке в то время, когда все банки массово сокращали персонал. В целом, если у тебя не было «волосатой руки», твой максимум составлял 50 тысяч рублей, и то с премией!

Работал я в тот момент в одном дочернем банке одного очень известного Зеленого Банка, на должности кредитного эксперта. Единственное, что занимало мою голову, был вопрос: «Что я вообще здесь делаю и какого будущего я хочу?»

Этот вопрос я задавал себе сотни раз, и единственный ответ, который находил: «Хочу создать что-то свое, хочу помогать людям, хочу, чтобы это было красиво и супер удобно». Но что конкретно делать я не имел ни малейшего понятия.

Читать далее

Чем был прекрасен интерфейс Windows 2000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели104K

На самом деле, мне нравится UI всей эпохи с 3.0 по 2000. В первую очередь я использую в качестве примера Windows 2000, потому что она хорошо работает на QEMU/KVM, позволяя легко делать скриншоты.

Читать далее

Снапшот-тесты доступности: как сэкономить ресурс QA-отдела и спасти ревьюеров от гадания на кофейной гуще

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.5K

Почта — массовый продукт, которым пользуются самые разные люди, и поэтому он должен быть максимально доступен. Нам важно, чтобы приложение Яндекс Почты было удобно каждому, в том числе людям с особенностями зрения. 

На телефонах с Android за доступность для людей с особенностями зрения отвечает TalkBack — функция озвучивания экрана, которая зачитывает текст, роль и состояние всех размеченных элементов на экране и позволяет с ними взаимодействовать. Если разметка сломается, приложением будет пользоваться сильно сложнее или вообще невозможно.

Читать далее

Исправляем интерфейс криптокошелька. Как не заставлять пользователя считать в уме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.3K

Разбор интерфейса Телеграм Кошелька. Исправляю ошибки в UX на странице токенов, чиню логику баланса портфеля и делаю историю транзакций понятной без калькулятора

Читать далее

Один «+», восемь дверей и борщ: уменьшаем трение в приложениях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9K

Человек уже решил записать еду. Но вместо ввода приложение предлагает поиск, штрихкод, фото, AI, рецепт, избранное — и ещё несколько дверей. Я сравнил девять трекеров и проверил на моём обеде, где появляется лишнее состояние.

Читать далее

Я убрал кнопку «Начать тренировку» из приложения для изучения иностранных слов. Кажется, она мешала людям учиться

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Чтобы открыть Twitter, не нужно нажимать «Начать читать твиты». А чтобы выучить несколько слов, почему‑то нужно начинать целую тренировку. Я решил сломать систему и полностью выпилить этот этап, где нужно принимать решение о начале занятия.

Читать далее

Строительный UX-кейс: создаем сервис для пользователей, которые не любят нажимать на кнопки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K

Привет! Меня зовут Лена Мезина, я UX-дизайнер в группе компаний «Синтека». Проектирую интерфейсы в сервисе «Фейскит», который помогает вести учет инструментов и рабочего времени на стройке. Часто я наблюдаю, как привычные подходы к дизайну сталкиваются с реальностью на объектах. Сегодня покажу несколько таких кейсов: как «некрасивые» кнопки оказались лучше современного UI, зачем усложнять сценарии и как негативная обратная связь помогает расти. Статья будет полезна тем, кто создает продукты для пользователей с минимальной мотивацией и небольшим опытом работы в мобильных сервисах. 

Читать далее

Цифровая медицина: разбор UX-барьеров и точки роста

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Сегодня разберу ЕМИАС - приложение для пациентов гос.поликлиник. Работает пока только в Москве. Но в целом идеи применимы ко всем приложениям подобного рода. До этого пользовалась SmartMed и СОГАЗ по ДМС.

В сфере медицины я вижу большой потенциал и челлендж. С одной стороны хочется помочь врачам, чтобы они больше времени смогли уделять работе с пациентом, а не на поиски и сопоставление разрозненной информации. С другой стороны - пациентам, у которых нет и не должно быть глубоких знаний, но они должны понимать, что происходит с их здоровьем. А особую боль у меня вызывают случаи, когда годами не могут постановить диагноз, или вообще делают операцию зря. Не потому, что я считаю, что приложение способно поставить диагноз лучше врача, а потому, что нормальная цифровая история болезни хотя бы не должна заставлять пациента быть единственным человеком, который помнит, что с ним происходило последние несколько лет.

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт и ВкусВилл: UX, который покоряет, и ложка дёгтя в офлайне. В этой статье поделюсь какие UX-барьеры есть сейчас в приложении госполиклиник и как их можно было бы улучшить.

Перейти к разбору

Разработка возвращает макет: базовая гигиена Figma‑макетов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.9K

Грязный макет — грязный код. Чистый макет — адекватный код и отсутствие вопросов «что тут имелось в виду»: разработка получает то, с чем можно работать.

Элементарщина, про которую забывают/не успевают, ведь это просто, примитивно, но страдают все… В СВОЙ Тех решили написать спецификацию по тому, в каком виде желательно отдавать макеты в разработку. Разработка получила аргументацию для возвращения макета. Потому в «сесть и сделать сразу хорошо» заинтересованы все — но это время, и его надо закладывать в процессы. Внутри — правила, советы, рекомендации и чек‑лист для краш‑теста, которые помогают собраться и сделать хорошо сразу.

Из элементарного строится бо́льшее...

Читать далее

Минус UX, плюс push: как Яндекс.Навигатор пытается протолкнуть фичу маркетингом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.2K

Вчера получила пуш от Я.Навигатора о “новой” фиче “по шагам”. 

Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и я разбираю только те продукты, которыми сама пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей 🥰

В этой статье разбираю, почему маркетинговый push не поможет проникновению и retention, пока ломается сценарий.

Читать далее

Декомпозиционный подход организации пространства в Фигме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Этот подход плзволяет избавиться от таких проблем, как: неактуальность макетов для разработки, долгий поиск макетов и задач в фигме, протухание информации в макетах, увеличение memory usage и долгая загрузка файлов.

Больше подробностей

Ближайшие события

UX на дофамине и вайбкодинг: как мы за 3 недели собрали сервис для внутреннего спортивного марафона

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.9K

Меня зовут Роман Белоусов, я заместитель руководителя отдела проектирования интерфейсов в Битрикс24. Недавно у нас внутри компании стартовал традиционный спортивный марафон. Мы решили не брать готовые решения, а навайбкодить собственную платформу для трекинга активностей, рейтингов и общения.

Расскажу, почему генеративный ИИ из коробки выдает интерфейсы, нарушающие все законы когнитивной психологии, как визуальные правки через промпты могут положить бэкенд, и как мы применили механику «ошибки предсказания награды», чтобы пользователи возвращались в приложение не по принуждению, а за правильным дофамином.

Читать далее

Как исследования пользователей помогают создавать инновационные сервисы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.7K

Мы с коллегами исследуем не только интерфейсы, но и людей, которые ими пользуются: их задачи, привычки, ограничения и способы принимать решения.

Особенно интересно работать с продуктами, которых еще нет на рынке. В таких проектах нельзя просто спросить пользователей, какой сервис им нужен. Человеку сложно представить решение, которого он никогда не видел.

В этой статье я хочу рассказать, как мы помогаем компаниям создавать инновационные сервисы и снижать риски при запуске, сочетая глубинные интервью с анализом прямых и косвенных конкурентов.

Читать далее

ИИ в мобильном банке для бизнеса: где заканчивается чат и начинается польза

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.9K

Цифровые сервисы уже несколько лет пытаются добавлять нейросети везде, куда только могут дотянуться, и это уже стало новой реальностью. При этом, чаще всего, когда говорят про ИИ в цифровых сервисах подразумевают сервисы для пользователей – поиск, чат-боты и тд. Но бизнес-сервисы тоже активно используют языковые модели. Я в этой статье хочу поделиться наблюдениями, как в бизнес-банкинге сегодня работает ИИ. Мы с коллегами нашли несколько примеров и оценили их в рамках исследования Markswebb Business Mobile Banking Rank 2026.

Читать далее

Важен ли вес человека при онлайн-знакомствах?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Должно ли приложение знакомств спрашивать вес прямо при регистрации? Смотрим на независимые опросы об образе тела, разбираем фильтры, готовность к встрече и границу между удобной прямотой и давлением на пользователя.

Читать далее

Сделали дейтинг с коллаборацией со Spotify без инвестиций

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Доброе утро, фанаты! История длиной в 2 года о том, как придумать дейтинг приложение с выходом на иностранный рынок: получать отказы от Spotify, потерять в последний момент инвестиции — но всё же выпустить приложение!

Читать далее

Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue. 

Читать далее

18+ инновации + UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7K

В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. 

Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути.

Читать далее
1
23 ...