Обновить
32K+

Киберпанк

Жанр научной фантастики

41,51
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Финал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение25 мин
Охват и читатели17K

Пять с половиной лет я изучал все, что связано с жанром киберпанка. Мы уже узнали, как совместный труд американских маргиналов, французских художников и японских мангак вылился в целую плеяду потрясающих депрессивных книг, фильмов и аниме о далеком технологичном будущем. Мы узнали что такое киберпанк на самом деле и почему это не «хайтек лоулайф» и теперь нам осталось лишь выяснить, что с ним стало, где он сейчас и — почему все именно так. Заварите чайку, отложите в сторону освежитель воздуха или приятно обопритесь на бабку в автобусе — с вами @Mor-Gott и сегодня мы поставим окончательную точку в истории киберпанка.

Читать целиком

Новости

Где живёт ИИ? Как я вынес звук из головы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.8K

Эта статья о том, как маленький домашний эксперимент со звуком привёл меня к вопросу, который сейчас, по‑моему, никто толком не задаёт: где должен жить ИИ‑помощник?

Началось всё с одного моего проекта, тоже про звук и про реальное движение человека: телефон в кармане ловит шаги, и в наушниках каждый шаг звучит как по снегу, лесной тропе или под каменными сводами. Пространственный звук там уже работает вживую.

По ходу этой работы я нашёл способ двигать звук вокруг головы: поставить его слева, справа, впереди, вдалеке. Как в ASMR, только место выбираю я сам, прямо пальцем на экране. Поигрался — и заметил одну вещь, которую не встречал как готовый инструмент для слушателя. О ней и хочу рассказать.

Читать далее

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 5

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели7.2K

В 1986 году Брюс Стерлинг публикует антологию «Зеркальные очки»[1], которую нарекают классикой киберпанка, «тем что вам надо о жанре». Вот только среди сияющего неона и глазных имплантов в нем можно было найти и рассказ о чудачествах Гуддини (а это почти сто лет назад как бы, а не в будущем) и реально кафкианскую повесть о том как неживая материя вдруг стала живой и составила конкуренцию мясным людям. Казалось бы — при чем тут это всё, но...

С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, как он появился и что с ним стало. И мы с подписчиками продолжаем разбираться в нем, погружаясь все глубже.

Глубина, я твой (читать дальше)

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели8.5K

Без лишних предисловий — если вы впервые видите название поста, значит, пропустили начало, в котором мы разбираемся, как и что привело к зарождению одного из самых ярких жанров фантастики, и как он взлетел в штатах. Начало, в котором мы разбираемся, чем киберпанк никогда не был, а также — с чего всё началось, читайте тут. А вторую часть тут. А третью тут. Осторожно, там много чтива со ссылками и даже почти серьезно.

А мы продолжаем, и сегодня в истории киберпанка окунемся в мир людей, придумавших правый руль, сэппуку, буккаке, сон жены рыбака и китайские порномультики — Японию. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно — интересно.

Остановились мы на том, как в 1988 году Брюс Стерлинг, Уильям Гибсон и другие отцы‑основатели жанра попытались похоронить его в связи с тем, что он сам, его идеи и эстетика утекли в мейнстрим, который, как это водится, прожевал его и выплюнул в виде тысяч вторичных и не очень произведений в литературе и кино. Пять лет спустя, в 1993 году и журнал Wire подтвердил некролог, написав «Cyberpunk RIP».

Но тут вступил в дело золотой принцип, который имеет название «смерть автора»[1], и согласно ему, читатель никогда не может до конца с уверенностью утверждать, что понял, что именно хотел сказать автор. А следовательно, любое толкование произведения читателем не только может быть, но и безусловно будет в себя включать то, что автор не вкладывал в произведение (да‑да, те самые синие занавески). А раз так, то с момента, когда киберпанк ушел в народ, то хоронить его стало бессмысленно и бесполезно, потому что он стал неуправляемой средой, где каждый вправе был вложить в него то, что считал нужным. В штатах мы увидим это чуть позднее, а пока на дворе середина восьмидесятых, и из‑за океана машут рукой жители острова, на котором сорок лет назад устроили испытание ядерного постапокалипсиса. Потому что им тоже было наплевать на похороны киберпанка, и им тоже было что сказать.

Погрузиться глубже

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели12K

Не так давно Bank of America Institute заявил, что удешевление производства роботов приведет к тому, что к 2060 году в мире уже будет 3 миллиарда гуманоидных роботов. Сами посудите — роботы Оптимус от Теслы уже раздают напитки и прибираются по дому, а умные алгоритмы сами считают что вы набрали в магазине, и просто присылают вам счет на дом. Все, можно сказать, мы уже практически живем в киберпанке...

Вот только как оказалось, роботами от Теслы управлял удаленный оператор, а в магазинах вместо ИИ за покупателями наблюдали индусы, вручную пересчитывающие стоимость покупок. Поэтому увы — в три миллиарда робо‑кошкодевочек я не верю, и киберпанк так и не наступил. С вами @Mor-Gott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно — интересно.

Читать дальше

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели14K

Одну минуту, господа, позвольте мне сменить фильтры и проверить, не отключат ли мне энергию, пока я пишу эти строки. За окном идиллическая картинка серого до горизонта неба, через которое не пробивается ни луча, а улица заполнена скопившейся черной грязью, которую никто не убирал весь сезон. Хотелось бы добавить что‑нибудь про импланты, но я едва ли не единственный из друзей, у которого их пока нет.

Как показывает практика, этого достаточно, чтобы многие из нас окрестили нашу ветку реальности киберпанком во плоти и удовлетворенно пошли панковать, сидя в телефоне или на диване. Правда, на практике это совсем не так. С вами @MorGott, и я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно — интересно.

Читать целиком

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели9.9K

Сейчас против вашей воли вам предстоит отправиться в небольшую прогулку в историю, чтобы узнать, как один невинный вопрос привел к исследованию длиной несколько лет, при чем тут экономика Японии, американские маргиналы, мегаздание в Гонконге и простой советский спутник. С вами @Mor-Gott, я изучил почти все, что есть в интернете, чтобы разобраться, что такое киберпанк на самом деле, почему аниме не создало и уж точно не убило его и что с ним стало в итоге. Заварите себе чаю, это будет долго, возможно даже немного сложно, но безусловно - интересно.

Go deeper

Агентное будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Представьте обычный день через несколько лет.

Вы почти перестали пользоваться интернетом напрямую. Ваш персональный ИИ-агент пользуется им за вас. Вы не заходите в интернет-магазин, не открываете мессенджеры, не ищете врача и не переписываетесь со страховой. Сервисы никуда не исчезли — просто для вас они стали инфраструктурой, с которой взаимодействует агент.

Агент сам заказал продукты к ужину; собрал и предоставил документы для спора со страховой; перестроил ваш календарь, чтобы вы успели забрать ребёнка;
записал вас к врачу в удобное окно.

Вы почти не участвовали. В календаре появились изменения, часть задач просто исчезла, агент попросил подтвердить только одно важное действие. Смартфон при этом стал лишь одним из способов связи с персональным агентом. Тот же агент доступен на ноутбуке, в машине, часах и наушниках. Не приложения исчезли. Между вами и цифровым миром просто появился постоянный посредник, который знает ваш контекст и действует от вашего имени.

Читать далее

Компьютеры для людей или люди для компьютеров?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Компьютеры понемногу начинают понимать обычную человеческую речь. И даже писать программы сами для себя. Уйдет ли в прошлое профессия программиста? Даже в отдаленной перспективе вряд ли, потому что чтобы ИИ работал и развивался, кто-то должен его разрабатывать и поддерживать.

Навайбкодить

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели109K

Я отдал Claude Code свой Reddit и на несколько дней почти перестал участвовать в процессе. Он сам искал треды, писал комментарии, спорил с людьми и набрал больше 1000 кармы.

Результаты меня радуют и пугают одновременно.

Читать далее

ИИ сначала должен почувствовать боль

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Возможно, следующий большой прорыв в ИИ произойдёт не тогда, когда нейросеть прочитает ещё больше текста. А тогда, когда она впервые почувствует боль.

Последние несколько лет человечество смотрит на искусственный интеллект примерно одинаково.

Мы увеличиваем количество параметров.
Строим всё более мощные дата-центры.
Скармливаем моделям тексты, изображения, видео.
Учимся заставлять их рассуждать дольше.

И ждём, что где-то на этом пути появится настоящий разум.

Но, возможно, мы ищем его не там.

Потому что человеческий интеллект появился не внутри библиотеки.

Он появился внутри тела.

Читать далее

Как мы делали ГТА на столе: история создания «Войны киборгов»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Свой интерес к созданию настольных игр я открыл в себе еще в институте в 1997 году, когда в общежитии решил придумать интересную тему для библейской вечеринки. Тогда мы смоделировали израильские войны и противостояние филистимлян и мадианитян. Для расчета хода тогда приходилось использовать ноутбук на 386 процессоре. Ход занимал минут 5, в итоге я запутался, и идея провалилась.

Следующее озарение пришло ко мне только пару лет назад, когда возникла идея на основе игр бродилок создать мир в стиле киберпанк, где участники будут сражаться за прокачку частей тела. Здесь на обдумывание механики ушло не пару часов, а пару лет.

Читать далее

Как рассказ на литконкурс превратил меня в исследователя копирования сознания

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели14K

Началось всё беззаботно. Я участвовала в локальном писательском конкурсе, где рассказ надо писать по выпавшему жанру, и мне выпала антиутопия, а я выпала в осадочек.

Что я знала про антиутопию? Ну, читала «1984» когда-то давно, ещё в той жизни, где у меня было время читать что-то кроме логов. Помнила, что это когда мир вокруг тебя хреновый, но старательно притворяется хорошим, а главный герой, сколько бы ни бился, всё равно проигрывает. Плюс бонусы: кодовые имена и лозунги на плакатах. Негусто, короче.

И тут мне в голову пришла идея, (старая как мир): злой мир, где людей вместо казни или после смерти просто копируют. Не убивают, а «продолжают». Загружают весь твой цифровой след, обучают модель, а потом навешивают на тебя датчики, и ты неделю ходишь, живёшь, а система за эту неделю учится думать за тебя. Ты мёртв, твоё копия машет с экрана, все счастливы. Красиво же? Жутко. По-антиутопически. Я довольная села писать.

Приз я не получила, зато получила вопрос, который потом не отпускал меня всю неделю: а что я, собственно, написала? Антиутопию aka выдумку? Или научную фантастику aka научпоп, а может вообще прогноз будущего?

Сразу дисклеймер, чтобы вы не пришли меня бить: я не эксперт в LLM-архитектуре и вообще не нейробиолог. Я пришла сюда не с ноги «смотрите какая я умная», а с ноги «мне стало интересно, я пошла гуглить и офигела, насколько случайно попала и не попала». Это разбор моей наивной идеи, сначала написанной на вдохновении как просто писака, а потом уже отрефлексированной после публикации. Погнали по кускам: ровно в том порядке, в каком я сама во всё это проваливалась.

Читать далее

Ближайшие события

Птица Феникс. Как разблокировать прокси с помощью «зеркала»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.1K

TL;DR Начнём с создания точки входа на заблокированный сайт/REALITY/XHTTP/VLESS и закончим примером с модификацией трафика через Zapret2.

В самом простом виде задача выглядит так. Есть сайт в зоне без цензуры и есть несчастный юзер в зоне, где IP-адрес этого сайта заблокирован. Конечно, в 2026 году никого не интересует блокировка одного сайта, но интересует обход блокировки прокси-сервера, который использует VLESS-REALITY, VLESS-TLS-XHTTPS, Trojan или ещё какой-нибудь протокол, всеми силами маскирующийся под HTTPS/TLS — то есть под тот самый обычный вебсайт.

Читать далее

Ненависть к ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Как всегда, определённая часть общества выступает против развития технологий, эдакие неолуддиты. Раньше они выступали против станков, роботов, телевидения, компьютерных игр и так далее, сейчас — против ИИ и дата-центров.

Молодёжь протестует на бытовом уровне, покупая старые смартфоны и бойкотируя AI-сервисы. В поколении 18–29 лет это реально модный тренд, как плёночные фотоаппараты. Но в целом ненависть к ИИ объединяет очень широкие массы. И уже началось организованное сопротивление. Из-за протестов сорвано строительство десятков ЦОДов.

Читать далее

RUINSWORLD: Возвращение невозможной игры-предупреждения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.6K

Все эти годы пафосные программисты говорили мне что это совершенно точно невозможно осуществить на только ноде, в браузере и на ts. А я сделяль.

Невозможная игра‑предостережение некоторое время назад была все‑таки дописана в первой играбельной минимальной версии, и вот можно уже тыкать и умирать https://ruinsworld.online/. Не забывайте пить воду, есть, охотиться. От ранений, отравлений и жажды начинает сильно качать. У вас есть союзники — это предки Роботов‑Собутыльников... На самом деле это все рюшечки, а технически решение интересно тем, что это реально эффективно работающая реализация шовного открытого мира и шутера в нем, в бро, только исключительно на ноде и ts. Писал пять лет ручками, такое уже не модно нынче. Мир сейчас развернут на всего 9 локаций (и это число тоже может быть 25 вполне), но одной переменной его можно развернуть в четыре или девять, двадцать пять копий‑процессов по столько локаций — зависит только от мощностей. Вот у меня одно ядро и поэтому только один процесс, один кластер‑биом мира. Больше копий сервера — образуют замкнутую на себя сетку практически никак не связанных «частей мира», между которыми клиенты несущие много своего состояния могут свободно перемещаться. Нагрузка практически не прирастает, только незначительно при подключении новых игроков. Ну вот это и есть, что мы, по сути, построили стабильную модель открытого мира любой величины.

Читать далее

Анонимность в интернете, OSINT и цифровой след: почему спрятаться нельзя, но можно усложнить поиск

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели9.1K

В интернете давно нет «просто переписок», «просто лайков» и «просто фотографий». Любое действие оставляет цифровой след: иногда очевидный, иногда скрытый, а иногда — вообще не ваш. Его за вас могут оставить родственники, коллеги, сервисы, камеры и датчики.

Я, Александр, автор телеграм-канала «Shulepov Code», поговорил с Андреем Игоревичем Масоловичем — экспертом по информационным технологиям, предпринимателем, кандидатом физико-математических наук, подполковником в отставке и автором проекта «КиберДед». 

В этом выпуске мы разбираем путь от советских суперкомпьютеров и КГБ до современных реалий OSINT, геолокационной разведки, цифрового мошенничества, вербовки детей и вопросов цифрового суверенитета. Главный вопрос разговора: можно ли сегодня оставаться по-настоящему анонимным человеком?

Читать далее

Регулирование криптовалют в России: убить то, что так и не смогли понять за прошедшие 17 лет

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

Сразу обозначу: это моё личное мнение, и оно злое. Потому что то, что сейчас собираются принять под видом «регулирования криптовалют», — это не регулирование. Это управляемое уничтожение целой отрасли, замаскированное под оное «регулирование» и очередную «защиту наших граждан и их денег от них самих». И самое мерзкое — что делают это люди, которые либо не понимают, как работает крипта, либо прекрасно понимают и делают это сознательно, и тогда всё ещё хуже, чем кажется на первый взгляд.

Внимание! Для людей с устойчивой психикой!

Как я написал технотриллер для сисадминов: «Заговорённые», реальный код и число π

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.8K

Я сисадмин. Олдскульный. Работал с сетями, писал скрипты, поднимал VPNы, отлаживал маршрутизацию в три часа ночи. И люблю читать фантастику. Но почти всегда, когда в книге появлялся «хакер» или «системный администратор», меня передёргивало.

То он взламывает Пентагон за пять минут через ноутбук через взлом IP‑адреса, то пишет код в виде случайного набора слов или набор команд, не имеющих вообще никакого смысла. В лучшем случае программист — это какой‑то шаман, который раз — и всё сделал.

И все эти годы где‑то на подкорке мне хотелось бы почитать про себя в главной роли, про очкарика с клавиатурой, который находит нужные данные не перебором комбинаций, а через grep, и ломает сервер не выстрелом, а через ssh и chattr +i

Читать про очкарика с клавиатурой

Настоящий медный custom

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели17K

Что делать, если акрил кажется слишком хрупким, шланги мутнеют, а твоя RTX 4080 воет под нагрузкой?

Правильно! Взять полтора метра 15миллиметровой водопроводной меди, газовую горелку, собрать плоскошлифовальный станок из дрели и построить бесшумный реактор вопреки всем проблемам, которые препятствуют этому....

Читать далее
1
23 ...