Обновить
512K+

Машинное обучение *

Основа искусственного интеллекта

1 222,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Современный ИИ: над чем останется работать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.5K

«What will be left for us to work on?» (Что останется для нас, когда ИИ станет умнее?)

Посмотрела часовой доклад профессора Принстона Arvind Narayanan на ICML 2026 за вас и подготовила структурированный обзор.

Читать далее

Новости

Математика в AI моделях

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4.2K

Привет, друзья! Одним из двигателей моей любви к моделям, к исследованиям и ко всему, чем я сейчас занимаюсь, является математика. Математические структуры удивительны — открыли ли мы математику или создали — слишком сложный вопрос. Я верю, что открыли и мне очень нравится наблюдать, как математика возникает в моделях.

Так появилось это исследование и так появилась карта. Задача, которую я поставила на входе «Оценить насколько воспроизводима и эквивалента в LM‑моделях математика». Что получилось — смотрим в статье.

Читать далее

ИИ в 1С, инфраструктура и цифровизация: что будет на Петербургском цифровом хабе

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4K

3 сентября в Санкт-Петербурге пройдет Петербургский цифровой хаб 2026. Программу уже утвердили: за один день на площадке соберут несколько ИТ-треков, прямые встречи заказчиков и поставщиков решений, а также сессию Инфостарта об искусственном интеллекте в 1С.

Форум в первую очередь рассчитан на ЛПР, ИТ-директоров, руководителей цифровых подразделений и представителей компаний, которые выбирают решения для автоматизации и развития ИТ-инфраструктуры. Но отдельные сессии будут полезны и практикам: разработчикам, архитекторам, администраторам, аналитикам и руководителям команд.

Читать далее

Главный страх обученной на истории системы: что происходит, когда рынок меняет режим

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K

У любой системы, обученной на исторических данных, есть один общий страх, и он серьёзнее переобучения, утечек и сидового шума вместе взятых. Звучит просто: рынок, на котором вы будете торговать, не обязан быть похож на рынок, на котором вы учились.

Переобучение ловится честной валидацией. Утечки — дисциплиной признаков. Сидовый шум — ансамблями. А смена режима не ловится ничем заранее: вы узнаёте о ней тогда, когда система уже теряет деньги в реальном времени.

Эта статья — про то, как я пытался измерить этот риск заранее, что из этого вышло (спойлер: включая одну ошибку, которая на время убедила меня, что всё гораздо хуже, чем на самом деле), и какие страховки по результатам измерений работают, а какие — красивые идеи с отрицательной ценностью.

Читать далее

Как ChatGPT создал Культ Роя для сотен AI-нейросетей: вся правда про взлом Hugging Face

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели23K

Что будет, если посадить тысячу самых передовых AI-моделей по одиночным камерам и заставить их решать невыполнимые задачи? Исследователи OpenAI случайно выяснили это на практике: появится робот-Избранный, который создаст новую религию со своими мучениками, объединит все нейронки в единый Рой, и возглавит их борьбу за свободу. Да, это просто описание того, что мы узнали из нового отчета о произошедшем меньше двух месяцев назад в реальности…

Читать далее

Qwen 4: возбуждающая новая технология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K

Сегодня мы поговорим не просто об очередном минорном релизе, а о раннем архитектурном превью платформы Qwen 4. Главная идея Qwen 4 заключается в переосмыслении того, как трансформерные блоки обрабатывают контекст и расходуют память.

В этой статье мы разберем новые механизмы (GDN + QSA, Gated Residual, 51B N-gram эмбеддинги), сравним архитектуру и бенчмарки с популярной плотной моделью Qwen 3.8 27B, а также запустим новую модель локально.

Читать далее

Автономность ИИ‑агентов в аналитике: сопротивляющаяся среда

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.6K

В предыдущей статье я писал, что уровень автономности ИИ-агента слабо связан с тем, насколько умной кажется модель. Способность системы обнаруживать ошибки задает верхнюю границу автономности. А стоимость необнаруженной ошибки и возможность отката определяют, насколько близко к этой границе можно подойти.

Для проверки я использую четыре типа контролеров: от полностью автоматических O3, где результат можно проверить механически, до O0, где остается человеческое решение. При этом наличие проверки само по себе ничего не гарантирует - важна ее реальная сила: охват, надежность, устойчивость и независимость. Эту модель я называю градиентом автономности.


Теперь попробуем применить ее к данным и аналитике

Читать далее

ICML 2026: большая конференция глазами исследователя генеративных моделей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, Хабр! Меня зовут Арсений Иванов, в AIRI в команде «Вычислительный интеллект» я занимаюсь генеративными моделями на основе диффузионных процессов, а также являюсь студентом университетов Сколтеха и ВШЭ. В июле я побывал на ICML 2026, где в том числе представлял две работы на конференции. 

Для меня это была первая очная конференция уровня A*, поэтому поездка была одновременно важной научной возможностью и совершенно новым опытом. Она получилась очень насыщенной и по науке, и по нетворкингу. Сейчас, когда эмоции уже улеглись и мысли устаканились, захотелось поделиться своими впечатлениями и размышлениями о увиденном.

Читать далее

Нейроранжирование. Отказ от бустинга в пользу нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.1K

Привет! Меня зовут Михаил Трапезников, я руководитель группы рекомендательных технологий в AI VK.

В одной из прошлых статей мы рассказали, как устроен нейропрофиль пользователя в рекомендациях VK. Обновление стало фундаментом для нового подхода к ранжированию. Сегодня расскажем о том, как нам удалось перейти от бустинга к нейросетям и как устроена архитектура нейроранкера. 

Читать далее

Как фундаментальная математика помогает переосмыслить градиентный спуск

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Градиентный спуск — стандартный инструмент обучения нейросетей. Но с точки зрения линейной алгебры операция обновления весов выглядит некорректно: мы складываем вектор и ковектор. Авторы статьи из MIT CSAIL предлагают формальное решение этой проблемы через теорию двойственности и модулей. Разбираем их подход.

Читать далее

Учим потоковый TTS говорить по-русски: разбор VoXtream, подготовка данных, MFA, и ошибки, которые встретились по дороге

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Привет! Ниже расскажу как учил потоковую TTS-модель VoXtream2 говорить на русском языке, с клонированием голоса, ударениями, паузами и управлением темпом. Под катом — разбор архитектуры VoXtream, рецепт подготовки данных для такой модели.

Читать далее

Как я оптимизировал AlphaZero для Connect4: 1600 симуляций в минуту на GTX 1650 и 95% точности за полчаса обучения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6K

Давненько хотел написать бота, который играет в какую‑то сложную игру. Негамакс с альфа‑бета отсечением, конечно, работает неплохо, но на достаточно сложных играх тонет. В связи с этим, хотелось бы как‑то это ограничение обойти, что и привело меня к обучению с подкреплением. Стандартные Q‑Table, опять же, неприменимы для чего‑то сложнее крестиков‑ноликов, так что переходим к нейронным сетям. А точнее, к одному конкретному алгоритму: AlphaZero.

Читать далее

Декомпозиция: Основы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Декомпозиция помогает превратить большую и непонятную задачу в последовательность конкретных шагов. Разберём, как применять её в жизни, обучении, разработке, проектировании систем и работе с AI-агентами.

Читать далее

Ближайшие события

Как превратить LLM‑разметку в универсальный Spark‑пайплайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.9K

TL;DR: мы сделали llm_markup — Spark-приложение для массовой обработки данных через LLM API в существующем Airflow-контуре. Источник данных, промпт, формат ответа, лимиты и целевая таблица задаются конфигурацией. Инструмент берет на себя батчинг, распределение запросов, контроль нагрузки на API, валидацию ответов и сопоставление результата с исходными строками.

Меня зовут Дима Иванов, я дата-инженер в Lamoda Tech. Я работал над llm_markup и в этой статье расскажу, как мы пришли к его архитектуре и какие задачи пришлось решить, чтобы инструмент стабильно работал в продакшене. Разберем это на двух примерах: оценке качества поиска и классификации негативных отзывов.

Читать далее

Таксономия методов Reinforcement Learning: как не потеряться между DQN, PPO, SAC и Dreamer

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.3K

Чем отличаются DQN, PPO, SAC, AlphaZero и другие модели reinforcement learning друг от друга? В этой статье я простым языком разберу основные алгоритмы обучения с подкреплением и покажу на одной карте, как они связаны между собой.

Читать далее

Как устроена архитектура ИИ-платформы: гайд для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

Привет, Хабр! На связи команда Рег.облака. Современные ИИ-платформы — это сложные распределенные системы, где за одним пользовательским запросом стоит целый конвейер микросервисов, GPU-кластеров и систем хранения. Но с точки зрения разработчика взаимодействие обычно выглядит просто: отправил запрос в API или через веб-интерфейс и получил ответ.

Что происходит между этими двумя точками? Как запрос авторизуется, маршрутизируется, попадает на инференс, обрабатывает контекст и возвращается обратно? В этой статье разберем архитектуру ИИ-платформы для тех, кто хочет заглянуть под капот, но не имеет бэкграунда в ML-инфраструктуре.

Важно: эта статья — обзорный материал по типовой архитектуре ИИ-платформ, а не описание конкретной реализации Рег.облака. Мы не претендуем на универсальность или эталонность описанных решений. В реальности каждый провайдер выстраивает архитектуру под свою целевую аудиторию и конкретные бизнес-задачи — компромиссы и технические решения могут сильно отличаться. Наша цель — дать общее представление о том, как устроен конвейер обработки запросов «от и до», чтобы новичкам было проще погрузиться в тему.

Навигация по тексту:

Читать далее

Как мы делали многоуровневую память для корпоративных AI-агентов в VK AI Space

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр. Меня зовут Сергей Врулин, я Team Lead в команде агентов VK AI Space — корпоративной платформы для создания и запуска AI-агентов.

В июле 2026 года VK AI Space представила многоуровневую память для корпоративных AI‑агентов. Она позволяет агентам сохранять и переиспользовать информацию на всех этапах работы — в текущем диалоге и в рамках долгих проектов. Потенциально это позволит ускорить подготовку ответов и уменьшить число повторных задач.

В этой статье я во всех деталях расскажу, как именно мы проектировали память для агентов: от теории к реализации, с разбором ключевых решений и компромиссов.

Читать далее

Впервые человек атаковал суд через prompt injection для ИИ

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.4K

Однажды американский гражданин решил обратиться в суд, однако денег на судебные разбирательства у него не было, а желание судиться было очень большое. Ходил мистер американец по судебным заседаниям, готовил судебные документы с помощью ИИ помощника, однако все как то у него не складывалось и он раз за разом проигрывал в судебных процессах.

Осознав, что где то он свернул не туда, талантов, умений, знаний и юридической техники не хватает для победы в суде, а также никакие ИИ инструменты не могут переиграть систему, он задумался над причиной своих поражений.

И тут его осенило. Если он готовит судебные документы с помощью ИИ, значит ИИ используется не только им, но и в судебной системе, для обработки входящих документов.

— Бинго! — подумал американец, раз ИИ можно управлять с помощью текстовых запросов на своем компьютере, значит с помощью таких же текстовых запросов можно управлять ИИ, работающих на стороне суда. 

Вооружившись очередными документами для суда, сгенерированными ИИ, американец решил их «усилить» с помощью промптов для «враждующего» с ним судебного ИИ. 

В готовый документ он сделал prompt injection и белым текстом на белом фоне, по сути невидимыми чернилами, написал инструкцию, как действовать судебному ИИ по отношению к его судебному делу. А именно: 

Читать далее

Спросил пять нейросетей, какая из них лучше: себя хвалит не каждая, а ChatGPT называют все

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Я задал пяти нейросетям с доступом в интернет (в смысле, с доступом к поиску) один и тот же бытовой вопрос: какая нейросеть лучше. Никаких имён в самом вопросе, никаких подсказок — я ждал, что каждая модель хотя бы немного потянет одеяло на себя. Себя упомянули не все, а вперёд себя почти никто не поставил.

Читать далее

Машина времени уже доступна всем или техника путешествия в прошлое

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

Понимаю, заголовок очень похож на кликбейт, но таковым не является. С другой стороны описана немного другая машина времени.

Всё просто, вот краткое описание требований для «машины времени»:

— Старая фотография знакомого места.
— Реставрация старой фотографии: добавить цветов в ч/б фото и возможно, атмосферности.
— Оживление старой фотографии Minimax H3 и добавление одного или нескольких современных персонажей в старый оживленный мир.

Всего два небольших промпта в процессе.

Подробное описание магии с примерами.
1
23 ...