Обновить
256K+

Робототехника

Роботы, роботы, роботы

154
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему главная угроза робототехнике — не техническая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

В начале XIX века английские ткачи ломали станки — не потому что не понимали технологию, а потому что понимали слишком хорошо. Два века спустя эта тревога возвращается.

Перевод статьи Why the Biggest Threat to Robotics Isn't Technical (Six Degrees of Robotics, Аарон Прейтер, май 2026) о том, почему главная угроза робототехнике сегодня — не техническая, с моими пояснениями для тех, кто следит за темой снаружи индустрии.

Читать далее

Новости

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Web Gallery of Art

В прошлой статье рассмотрели такую интересную тему, как один из элементов механических передач — шестерни. 

Однако, классическое рассмотрение сути шестерней не было бы полным, если бы не упомянуть и о новых, в том числе неклассических и нестандартных типах!

Читать далее

NVIDIA выбрала Unitree: разбор H2 Plus и платформы Isaac GR00T

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

1 июня 2026 года на Computex в Тайпее Дженсен Хуанг объявил NVIDIA Isaac GR00T Reference Humanoid Robot. На сцене он сказал буквально: «Шесть футов, 150 фунтов — прямо как я». Партнёром по железу выбрана китайская Unitree Robotics.

Разберём, что это за платформа, почему NVIDIA выбрала именно Unitree и что это меняет для тех, кто работает с гуманоидами в исследованиях и разработке.

Читать далее

Про шестерни

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Benutzer:Ralf Pfeifer

С самых давних времен и по нынешние дни человечество использует различные источники механической энергии, что, соответственно, вызывает и потребность в передаче усилия от этих источников — исполнительному механизму, для выполнения полезной работы. 

За прошедшие тысячелетия способы передачи механической энергии значительным образом эволюционировали, где, несмотря на это сама необходимость передачи усилия никуда не пропала и, даже самые последние разработки в области робототехники требуют этого — по крайней мере, пока мы не дошли до той стадии развития, где будет внедрена научная концепция «умной глины» (smart clay) — массива нанороботов, которые могли бы собираться в любую произвольную форму, для выполнения конкретной задачи (привет «жидкому терминатору»), без необходимости использования механических передач для переноса усилия.  

В свете этого, имеет смысл ещё раз рассмотреть, что с собой представляет передача механического усилия и как могла бы быть полезным образом использована! Это будет полезно и в том смысле, что те, кто не имел с этим вопросом дела, получат некоторое понимание о нём. Итак…

Читать далее

Осваиваем открытый проект OpenLoong: первые шаги в сборке полноразмерного гуманоидного робота

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, меня зовут Ашот Агабеков. Я Java backend‑разработчик.

В этой статье хочу рассказать про мой pet project для свободного времени - попытку собрать настоящего полноразмерного гуманоидного робота по проекту OpenLoong.

Читать далее

Себестоимость гуманоидного робота: разбор по компонентам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K

Многие пишут, что гуманоиды станут дешевле. Никто не объясняет, за счет чего и из чего вообще складывается их цена сейчас. Разбираем по компонентам — с цифрами из отчётов Bank of America и аналитической компании Yole Group.

Читать далее

TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. 

Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. 

Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает TUN3D — наш новый метод, который стал state‑of‑the‑art решением в комплексном понимании помещений, разработанный вместе с коллегами из Института ИИ МГУ, ВШЭ и Института механики. Статью с описанием метода приняли на престижную международную конференцию по робототехнике ICRA 2026! 

Хотел бы подробнее рассказать здесь о том, как устроен новый метод.

Читать далее

UAV Human Detector

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

В статье рассматривается один из компонентов системы управления БЛА для поисково-спасательных работ — обнаружение людей на изображениях с бортовой камеры. Описан процесс выбора датасета, подготовки данных, обучения модели YOLOv8 и оценки её качества на тестовой выборке. Также приведены полученные метрики, примеры работы модели и обсуждаются возможные направления дальнейшего повышения точности обнаружения людей.

Читать далее

MARL-GPT: на пути к созданию универсальной модели для многоагентных сред

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр!

Задача многоагентного обучения с подкреплением (MARL) возникает всякий раз, когда несколько агентов взаимодействуют в одной среде, чтобы совместными усилиями решить общую задачу. Например, это могут быть футболисты, юниты в StarCraft или просто множество роботов, которым нужно дойти до своих целей в одном лабиринте. Очень часто агенты внутри сред не могут общаться и полагаются только на свои наблюдения. А вот что именно агенты наблюдают и как именно могут действовать — зависит и от среды, и даже от конкретного задания внутри неё.

В существующих работах по MARL модель, как правило, обучается под одну среду, и чтобы обучить её на новой среде, архитектуру нужно адаптировать. Мы же поставили перед собой грандиозную цель — создать единую модель (foundation model), которая сможет действовать в разных средах, переносить кооперативные стратегии между ними и легко адаптироваться к новым неизвестным заданиям. Но до этого ещё далеко, и начать нужно с более простого шага, а именно создать модель с единой архитектурой, которая не требует переделки под каждую среду и может обучаться на нескольких средах одновременно.

С вами Мария Нестерова из команды «RL агенты» Лаборатории когнитивных систем искусственного интеллекта AIRI. Мы с коллегами создали метод MARL‑GPT — единую модель, которая обучается на датасетах из трёх разных сред. Центральная идея — обрабатывать наблюдение агента как последовательность и использовать для этого архитектуру трансформер. Модель мы впервые представили на воркшопе WoMAPF'26 (Workshop on Multi‑Agent Path Finding, AAAI 2026), а расширенная версия статьи прошла отбор на AAMAS 2026.

Ниже краткий рассказ о проблеме, как мы её решали и много гифок.

Читать далее

«Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K

У него не было бюджета огромной корпорации. У него даже не было специального образования. Но тем не менее, этот советский робо-Кулибин сумел создать автономного домашнего робота, который на ура справлялся со своими не всегда простыми задачами.

Читать далее

Локализовать нельзя ошибиться. Как работает локализация в автономном транспорте и почему это — самая сложная задача. 1/2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8K

Представьте, что вы находитесь за рулем автомобиля. Даже находясь на пустой дороге, в отсутствии других участников дорожного движения, вам необходимо постоянно "подруливать", чтобы удержаться в полосе, притормаживать или останавливаться перед перекрестками и, наконец, поворачивать, останавливаться и парковаться. А теперь представьте, что все тоже самое вам необходимо делать с закрытыми глазами — примерно также "ощущает" себя автономный автомобиль без системы локализации.

Всем привет! На связи вновь команда разработки ЭвоКарго, а именно — команда локализации и картирования. Ранее обещали вам рассказать о том, как наш флот автономных грузовиков работает в нынешних условиях постоянного ограничения связи. Сделаем. Но для полноценного погружения решили сперва рассказать о том, как вообще устроена локализация в автономном транспорте. В этой статье в 2-х частях вы узнаете о том, почему задача локализации так сложна и какие способы для ее решения придумали инженеры.

Читать далее

Испытание временем — как тестировать цифровой двойник, если физического объекта ещё не существует

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Когда физического прототипа ещё нет, цифровой двойник кажется спасением: можно писать код, гонять сценарии и ловить ошибки задолго до появления железа. Но у такого подхода есть неприятная ловушка: вы тестируете не только систему, а ещё и собственные предположения о реальном мире.

В статье разбираем, почему идеальная симуляция может привести к провалу на стенде, как искать ошибки без классического «правильного ответа» и зачем инженеру нужны метаморфическое тестирование, кросс‑валидация моделей и проверка границ устойчивости.

Читать далее

Про обучение роботов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Rongzhong Li

В последнее время всё более и более набирает силу одна техническая революция, о которой, наверняка, малоизвестно широкому кругу, поэтому, думаю, что интересующимся робототехникой будет интересно узнать о том, что, по сути, прямо сейчас наблюдается смена парадигмы — где от логики жёсткого программирования наблюдается переход к реакции на множество ситуаций, где для этого происходит внедрение использования нейросетей, для запуска на микроконтроллерах. 

Итогом этого становится то, что ещё вчера достаточно простые и «не умные» роботы — заметно умеют и получают возможность реагировать на множество изменяющихся условий окружающей среды. И, что особенно интересно — всё это на самых слабых и дешёвых микроконтроллерах! ;-) 

Итак, о чём идёт речь? 

Читать далее

Ближайшие события

Помидор, которого нет: почему VLA-модели не понимают, что они держат

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

Современные VLA-модели (RT-2, π0, Helix) научились впечатляюще двигать роботом, но не понимают, что он держит. Помидор для них — кластер пикселей, статистически связанный с типичной траекторией хвата, а не сущность со свойствами. Поэтому они сыпятся на краевых случаях: подгнивший бок, нестандартное освещение, незнакомый объект. Наращивание датасетов и тактильных сенсоров лечит симптомы, но не причину — у архитектуры просто нет уровня, на котором объект существовал бы как объект. Следующий шаг — агенты с внутренней моделью мира и метаболическим контуром, где неправильное действие имеет реальную стоимость для самого агента, а не штраф в loss-функции.

Читать далее

Планирование движения для ровера на ходовой Ackerman'а

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели17K

Проверяем, может ли GPU-планировщик MPPI-Generic работать без глобального планера. Самодельный симулятор, контроллер с приоритетом угловой скорости, сравнение с State Lattice и RPP vs MPPI, справился, но есть нюансы.

Читать далее

Попытка пересмотреть ограничения рынка тяжелых БАС: нужен ли вообще кому-то легкий и дешевый электромотор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Введение: как я решил заняться разработкой силовой установки для тяжелых мультироторных БАС (взлетный вес 1–2 тонны) как к этому пришел, где я сейчас, и что вообще делать дальше.

Рынок тяжелой беспилотной логистики находится в подвешенном состоянии, в ожидании хорошего пинка: прототипы существуют, но коммерчески рентабельных флотов нет. Я, по крайней мере, не слышал про успешные массовые решения. Моя гипотеза – основная причина кроется в юнит-экономике:

Упрощенно, стоимость доставки 1 кг груза считают так: Цена доставки = (Амортизация железа + Энергия + Ремонт + Обслуживание) / (Вес груза × Дальность полета).

Для тяжелых коптеров требуются моторы мощностью от 50 кВт. Они выделяют колоссальное количество тепла и требуют высокой точности при производстве. Такие моторы делают, например, YASA, EMRAX, T-Motor. Но стоимость их решений делает применение распределенной тяги (например, 8 моторов на октокоптер) коммерчески бессмысленным: летный час становится дороже найма пилотируемого вертолета.

Накидываем моторы на умозрительный коптер и считаем по приведенной формуле с допущениями:

Читать далее

Китайский стартап GigaAI обещает робота-домработника за 1 млн рублей уже в 2027 году — правда или PR?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Пока Россия тратит сопоставимые деньги на блокировки сайтов, Китай на те же суммы строит роботов, которые будут жить в наших домах. Такое вот случайное совпадение цифр, из которых исходят неслучайные выводы.

Boston Dynamics 15 лет учил роботов делать сальто. Никому не известный китайский стартап обещает за полгода сделать робота, который застелет кровать и приготовит ужин.

Видео с роботом, который готовит еду и стирает бельё, разлетелось по Сети. Я начал искать информацию о разработчике — и обнаружил, что за скромным стартапом стоит целая государственная стратегия Китая.

Читать далее

Как устроены world models, что показал Google на прошлой неделе и где это меняет gamedev и робототехнику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9K

Google показала Project Genie в новой фазе: теперь генеративный 3D-мир можно привязывать к реальным координатам Google Street View. Это уже не просто видео и не просто красивая демка, а полноценная world model, в которой робот может тренироваться в виртуальном Лондоне, Нью-Йорке или Токио, не выходя из дата-центра.

В статье разбираю, чем world models отличаются от video generation, как устроен Genie 3 под капотом, что уже используют Waymo и Google, и почему эта технология важна не только для робототехники, но и для gamedev. Отдельно смотрим, как связка Genie + Unity MCP + Blender MCP может превратить генерацию миров в рабочий production-пайплайн.

Читать далее

Агенты, роботы и мы: как ИИ перекраивает рынок труда в Европе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Вы когда-нибудь задумывались, что будет с вашей профессией, когда ИИ научится делать половину вашей работы? Дело не в увольнениях — меняется сама структура занятости. 

Согласно свежему исследованию McKinsey, в десяти крупнейших странах Европы уже сегодня можно автоматизировать 58% рабочих часов. Технологии созрели. Вопрос только в том, как быстро компании начнут их внедрять.

Аналитики выделили три новых архетипа профессий. В первом (31% занятости) человек остается в центре — это врачи, менеджеры, педагоги. Во втором (27%) люди работают бок о бок с агентами и роботами — продавцы, сантехники, медсестры. В третьем (42%) структура и алгоритмы берут верх — бухгалтеры, операторы, инспекторы. 

Изменения не сводятся к тому, что вместо человека за цифры отвечает нейросеть. Это переформатирование профессий: одни навыки уходят в автоматику, другие становятся еще более ценными. Меняется сам способ работы. Европе, чтобы оставаться конкурентоспособной, предстоит переобучить миллионы людей.

Попробуем разобраться, какие навыки окажутся в выигрыше, какие уйдут в тень и что это значит для каждого из нас.

Читать далее

О чём говорили на ICLR 2026? Репортаж AIRI о поездке на конференцию в Рио

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.3K

Конференции в науке об ИИ очень любят и ждут. Подача работы на какое‑либо мероприятие из верхушки рейтинга CORE обычно престижнее, чем подача её же в журнал первого квартиля. В «большую тройку» главных конференций года принято включать NeurIPS, ICML и ICLR. Последняя обычно проходит раньше двух других — в этом году она прошла в конце апреля в Рио‑де‑Жанейро.

Мы посетили ICLR 2026 вместе с коллегами из AIRI и рассказываем, чем запомнилась нашим исследователям эта командировка.

Читать далее
1
23 ...