Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Почему Wi‑Fi в самолете такой ужасный, дорогой и до сих пор есть не везде?

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров11K

Вас когда-нибудь раздражал бортовой Wi‑Fi?

Вы не одиноки. Почему интернет в самолете такой медленный и дорогой? Ведь на земле у всех прекрасно, видео в 4K летает, а тут еле письмо уходит. Неужели авиакомпании просто жадничают? Дело не в жадности.

Просто обеспечить быстрый интернет на высоте 10 км непросто. Давайте разберёмся, как работает бортовой Wi‑Fi, почему он столько стоит и почему, несмотря на технический прогресс, в ближайшие годы вряд ли стоит ждать в небе домашних скоростей.

ding!

Алхимия дофамина: всё, что вы читали о гормонах, вам не поможет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.6K

Мы все слышали дофамине, серотонине, норадреналине, кортизоле. И нам кажется, что это (вместе с какой-то медитацией) может нам как-то помочь. Но всё никак не получается это применить к жизни.

Я вас порадую: и не получится. Ни у вас, ни у кого-то ещё. Потому что это так не работает.

Вся это болтовня вокруг гормонов, которая кочует из статьи в статью и из ролика в ролик — не наука. Это произвольные выводы из неправильно понятых и кое-как переведённых экспериментальных данных полувековой давности.

Вcё дело в том, что в XXI веке человек окончательно заменил душу на химию.

Эмоции стали описываться не как внутренние состояния человека, а как баланс веществ. Радость — это дофамин, тревога — кортизол, грусть — серотонин, любовь — окситоцин.

Это звучит очень научно, сплошная латынь. Но по сути мы вернулись в античность, только теперь вместо «чёрной желчи» у нас «серотониновый дефицит».

На смену мистическим стихиям пришли гормоны и нейромедиаторы, но сама логика осталась прежней: чувства объясняются как субстанции, а не как смыслы.

Современная популярная психология торжественно объявила: «ваши эмоции — это химия». И человек поверил, что если скорректировать дозу вещества, то можно исправить и внутреннюю жизнь.

Гиппократ и Гален в те времена, когда на латыни писали на стенах, учили, что темперамент и душевное состояние зависят от соотношения четырёх жидкостей: крови, флегмы, жёлтой и чёрной желчи.

В XX веке та же схема вернулась под другими именами — дофамин, серотонин, норадреналин, кортизол. И многие уверены, что так говорит наука и что этому можно как-то помочь. Но вместо этого просто начинают называть свои проблемы по-другому и ещё больше запутываются.

Читать далее

Ностальгические игры: Painkiller

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.7K

В 2004 году свет увидели несколько по-настоящему культовых игр, вроде Half-Life 2, Far Cry или Doom 3, которые увели жанр шутеров в сторону «вдумчивого» экшена и сюжета. И во многом на контрасте с ними внезапно выделился дебютный проект небольшой польской студии People Can Fly – адреналиновый шутер Painkiller, сделанный как дань уважения «олдскульным» боевикам 90-х. Проект намеренно игнорировал модные тенденции того времени: никакой тактики или реализма, только бешеный темп, кровавый экшен и орды демонических созданий! Игра мгновенно завоевала любовь геймеров старой школы, став своего рода приветствием из эпохи Doom и Quake, но на новом технологическом уровне, с отличной графикой и потрясающей физикой!

Сегодня, спустя два десятилетия, Painkiller по праву считается культовой классикой. Многие ветераны жанра вспоминают его за бодрый геймплей, море демонов и фирменный саундтрек в стиле heavy metal, а неудачные сиквелы и долгий застой серии лишь укрепили легендарный статус оригинала. В этом обзоре мы подробно разберем историю создания Painkiller, изучим то, какой проект мог бы стать, если бы не издатель, вспомним его мрачный сюжет и уникальный мир, оценим безумный геймплей и музыку, а также посмотрим, что стало с игрой после релиза. Кроме того, я подготовил для вас несколько сборок Painkiller, чтобы вы могли без каких-либо проблем скачать игру и тотчас отправиться сражать генералов Люцифера! Хватайте коломёт – ведь мы отправляемся в чистилище, где всех нас ждёт крестовый поход против демонов!

Читать далее

Почему Fortran в 2025 году всё ещё остаётся «ракетой»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Я — школьный учитель информатики с большим стажем работы. За это время я видел смену эпох: Pascal уступил Python, веб вытеснил десктоп, а сегодня центр внимания занимает машинное обучение. Казалось бы, я видел всё и мог бы безошибочно отличить живую технологию от музейного экспоната.

И вот, листая рейтинг TIOBE, я обнаружил в топ-20… Fortran. Более того, он поднялся с третьего десятка почти в топ-10, обогнав такие языки, как Swift и Ruby. Казалось, что этот «старичок» давно покоится в истории, но факты оказались упрямее стереотипов.

Читать далее

Раздувает ли пузырь круговое финансирование ИИ?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K

Компании в самом эпицентре ИИ-бума заняты тем, что активно инвестируют миллиарды долларов друг в друга. Уверен, вы видели в СМИ недавние диаграммы-спагетти, показывающие, как, скажем, OpenAI инвестирует в своих поставщиков чипов, а производители микросхем вроде Nvidia — в своих клиентов, помогая им покупать ещё больше чипов.

Я впервые обратил внимание на странность этих сделок ещё в марте, когда CoreWeave — компания, которая покупает чипы у Nvidia, размещает их в дата-центрах и сдаёт вычисления в аренду, — подала заявку на IPO. В документе-проспекте этого первичного публичного размещения было раскрыто, что Nvidia владеет около 5 % компании. Когда интерес инвесторов после длительного затишья в сфере IPO показался вялым, Nvidia выступила якорным инвестором и оформила заявку на $250 млн по $40 за акцию. Подобную сделку Брайс Элдер описывал в Financial Times как Уроборос — древний символ змеи или дракона, пожирающего собственный хвост.

Читать далее

AAA-хоррор в 2025 году: возвращение к истокам и самоповторы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.8K

Видеоигры всегда казались мне наиболее эффективным медиумом для жанра хоррор. И это довольно логично поддаётся объяснению: функцию помещения аудитории в состояние испуга, трепета, катарсиса легче выполнить, когда эта аудитория непосредственно взаимодействует с предметом искусства. Я также считаю, что видеоигровые ужасы являются одним из самых богатых на креативные проекты жанров внутри индустрии: мало где встретишь такое количество игр, способных удивить своими механиками и подачей истории. В этом сила хоррора — это не набор тематических и сюжетных рамок, а смесь приёмов, вызывающих у читателя, зрителя или, в нашем случае, игрока определённые чувства. В таком случае протагонистом может быть кто угодно и место действия не ограничено.

Однако не всё так прекрасно в царстве ужастиков. Жанр постоянно находится в поиске себя и одновременно подвергается нападкам извне, как со стороны издателей, требующих от разработчиков добавления трендовых фишек и сюжетов, так и со стороны высокоморальной общественности. Инди рынок может быть в данном случае отдушиной, и прожжённые фанаты жанра знают, что в недрах Steam, Itch.io или Game Jolt всегда можно найти нечто действительно необычное, но сегодня меня интересуют хорроры мейнстримные — те продукты, по которым о состоянии жанра судит вся индустрия и массовая аудитория. Надеюсь, что из вас ещё не выветрился дух Хэллоуина, ибо мы будем смотреть на то, как выглядит современный крупный ужастик и что к этому привело. 

Бу!

Электроника в вопросах и ответах 4

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение37 мин
Количество просмотров4.4K

Несмотря на то, что можно уже аккуратно говорить о появлении традиции электроквиза, с некоторыми устоявшимися правилами и локальным мемом "правильный ответ" :) , каждый новый выпуск привносит что-то новое.

В этот раз помимо блоков с ответами участников будут блоки с ответами двух LLM.
Так как LLM имеют свойство давать весьма развёрнутые ответы, в дополнение к вопросам включалась просьба при ответе быть лаконичными.

В остальном всё как обычно: 19 участников собрали 19 вопросов по электронике и попробовали на них ответить.

Ответить на вопросы смежников

Создаем красивые и удобные CLI-приложения на Python с помощью Typer и Rich

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Вспомните свой последний скрипт для автоматизации. Возможно, он скачивал данные, обрабатывал файлы или отправлял отчеты. Вы быстро набросали логику, запустили из командной строки, передав пару аргументов через sys.argv, и… всё сработало. Вы молодец.

Проходит месяц. Скрипт нужно запустить снова. В каком порядке шли аргументы? Какой из них был необязательным? А может, коллега просит поделиться вашей утилитой? В этот момент простая автоматизация превращается в проблему юзабилити.

Читать далее

Баночка с кремом и поношенное нижнее белье. Не содержимое мусорного бака, а экспонаты музея возрастом почти 2 тыс. лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Вот эту косметическую баночку нашли на площади Табард в Лондоне в 2003 году на дне канавы. Вероятно, дама случайно уронила ее в грязь и побрезговала оттуда достать. Обыкновенная история, скажете, и я с вами соглашусь, вот только произошла она не 100, не 300 и даже не 500 лет назад, а почти 2 тысячи, где-то в 120-150 годах н.э. в провинциальном римском городке Лондиниуме, что стоял когда-то на месте современного мегаполиса.

Читать далее

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Камера. Сложно представить жизнь без неё. От фразы «Что купить?», до фразы «А что это такое?», она опишет ситуацию лучше слов. Камера, наверное, входит в топ 5 критериев по важности при выборе телефона. 

Вот вы листаете маркетплейс или гуляете по магазину электроники и видите «200 Мп» на коробке. Звучит впечатляюще, но реальная картинка часто далека от рекламного слогана. Давайте пройдём путь от первых камерофонов до современных устройств и посмотрим, так ли влияет количество МП на итоговую картинку. Детали под катом.

Читать далее

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.6K

Недавно мы переделали наши внутренние инструменты, визуализирующие компиляцию JavaScript и WebAssembly. При работе оптимизирующего компилятора Ion мы теперь можем генерировать интерактивные графы, демонстрирующие, как конкретно обрабатываются и оптимизируются функции.

Вы можете сами поэкспериментировать с этими графами в оригинале статьи. Просто введите какой-нибудь код на JavaScript в функцию test, и наблюдайте за созданием графа. Также там можно щёлкать и перетаскивать граф, менять масштаб при помощи колеса мыши с зажатым Ctrl и перетаскивать ползунок вниз, чтобы изучить процесс оптимизации.

В процессе экспериментов обратите внимание на то, насколько стабильна схема графа даже при изменении размеров блоков и добавлении новых структур. Попробуйте нажать на заголовок блока, чтобы выделить его, а затем перетащить ползунок, и наблюдайте за тем, как меняется граф, а блок остаётся на месте. Или нажмите на номер команды, чтобы подсветить её и следить за ней между проходами.

Разумеется, мы не первые, кто начал визуализировать внутренние графы компиляторов, и не первые, кто сделал их интерактивными. Но меня не устраивали результаты работы популярных инструментов наподобие Graphviz и Mermaid, поэтому я решил создать алгоритм специально под наши потребности. Получившийся алгоритм прост, быстр, создаёт на удивление высококачественный вывод и его можно реализовать в менее чем тысяче строк кода. В этой статье я объясню алгоритм и конструкторские решения, лежащие в его основе.

Читать далее

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7K

Представьте, некий работяга в Лондоне в первой половине XVIII века подходит к закрытой двери с рельефным изображением кота, стучит в нее и спрашивает: «Кот, у тебя есть джин?». Если в ответ раздается «Мяу», он кидает в рот коту 2 пенса, и подставляет под трубку, торчащую из лапы кота, свою кружку и ждет, когда потечет джин.

Неужели уровень техники в 1736 году в Британии был столь высоким, что позволил наладить серийный выпуск таких автоматов? Конечно же, нет. Все манипуляции за дверью совершал вовсе не автомат, а вполне такой живой человек из плоти и крови.

Так в чем же тогда смысл сего действа?

Читать далее

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K

Любой тимлид когда-то был джуном, а многие крепкие команды начинали как стартап на энтузиазме. Пока вас трое-пятеро — всё просто: драйв, мемы, кофе на кухне и общее чувство плеча. Но команда растёт — и вот вместо «давайте быстро созвонимся» появляются OKR, аллхэндсы и три уровня согласований.

Главная задача руководителя при этом не меняется: как замотивировать людей, чтобы им было интересно работать. И, увы, универсальной кнопки не существует — то, что отлично работает в стартапе из десяти человек, не взлетает в корпорации на тысячи. Впрочем, если бы все было так просто...

Меня зовут Антон Дмитриев и я хэд разработки Почтовых систем МойОфис — гибкой системы с почтой, календарем, контактами, задачами и документами. Основное ядро продукта написано на Go, но технологический стек включает Python, C++, JavaScript/TypeScript и React.

В этой статье на своём опыте, полученном путём проб и ошибок в ряде компаний, расскажу о том, как мотивировать сотрудников разного уровня — от новичков до старожилов — в командах разной величины. Речь пойдёт как про внешние факторы — например, зарплаты, премии, льготы, — так и про внутренние — интерес к делу, желание развиваться и т.д.

Читать далее

Ближайшие события

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, я — Honey Montana, инди-хакер, JavaScript-разработчик и автор YouTube-канала. В инструкции разберем основы работы с Node.js. Вы узнаете, как работает веб-сервер на JavaScript, подключиться к удаленному серверу по SSH, сгенерировать ключи и задеплоить проект в облако, чтобы он был доступен пользователям по сети. Подробнее — в тексте.  

Читать далее

Телеграм опять щемят в России, а также блокировки Revolut для россиян

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Самые интересные новости финансов и технологий в России и мире за неделю: российским операторам запретили рассылать смс-коды для Telegram, Аяза Шабутдинова посадили на 7 лет, первый штраф за рекламу в Инстаграме, рекордная капитализация Nvidia на $5 трлн, реорганизация OpenAI в коммерческую компанию, а также предзаказ домашнего робота Neo за $20к.

Читать далее

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров27K

До 17 ноября у нас есть прекрасная возможность наблюдать межзвёздную комету 3I/ATLAS. Она появляется на утреннем небе примерно с пяти до семи часов утра. Для наблюдений потребуется телескоп, так как комета имеет слабый блеск.

3I/ATLAS — это третий подтверждённый межзвёздный объект, вошедший в Солнечную систему. Его открытие и изучение представляют интерес для астрономов, а возможность наблюдать комету в текущий период делает событие значимым и для любителей астрономии.

В этой статье мы разберёмся, что известно нам о 3I/ATLAS, как её открыли, чем она отличается от других межзвёздных объектов и как именно можно попытаться её увидеть.

Читать далее

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров3.4K

Всем привет! Меня зовут Алексей Кременьков, я старший разработчик в Яндекс Почте. В этой статье расскажу, как мы работаем с большим количеством шардов PostgreSQL: как создавали собственный сервис динамического шардирования Sharpei, как развивали инфраструктуру под него и как проходил переезд на облачное решение. В конце разберёмся, какие плюсы и минусы мы смогли найти в этом решении.

Читать далее

Наука утверждает, что психологический пик человека приходится на возраст 55-60 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K

По мере того как ваша молодость уходит в прошлое, вы можете начать бояться старения.

Но исследование, которое мы с моим коллегой недавно опубликовали в журнале Intelligence, показывает, что есть и очень веские причины для радости: для многих из нас общие психологические функции достигают своего пика в возрасте от 55 до 60 лет.

И это знание объясняет, почему люди в этом возрасте могут быть лучшими в решении сложных задач и лидерстве на рабочем месте.

Читать далее

Исследуем прошивку старого файлового сервера TrendNET TS‑U100

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

Есть люди, которые любят бросить все и пойти в поход, забыв на недельку о благах цивилизации. Другие обожают запереться дома, укутаться в плед и читать интересную книгу, попивая ароматный глинтвейн. Ну а я выбираю ковыряться в старом компьютерном железе. Каждое устройство может рассказать интересную историю и познакомить с такими особенностями, которых в современных девайсах уже не найти. А если учесть, что большинство из них имело весьма скромные по нынешним меркам технические характеристики, становится еще более увлекательно.

Несколько дней назад ко мне попал небольшой артефакт из 2005 года — сетевой файловый сервер от TrendNet, размером с роутер. Любопытно, что внутри у него вообще нет никаких дисковых накопителей, а все, чем он может похвастаться, это два USB-порта и Ethernet 10/100 Mbps с auto-MDIX (интересно, сейчас хоть кто-то помнит что это такое?). Антиквариат, одним словом. Если задуматься, на нем можно соорудить файловую шару для старых операционных систем. Все это в тексте и обсудим, а еще поговорим о том, почему обновления безопасности так важны для современных NAS.

Читать далее

Домашний сервер в корпусе роутера: Asus выпустила девайс с ИИ, 4 ГБ ОЗУ и 32 ГБ памяти

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Asus представила ROG Rapture GT-BE19000AI — первый роутер в геймерской линейке со встроенным искусственным интеллектом. Стоит он как хороший ноутбук — $899. За эти деньги пользователь получает систему, внутри которой четырехъядерный процессор на 2,6 ГГц, 4 ГБ оперативной памяти и 32 ГБ хранилища.

Девайс раздает Wi-Fi 7 на 19 Гбит/с суммарно и поддерживает контейнеры Docker, чтобы запускать приложения вроде Home Assistant без дополнительного оборудования. Когда дома множество устройств — от консолей до датчиков — такая модель избавляет от лишних коробок и ручной настройки, делая сеть стабильной и удобной. В общем, много всего интересного! Давайте попробуем разобраться. 

Читать далее