Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Все потоки

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Разбираем новый закон про VPN и «поиск материалов» с технической точки зрения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров222K

На Хабре уже было несколько публикаций про новые принятые в Госдуме поправки (https://habr.com/ru/news/928638/, https://habr.com/ru/companies/amnezia/articles/928378/, https://habr.com/ru/news/928332/ и т.д.), и там в комментариях звучало много довольно схожих вопросов на тему "а как оно может быть?", на которые я постараюсь сегодня ответить.

Сразу говорю, разбирать будем именно с технической, а не с юридической точки зрения. С юридической точки зрения там, конечно, тоже есть интересные моменты.

Читать далее

Загадка чёрной капли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K

Как говорится, вместо тысячи слов: по изображению выше вы сразу поймёте, о чём пойдёт речь в статье — про чёрные «капли» на платах электронных устройств.

Сейчас мы все знаем или хотя бы догадываемся, что это такое. Но были времена, когда мы не знали, что это такое. Было страшно, страшно интересно, что же это такое. Предлагаю вспомнить о тех счастливых доинтернетных временах и о простых детских забавах, когда жизнь была полна загадок, и никто из взрослых не мог подсказать и разъяснить то, с чем мы сталкивались впервые.
Читать дальше →

Я производил 2 млн пачек, зарабатывал 55 млн ₽ в год, попал в топ маркетплейсов, но всему приходит конец

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров170K

В 2023 я больше всех продавал на маркетплейсах в своей товарной категории, работал со всеми крупными ритейл-сетями, а всего бизнес приносил 1,1 млрд ₽ выручки и 55 млн ₽ прибыли в год.

Читать далее

Безумные и забавные факты о SQLite

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

  1. SQLite — самая часто разворачиваемая и используемая база данных. На текущий момент активно используется более одного триллиона (1000000000000 или миллиона миллионов) баз данных SQLite.

    Её поддерживают три человека. Они не допускают внешних контрибьюторов.
Читать дальше →

Еще один монитор CO2 без датчика CO2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K

Там, где что-то стоит дорого и по определению не может стоить дешевле, ушлые производители обязательно предложат «полноразмерный макет» за полцены. Подобными «макетами» домашних мониторов CO2 много лет забиты все маркетплейсы.

Но тут история иная. Во-первых, цена как у реальных приборов. Во-вторых, это не абсолютный ноунейм. И в-третьих – производитель открыто заверяет, что установлен дорогой инфракрасный датчик. Так почему бы не попробовать?

Под катом небольшой рассказ про все эти датчики и пара советов, как не промахнуться.

Читать далее

Ваше мнение очень важно для нас (нет)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Привет, Хабр! Меня по-прежнему зовут Александр, я всё ещё Linux-инженер с десятилетним стажем, завсегдатай Q&A и даже целый куратор парочки тэгов в нём. Но все эти сомнительные регалии в контексте данной статьи не важны и приведены тут ради красного словца, а обратиться к вам я хочу как (не совсем) обычный пользователь Хабра.

Дело в том, что месяц назад мне, не нарушившему ни одно из правил ресурса, выдали кармический shadow ban.

Какой ещё кармический shadow ban?!

Мое производство приносило 36 млн в год, пережило ковид и блокировку от WB, но сегодня я все же вынужден остановиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров167K

Долгов осталось немного, даже есть товарные остатки, которые кормят, а значит, можно и вспомнить, как это было.   

Читать далее

Сколько, реально, lossless треков в Яндекс Музыке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров109K

Хабр, привет!

Я Беслан, IT-шник по любви, искренне увлеченный этим всем.

Люблю ковыряться в коде, писать код, прошивать всё что можно, поднимать инфру на линуксах, собирать роботов, datascience, нейронки, LLM-ки, и много ещё всего такого, вы поняли.

Помимо всего этого, я очень люблю хороший звук.
Не могу назвать себя прям аудиофилом, ибо провода никогда не прогревал, и усилок на пирамидки не ставил.
Но всё равно люблю хороший звук:

Читать далее

Эмиттерный повторитель — ключ к пониманию работы транзисторных каскадов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров57K


Привет, эту публикацию я хочу посвятить людям, кто, как и я, любил в детстве читать журнал «Радио» и книги по электронике, но не смог сам разобраться в принципах работы усилителей на биполярных транзисторах. Тема полупроводников непроста и требует понимания многих чуждых для нашей повседневной интуиции физических процессов. Я помню момент озарения, когда я понял принцип схемотехнического решения эмиттерного повторителя, и именно с него пошло постепенное понимание, как функционируют и другие типы транзисторных каскадов. И я предполагаю, что эта тема может стать точкой входа в аналоговую электронику не только для меня.
Читать и смотреть схемы

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K

Часто такой вопрос один из первых в комментариях) И к сожалению некоторые компании так и делают... Но не мы)

В феврале 2024 года мы выпустили первый образец платы Arduino‑совместимой платы v0.1 в форм‑факторе Arduino UNO. Из особенностей — на базе российского микроконтроллера MIK32 Амур от Микрон (а это единственный современный микроконтроллер на перспективной RISC‑V архитектуре, разработанный и действительно производимый в России!). Как водится, первая плата вышла страшненькой, и конечно не запустилась (второпях допустили ошибки)...

Читать далее

Честная цена за кг/литр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

Всем привет! Меня зовут Паша и возможно вы уже пользуетесь моим расширением Ave blacklist для блокировки продавцов спамеров на авито. Но сегодня не об этом.

Больше года назад Кабинет министров не поддержал законопроект с ценой за килограмм или литр, новость была на Пикабу в том числе

Что ж, Кабинет министров не поддержал, а я поддерживаю двумя руками!

И написал расширение для браузеров для расчета цена за единицу измерения на сайтах доставок еды - заКило (chrome, firefox)

Мог бы научить и в офлайн магазинах цену за единицу измерения считать, но кто бы меня спрашивал :D

Читать далее

Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров19K


Многие из тех, кому сейчас за 30, и рождённых в СССР или на постсоветском пространстве, помнят электронную игру «Ну, погоди!». Во времена, когда не было ни интернета, ни ноутбуков, ни мобильных телефонов, а из общедоступных электронных развлечений были только аттракционы в парках культуры и видеосалоны, обладание бытовым компьютером, электронными наручными часами Montana или электронной игрой «Ну, погоди!» было мечтой многих детей.

Были ещё и другие электронные игры, но именно «Ну, погоди!» считается классикой.


Игре посвящено много ностальгических статей и видео. На различных торговых площадках можно купить её в различном состоянии от убитого до «с хранения» и даже новодел.


Лет 10 назад и я купил её в идеальном состоянии, поигрался, вспомнил детство и положил в ящик. Но несколько месяцев назад с разочарованием увидел, что «потекла» нижняя часть экрана.


Можно было или отремонтировать, или купить другой экземпляр игры, но я сначала попробовал узнать, как её отремонтировать, а потом решил воссоздать игру на современных компонентах.


Я не был одинок в своём желании воссоздать игру, этой теме посвящено также немало статей, но в них обычно создавали симуляторы, а не эмуляторы игры. Симулятор у меня ассоциируется с фразой: «Я художник, я так вижу», эмулятор — это более точное воспроизведение устройства.


Формат статьи не позволяет выразить все те ощущения, которые я испытал при путешествии от зарождения идеи до реально работающей игры, практически ничем не отличающейся от оригинала. Много из того, что я узнал в этом путешествии, не поместилось в статью или поместилось в очень сжатом виде.


Эмулятор максимально приближен к оригиналу, если не считать экран (он не сегментный, как в оригинале) и корпус (я пока реализовал на беспаечной макетной плате).


Если вам интересно, как за несколько вечеров воссоздать у себя эмулятор «Ну, погоди!» на современном микроконтроллере или просто поностальгировать, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Нейрошиза: как мы потеряли голову из-за искусственного интеллекта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров45K

Пока вы это читаете, кто-то уже делает стартап за выходные с помощью AI, поднимает раунд и продаёт компанию самому себе. Всё это — в эпоху нейрошизы.

Читать далее

Ближайшие события

Защита схемы от переполюсовки, что может быть проще?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров50K
image
«Я не такая», «со мной этого точно не может случиться» — говорили они, но упорно продолжали пихать батарейки в пульт для телевизора не той стороной…

При проектировании многих схем, особенно со сменным батарейным питанием, наличие защиты от переполюсовки в них ну просто обязано быть. И если вы уверены, что для решения данной проблемы достаточно одного диода, эта статья написана точно для вас. Мы подробно рассмотрим и проведем моделирование нескольких схем защиты от переполюсовки, оценим возможности их применения. В заключении я сформулирую краткую дорожную карту по выбору варианта схемотехнического решения под конкретный случай.

Содержание:



Всех неравнодушных к электронике прошу под кат!
Читать дальше →

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров91K

Задолго до появления и падения Башорга, в ноябре 1995 года, в юном ещё Рунете появился сайт Анекдот.ру. Он остался в истории как первый русскоязычный ресурс с почти ежедневными обновлениями — и сразу же был завален тысячами популярных в домемную эпоху анекдотов. В отличие от многих сайтов Веб 1.0, включая возникшего позже конкурента Kulichki, он продолжает функционировать по сей день — и представляет собой старейший архив юмора Рунета ещё до появления мемов в современном понимании. Большинство из размещённых там шуток представляют собой выложенные в сети анекдоты на оффлайновые темы, бытовавшие в обществе того времени — но на Анекдоте.ру можно наблюдать, как в это пространство проникали, закреплялись и становились популярными шутки программистов и о программистах на околокомпьютерные темы. Совершим небольшую экскурсию и вспомним времена зарождения IT-юмора на русском языке с характерными чертами эпохи: боль от Windows 95, хейт к Биллу Гейтсу, вопиющая компьютерная безграмотность «юзверей», неспособных найти «эни кей», популярность DOOM-2 и прочее, прочее, прочее.
Читать дальше →

Ещё 10 ошибок авторов Хабра

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Так уж сложилось, что моя основная работа — пролистывать, просматривать и очень внимательно прочитывать статьи на Хабре: уже опубликованные, конкурсные для Технотекста (эти не по первому разу), статьи из Песочницы. Это довольно большой массив данных, который непрерывно обучает мою личную человеческую нейросетку и в том числе «натаскивает» её на распознавание хороших и плохих авторских паттернов. В результате накапливаются знания, которыми очень хочется поделиться с существующими, начинающими и будущими авторами.

Читать далее

Как я создал полностью автоматизированное онлайн радио с AI ведущими и музыкой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров25K

Однажды мне захотелось изучить Kubernetes и мобильную разработку, но не знал, с чего начать. В то же время меня сильно тревожило отсутствие в интернете новостей без политической повестки и негативного окраса. Отовсюду лился поток манипулятивной информации, и я мечтал о фильтре, который бы отсеивал весь этот информационный шлак.

Это моя небольшая история, как я за месяц написал карманное медиа с полной автоматизацией, где роботы-ведущие заменили кожаных мешков и ведут подкасты, в которых шутят про AI

Читать далее

Создаем эмулятор Sega Mega Drive на C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров31K

В этой статье описано создание эмулятора 16-битной приставки Sega Mega Drive на C++.

Будет много интересного: эмуляция процессора Motorola 68000, реверсинг игр, графика на OpenGL, шейдеры, и многое другое. И все это на современном C++. В статье много картинок, можно хоть на них посмотреть.

Blast Processing!

256 байт веселья, или как развлечь себя Ассемблером когда скучно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров29K

Это еще одна статья про демосцену, сайзкодинг, ассемблер, MS‑DOS и ретрокодинг. То есть, о том, как ночами напролет добровольно и бесплатно писать бесполезный и очень трудоемкий код, и получать от этого массу удовольствия (и седую бороду). Даже если вы уже пробовали и вам не понравилось, вам все равно стоит почитать. Возможно, вы что‑то делали не так. Например, использовали не те буквы и цифры. А еще тут есть подборка «демок» размером в 256 байт!

Читать далее

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров41K

В последние несколько месяцев ведущие модели обновились с функцией «рассуждений» (reasoning). Предполагалось, что качество ответов улучшится. Но последующие тесты показали, что уровень галлюцинаций сильно вырос. И это не какая-то случайная недоработка разработчиков, а фундаментальное свойство. Сейчас становится очевидным, что от галлюцинаций мы не избавимся никогда.
Читать дальше →