Как стать автором
Обновить
3364.71
RUVDS.com
VDS/VPS-хостинг. Скидка 15% по коду HABR15
Сначала показывать

Запуск Windows-контейнеров под Linux и MacOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K


Если на компьютере под Linux нужно быстренько запустить Windows или MacOS, самый простой и быстрый способ сделать это — ввести команду для скачивания и загрузки докер-контейнера с этой ОС.

В маркетплейсе RuVDS много готовых образов с установленными операционными системами. Там разные дистрибутивы Linux, Windows Server и CentOS. Но нет контейнеров с операционными системами.

Операционная система в докер-контейнере (в QEMU) не требует ручной инсталляции ОС. Всего одна команда в консоли — и контейнер Windows скачивается и запускается.
Читать дальше →

Как австралийские цензоры игры запрещают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.5K
image

Совсем недавно вышел шикарный трейлер Silent Hill f, а следом поспели и первые возрастные ограничения. Американская ESRB присвоила новой игре рейтинг M (Mature), 17+, приложив детальное спойлерное описание жестоких моментов. А вот на страничке австралийских цензоров появилась информация, что игре отказано в классификации. Лишь неделю спустя чиновники сообщили, что статус об отказе в выдаче возрастного рейтинга был ошибочным, и новой части Silent Hill выдали рейтинг 15+. На самом деле, практика запрета игр в стране кенгуру вовсе не редкая, и в бан попадают порой относительно безобидные тайтлы — просто, потому что местным чиновникам что-то не понравилось.
Читать дальше →

«Кипячение» кальциевых аккумуляторов — нельзя или нужно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K


Привет, Хабр! Подавляющее большинство современных автомобильных аккумуляторов кальциевые, про которые существует расхожий миф, будто бы дозаряд при напряжении выше 15.5, 15.0 или даже 14.7 вольт действует на них губительно.

Сегодня мы исследуем этот вопрос опытным путём.
Читать дальше →

Как нас судили за соучастие в преступлении за то, что у нас была лицензия на оказание услуг связи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров69K
Вообще-то эта история про край идиотизма и понтов. Но так кажется сейчас, а тогда всё выглядело последовательным и логичным. Сама история кончилась где-то год назад, но мы про неё почему-то раньше не рассказывали, а зря ― она яркая. Ярко-коричневая, если угодно.

В один солнечный день сидим мы, работаем, и тут нам прилетает повестка из прокуратуры — вызывают на допрос. А потом, бац, — повестка в суд. Причём не посмотреть, а в качестве ответчика. Штраф от полумиллиона до полутора миллионов рублей.

image

Почему? Потому что у нас была лицензия на оказание услуг связи. А эта лицензия может сделать вас соучастником преступлений, совершаемых на вашей инфраструктуре, если вы хостинг.

Упрощая, у нас хостился мошенник. Вместо того чтобы искать его (это уж потом нашли), прокуратура увидела у нас лицензию на оказание услуг связи, очень обрадовалась и решила, что конечный ответчик за его действия — мы.

Сказать, что мы были удивлены и раздосадованы, — это некоторое преуменьшение.
Читать дальше →

20 лет Git, странному и прекрасному

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.4K
Двадцать лет назад, 7 апреля 2005 года, Линус Торвальдс создал самый первый коммит в «информационном менеджере из ада» Git.


За эти двадцать лет Git превратился из простого маленького личного проекта в самую масштабную и популярную систему управления версиями.

Лично для меня это было захватывающее приключение в мире ПО, со своими взлётами и падениями.

Я начал пользоваться Git лишь спустя всего несколько месяцев после первого коммита, и применение его было достаточно необычным. А затем я стал сооснователем GitHub, написал самую, наверно, популярную книгу про Git, создал официальный веб-сайт проекта, организовал ежегодную конференцию разработчиков и так далее — этот проект изменил мир разработки ПО, но лично для меня он стал огромным изменением в судьбе.

Я подумал, что сегодня, когда проект Git входит в свой третий десяток лет, было бы интересно вспомнить самые первые дни Git и немного рассказать о том, почему этот проект кажется мне бесконечно восхитительным.
Читать дальше →

Топологический кубит от Microsoft — почему его не воспринимают всерьёз

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

Как известно, в феврале 2025 года научная группа Microsoft Quantum анонсировала процессор Majorana 1 как «первый в мире квантовый процессор на топологических кубитах» (статья в Nature).

Топологический кубит состоит из энионов — двухмерных квазичастиц, которые физики обнаружили несколько лет назад. Энионы ещё не вошли в школьную программу, чтобы дополнить комплект из фермионов (например, к ним относятся электроны) и бозонов (к ним относятся фотоны) как третий класс элементарных частиц и квазичастиц в физике.

До настоящего времени мало кто интересовался, что такое энионы, этот вопрос занимал разве что теоретических физиков. Но Microsoft утверждает, что уникальные 2D-частицы можно использовать для квантовых вычислений, а именно для конструирования «особо надёжных» топологических кубитов.
Читать дальше →

Вопросы о тёмной энергии: нужна ли она, можно ли заменить её чёрными дырами и меняется ли она со временем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K
image

В прошлой статье я написал об истории появления теории о тёмной материи, «ошибке» Эйнштейна (у гениев даже ошибки гениальные) и о том, что пока непонятно, что именно представляет собой эта загадочная то ли субстанция, то ли константа, то ли энергия.

В одной статье невозможно уместить всю информацию на такую обширную тему, поэтому сейчас предлагаю рассмотреть некоторые более конкретные вопросы, связанные с попытками учёных разобраться в том, что такое тёмная энергия (а также существует ли она вообще).

▍ Без тёмной энергии — никуда


Как мы уже давно знаем, Вселенная расширяется. Однако расширяться она может по-разному. Если бы не существовало силы, заставляющей её расширяться, а первоначальное расширение было бы вызвано только энергией Большого взрыва, то всё зависело бы от первоначальной скорости расширения. Если бы она была слишком мала для всего находящегося в ней (вещества и энергии), Вселенная быстро реколлапсировала бы — сжалась обратно.
Читать дальше →

Декодируем 90-ые: реверс-инжиниринг и криптография на заре разработки ПО

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K

В августе 2020 года к нам обратился клиент с кэшем из заблокированных документов QText из середины 90-х, пароль для которых он утерял.

QText — это редактор из времён DOS, использовавшийся для обработки иврита и английского текста. Написан он на Pascal и был выпущен где-то за 15 лет до того, как мы с @Elisha занялись обратной разработкой.

В этой статье мы опишем весь процесс анализа тех зашифрованных документов и выполним реверс-инжиниринг программы DOS.

Надеюсь, нам удастся раскрыть некоторые особенности ранней разработки потребительского ПО в Израиле. В частности, мы хотим показать, как в те времена реализовывалась криптография. Ещё одна наша цель — это сохранить описанные здесь знания и инструменты — многие из которых едва дотянули до нашего времени.
Читать дальше →

Пришествие Интернета в Россию. Часть 5: советский парапсихолог, американский хиппи и странные причуды истории

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.2K

Итак, в начале 1980-х годов советским программистам удалось на основе добытых исходных кодов UNIX написать ОС ДЕМОС для советских ЭВМ. С началом Перестройки разработчики ОС ДЕМОС занялись созданием кооператива, чтобы монетизировать свои наработки и навыки во всё более рыночном мире последних лет СССР. Сделать это удалось не сразу, но к 1989 году у них уже был офис на Овчинниковской набережной с окнами на Кремль. Они занялись как написанием софта, так и услугами в компьютерной сфере, постепенно приходя к идее выхода в Интернет. Параллельно с этим в США шло увлечённое обсуждение грядущего проникновения советских граждан (и КГБ) в «эти наши интер- и фидонеты», по поводу чего высказывались весьма полярные мнения. Однако команда «Демоса» была не единственной, которая шла к организации связи СССР с глобальными компьютерными сетями. Параллельно с ними в середине 80-х этой идеей загорелась ещё одна команда. Это были крайне своеобразные и даже странные люди — но именно им по ряду причин удалось опередить «Демос» в первом осуществлённом подключении.

Все части цикла о пришествии Интернета в Россию:
Читать дальше →

Почему в индустрии фотокамер такой беспорядок с форматами RAW, и что говорят производители?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Когда вы настраиваете новую камеру или даже делаете фото с некоторых смартфонов, перед вами возникает выбор: JPG или RAW?

Фото в JPG изначально готово к публикации практически везде, в то время как RAW — это сырой файл с дополнительными данными, дающими широкие возможности для пост-обработки. Такая опция сохранения в RAW (и даже само обобщённое название RAW) в индустрии вроде как стандартизирована, но несмотря на это, в мире фотосъёмки единый формат RAW так и не утвердился.
Читать дальше →

Газоразрядная лампа с символами, своими руками

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K

Текущая работа в домашней лаборатории-мастерской — практический крупный декоративно-сувенирный электровакуумный прибор (ЭВП), развитие прототипа [1] c аргоновым наполнением и дополнительным титановым электродом-геттером, распыляемым разрядом — для некоторого понижения давления и удаления нежелательных примесей в рабочем газе. В работе использовано дешёвое стекло от трубчатых ламп дневного света (ЛДС), несложное самодельное оборудование и оснастка, простые приборы и инструменты.
Читать дальше →

Простой способ управления IoT-устройствами через телеграм-бот, используя esp32

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.2K
Картинка Benzoix, Freepik

Многие знают и даже пробовали, что микроконтроллер esp32 позволяет управлять собой удалённо через интернет, используя протокол mqtt — что позволяет избавиться от необходимости выяснять IP адрес у esp32 и не заботиться о его постоянных изменениях, например, в случае перезагрузки микроконтроллера.

Однако в наше время было бы обидно пройти мимо гораздо более удобного способа, который, на мой взгляд, частенько многократно более удобен, и к тому же находится всегда под рукой — управление с помощью телеграм-бота…
Читать дальше →

Котогитара одичала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K


Привет, Хабр! Мне всего лишь хотелось установить на самодельный инструмент свои любимые датчики P-90 и устранить микрофонный эффект, привносимый светомузыкальным устройством подмигивающих глаз кота. Но всё пошло не так, и результат значительно превзошёл ожидания, хотя для этого пришлось повозиться.

Специфические звучания электрогитар образуются благодаря фазовым сдвигам между сигналами катушек звукоснимателей. Эти сдвиги можно получать и регулировать, в том числе плавно и тонко, при помощи пассивных RLC-фильтров.

Фильтры сегодняшнего темброблока усовершенствованы по сравнению с описанными в предыдущих статьях и предоставляют возможность «нарулить» ещё больше тембров — классических и авангардных. А ещё инструмент получил встроенный фузз, благодаря которому способен звучать как винтажный синтезатор.
Посмотрим и послушаем

Nikon E990 — цифровой динозавр 2000 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
Эта камера — семейная реликвия, первая цифровая камера моего отца. Мы активно использовали её много лет с момента покупки, и она до сих пор исправно работает, а ведь прошло почти четверть века.


Конструкция фотокамеры состоит из двух частей, соединённых шарниром: рукоятки с экраном, батарейным отсеком, элементами управления и блока с объективом, видоискателем и вспышкой. Линзовый блок можно поворачивать относительно рукоятки для удобной съёмки с любого положения камеры, в том числе направляя на себя. Например, для съёмки селфи.
Далее

Создаём эмулятор легендарной игры «Ну, Погоди» на базе Raspberry Pi Pico

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров17K


Многие из тех, кому сейчас за 30, и рождённых в СССР или на постсоветском пространстве, помнят электронную игру «Ну, погоди!». Во времена, когда не было ни интернета, ни ноутбуков, ни мобильных телефонов, а из общедоступных электронных развлечений были только аттракционы в парках культуры и видеосалоны, обладание бытовым компьютером, электронными наручными часами Montana или электронной игрой «Ну, погоди!» было мечтой многих детей.

Были ещё и другие электронные игры, но именно «Ну, погоди!» считается классикой.


Игре посвящено много ностальгических статей и видео. На различных торговых площадках можно купить её в различном состоянии от убитого до «с хранения» и даже новодел.


Лет 10 назад и я купил её в идеальном состоянии, поигрался, вспомнил детство и положил в ящик. Но несколько месяцев назад с разочарованием увидел, что «потекла» нижняя часть экрана.


Можно было или отремонтировать, или купить другой экземпляр игры, но я сначала попробовал узнать, как её отремонтировать, а потом решил воссоздать игру на современных компонентах.


Я не был одинок в своём желании воссоздать игру, этой теме посвящено также немало статей, но в них обычно создавали симуляторы, а не эмуляторы игры. Симулятор у меня ассоциируется с фразой: «Я художник, я так вижу», эмулятор — это более точное воспроизведение устройства.


Формат статьи не позволяет выразить все те ощущения, которые я испытал при путешествии от зарождения идеи до реально работающей игры, практически ничем не отличающейся от оригинала. Много из того, что я узнал в этом путешествии, не поместилось в статью или поместилось в очень сжатом виде.


Эмулятор максимально приближен к оригиналу, если не считать экран (он не сегментный, как в оригинале) и корпус (я пока реализовал на беспаечной макетной плате).


Если вам интересно, как за несколько вечеров воссоздать у себя эмулятор «Ну, погоди!» на современном микроконтроллере или просто поностальгировать, добро пожаловать под кат.


Читать дальше →

Что такое тёмная энергия и можно ли в нашей Вселенной обойтись без неё?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.4K
image

Эйнштейн в науке фигура легендарная. Большинство людей связывает его имя с обманчиво простой формулой E = mc^2, или с представлением о том, что скорость света является константой в любой системе отсчёта. Однако его самое выдающееся открытие для обывателя, наверное, самое сложное: это его теория гравитации, или общая теория относительности. До Эйнштейна гравитация в науке волшебным образом мгновенно притягивала массы друг к другу. Но его концепция гравитации оказалась совершенно иной и основывалась на идее о том, что пространство и время объединены в единую ткань пространства-времени, и что кривизна этого пространства-времени указывает материи и энергии, как в нём двигаться, а они, в свою очередь, указывают ему, как искривляться.

Эта фундаментальная идея стала революционно новым взглядом на Вселенную. Эйнштейн выдвинул её 1915 году, а впервые экспериментально подтвердили её всего четыре года спустя во время полного солнечного затмения. Тогда изгиб звёздного света, исходящего от источников, расположенных за Солнцем, совпал с предсказаниями Эйнштейна, а не Ньютона, подтвердив наличие гравитационного линзирования. С тех пор общая теория относительности прошла все наблюдательные и экспериментальные испытания, которые мы только смогли придумать. Но одно свойство уравнений этой теории стоит особняком.
Читать дальше →

Amstrad PPC — вспоминаем удивительные персоналки из 80-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5K

1987-й — год, когда мир находился в шатком равновесии, но в воздухе уже витал запах перемен, предвещающих конец целой эпохи. Человечество стремительно двигалось в сторону цифровой революции. Компания IBM представила стандарт VGA-графики, а Apple анонсировала Macintosh II, открыв новую эру пользовательских интерфейсов. В том же году корпорация Amstrаd разработала очень необычный компьютер PPC — машину с, прямо скажем, нестандартным форм-фактором и любопытными техническими характеристиками.
Читать дальше →

Неизвестно полезный CSS. Часть 8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K


Привет, Хабр. Я продолжаю рассказывать про неизвестные широкому кругу разработчиков CSS фишки. Я отбираю их так, чтобы они были полезны в разного рода проектах. Неважно, верстаете ли вы сайт для малого бизнеса или создаёте супермодное React приложение. Они поддерживаются большинством браузеров. Отдельно отмечу, что я не считаю IE11 современным браузером. По этой причине я не учитывал его.


Сегодня мы рассмотрим:

  • как можно избежать длинных значений для свойства transform;
  • можно ли побороть неоднозначность медиа-запросов;
  • малоизвестное и полезное свойство при работе с «гридами»;
  • какой нюанс вы можете не знать про свойство align-content;
  • древнейшее свойство, помогающее улучшить взаимодействие пользователя клавиатуры с интерфейсом.

Больше не буду затягивать. Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

13 законов разработки ПО

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров23K

Некоторые из них хорошо известны, другие — достаточно нишевые. Но все они очень полезны разработчикам и менеджерам. Любопытно, какие из них вам известны:

  1. Закон Паркинсона.
  2. Закон Хофштадтера.
  3. Закон Брукса.
  4. Закон Конвея (и обратный закон Конвея).
  5. Закон Каннингема.
  6. Закон Старджона.
  7. Закон Завински.
  8. Закон Хайрама.
  9. Закон Прайса.
  10. Эффект Рингельмана.
  11. Закон Гудхарта.
  12. Закон Гилба.
  13. Закон Мёрфи.

Поехали.
Читать дальше →

Забытые технологии хостинга: 10 решений, которые когда-то были основой интернета

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров15K
image

Когда мы говорим о современном хостинге, на ум приходят облачные сервисы, контейнеризация и serverless-архитектура. Но ещё 10-20 лет назад ИТ-индустрия задавала те же вопросы: как сделать хостинг дешевле, быстрее и удобнее. Одни технологии тогда казались революцией, но исчезли, не выдержав конкуренции. Другие, наоборот, получили вторую жизнь в обновлённом формате. Вспомним самые популярные, но ныне забытые технологии хостинга и разберёмся, какие идеи пережили крах и возвращаются в новом обличье.
Читать дальше →

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds