Как стать автором
Обновить
1453.54
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Zynq 7000. Загрузка Embedded Linux на SoC через JTAG с помощью XSCT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров2K

Учитывая, что я очень давно занимаюсь отладкой и запуском самых разнообразных проектов связанных с Zynq 7000 — со временем количество итераций перезапуска при проведении отладки увеличивалось пропорционально сложности проекта. Когда я только начинал осваивать разработку под Zynq, то каждый раз закидывал новый образ на microSD карту. Это было очень медленным процессом и требовало от меня постоянно подключать/отключать карту. После этого я освоил сетевую загрузку через Ethernet и TFTP, заменяя файлы по сети и проверяя результат после перезагрузки.

Впоследствии, изучив вопрос связанный с типами загрузки, я обнаружил, что есть альтернативный способ загрузки платы через интерфейс JTAG, который впрочем может оказаться единственным доступным, если на плате нет microSD и Ethernet.  

Вот как раз вопросы связанные с тем, как произвести загрузку по JTAG я бы хотел осветить в этой статье. Всем кому интересно — добро пожаловать под кат. 

Читать далее
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+33
Комментарии1

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров1.6K

«Игра по мотивам фильма» — раньше это звучало как приговор. Ещё 10-15 лет назад игровые адаптации фильмов часто получались либо очень плохими, либо средними. Шедевры или просто интересные работы попадались крайне редко.

Редкие игровые адаптации франшизы «Индиана Джонс» избежали этого злого рока и получились выдающимися, но от полного забвения и разгромных рецензий часть игр спасли две вещи: талантливые разработчики из студии LucasArts, а также Джордж Лукас вместе со Стивеном Спилбергом, которые помогали создателям. Оба режиссёра хотели, чтобы приключения отважного археолога вышли за пределы кинотеатров: получили свою расширенную вселенную в играх, комиксах и романах.

В общем, вспомним обо всех адаптациях культовой франшизы — как удачных, так и нет.

Ты точно учитель?
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+27
Комментарии4

Сложно о простом. Сеансовый уровень (L5), представительный (L6) уровень и прикладной (L7) уровень

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.7K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня мы продолжим изучение модели OSI, сосредоточив для начала внимание на сеансовом уровне (L5). Этот уровень играет важную роль в управлении сеансами связи между приложениями.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+15
Комментарии3

Устраняем уязвимости в Active Directory Windows. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7K


Известно, что с 2025 года нужно переходить на отечественное ПО, но я думаю, что очень большое количество организаций ещё используют Windows. Поэтому считаю, что данная статья будет актуальна.

В нашей статье основным инструментом позволяющим провести проверку безопасности AD будет PingCastle.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+26
Комментарии9

Большое руководство по сетям и шифрованию трафика в Linux (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7K

Приветствую вас, читатели Хабра! В этой статье я бы хотел уделить внимание такой вещи как шифрование трафика на Linux системах. Наверное, каждый из нас прекрасно понимает, насколько важна защита нашей приватности. Ведь в эпоху, когда многие компании собирают данные, а иногда хакеры могут перехватить наш трафик, это становится особенно важно. Просто необходимо позаботиться о безопасности своих данных. Например, быть уверенным, что какая-либо корпоративная сеть не прослушивается злоумышленниками. Информационная безопасность сегодня — это не просто мода, а насущная необходимость. Постоянно растет киберпреступность, и защита трафика от перехвата — это основной аспект цифровой жизни человека или бизнеса.

Эта часть - вторая, первую вы можете прочитать по ссылке. А в этой части мы рассмотрим что такое прокси и какие типы бывают, что такое VPN, как устроено сквозное шифрование.

И соотвественно, в этой статье не будет упоминаться то, про что я уже писал в первой. Начнем, господа присяжные заседатели!

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+19
Комментарии6

Новый подход к саппорту: как мы переизобрели поддержку в 2024 и написали об этом книгу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет! На связи Паша и Даша из Timeweb Cloud. Мы руководим отделом информационной поддержки и развиваем систему чуткого саппорта 24/7/365. За последние годы мы кратно выросли и зарекомендовали себя в числе лучших на рынке. Рост спровоцировал появление новых проблем, поэтому мы решили трансформировать процессы в командах с нуля.

В статье расскажем о всех этапах внедрения изменений, о реакции команды и тех результатах, которые зафиксировали спустя год. Будет полезно всем — руководителям отделов, гендиректорам, а также саппортам из любой компании.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑11 и ↓5+13
Комментарии5

Как Google обрабатывает JavaScript в процессе индексации веб-страниц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K



Понимание того, как поисковые системы изучают, рендерят и индексируют веб-страницы, имеет решающее значение для оптимизации сайтов под поисковые системы. По мере изменений в работе поисковых систем (например, Google), отслеживать, что работает, а что нет, становится все сложнее, особенно в случае с клиентским JS.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+33
Комментарии5

Запускаем DOOM на отечественной ретро-сети ИОЛА: игра в 4 руки на 2-х мегабитах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K
image

Здравствуйте, дорогие друзья!

Что общего, между ретро-сетью ИОЛА и канонической тест-игрой DOOM? Правильно: мультиплеер, игра по сети. В данном очерке вы увидите настройку 8-ми битной сетевой ISA-платы от отечественного производителя, сети ИОЛА и мультиплеер DOOM. А не увидите вы следующего: не будет никаких Windows (ну или самую малость), Linux и xBSD, сегодня только чистый-светлый MS-DOS 6.22.

В статье используются процессоры Am386 SX-33. Приготовьтесь к крайне медленному отображению игрового процесса, это сделано намеренно, ведь процессор 80386, первый в своем поколении, способный протянуть сквозь себя вышеописанную игру, хочется напомнить, как это было, ретро ведь.

Кто не равнодушен к ретро-железу и ретро-геймингу, добро пожаловать под кат, вас ждут фото, конфиги и видеодемонстрация процесса, следуйте за мусье.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+47
Комментарии11

История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров7.8K

Студия BioWare выпустила первую игру знаменитой научно-фантастической франшизы аж 17 лет назад — в 2007 году. Мне трудно вообразить этот промежуток времени: кажется, что я играл в нее буквально вчера, сразу после выхода на Xbox 360. Но сколько же за это времени утекло воды….

Недавно я стал счастливым обладателем Xbox Series X. И решил первым делом перепройти всю оригинальную трилогию, тем более в подписке Game Pass есть Mass Effect: Legendary Edition. А после — поиграть в Mass Effect: Andromeda, про которую слышал так много негативного. В общем, в процессе игры вдохновился написать статью о том, как создавалась серия. И заодно — поделиться своими ощущениями от этого шедевра.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3+44
Комментарии18

Он остаётся! Он будет здесь жить: реставрация и ремонт уникального ретро-нетбука HP с процессором Hitachi SH3 на борту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Дисклеймер: Девайс в статье окружен, но не сломлен! Он был куплен специально "на запчасти", чтобы восстать из пепла и снова заработать, будто только вчера сошёл с конвейера! Если вас интересует тематика компонентного ремонта ретро-девайсов - статья будет для вас интересной!

Наверняка олды Хабра помнят о таких крутых устройствах, как HP Jornada и HPC в целом. Мини-нетбуки работающие на процессорах с необычными и редкими архитектурами — настоящая находка для многих гиков и в свое время помогали студентам/бизнесменам с решением самых разных задач. Конечно хотелось бы сохранить как можно больше таких устройств до наших дней в рабочем состоянии, однако так получается не всегда: пластик «устаёт», дисплеи бьются, а при попытках разборки и ремонта случаются определенные казусы. Недавно я купил себе аж две HP Jornada, одну из которых я специально взял под компонентный ремонт и реставрацию. Интересно узнать о ремонте шлейфа, о том, что у таких красавцев «под капотом» и что они умеют? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 67: ↑64 и ↓3+84
Комментарии41

Под покровом арабской ночи: Disney's Aladdin

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

В 1992 году на рынке виртуальных развлечений было 2 безусловных лидера Nintendo и Sega. Где-то сбоку аккуратно заходил ПК, но его цена все еще массово огорчала массового потребителя, поэтому консоли доминировали.

В Disney решили игра должна появиться на обеих крупных актуальных платформах. И так сложилось, хоть и в связке с создателями мультфильма, но для каждой из игр трудилась отдельная команда разработчиков. И на выходе к концу 1993 года было готово 2 разных проекта. Посмотрим на них поближе.

Арабская но-о-очь!
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+44
Комментарии15

Большое руководство по сетям и шифрованию трафика в Linux (часть 1)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров12K

Приветствую вас, читатели Хабра! В этой статье я бы хотел уделить внимание такой вещи как шифрование трафика на Linux системах. Наверно каждый из нас прекрасно понимает, насколько важна защита нашей приватности. Ведь в эпоху когда многие компании собирают данные, а иногда хакеры могут перехватить наш трафик, это становится особенно важно. Просто необходимо позаботиться о безопасности своих данных. Например, быть уверенным, что какая-либо корпоративная сеть не прослушивается злоумышленниками. Информационная безопасность сегодня — это не просто мода, а насущная необходимость. Постоянно растет киберпреступность, и защита трафика от перехвата — это основной аспект цифровой жизни человека или бизнеса.

В рамках этой статьи мы рассмотрим основные методы шифрования, которые можно использовать в Linux, и разберем как их внедрить. Мы попытаемся разобраться как работает криптография на уровне протоколов, как работает сеть в Linux, что такое сквозное шифрование и виртуальные частные сети.

Особенно эта статья будет актуальна для людей, которых заботит конфиденциальность и защита данных, в том числе для корпораций.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+35
Комментарии3

Сложно о простом. Транспортный уровень (L4) модели OSI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.9K


Приветствую, коллеги! Меня зовут ProstoKirReal, и сегодня мы продолжим наше путешествие по модели OSI, обсудив транспортный уровень (L4). Этот уровень играет ключевую роль в обеспечении надежной передачи данных.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+25
Комментарии7

От Web к Native с React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4K



React Native — отличный выбор для веб-разработчиков, имеющих опыт работы с React, которые хотят создать первое мобильное приложение.


Хотя у React и React Native много общего, между веб-платформой и нативными приложениями существуют некоторые различия. В этой статье освещаются наиболее распространенные ошибки и вопросы, с которыми сталкиваются разработчики при переходе с React на React Native.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+14
Комментарии9

Неизвестная Windows 11 23H2 сборки 10.0. 25398.1 на базе Windows Server 23H2. Для геймеров и на старое железо

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K

Итак, для начала благодарности за данный материал форуму MyDigitalLife, где активно обсуждаются варианты вивисекции ОС Microsoft, и особенно xinso, который тестирует каждую сборку каждого издания на каждом языке и делится своим опытом, пускай и довольно своеобразно. Тем, кто не хочет читать целиком, в самом конце статьи дана ссылка на конструктор для сборки. Публикация готовых образов будет пиратством, что правилами Хабра запрещено, так что если вам будет интересно просто попробовать эту сборку, ставьте лайк и пишите мне в ПМ, дам готовый образ для установки (русский и английский интерфейсы включены в образ, остальные языки в виде дополнительных языковых пакетов).

Сегодня я буду рассказывать кратко о странной версии Windows (рука не поднимается сказать «Windows 11», так как это не совсем правда) – релизе zn_release на базе сборки 10.0.25398.1, на которой выходил лишь Windows Server 23H2 (только Core) и Azure Stack HCI 23H2 (тоже только Core).

Если вы не следите внимательно за выходами Windows 11, и не читали мою статью ‭«Все о версиях Windows 11‭»‬, то можете быть не в курсе, что официально выходили следующие версии:

·         Windows 11 21H2 – на базе сборки 10.0.22000.x ядра co_release (Cobalt);

·         Windows 11 22H2 – на базе сборки 10.0.22621.x ядра ni_release (Nickel);

·         Windows 11 23H2 – на базе сборки 10.0.22631.x того же ядра ni_release (Nickel);

·         Windows 11 24H2 – на базе сборки 10.0.26100.x ядра ge_release (Germanium).

Более того, версия 23H2 особо от 22H2 не отличается, имеет то же ядро и общие обновления. По сути, отличие между ними в пакете, включающим малость нового функционала. Вообще обе версии довольно неудачны в плане производительности и не особо популярны у геймеров.

Версия 24H2 на ядре Germanium сборки 10.0.26100.х в продажу пойдет осенью, сейчас доступна OEM производителям и инсайдерам. О ней мы знаем два интересных факта – она быстрее чем та, что на ядре Nickel, и она не работает на старых компьютерах, процессор которых не поддерживает SSE4.2.

Геймеры выбирают Windows 11 10.0.25398.1?
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+47
Комментарии23

Тестирование NAND и eMMC

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров7K

Когда я плотно занимался аппаратным тестированием, в рамках разработки embedded-устройств, часто бывало так, что инженеры-разработчики и я оказывались в условиях жесткого ограничения в выборе возможных компонентов NAND или eMMC. И в этой связи очень часто возникала необходимость дополнительных проверок каждого из компонентов на долговечность и качество работы. Очень часто приходилось проверять чипы-кандидаты на общий ресурс записи/чтения, скорости операций и т. п. И мне пришла идея, почему бы не поделиться своим опытом с другими специалистами, перед которыми стоят аналогичные задачи. Я хотел бы рассказать в данной статье, что такое Flash-память, почему они выходят из строя и как я организовал тестирование, как через тестирование минимизировать риски при выборе устройства хранения для разрабатываемого устройства. 

Всем, кому интересна данная тема — приглашаю под кат.

Читать далее
Всего голосов 66: ↑66 и ↓0+81
Комментарии19

Мой умный свет: или как я разработал свой модуль управления освещением

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K


Привет, Хабр!

В этой статье я хочу описать свой опыт разработки такого простого, но в тоже время самого используемого элемента «Умного дома». Речь пойдет о модуле управления освещением. Забегая вперед, хочу сказать, что данный проект был реализован еще в 2021 году, но в настоящее время потребовалась реализация еще одного модуля. Я решил совместить приятное с полезным, дополнительно обновить прошивку устройства и «перепроектировать» данный модуль с помощью современного ПО и само собой — поделиться с вами. Если стало интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+33
Комментарии29

Как создавали «Корсары 3»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5K

Значение пословицы «куй железо, пока горячо»‎ все понимали правильно, поэтому практически сразу приступили к созданию новой части. Тут нарисовалась небольшая проблема (или, скорее, даже большая) или даже ряд проблем. Во-первых, сами разработчики выгорели, работав в сумасшедшем темпе прошлые годы. Во-вторых, уже сами устали от линейки «Корсаров»‎. В-третьих, команда разработчиков сократилась наполовину — кто ушёл в другие проекты (говорят, паре человек удалось устроиться в Blizzard), кто просто устал. В-четвёртых, боссы предыдущих игр, Демьяновский и Anry, тоже ушли, основав свою студию .dat. Главным становится Ренат Незаметдинов, а должность арт-директора занимает уже известный нам Юрий «Ursus»‎ Рогач. Так, вроде незаметно, начинаются злоключения самой неудачливой игры в серии...

Йо-хо-хо и все такое...
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+26
Комментарии5

KC868-AG Pro: Zigbee координатор (Tasmota и SLS)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K


В прошлой статье я дал общий обзор контроллера KC868-AG Pro, в этой статье мы разберём вопросы использования AG Pro в качестве Zigbee координатора при помощи двух популярных прошивок Tasmota и SLS.

Попробуем разобраться с тем, как установить прошивки на это железо, как их настроить, и я поделюсь своими впечатлениями об этих прошивках.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+15
Комментарии18

Запросы и лимиты в Kubernetes: разбираемся в деталях

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.3K

Управление ресурсами в Kubernetes немного напоминает зефирный тест, который иногда выходит из-под контроля. Если тщательно не лимитировать, сколько ресурсов может потреблять контейнер, он пойдёт вразнос, примерно как малыш, способный слопать большую пачку Skittles за один присест.

С другой стороны, если вы постоянно лишаете контейнер минимального объёма ресурсов, который нужен ему для корректной работы, то словно постоянно не подпускаете ваших детей к сладостям. Контейнер будет влачить жалкое существование и работать вполсилы.

Вот почему настолько важно правильно настроить в Kubernetes лимиты и работу с запросами. Понимая, какова роль запросов и лимитов при управлении ресурсами и производительностью в Kubernetes, а также умея настраивать и/или задавать запросы и лимиты, вы гарантируете, что на обработку каждой рабочей нагрузки будет выделено ровно столько ресурсов, сколько нужно — ни больше, ни меньше.

Далее в этой статье подробно рассказано, как в Kubernetes организована работа с запросами и лимитами, как они используются для управления ресурсами. В любой организации чрезвычайно важно управление ресурсами в Kubernetes и роль такого управления. Разберём управление ресурсами в Kubernetes и начнём с самых азов.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+30
Комментарии8
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud