Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Хватит травить сотрудников «сэндвичами», или Три неочевидные ошибки в критике

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.8K

В прошлый раз мы говорили о фундаменте — о том, как важно уметь принимать критику, чтобы тебя самого было не страшно критиковать. Мы выяснили, что 93% менеджеров верят в пользу негативной обратной связи, но только 27% реально её дают. Остальные либо молчат, либо так дают обратную связь, что становится только хуже.

Теперь переходим к надстройке — форме. О том, что нельзя оскорблять и переходить на личности, написаны тонны гайдов — это очевидные вещи. Мы пойдём дальше и разберём три, казалось бы, «нормальные» практики, которые на самом деле являются убийственными ошибками. Ошибками, которые до сих пор насаждают на «курсах молодого бойца».

Читать далее
Статья

Клинч на рынке труда: как технологии найма спрятали лучших кандидатов от работодателей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.4K

Система найма в IT сломана. Но не так, как принято думать.

Все обсуждают перегрев рынка, тысячи резюме на вакансию и ATS‑фильтры, которые режут неподходящих кандидатов. На самом деле они режут не слабых, а тихих.

Посмотрел и прочувствовал с обеих сторон этого процесса: сначала нанимал как CPO, теперь ищу сам. Обратил внимание на одну структурную проблему, о которой почти не говорят: значительная часть сильных IT‑специалистов стала невидима для рынка. Не потому что слабые. Потому что так устроены.

Разбираю механику клинча, слепое пятно работодателей и то, почему отрасль «помощников по найму» выросла не на жадности, а на поломке системы.

Читать далее
Статья

Как я сделал голосовых NPC в Unity с помощью LLM: Пошаговое руководство

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели5.8K

Я всегда хотел играть в игры, где NPC ощущаются по-настоящему живыми — как в исекаях или фэнтези-историях.

Не просто говорят: «Добро пожаловать, странник», — а помнят, что ты уже был здесь, спрашивал про кузнеца, и понимают, что сейчас вечер. Им можно сказать: «Привет, где здесь таверна?» — и они ответят голосом, учитывая прошлые разговоры и контекст мира.

В этой статье мы шаг за шагом соберём такую систему в Unity: от первого запроса к локальной LLM до персонажа, который слышит голос игрока, знает мир игры, помнит разговоры, делает выводы и отвечает голосом. В основе — архитектура Generative Agents от Stanford.

Читать далее
Статья

Иволга это молитва. Доказано с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Николай Заболоцкий эмоционально переживал за атомную бомбардировку в Японии, написал стихотворение про березы и про птицу иволгу, а получилась у него молитва. Я убедился в этом с помощью Python.

Читать далее
Статья

ИИ в разработке: почему ваш код стал хуже, хотя команда стала писать быстрее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.4K

Привет! Меня зовут Артем Герасимов, я владелец продукта SimpleOne SDLC. За последние два года наша команда внедрила использование ИИ практически на всех этапах разработки — от прототипирования до код-ревью.

В этой статье расскажу, почему внедрение ИИ может незаметно превратить вашу кодовую базу в неподдерживаемое legacy, как измерять реальную эффективность вместо иллюзии скорости и какие правила помогут получать пользу без деградации качества.

Читать далее
Новость

В Apple Music появятся теги для композиций, созданных при помощи ИИ

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.5K

Apple Music добавит теги, которые позволят отличать музыку, созданную с помощью искусственного интеллекта. Можно будет отметить, использовался ли ИИ для обложки, самой музыкальной дорожки, текста песни или клипа. Это позволит слушателям понять, какие части контента были созданы или изменены с помощью ИИ. 

Читать далее
Новость

Хорошие новости о найме в SSP SOFT

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4K

Февраль оказался для команды SSP SOFT довольно насыщенным месяцем. Несмотря на то, что это самый короткий месяц в году, за это время компания расширила портфель проектов, усилила партнерскую сеть и заметно увеличила команду. Но главное, что из этого следует для читателей Хабра — мы продолжаем активно нанимать специалистов. Ниже в посте вы найдете список актуальных вакансий на середину марта 2026.

Читать далее
Новость

ИТМО в партнёрстве с Яндекс Практикумом проводит День открытых дверей онлайн-магистратуры для DevOps-инженеров

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, это команда Яндекс Практикума! Приглашаем вас на День открытых дверей онлайн-магистратуры «DevOps-инженер облачных сервисов» ИТМО в партнёрстве с Практикумом, где расскажем про направление DevOps, про программу магистратуры и как она может помочь прокачать карьеру. Мероприятие проведут представители Яндекса и ИТМО.

Читать далее
Статья

Что такое длина волны. И главное. На что она влияет? Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели15K

В первой части этой статьи мы с вами разобрали ОНЧ, НЧ, СЧ, КЧ и ВЧ диапазоны. А также укрепились в мысли, что длина волны без привязки к среде распространения на практике не имеет смысла. Во второй части мы закончим наш обзор, погружением в миди- и микромир радиосвязи.

Читать далее
Статья

Gemini Embedding 2 + мультимодальный RAG: эмбеддим видео и картинки — разбор и туториал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.3K

10 марта Google выкатил Gemini Embedding 2 - embedding-модель, которая умеет превращать в векторы не только текст, но и картинки, видео, аудио и PDF. Причем все это ложится в одно векторное пространство. Раньше если вы хотели искать по видеобиблиотеке через RAG, приходилось городить огород: транскрибировать аудиодорожку, описывать кадры через Vision LLM, склеивать в текст, и только потом эмбеддить. Каждый шаг - потеря информации. Теперь можно скормить модели MP4 напрямую, и текстовый запрос «как настроить авторизацию» найдёт и статью из базы знаний, и фрагмент видеоинструкции.

Но сама по себе модель не решает проблему. LLM не может «прочитать» MP4, поэтому найденное видео без текстового описания - может быть бесполезно. Ключ - в правильной архитектуре: нативный эмбеддинг для поиска + параллельная генерация текстового описания для LLM: два канала, которые работают вместе и выводят мощь RAG наполную катушку.

В этой статье разберем что нового в Gemini Embedding 2 и построим полноценный мультимодальный RAG с нуля - Python, Supabase, Gemini API.

P.S. С кодом.

Читать далее
Пост

32 открытых урока недели: закрываем пробелы в знаниях

Привет, Хабр. Делимся подборкой бесплатных уроков, которые проведут на этой неделе преподаватели Otus. Это не предзаписанные, а живые онлайн-встречи — на них вы сможете узнать больше о формате обучения и задать свои вопросы экспертам. Выбирайте тему ниже и присоединяйтесь!

16 марта, понедельник:

17 марта, вторник:

18 марта, среда:

19 марта, четверг:

23 марта, понедельник:

Для начинающих рекомендуем обратить внимание на короткие видеокурсы, которые помогут закрепить основы, сейчас всего за 10 рублей:

Теги:
+8
Комментарии0
Статья

Куда пропали наши лиды в Telegram Ads? Реверс-инжиниринг Mini Apps, слепая зона на €8300 и проброс сессий через Redis

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.6K

Заливаете бюджет в Telegram Ads, а веб-аналитика показывает сплошной direct?
Проблема не в трекере и не в криво настроенной кампании.
Клиент мессенджера физически отрезает UTM-метки на этапе инициализации Mini App.

В этой статье мы проводим реверс-инжиниринг контейнера WebView, разбираем смерть заголовка HTTP Referer на примере ecom-кейса со слепой зоной на €8300 и показываем, как собрать независимую архитектуру проброса сессий на базе Redis и CloudStorage Bot API 9.x.

Смотреть логи и решение
Статья

Что такое dataLayer на самом деле: от аналитиков — разработчикам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.3K

Если спросить разработчика, что такое dataLayer, чаще всего ответ будет примерно такой: «Ну это что-то из GTM». Я понимаю, что вот вы, конкретно вы, уважаемый читатель, так не отвечаете, и никто так не отвечает, но у меня вот такая статистика. А если спросить аналитика, что нужно для настройки событий, ответ будет: «Нужно просто пушнуть это в dataLayer» Здесь начинается легкое раздражение с обеих сторон. Разработчику кажется, что это часть Google Tag Manager, которую он не обязан понимать. Аналитику кажется, что это очевидная вещь уровня «объявить переменную». В итоге dataLayer превращается в некий черный ящик, за который отвечает «кто-то другой».

Спойлер: никто.

Главная мысль этой статьи простая: dataLayer — это просто глобальная переменная в window. Все остальное — это уже работа разработчика по задачам аналитика и последующий тюнинг аналитиком в тег-менеджере.

Читать далее

Ближайшие события

Новость

nano360 — новая облачная СОД от «Нанософт» как центр управления информацией проекта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.3K

Компания «Нанософт», ведущий российский разработчик САПР/ТИМ-решений, объявляет о выходе нового программного продукта nano360 облачного сервиса для управления проектными данными, который обеспечивает централизованный доступ к информации и координацию всех участников проекта.

В условиях распределенной работы и увеличения объема документации участники проекта сталкиваются с необходимостью оперативного обмена данными и контроля на всех этапах. nano360 позволяет консолидировать данные по проекту в единой среде, избежать их потери и обеспечить прозрачность работы над проектом.

Узнать больше о nano360
Статья

Деревенские школьники умнее городских?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

В девяностых мой реферат начинался с библиотеки и пары бутербродов в сумке. Я часами сидела в читалке и переписывала ключевые моменты от руки. Пока писала, всё само в голове откладывалось. Сейчас ИИ находит ответы за секунды, но в памяти у детей часто ничего не остается.

Недавно я заехала в сельскую школу к племяннику и увидела там другую картину. Классы по десять человек, телефоны на уроках сдают, а у доски нужно объяснять ход мысли своими словами. Там используют GPT, чтобы понять сложные темы, но просто списать не получится. Кажется, в деревне сохранили ту систему обучения через живой разговор, которую мы в городах потеряли.

Читать далее
Новость

СМИ: «Дом.ру» начал тестировать ограничение скорости для абонентов проводного интернета, потребляющих в месяц более 3 ТБ

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.8K

По информации СМИ, оператор связи «Дом.ру» (принадлежит «ЭР‑Телекому») в ряде регионов РФ (Санкт‑Петербурге, Самаре и Екатеринбурге) начал тестировать механизм ограничения скорости для абонентов проводного интернета, потребляющих избыточные объёмы трафика. Если абоненты провайдера потребляют более 3 ТБ трафика в месяц, то скорость интернета им после достижения этого параметра снижается до 50 Мбит/с. Эти ограничения уже начали действовать с февраля 2026 года.

Читать далее
Новость

Google заключила соглашение с Epic Games и снизила комиссионные в Play Store до 20%

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K

Google урегулировала многолетний судебный спор с Epic Games и снизила базовую комиссию за внутриигровые покупки с 30 до 20%. Если разработчик решит использовать платёжную систему Google, к этой ставке добавится еще 5%. Для повторяющихся подписок комиссия будет снижена до 10%.

Соглашение также позволит Epic Games вернуть игру Fortnite в Google Play Store и развивать собственный магазин Epic Games Store. Для этого Google запустила программу Registered App Stores («Зарегистрированные магазины приложений»), которая упростит установку из сторонних источников.

Читать далее
Статья

Война доменов: как TikTok, OnlyFans и гемблинг отбирают внимание у игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

Принято считать, что любая сфера конкурирует внутри себя самой: нефтяные компании с нефтяными, транспортные с транспортными, а магазины за углом с ретейлом. Принцип работает и в игровой индустрии: студии борются за геймеров, их внимание и деньги, оптимизируя затраты на разработку и усиливая методы удержания. 

Но оказалось, что все меняется.

Мне в руки попалась огромная презентация Мэттью Болла, медиааналитика и евангелиста метавселенной (а в прошлом Мэт был главой стратегии Amazon Studios). В презентации он предлагает смотреть на рынок иначе: игры теряют долю внимания не только внутри собственной индустрии, но и в более широкой борьбе за время, привычку и деньги пользователя. Геймдеву, кроме релизов игр, приходится конкурировать с соцсетями, порнографией, гемблингом, iGaming и многим другим, то есть с иными цифровыми доменами, которые тоже научились отлично монетизировать вовлечение.

Изучил огромную презентацию и разобрался в цифрах, насколько шатким оказалось реальное положение геймдева в мире.

Читать далее
Статья

Переиспользуемые валидаторы в FluentValidation: когда надоело копипастить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

В прошлых частях мы научились:
- делать кастомные сообщения (и поняли, что там есть подводные камни)
- использовать Custom и Must для сложной логики

Теперь новый челлендж. Проект растёт, валидаторов становится много. И вы замечаете, что одни и те же правила переезжают из класса в класс. Давайте-ка вынесем их.

Читать далее
Статья

Вход в QA в 2026 году: как действовать, когда рынок против вас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Рынок QA больше не про «быстрый вход» и простые решения. Вакансий меньше, требований больше, а старые советы не работают. В статье — приземлённый алгоритм, который помогает начать путь от рынка, а не от обещаний, и не потратить год на подготовку без выхода к офферам.

Читать далее