Обновить

Моя лента

Тип публикации
Порог рейтинга
Уровень сложности
Предупреждение
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы настроить фильтры
Статья

Сверхмалые автономные роботы и система управления на Raspberry Pi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.8K

Ученые из университетов Пенсильвании и Мичигана создали самых маленьких в мире автономных и программируемых роботов. Размер около 200 микрометров — примерно вдвое больше ширины человеческого волоса.  Каждый робот способен воспринимать окружающую среду, «думать» и действовать независимо, без внешних указаний. Цель технологии – отслеживать состояние отдельных клеток в нашем организме, адресно доставлять лекарства или значительно улучшить разработку микроэлектроники.

Читать далее
Новость

Представлен движок для встраиваемых систем Micro QuickJS, способный с 10 КБ ОЗУ компилировать и выполнять JavaScript-код

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K

Разработчик и автор проектов QEMU, FFmpeg, BPG, QuickJS, TinyGL и TinyCC французский математик Фабрис Беллар (Fabrice Bellard) представил открытый проект JavaScript‑движка для встраиваемых систем под названием Micro QuickJS. Решение способно компилировать и выполнять JavaScript‑программы, потребляя всего 10 КБ ОЗУ. Исходный код проекта написан на языке C и опубликован на GitHub под лицензией MIT.

Читать далее
Новость

Вышел открытый проект TaskExplorer 1.7.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.5K

В конце декабря 2025 года состоялся релиз открытого проекта Task Explorer 1.7.1. Это расширенный инструмент диспетчера задач для ПК на ОС Windows 7 и новее, который делает акцент не только на мониторинге запущенных приложений, но и на выяснении того, что делают приложения. Исходный код решения написан на C и C++ и опубликован на GitHub под лицензией GNU General Public License v3.0. Версия TaskExplorer 1.0 вышла в октябре 2019 года.

Читать далее
Статья

Новогодний подарок: Как я прикрутил LLM к scratch и порадовал ребёнка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Как известно, под новый год случаются чудеса, и этот год не стал исключением. Мне удалось прикрутить LLM в визуальный язык программирования Scratch, чем и обрадовал ребенка. А началось всё в один прекрасный день, когда мой сын - школьник осваивал n8n и ваял телеграм бота. Разговорившись, мы вспомнили, что его увлечение программированием началось со Scratch. И его фраза, что было бы здорово, если бы в scratch была бы встроена иишечка, можно столько прикольных игр сделать, стала отправной точкой для данного проекта. Рассказываю и показываю, как мы реализовали эту безумную идею.

Читать далее
Статья

Безопасность кода: почему это должно волновать разработчика с первой строки и до релиза?

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.1K

Вы допилили очередной модуль для своего проекта. Код исправлен, логика работает как часы, все тесты и сборки зелёные. Жмёшь запуск – всё летает. Кажется, что задача в кармане, можно расслабиться и идти отдыхать.

Однако этот на первый взгляд идеальный код может скрывать невидимые лазейки. Причём не обычные баги, которые ломают функциональность, а настоящие уязвимости (которые потом превращаются в заголовки новостей про утечки данных). Это как построить громадный замок со рвом и мощными стенами, а потом обнаружить, что в фундаменте остался забытый потайной туннель. Только в мире информационных технологий такие туннели не остаются исключительно архитектурным недочётом, а превращаются в реальные векторы атак, которые могут выстрелить по-настоящему больно – от утечки пользовательских данных до полного уничтожения инфраструктуры компании.

Читать далее
Статья

Сбылась моя давняя мечта! Поздравьте меня :)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели51K

Это не статья, а просто длиннопост про новогоднюю радость. Поэтому пост в чулане :)

Сегодня я наконец-то стал владельцем компьютера на Socket 7. Долго ждал этого момента, первая Socket-7 материнка у меня появилась когда я ещё в школу ходил: в ~2012-2013 у нас с прокураторы списали парк ретро-машин, большую часть плат удалось растащить. Именно оттуда у меня появилась плата на Socket 3, Socket 7, PGA370 и слотовая материнка, а также парочку процессоров (K6 и 486DX-2) и переходников PGA370 - Slot1. S3 и S7 не смог проверить из-за отсутствия AT-БП, да и у них были явные следы коррозии, а у слотовой и 370'ой просто не было инита, так что в юности я пощупать ретро-ПК не смог, ограничившись машинкой на раннем 775 (ECS 661FX + Celeron D) :)

Читать далее
Статья

Разработка Moba клон Dota 2 [FUN MODE]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.6K

С наступающим!

В юности, когда я увлекался компьютерными играми, играл в Moba Dota ещё на движке Warcraft III. В редакторе карт с помощью макросов и кода хотел сделать своих героев с уникальными умениями. Было интересно разрабатывать и смотреть как мои фантазии воплощаются в жизнь. Но всё же редактор карт накладывал свои ограничения и не так свободно можно было сгенерировать 3d персонажей и внедрить их в проект.

С появлением Dota 2, герои стали более детализированными, умения героев более эффектными, а карта интереснее. Меня это вдохновило на создания своих игр, я пробывал создавать в Unity, Unreal. Но знаний и времени изучить эти движки не было. А знаний по 3D моделингу вообще не было, поэтому игровые проекты я забросил, так как необходимо было разрабатывать более "приземленные" коммерческие проекты: веб сервисы, мобильны приложения и так далее,

С появлением игрового движка Godot, разработка игр получила вторую жизнь. Игры можно делать сразу на все популярные платформы: PC, Mac, IOS, Android, web. Управление объектами сцены можно полностью через код, что очень подкупало, так как редактировать сцены в 3d редакторе не всегда удобно, тыкая по UI, а можно быстро написать код сцены и объектов ней.

Читать далее
Статья

Кибербезопасность за 30 дней. Чек-лист для руководителей

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Дверь кабинета распахнулась в три часа ночи. Бледный технический директор, голос дрожит: «Всё. Системы мертвы. Они требуют два миллиона в биткоинах». В голове мелькнула мысль: «Это же фильм какой-то...» Но на мониторах уже мигали красные надписи, а в телефоне зашкаливало количество звонков от клиентов, партнёров, регуляторов.

А когда расследование показало, что хакеры вошли через устаревшую версию WordPress и учётную запись менеджера с правами администратора, он схватился за голову. Не суперхакеры взломали миллиардный бизнес. Его развалили банальные человеческие ошибки и пренебрежение рутиной. Те самые «мелочи», ради которых ИТ-специалисты годами просили внимания.

Читать далее
Статья

Надежное программирование — часть 6. Неудачники, выросшие и перспективные языки

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Неудачники, эволюционировавшие и перспективные языки программирования в разрезе надежности и безопасности.

Читать далее
Статья

JSDocs в VSCode

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

Меня зовут Алекс Гусев. В этой публикации я очень кратко раскрываю, почему переход с IntelliJ IDEA (PhpStorm) на VSCode ломает привычную работу с JSDoc в JavaScript-проектах.

Читать далее
Новость

Глава Signal: AI-агенты с доступом к ОС — экзистенциальная угроза для шифрования

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.9K

WIRED включил AI-агентов с полным доступом к операционной системе в список ключевых технологических трендов 2025 года. Издание отмечает: если раньше главной проблемой приватности был массовый скрейпинг публичного интернета для обучения нейросетей, то теперь компании нацелились на личные данные пользователей. Президент Signal Foundation Мередит Уиттакер называет это экзистенциальной угрозой для защищенных приложений.

Читать далее
Статья

Как я навайбкодил сервис генерации диаграмм: 2 недели от идеи до реализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

За две недели я собрал бесплатный веб-сервис, который генерирует диаграммы по текстовому описанию — без ручного рисования и без мучений с кривыми картинками от ИИ. Ключевая идея: вместо генерации изображений — генерация PlantUML-кода, затем серверный рендеринг в PNG и выдача пользователю. В статье рассказываю, как я проектировал сущности и сервисы, строил микросервисную архитектуру с очередями, поднимал PlantUML-server и MinIO, настраивал мониторинг и деплой, а также танцы с бубнами вокруг локальной LLM — и как меня спас старый ноутбук с GPU. Отдельно — про боль вайбкодинга: где ИИ-агенты помогают, а где требуют жёсткого микроменеджмента и шаблонов промптов.

Читать далее
Статья

Начальное исследование WDDM в ReactOS

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

История ReactOS охватывает более длительный период, чем жизнь многих нынешних участников проекта. В нём участвовали выдающиеся люди с самыми разными целями. В последние годы одной из ключевых задач стало улучшение поддержки оборудования.

По мере того как ReactOS стремится освоить мир Windows Vista и более новых версий, возникает ряд вопросов о работе оборудования. Vista внесла масштабные изменения в написание и поддержку драйверов устройств. Постепенно мы успешно осваиваем эти нововведения. Сегодня речь пойдёт о WDDM (Windows Display Driver Model — модели драйверов дисплея Windows).

Читать далее

Ближайшие события

Статья

Новости разработки: исправление тестовых наборов ReactOS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.9K

На протяжении многих лет тестовые наборы ReactOS оставались без должного внимания. Они представляли собой случайный набор:

- собственных тестов проекта;

- старых тестов Wine, которые проверялись только на Windows Server 2003 иногда — на случайных более новых версиях Windows (на усмотрение участника).

Импортированные тесты Wine были сильно модифицированы, а внесённые изменения не всегда хорошо документировались.

Я взялся навести порядок в этом хаосе.

Читать далее
Статья

От расчётов к решениям: как правильно доносить результаты исследований

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.6K

В 1998 году NASA потеряла свой космический аппарат Mars Climate Orbiter, стоимостью 328 млн долларов из-за несогласованности команд, работавших над его созданием. Летательный аппарат прошел над поверхностью Марса на высоте всего 57 км вместо расчетных 110 км и был уничтожен атмосферой планеты. Почти двукратное отклонение было обусловлено ошибкой в программном обеспечении: команды по тяге двигателя в программном обеспечении аппарата использовали единицу измерения силы ньютон, в то время как программное обеспечение на Земле, которое создавало эти команды, использовало британскую единицу измерения (фунт-сила).

Читать далее
Статья

Рассказ про кота заводчанина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели29K

Жил-был кот. Не простой, а заводской. Звали его кот Семёныч, имени и фамилии у него не было, а разве у заводчан они вообще бывают? И спал он не на печке, а на синей старенькой спецовке, под щитом с надписью «Не влезай - убьёт».

Когда-то давно завод был новым, краска на трубах блестела, а сирена звучала бодро и уверенно. В те времена Семёныч был обычным котёнком и пришёл сюда случайно. Была ночь, осень, дождь хлестал, превращая землю в разводы жидкой грязи. Утренняя найденная на помойке сосиска уже давно переварилась и котёнку хотелось есть так, словно в животе была чёрная дыра. Это была первая сосиска за три дня и он не знал доживёт ли до утра. В темноте брёл по улице и носик почувствовал тепло и побежал в его направлении. Добрёл до цеха и улёгся на трубы. Проснётся ли завтра?

Разбудил его Михалыч. Отмыл с мылом в раковине заводского туалета, накормил курицей из своего тормозка, назвал Семёнычем.

- Оставайся. Будешь за порядком следить.

И Семёныч остался. Но завод оказался местом хитрым: кто однажды зашёл, тот уже навсегда немного стал его частью. Деньки потянулись славные. Тёплые трубы, ласковые руки МарьИванны из бухгалтерии. Добрые работники на обеде в столовой подкармливали, кто кусочек колбасы даст, кто картошечку под стол уронит. Сначала Семёныч просто спал на старой синей спецовке в углу и ел, рос, набирался сил и опыта, наблюдал. Потом стал потихоньку следить, чтобы упавшие гайки не закатывались под стеллажи и не терялись. Потом сидел на конвейере и лапкой скидывал на пол брак. А потом начал присутствовать на планёрках, надо же как-то хлеб и кров отрабатывать. А потом ему выдали каску. Не потому что надо, а потому что «так спокойнее».

Читать далее
Новость

Благодаря ChatGPT ученые публикуют на 60% больше статей, но качество падает — исследование

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели10K

Исследователи из Корнеллского университета и Калифорнийского университета в Беркли проанализировали почти 2,1 миллиона научных статей, опубликованных на препринт-серверах с января 2018 по июнь 2024 года. Результаты показали, что ученые, использующие большие языковые модели вроде ChatGPT, значительно увеличили количество публикаций. При этом традиционные маркеры качества научных работ перестают работать.

Читать далее
Статья

Я визуализировал итоги года на Хабре. И вот что получилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K

Салют, Хабр!

Вчера Алексей @Boomburum традиционно подвел итоги уходящего 2025 года на Хабре. Отчёт, как всегда, исчерпывающий и интересный (за что ему отдельный респект!), но лично мне, как человеку-визуалу не хватило наглядности - что называется "многа букав и цифирь". И мне захотелось представить все эти таблички и циферки в наглядной графике. Хоть я и не профи в этом деле, но кое-что у меня получилось, чем и спешу с вами поделиться!

Читать далее
Статья

Leetcode. С нуля до 500+ задач. Сможешь и ты

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

Привет, Хабр!

Сегодня я расскажу вам про мой путь от 0 до 500+ задач на Leetcode. Сначала, пару слов о себе: достаточно слабое образование, завалил кучу собеседований на алгоритмы (например, в Авито где-то в 2020 году), никогда не умел решать задачи, и не любил. Долгое время узнав о секции алгоритмов просто отказывался от собеседований. Сейчас не боюсь и могу. Даже в Бигтех эту секцию проходил несколько раз.

Я делал всякий фронтенд, потом стал делать бекенд (на NodeJS), но алгоритмы никогда не получались.

И вот, засучив рукава, я решил разделаться с этим безобразием раз и навсегда. Мой профиль на LeetCode на сегодняшний день выглядит так:

Решать задачи круче
Статья

Минимальный планировщик с eBPF, sched_ext и C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.2K

Планировщик Linux долгое время оставался зоной, куда можно было заглянуть, но почти невозможно вмешаться без пересборки ядра. С появлением sched_ext эта граница сдвинулась: теперь логику планирования можно описывать кодом на C и загружать в ядро через eBPF. В статье разберём минимальный рабочий планировщик, посмотрим, как он взаимодействует с ядром, и обсудим, какие новые возможности это открывает для экспериментов и диагностики поведения системы под нагрузкой.

Вникнуть в ядро