Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров9.1K

Большая статья в двух частях о самом важном, что нужно знать и учитывать продуктовому дизайнеру, если проект, над которым он работает, будет реализован на BDUI: 

— в чём его суть и чем он отличается от классического подхода в разработке;
— что такое контракт экрана и контракт компонента, почему они главный источник истины в BDUI подходе, и как с ним работать дизайнеру;
— как дизайнеру читать JSON, разберём ключи и значения.

Статья будет не только теоретической. Поделимся своим опытом внедрения BDUI в дизайн-процессы с примерами и иллюстрациями и оставим несколько рекомендаций для тех, кто только начинает делать это у себя в продукте или команде.

Читать далее

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее

Как данные о семье превратить в арт-проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Процесс создания дата-арта на основе Мезенской северной росписи

Сфера дата-арта - достаточно новое направление в работе с данными. Для создания этого проекта взяты данные из моего семейного дерева. Для визуализации использовались узоры и символы из мезенской росписи.

О процессе создания проекта читайте в статье.

Читать далее

Фиаско Фигмы или тёмная сторона последних апдейтов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Этот пост в оригинале (eng) https://www.setproduct.com/blog/dark-side-of-figmas-updates

Глава 1: В какой‑то момент всё пошло не так

Смотря недавнюю конференцию CONFIG24, я не мог избавиться от неприятного зуда.

Чем сильнее зуд одолевал меня, тем больше приходило осознание – приоритеты Figma сместились с улучшения сервиса на увеличение прибыли.

Я неустанно задавал вопросы:

Что произошло с Figma, которую мы все так горячо любили?
Почему в приоритете деньги, а не список фич от пользователей, которые мы просим?
И если Фигма - ФСЁ, то что это сулит дизайн-инструментам в будущем?

Провал сделки с Adobe, похоже, стал переломным моментом.

Фокус Figma на создании функций с использованием искусственного интеллекта для увеличения количества пользователей - крутой поворот от первоначальной концепции сервиса.

Не подумайте, я не против использования искусственного интеллекта, но больш усилий, похоже, затрачивается  на что-то "модное", но не особо нужное.

Функция автоматического переименования слоев была изюминкой Figma, но ее недостаточно, чтобы компенсировать недостаток внимания к запросам пользователей.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Поддержка SVG-файлов. Часть III

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Вот и наступил тот момент, когда стало возможным при разработке gui на tcl/tk простое использование в качестве иконок графических изображений, хранящихся в svg-файлах:

Читать далее

Продуктовый дизайнер: как я получила визу талантов в Великобританию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, меня зовут Наташа Трескова, я Lead Product Designer и автор курса «Продуктовый подход для дизайнеров» в Яндекс Практикуме.

В статье расскажу, как я оформила визу талантов в Великобританию без агентств. Я хочу поделиться своим опытом, потому что по себе знаю, как может быть сложно разобраться с условиями и подготовить документы, если вы никогда раньше этим не занимались. 

Я видела относительно немного кейсов продуктовых дизайнеров в открытом пространстве и мало кейсов, которые бы делали девушки. Честно говоря, почти все кейсы, которые я встречала, были сделаны мужчинами. Хочу своим примером показать, что девушкам не нужно бояться действовать.

Читать далее

Волшебный чемоданчик c инструментами создания графики для продуктового дизайнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Гриша Ковалёв, я продуктовый дизайнер в Альфа-Банке. Люблю пробовать новые инструменты и проверять их на прочность.

Были ли у вас задачи, где нужно было подготовить графику? Например, нарисовать баннер для акции: «Отправим всем по резиновой уточке» или «Защити свой аккаунт от мошенников»? Было что-то такое? Предполагаю, что с большой долей вероятности, ответ будет «да». У меня тоже такие задачи появлялись в бэклоге. И сегодня я расскажу, как подобные задачи можно выполнить нестандартно.

Читать далее

Как жить с синдромом самозванца и использовать себе на пользу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Всю карьеру я сомневался, всё время не знал, как мне работать дальше, и считал, что моя работа ничего не стоит. В общем, обесценивал себя как мог. 

Время шло, и я научился с этим жить. Нет, я не поборол синдром, но научился с ним уживаться. Более того, я обнаружил, что синдром самозванца — это дар, который можно использовать себе во благо. 

Привет! Меня зовут Олег Мереуца. Я не практикующий психолог (соответствующего образования нет), а дизайнер цифровых продуктов в Альфа-Банке. Синдром самозванца преследовал меня всю жизнь. За это время я накопил некоторый полезный опыт, которым хочу с вами поделиться. 

Читать далее

Как организовать и оптимизировать дизайн-ревью

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

Хотите, чтобы ваш продукт выглядел в проде так же как в макете, но при этом устали от рутины ревью или у вас вообще нет такого процесса?

Не проблема! В статье расскажу, как с нуля построить процесс дизайн-ревью или сделать существующий более эффективным. Поделюсь практическими советами и решениями, которые помогут комплексно улучшить процесс разработки.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Градиентная заливка и прозрачность. Часть II

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Продолжим знакомство с svg-виджетами для tcl/tk. Напомним, что рассматриваемые примеры, сам пакет svgwidgets и интерпретаторы tcl/tk с необходимыми пакетами можно найти на github-е. После выхода первой статьи все они претерпели изменения. Начнем мы статью с примера скрипт_button_PACK.tcl:

$/usr/local/bin64/tclexecomp140_svg_Linux64 скрипт_button_PACK.tcl

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

Начать статью хочу с цитаты из слов Брайана Кернигана,которую мне посчастливилось найти:

Tcl/Tk придает работе магическую продуктивность, за несколько часов можно достигнуть тех же результатов, что за дни или недели при разработке на C или C++... Tk весьма эффективен для большинства приложений, многие элементы интерфейса (виджеты) реализованы настолько хорошо, что остается только удивляться, как подобная работа могла быть выполнена так качественно... Удачным кажется и то, что разделение задач между Тсl и С/С++ осуществляется достаточно легко, надо только знать, какой инструмент лучше справляется с задачей... Расширение системы дополнительным Tcl-кодом, загружаемым напрямую в Tcl-библиотеку приложения, в полном согласии с оригинальной идеей Остераута, повышает эффективность программы, в целом, упрощает ее структуру и улучшает мобильность... Я не уверен, что Тсl мог бы выжить как самостоятельный продукт - у него слишком много конкурентов. Но у сочетания Tcl/Tk в Unix-мире нет конкурентов... Система исключительно надежна, очень хорошо документирована... свободно доступна... безукоризненно высокого качества

Читать далее

Подход, который помог нам точно оценить трудозатраты на разработку дизайн-системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.2K

При планировании проекта команде дизайна приходится отвечать на много вопросов. Главные — что делать, как долго и сколько это будет стоить. Ответы есть не всегда и точно не у дизайнеров, которые занимаются отдельными задачами и не видят картину в целом.

Меня зовут Александр Самсонов, я руководитель отдела UX в СберТехе. Вместе с командой работаю над продуктом Platform V UK Kit — дизайн-системой React-компонентов корпоративного масштаба. Расскажу, как мы начали оценивать затраты ресурсов при разработке дизайн-системы, и как метод помог нам лучше планировать работу, точно отвечать на вопросы и не выглядеть в глазах бизнеса нервными белыми воронами в чёрных толстовках.

Читать далее

Ближайшие события

Как использовать нейросети веб-студиям и вымрут ли дизайнеры. Бесплатная нейросеть онлайн и как пользоваться Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Совсем недавно устраивались интернет протесты и практически похороны художников в связи с появлением нейросети Midjourney. Сейчас ИИ, которые генерируют изображения, достаточно много. Сбер и Яндекс запустили свои нейросети. 

Как это повлияет на веб-дизайнеров и пора ли им подыскивать новую профессию? Или нужно подойти с другой стороны, запрячь искусственный интеллект и использовать в своих целях? Разбираемся! 

Как использовать нейросеть

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров65K

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

Разработал методические материалы для изучения темы «Кодирование и обработка графической и мультимедийной информации» в школьном курсе информатики.

«Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG». «Inkscape - редактор векторной графики, аналогичный по своим возможностям таким программам, как Adobe Illustrator, Corel Draw и другим».

Читать далее

Интерфейсы, когнитивная нагрузка, «простыни»

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров21K

Условия банковских продуктов сложные: много цифр, формул, длинные тексты под звёздочкой, которые требуют времени и усилий, чтобы вникнуть в суть. Команда продукта не может сократить информацию, зато может напрямую влиять на её подачу, например, добавить калькулятор, дашборд или таблицу.

Интуитивно мы понимаем, что «простыня» читается сложнее, чем текст с подзаголовками, буллетами и и схемами. Но интуиция — это не аргумент для команд, нужны пруфы. Поэтому мы, исследователи Alfa Research Center, задались вопросом: «Как доказать, что форматированный текст читается легче “простыни”, или (по-научному) вызывает меньшую когнитивную нагрузку?».

Так и сделали.

Об этом и расскажем.

Зачем учиться motion-дизайну и как это сделать своими силами

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Если в 2018 году люди тратили на просмотр видео 1,5 часа в день, то в 2022 году вовлечённость выросла до 2,5 часов. Пользователи делятся видео в два раза чаще, чем любым другим контентом, а motion-графика почти так же популярна, как простые записи. Сделали для вас подборку обучающих ресурсов, программ и инструментов для самостоятельного обучения.

Читать далее

Кто такой UX-дизайнер и за что ему платят

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

На повестке дня снова UX-дизайн. В комментарии к обзору открытого урока написали, что UX-дизайнером каждый стать, причём такой «специалист» не умеет ни в цвета, ни в компьютеры. Давайте разбираться, за что же вообще тогда платят UX-дизайнерам.

Читать далее

Что нужно уметь UX/UI дизайнеру в 2022 году: конспект открытого занятия

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K

В конце января в Нетологии прошёл открытый урок для новичков в профессии дизайнера. Провёл его Владимир Ойкин, UI-дизайнер в ITECH. Под катом — краткий конспект выступления и ссылка на полный урок, который всем доступен к просмотру.

Читать далее

14 свежих и полезных дизайн-ресурсов в Январе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K

Что в сегодняшнем выпуске: различные генераторы, крутые источники для вдохновения, стильные иконки, топовые продукты из Product Hunt за 2020 год, инструменты для экспорта анимаций и гифок, и многое другое.

Читать далее