Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

14 прекрасных и странных идей в промышленном дизайне: итоги 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.5K

Как сделать кровать из картона, способную выдержать 300 кг? Как сделать разборные очки без складывающихся дужек? Или как помыть человека в специальной капсуле за 15 минут или добавить себе шестой палец на руку? Если же говорить о странных идеях: как сделать кредитную карту, специально созданную для унижения должников, или что будет, если приделать к кроссовкам гигантские когти? Это и многое другое в дайджесте независимых дизайн-проектов, которые я собирал на протяжении всего года.

Поехали

Почему дизайнер = инженер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.6K

Привет, Хабр! Дизайнер сегодня — больше чем дизайнер. Это и аналитик, и инженер, и мастер по нейросетям, и специалист по коммуникациям. 

Меня зовут Наталья Дудко, я арт-директор внутренних продуктов в МТС Диджитал. В этом посте расскажу, что из себя представляет работа дизайнера сегодня. Пройдусь по основным мифам, покажу нашу роль в разработке и с какими проблемами мы сталкиваемся.

Надеюсь, после этого текста вы убедитесь, что в профессии дизайнера много технических моментов и мы ближе к разработчикам и инженерам, чем к художникам. 

Читать далее

Сколько денег теряет бизнес из-за плохого дизайна? Мы посчитали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.3K

Факт номер раз — убогий UX приводит к убыткам. Факт номер два — обновление интерфейса стоит миллионы. Часто компании не хотят вкладывать деньги в обновление дизайна. Думают, что и так сойдёт — главное, чтобы приложение вообще было. В итоге продукт теряет тысячи пользователей, тотально переделывается, а бизнес несёт ещё большие издержки.

Мы в Surf проанализировали сотни интерфейсов в ритейле и фудтехе, чтобы выявить частые UX-ошибки и оценить их в денежных потерях. В статье показываем несколько дорогостоящих ошибок в приложениях самых известных компаний.

Читать далее

UX-ошибка стоимостью 900 миллионов: как сгорел Собор Парижской Богоматери

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели44K

Я думаю, многие в курсе о том, что недавно в Париже торжественно открыли отреставрированный после большого пожара Собор Нотр-Дам-де-Пари. Однако знаете ли вы, что пожар не успели вовремя потушить, так как новый охранник получил от сигнализации код ZDA-110-3-15-1 (привет UX!) вроде как указывающий на точное место возгорания. Но охранник не смог его интерпретировать и 30 минут просто искал, где это место. За это время пожар успел разгореться и потушить его уже не получилось. На реставрацию потратили более 900 миллионов долларов. Хорошая цена за плохой UI/UX, не правда ли?

Читать далее

Работа продуктовым дизайнером в бигтехе — тупик карьеры?

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Такое мнение я часто слышу, когда говорю, что работаю продуктовым дизайнером в банке или в бигтехе. «Тебе не стрёмно? Наверно, сплошная бюрократия, бесконечные созвоны, скука и отсутствие развития, потому что теперь ты лишь винтик в огромном механизме и просто руки для заказчика»

Забавно, когда подобное мнение транслируют люди, которые никогда в бигтехе не работали.

Забавно, но надоедает. Поэтому я написала эту статью, чтобы разобраться — так ли это.

Как на самом деле...

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.6K

Привет, Хабр! Меня зовут, Артём Кокшаров, я ведущий дизайнер-проектировщик интерфейсов в Рунити. В этой статье хочу рассказать о библиотеках для дизайн-систем и продуктовом графическом дизайне. Это легкочитаемый текст для дизайнеров с картинками на десять минут. Честно говоря, я думал завалить нейронку вопросами, чтобы она нагенерила статью — и она это сделала, но читать оказалось нереально. Поэтому я написал от себя и на своем опыте. Погнали!

Читать далее

Как данные о ДТП превратить в арт-проект

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.9K

Этот проект — моя попытка привлечь внимание к проблеме смертности в дорожно-транспортных происшествиях в Европе. Через визуализацию данных я старалась показать, насколько остро стоит эта проблема, и подчеркнуть, что многие жизни можно было бы спасти благодаря грамотному городскому планированию и мерам безопасности.

Проект оказался очень личным для меня, поскольку тема смертности в ДТП в нашей стране остаётся в тени, несмотря на её актуальность. Через искусство, основанное на данных (data art), я хотела не только привлечь внимание к этой теме, но и поделиться лучшими мировыми практиками.

Читать далее

Токены цвета для приложения: Как создать, использовать и передать в разработку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Практическое руководство для дизайнеров по созданию, использованию и передаче в разработку токенов цвета (variables) для мобильного приложения в фигме.

Новичкам будет полезна вся статья целиком, более опытным будет особо интересна последняя часть — про передачу в разработку (я такого нигде не встречал).

Токенизироваться →

Плагины и лайфхаки для работы с текстом в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.9K

Текст — один из важнейших элементов дизайна и на работу с ним порой уходит много времени. От заполнения контентом до удаления висячих предлогов — всё это требует большого внимания и часто превращается в рутину.

К счастью, Figma позволяет ускорить процесс: плагины, встроенные функции и небольшие лайфхаки. В этой статье расскажу, как работать с текстом быстрее и проще, чтобы сэкономить время для более важных задач.

Прокачать текст в Figma

Как потерять здоровье в IT. И вернуть его обратно

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9K

Привет! Меня зовут Саша Солнцев. Мне 40. Около 17 лет я работаю в дизайне. Мои клиенты — SberDevices, Avito, Skyeng, Pragmatica, VOSK design. Но рассказать я хочу не про крутые проекты и высокие чеки, а про неизбежные последствия сидячей работы.

Читать далее

SVG-виджеты для tcl/tk. Финальный аккорд. Часть IV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.1K

Реализация проекта «SVG-виджеты для tckl/tk» позволяет устранить одну из главных претензий, предъявляемых к графическому интерфейсу приложений, разрабатываемых с использованием tk - устаревший дизайн виджетов. Переход от классических виджетов к svg-виджетам не требует больших усилий. В этом лично я убедился, переписав gui утилиты для работы с электронной подписью cryptoarmpkcs. Ее дистрибутивы под именем cryptoarmpkcs_svg для платформ Linux64 и Windows64 можно найти в проекте:

Читать далее

Почему портфолио дизайнера в продукте не работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4K

Всем привет! На связи Макс Брызгалов, руководитель отдела UX дизайна в такси «Максим». За свою 9-летнюю карьеру я отсмотрел, как мне кажется, миллион (ну или чуть меньше) портфолио дизайнеров. В том числе дизайнеров в продукте. Встречались такие, что чтение захватывало дух. Хотелось погружаться кейс за кейсом в опыт специалиста. Но чаще встречались «шаблонные» решения.

Думаю, что причин этому несколько: часть сталкивается с нехваткой времени на полноценное оформление кейса. Часть забыла какие были артефакты на проекте. А часть ссылается на текущую нехватку опыта, например, в продуктовых метриках или исследованиях. В итоге в кейс идут либо UI картинки, оторванные от контекста. Или линейно описанный идеализированный процесс работы. Часто под кейс «подтягивают» и метрики, в том числе. Но здесь кроется проблема — в реальной жизни так не бывает.

Большинство терпят неудачу, презентуя такие кейсы, потому что упускают главную деталь — умение показать реальную ценность и настоящую историю генерации решений. Сегодня разберем ключевые ошибки, которые совершают дизайнеры продукта, и постараемся найти ответы, как этого можно избежать.

Читать далее

Единый стандарт дизайн-подхода в X5 Teсh

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет, меня зовут Илья Гордеев, я дизайн-менеджер направления b2b продуктов в X5 Tech. На протяжении этого года я и моя команда разработали и внедрили в свои продукты ряд единых практик и артефактов, которые повысили общую гигиену дизайна, уровень продуктового подхода и понимание потребностей пользователей. Как мы это делали — расскажу в статье.

Читать далее

Ближайшие события

Красота требует жертв! Как увеличить ценность продукта с помощью дизайна

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели1.6K

Заново Америку не открою, если утвержу, что красота требует жертв, в нашем случае — вложений. Всем доброго времени суток! Сегодня хочу затронуть значимую тему: как дизайн способен увеличить ценность продукта. Не буду углубляться в гипотетические размышления или пересказывать банальные книги; остановлюсь на конкретном примере.

Меня зовут Армине, и я — менеджер продукта в компании ВИАР ИТ. Веду отдел R&D и занимаюсь созданием экосистемы для цифровизации архивов. В нашем мире, где каждое мгновение наполнено визуальными образами, дизайн становится не просто оформлением, а важнейшим инструментом, способствующим трансформации и повышению ценности.

Я уверена, что когда эстетика ведет за собой функциональность, мудрость технологии обретает новое звучание. Убедитесь, что вложения в дизайн — это не просто расходы, а инвестиции в будущее вашего продукта, которые откроют двери к новым вершинам успеха.

Читать далее

5 полезных Figma-плагинов для продуктового дизайнера (для работы с компонентами и токенами) — UX/UI дизайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, я Арсен – UX/UI-дизайнер. А тут я собрал плагины для Figma, которыми я пользуюсь регулярно при работп с компонентами и организации ui-китов. Это не глупенький список дизайн-инфлюенсера из линкедина, а реальный выпаренный-вываренный концентрат полезных плагинов, лучших в своей категории.

Читать

Тактильный отклик в мобильных приложениях: что это такое, когда использовать и зачем?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

В этой статье я вам расскажу, что такое тактильная обратная связь, как и для чего она применяется. Раньше устройства сообщали нам о чём-то с помощью звуков и света, например, когда телефон звонил или мигал. Что поменялось с тех времен? В этой статье расскажу.

Прочитать материал

Как я искал замену Canva и нашел 12 крутых онлайн-фоторедакторов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели64K

Многие расстроились, когда Канва ушла из России. Когда я начинал творческий путь, онлайн-редакторов было не более 2–3 достойных. Сейчас их десятки: работает импортозамещение, развиваются другие зарубежные сервисы. Ими пользуются не только новички.

Для вас, друзья, составил подборку с редакторами, чтобы избавить от долгих мук выбора. Они работают онлайн и запускаются без сети впн, которая не всегда помогает.  

Читайте, пробуйте. Возможно, влюбитесь в один из аналогов Canva и больше о ней не вспомните.

Читать далее

Основы BDUI для продуктовых дизайнеров. Шпаргалка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели17K

Большая статья в двух частях о самом важном, что нужно знать и учитывать продуктовому дизайнеру, если проект, над которым он работает, будет реализован на BDUI: 

— в чём его суть и чем он отличается от классического подхода в разработке;
— что такое контракт экрана и контракт компонента, почему они главный источник истины в BDUI подходе, и как с ним работать дизайнеру;
— как дизайнеру читать JSON, разберём ключи и значения.

Статья будет не только теоретической. Поделимся своим опытом внедрения BDUI в дизайн-процессы с примерами и иллюстрациями и оставим несколько рекомендаций для тех, кто только начинает делать это у себя в продукте или команде.

Читать далее

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Дизайн интерфейсов в России и других странах. Бигтехи и супераппы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.5K

Про UX в России и мире. Мнение о том, что нас ждет завтра.

В эпоху цифровой трансформации дизайн интерфейсов становится ключевым элементом успеха крупных технологических компаний. От супераппов до привычных нам платформ — мы ежедневно сталкиваемся с решениями, которые либо упрощают, либо усложняют нашу жизнь.

В этой статье я рассмотрел, как бигтехи диктуют тренды в UX, почему российские дизайнеры встраиваются в этот процесс и какие культурные и технологические особенности влияют на будущее интерфейсов.

Узнайте, как супераппы меняют наше взаимодействие с технологиями и что ждет нас в ближайшие годы!

Открыть статью