Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

BPMN умер, да здравствует BPMN

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Мы все видели, как инструменты вроде ChatGPT справляются с самыми разными бизнес-задачами, автоматизируя практически всё подряд. И это правда — генеративный ИИ действительно способен выполнять широкий спектр задач, которые сейчас делают люди. Так зачем тогда заморачиваться с проектированием и запуском бизнес-процессов на основе стандартов автоматизации, придуманных 20 лет назад в совершенно другую технологическую эпоху? Почему не позволить бизнес-пользователям работать напрямую с ИИ и решать все на лету?

Короткий ответ: потому что эти стандарты по-прежнему остаются самыми мощными и эффективными способами оркестрации ИИ-агентов, обеспечения управления (governance) и выполнения процессов в масштабе предприятия.

В этой статье мы покажем, как BPMN становится универсальным языком для агентного ИИ, почему специализированные движки выполняют процессы эффективнее, чем сам ИИ, и как крупные компании уже запускают миллионы ИИ-оркестрированных рабочих процессов в продакшене.

Читать далее

Фотогеничные проекции узлов на кубах Рубика размером n×n×n

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.4K

Это перевод статьи Дэвида Плаксо, моего товарища по увлечению математикой кубика Рубика, преподавателя департамента математики Университета Джорджии (UGA). Дэвид задался необычным вопросом: можно ли взять математический узел, превратить его в пиксельную проекцию и собрать ее на поверхности кубика Рубика или биг-куба — например, кубика 9×9×9? Причём сделать это таким образом, чтобы результат был не просто корректным с точки зрения топологии узлов, но ещё и визуально привлекательным, то есть «фотогеничным» (photogenic) — именно такой термин предлагает использовать Дэвид.

В итоге получилась увлекательная смесь математики, теории узлов, пиксель-арта и механики кубика Рубика — статья под названием «Photogenic Knot Projections on n×n×n Rubik’s Cubes» («Фотогеничные проекции узлов на кубиках Рубика n×n×n»), которую Дэвид представил на ежегодной конференции по математике и искусству Bridges в 2022 году.

Читать перевод...

ИИ как инструмент для создания реальных объектов: от генерации картинки к 3D-печатной игрушке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K

Недавно в Марий Эл состоялась премьера балета «Снегурочка», где визуальные декорации были созданы с помощью ИИ: художник подготовил эскизы, а нейросети оживили их в динамичные проекции. Это показывает, как ИИ выходит за пределы цифрового контента и применяется для физических опытов — от сценических элементов до осязаемых объектов. Вдохновившись таким подходом, я решил протестировать полный цикл создания 3D-игрушки: от текстовой идеи до пластиковой фигурки жирафа. Но с акцентом на практичность — минимизируя ручной труд за счет ИИ, учитывая распространенные ошибки и глобальные тенденции.

В 2025–2026 годах мировые тренды в 3D-моделировании подчеркивают интеграцию AI для автоматизации дизайна и производства: от генеративных инструментов вроде Meshy AI и Tripo 3D, которые создают модели из изображений, до AI-оптимизации в CAD для снижения ошибок и ускорения итераций. Это делает процесс доступным не только для хобби, но и для прототипирования в разработке продуктов или образовании.

Читать далее

Формат CHM, структурность, локальность, скорость и около-научная лирика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

Не знаю как у вас, а у меня браузер позволяет иногда сохранить всю веб-страницу в этом формате для локального просмотра. И это удобнее — иметь один файл на страницу вместо html‑портянки с кучей разбросанных картинок и скриптов.

Но вообще‑то, CHM — это многостраничный формат, html‑версия и наследник стандартного файла справки HLP Windows 90-х — 00-х годов. И он может хранить в структурированном виде целый сайт или даже портал, с перекрёстными ссылками внутри.

Памятуя успешное использование локальной версии портала cppreference.com, я решил, почему бы не попробовать использовать такой же метод: упаковать доку в формате chm.

Читать далее

Тестирование LLM-приложений с DeepEval

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K

В этой статье я расскажу о способе написания тестов для LLM-приложений с использованием инструмента DeepEval. Рассмотрены базовые концепции данного инструмента, а также приведен пример его использования на реальном приложении c RAG. Будет теория и много примеров на Python.

🔥 Начинаем 🔥

CTE (Common Table Expression) / Django CTE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели13K

Как только ты начинаешь углубляться в изучение баз данных, так сразу на горизонте возникают такие понятия как подзапросы, CTE, представления и временные таблицы. По опыту работы в университете заметил, что с этими темами у людей часто возникают проблемы и недопонимания. В частности больше всего путаницы вносит именно CTE. 

Поэтому в этой статье я расскажу:

1. что такое CTE

2. зачем оно нужно 

3. что такое рекурсивные СТЕ

4. чем СТЕ отличается от временных таблиц, представлений и подзапросов

5. как СТЕ может плохо сказаться на производительности 

6. как использовать СTE в самом народном фреймворке Django

Использует SELECT со звёздочкой Макс - Lead Backend и автор YouTube-канала PyLounge. Поехали! 

Читать далее

Оценки продукта в три простых шага

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.8K

Когда в продукте появляется LLM‑фича, спорить о качестве «на глаз» быстро становится дороже самой разработки: каждый новый промпт, ретривер или модель меняет поведение, а воспроизводимость улетучивается. В этой статье — прагматичный рецепт, как превратить оценку качества в инженерную процедуру: собрать небольшой датасет с фейлами, откалибровать LLM‑оценщиков под отдельные критерии и завести eval‑harness, который будет ловить регрессии при каждом изменении конфигурации.

Перейти к статье

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Разработана программа с целью обучения и быстрого создания программ для управления робототехническими комплексами или электропреобразовательными установками. Программа представляет собой приложение для персонального компьютера (ПК) с операционной системой (ОС) Windows 10 и выше, разрядностью 64-бит, (версия 32-бит проверялась на Windows 7), позволяющее визуально создавать конфигурацию периферийных устройств микроконтроллеров (МК) STM8S103/STM8S105, что позволяет ускорить процесс создания “прошивки” для МК и (или) уменьшить количество ошибок при разработке. Программа по созданной визуально конфигурации, путем выбора из заданных альтернатив, ввода числовых значений и контроля правильности ввода (предупреждает об ошибках), формирует файлы проекта для программирования МК на языках C (с библиотекой SPL или программирование на уровне регистров) и Assembler (язык выбирается в настройках программы). Позволяет сохранить созданную конфигурацию в файл для использования в дальнейшем. Имеется необходимая справочная информация по МК, SPL, C упрощающая создание кода. Созданные файлы проекта можно перед отправкой в IDE редактировать в сразу этой программе.

Скачать программу Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105.

Читать далее

Как на всю жизнь сделать удобные текстовые контейнеры в Unity

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.6K

Когда вы начинаете делать UI и/или работать с текстом, вы почти сразу сталкиваетесь с проблемой: а как непосредственно задавать формат этого текста, куда подставлять данные, как прокидывать форматирование, а что делать с датами. Решение простое.

Берете язык из String.Format и жените его с Unity Inspector.

Читать далее

STAC — знакомство: Универсальный язык для геоинформационных систем и не только (часть 2)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

Продолжаем знакомить читателей, молодых и немолодых специалистов в области наук о Земле, с новым перспективным стандартом работы с метаданными космической съемки, данными дистанционного зондирования Земли (ДЗЗ) и другими результатами космической деятельности (РКД).

В предыдущей статье мы рассмотрели предпосылки для рождения нового стандарта и причины его стремительного развития. Привели примеры наиболее успешного внедрения STAC в таких глобальных каталогах космических продуктов и сервисов как Microsoft Planetary Computer, Eurac Research и Copernicus Data Space Ecosystem.

Продолжим погружаться в принципы взаимодействия со STAC и его структурами данных.

Читать далее

Архитектурный подход к контролю согласованности в LLM

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.1K

1.1. Контекст и вызов Современные большие языковые модели(LLM) совершили рывок в обработке естественного языка, приблизившись к человеческому уровню в задачах генерации и понимания текста. Однако за внешней убедительностью ответов скрывается одна большая и существенная проблема: LLM по своей природе всё также остаются «предсказателями» следующего токена, а не системами, построенными на формальной логике или чётких онтологических моделях. Это порождает парадокс: модели, способные вести глубокие дискуссии по сложным темам, могут формировать ложные выводы или выдавать противоречивые утверждения в одном ответе.

1.2. Суть проблемы: смешение абстракций и отсутствие внутренней дисциплины
Галлюцинация не являются основной проблемой, они лишь следствие. Основная причина в
систематическом нарушении согласованности между различными уровнями обработки информации. Это проявляется в нескольких ключевых типах логических сбоев, скрывающихся в архитектуре LLM:

· Фактическая несогласованность: Ответы модели противоречат проверяемым данным или её же собственным предыдущим утверждениям в рамках диалога.
· Логическая несогласованность: Нарушение базовых правил дедукции (например, признание истинности утверждений «А → Б» и «А», но отрицание «Б») или последовательности в цепочках рассуждений.
· Контекстуальная несогласованность: Неспособность сохранять все выводы и факты при генерации сложного ответа, что приводит к искажению или полной замене исходных условий.

Эти сбои — прямое следствие того, что в процессе генерации модель не различает в своей внутренней работе этапы извлечения и верификации сырых данных (факты), построения интерпретаций на их основе (анализ) и формирования окончательных выводов (синтез).

Все эти уровни смешиваются в едином потоке токенов, что делает процесс непрозрачным и непроверяемым. Как следствие, модель может начать рассуждение с одного набора предпосылок, а завершить его — с другим, неявно подменив их в процессе.

Читать далее

Claude Code изнутри: как устроены AI-агенты для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели12K

Команда AI for Devs подготовила перевод статьи о том, как на самом деле устроены AI-агенты для программирования. Автор шаг за шагом показывает, что за Claude Code не стоит магия: это последовательный агентный цикл, инструменты, контроль разрешений и работа с контекстом.

Читать далее

Что мы сделали за год — новые решения ePDG, LBS, PCEF для операторов связи, система AntiDDoS и не только

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.6K

За 2025 год мы разработали несколько новых инструментов для операторов связи: они расширяют покрытие мобильной сети, помогают формировать тарифную сетку и защищают инфраструктуру. Также мы добавили функциональность, которая поможет администраторам телекомов автоматизировать управление инфраструктурой. 

Читать далее

Ближайшие события

Топ-5 российских low-code платформ в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Виталий.

Уже более 7 лет я помогаю внедрять IT-решения для бизнеса. Довелось пообщаться с разными компаниями, клиентами, пользователями, собрать интересный опыт. В этой статье вы найдете топ-5 low-code платформ для автоматизации бизнеса, а также мои мысли, наблюдения и опыт в части выбора такой платформы.

Узнать топ-5 платформ

NetBSD и NVIDIA Optimus

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Чтобы задать уровень выдаваемой дичи сразу на весь 2026 год вперед, я написал эту замечательную статью.

Читать далее

И снова про алгоритмы и структуры данных…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

За годы разработки приходит понимание, что происходит в тех или иных сервисах, когда они тормозят, лагают, выдают «неожидаемое» поведение. В данной статье хочу рассмотреть проблему неправильного использования алгоритмов и архитектурных решений с бытовой, общечеловеческой стороны.

Читать далее

Анонс «Бесконечного лета 2», релиз Pathologic 3 и новые подробности «русского Mass Effect»: новости игропрома

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

Рассказываем, как прошла вторая половина декабря 2025 года и начало 2026-го в русскоговорящей игровой индустрии. В нашем дайджесте вас, как всегда, ждут свежие анонсы, подробности о новых проектах, а также важная информация из пресс-релизов ожидаемых игр.

Читать далее

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели13K

Эта статья — подробный разбор тестового задания на позицию PHP-разработчика, которое мне пришлось выполнить в краткие сроки из-за приближающей сессии. Я расскажу, с какими трудностями столкнулся, будучи студентом и новичком в веб-разработке, как построил архитектуру проекта «Школьные консультации» и что из этого вышло. Если вам интересен взгляд «с первоначального этапа» на классическую задачу или вы хотите узнать, чем всё кончилось, или у вас был похожий опыт (о котором вы хотели рассказать), то добро пожаловать.

Читать далее

Функция потерь: как алгоритм понимает, что он ошибся

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.6K

Доброго времени суток, «Хабр»!

Представьте, что вы играете в дартс. Сначала ваши дротики разлетаются по всей мишени, но с каждой попыткой вы постепенно приближаетесь к заветному центру. Человек интуитивно понимает, что нужно скорректировать бросок: сильнее, выше, левее или правее. Примерно так же работает и алгоритм машинного обучения. Только вместо интуиции там есть функция потерь.

Сегодня поговорим об этой функции, попробуем в ней разобраться и понять, как же алгоритм понимает, что он ошибся. Принимайте стратегически удобное положение, ну а я приступаю к своему повествованию.

Читать далее

Kafka для начинающих: работа с Kafka транзакциями на практике — когда они нужны, а когда только вредят?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Как работать с Kafka транзакциями из Spring Boot? Когда они нужны, а когда бесполезны или даже вредны?

Простым языком и с примерами кода о Kafka транзакциях.

Читать далее