Обновить

Разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В ReactOS внесены улучшения, исправляющие ряд проблем с USB

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K

Здравствуйте, дорогие друзья!

Кто давно следит за развитием проекта, помнит, что одним из больных мест ReactOS была поддержка USB.

При тестировании на реальном железе с большой вероятностью система выпадала в BSOD из-за USB-драйверов.

Даже если вы использовали PS/2 мыши/клавиатуры, то простое подключение/отключение флешки могло «уронить» систему.

Но, недавно, разработчик @The_DarkFire__ внёс ряд исправлений в USB-драйвера, которые исправляют данные проблемы с USB в ReactOS на реальном оборудовании!

Читать далее

Новости

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю декабря 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась насыщенной: DeepSeek обновили линейку до V3.2, Mistral выпустили новый флагман, а Gen-4.5 от Runway обходит топовые Veo 3, Sora 2 Pro и Kling. Оперативка дорожает бешеными темпами из-за дата-центров NVIDIA, Anthropic прицениваются к IPO, а Павел Дуров запустил Cocoon.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Так у вас статика вольюмами маунтится! И другие весёлые приключения в поисках нового Gateway на Go

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.3K

Всем привет! Меня зовут Герман Кравец, я больше десяти лет в IT. В МойОфис работаю руководителем группы Календаря в отделе разработки Mailion — это наша отказоустойчивая корпоративная почта для крупного бизнеса.

В этой статье расскажу, как мы с командой искали новое решение для нашего API Gateway: зачем вообще понадобилось его менять, с какими проблемами столкнулись и как проходили все этапы — от первых «что-то идёт не так» до финального рефакторинга и запуска нового Gateway в прод.

Будет немного боли, немного архитектуры и чуть-чуть магии. Если вам интересно, как решать нетривиальные задачи в продуктовой разработке, где стоит использовать готовые решения, а где всё писать вручную, или просто хочется узнать, как мы сократили простои на регрессе с 4–6 часов до пары минут, — добро пожаловать под кат!

Читать далее

Классический фленджер Harley-Benton

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Сегодня мы изучим недорогую, но весьма качественную педаль для электрогитары, реализующую эффект фленджера, знакомый нам по множеству культовых записей любимых музыкальных групп.

Читать далее

Кто следит за сторожем? Безопасная архитектура Gatekeeper в Managed Kubernetes

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.3K

Привет! Меня зовут Александр, я ведущий разработчик VK Tech в команде, которая занимается сервисом Kubernetes в нашем публичном облаке. Все чаще провайдеры отказываются от модели, где пользователь получает полный контроль над кластером и всеми управляющими компонентами, в пользу управляемых (managed) решений. В такой архитектуре вы остаетесь администратором внутри своего кластера — создаете неймспейсы, деплоите приложения, настраиваете RBAC, — но инфраструктура, control plane и системные компоненты полностью управляются провайдером и скрыты от глаз пользователя. 

В начале декабря наша команда выпустила новый сервис managed-k8s, в котором как раз реализован такой подход. Я расскажу вам про то, как выглядит наш Kubernetes с точки зрения архитектуры и каким образом Gatekeeper делает архитектуру безопасной.

Читать далее

GigaAM-v3: открытая SOTA-модель распознавания речи на русском

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5.6K

В прошлой статье мы рассказывали о GigaAM — семействе открытых акустических моделей для русского языка и их дообученных вариантах под распознавание речи и эмоций. Сейчас мы представляем GigaAM-v3 — новую версию модели, которая ещё сильнее поднимает планку качества open source-моделей распознавания речи (Automatic Speech Recognition, ASR) на русском языке: поддерживает новые домены и end-to-end нормализацию текста.

Читать далее

Книга «Python для инженерных задач»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

Приветствуем, коллеги.

Расскажем вам о нашей долгожданной новинке – «Python для инженерных задач». Эту книгу написал уважаемый Евгений Ильин @jenyay, кандидат технических наук, преподаватель Московского Авиационного Института. В основу книги легли его университетские наработки, объём более чем внушительный – 672 страницы. Тем не менее, поскольку эта книга ориентирована на самую широкую аудиторию инженеров, мы решили выпустить её в серии «Самоучитель», из которой вам также может быть известен знаменитый «Компас-3D  V 23» Анатолия Герасимова.

Читать далее

Техники из 90-х, которые все еще работают, или процесс экспорта карт в Танки Онлайн

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.1K

Привет, меня зовут Артур, и я Unity-разработчик в компании «Альтернатива Гейм». 

В мире геймдева часто кажется, что создание карт — это удел художников и левел-дизайнеров: расставил ассеты, настроил свет, и готово. 

Но что если ваша игра должна работать на двух абсолютно разных клиентах — устаревшем WebGL 1 и современном Unity для консолей — при этом оставаясь одной и той же игрой? Здесь заканчивается чистое искусство и начинается настоящая программистская магия.

Последние полгода на проекте «Танки Онлайн» мы практически с нуля переписали весь процесс экспорта карт, столкнулись с десятками неочевидных проблем и нашли для них изящные, а порой и винтажные решения, как в старых играх. В этой статье я расскажу, как мы построили инфраструктуру для двух этих миров, и почему иногда проверенные временем техники оказываются надежнее самых современных решений.

Читать далее

Автоматизация рутинных задач на VPS с помощью cron и скриптов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6K

Мы каждый день сталкиваемся со множеством однотипных задач. Постоянно возвращаясь к ним, мы расходуем самый ценный ресурс — время. В итоге застреваем в рутине, рискуем не уложиться в сроки и совершить ошибку.

Но можно остановиться и передать повторяющуюся работу тому, кто не забудет и не промахнётся. Нас спасёт автоматизация!

Сегодня расскажем о том, как автоматизировать рутинные задачи на Linux-сервере при помощи cron и немного с помощью скриптов.

Читать далее

Визуально-языковые модели: следующий шаг эволюции LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели5.8K

Компьютерное зрение больше не живёт отдельно от языковых моделей: визуальные энкодеры, контрастивные лоссы и cross-attention становятся стандартной «обвязкой» вокруг LLM, которые учатся понимать изображения, видео и сложные сцены. В статье разбираются основные архитектуры визуально-языковых моделей, подходы к обучению на парах «изображение–текст», переход к динамическому разрешению и сжатию видеотокенов — то, как классическое CV переупаковывается в мультимодальные системы нового поколения.

Перейти к материалу

Обзор неявных возможностей дисковой подсистемы Windows 11

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели11K

В своей повседневной жизни мы, как правило, пользуемся только самыми примитивными функциями Windows по работе с данными. Мы создаём документы, копируем файлы, переименовываем каталоги и делаем множество других операций, доступных на расстоянии пары кликов в стандартном интерфейсе Windows.

Но операционная способна на большее. В ней скрыт набор потрясающих возможностей, с помощью которых она элегантно решает свои внутренние проблемы и которые могут существенно облегчить вам жизнь, особенно при решении нестандартных задач.

В этой статье мы поговорим о таком функционале Windows, как виртуальные жёсткие диски, ссылки, точки повторной обработки (reparse points), расширенные атрибуты (extended attributes), альтернативные потоки (alternative data streams), теневые копии (volume shadow copy) и кое-чем ещё.

Читать далее

Превращаем сайт в мобильное приложение за пару шагов. Часть 1

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели8.5K

Итак, ваш бизнес растет и созданного на старте сайта уже не хватает. Клиенты хотят быстро получать информацию, сразу реагировать на уведомления и иметь удобный доступ без необходимости постоянно открывать браузер. Да и вообще, все ваши конкуренты давно сделали мобильные приложения и превратили их в основной канал взаимодействия с аудиторией. Кажется, вы подошли к той черте, когда пришла пора нанимать штат разработчиков. Или нет?

Привет, Хабр! Меня зовут Матвей. В этой статье я расскажу, как быстро и без больших затрат превратить ваш сайт в приложение с помощью конструктора. Посмотрим основные подходы к разработке и как создать свое мини-приложение, а самое главное — где можно протестировать готовый APK. Детали под катом.

Читать далее

Почему в Rust всё правильно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.5K

Программирование, да и вообще в целом ИТ — это всегда про компромиссы. Выигрывая в чём-то одном, мы обязательно проигрываем в чём-то другом. Не существует той самой «серебряной пули», то есть инструмента, решающего абсолютно все задачи. Также не бывает и идеального языка программирования. Но что если я скажу вам, что существует почти идеальный язык? И это Rust. Далее я постараюсь обосновать свои доводы, чтобы в глазах читателей на казаться слепым крабом фанатом очередной хайповой технологии.

За свой почти 14-летний путь в ИТ я успел профессионально поработать на нескольких языках программирования: PHP, Ruby, JS/TS, также мне доводилось «потрогать» Python, Go, даже Clojure и Haskell. Каждый имеет свои недостатки: у PHP — кривая архитектура, у Ruby — медленная работа, у функциональных языков — недостаток библиотек и обучающих материалов. При разработке на них каждый раз приходится идти на уступки и выбирать между изящным синтаксисом, скоростью работы и написанием «велосипедов» на каждый чих. В Rust всё обстоит совсем иначе и вот почему.

Читать далее

Ближайшие события

Как Temporal без боли решает привычную проблему распределённой бизнес-логики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.6K

Меня зовут Миша, я бэкенд‑разработчик в платформе Яндекс Еды, и в этой статье я расскажу о принципах работы Temporal: почему мы его выбрали как основу нового процессинга, в чём его сильные стороны и как изменилась наша жизнь после перехода. 

Раньше для такого требовались: стейт‑машина с полудюжиной состояний, очереди и воркеры, обработчики на каждое событие и блокировки от race conditions. Теперь всё это описано в одной функции, которая вообще выглядит как псевдокод. 

Магия? Нет, Temporal. 

С тех пор как мы перенесли процессинг на Temporal, разработка существенно упростилась. Пользователь оплачивает заказ, ресторан его подтверждает и готовит, курьер забирает и привозит — ровно это и отражено в коде. Ну разве не прелесть?

Читать далее

Эксплуатация уязвимости race condition CVE-2025-29824 в Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели5.4K

Привет, Хабр! На связи Марат Гаянов, я занимаюсь исследованием безопасности. В сфере моих профессиональных интересов эксплуатация уязвимостей, реверс-инжиниринг и фаззинг. В этой статье я хочу рассказать об одном баге, точнее, о его эксплуатации.

Эксплуатация уязвимости типа use after free в ядре Windows и без того непростая задача, но когда к этому добавляется состояние гонки (race condition), сложность возрастает на порядок. CVE-2025-29824 — наглядное тому подтверждение, однако, как будет продемонстрировано ниже, создание рабочего эксплойта для нее — достижимая цель.

Читать далее

Квантовое эхо в расширяющейся вселенной: ученые предсказали судьбу космологического вакуума

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Физики-теоретики из МФТИ, НИЦ «Курчатовский институт» и Физического института им. П.Н. Лебедева РАН разработали новый математический аппарат для описания поведения квантовых полей в космологических масштабах. Их работа не только проясняет, как тонкие квантовые эффекты влияют на эволюцию Вселенной, но и предсказывает, как эти эффекты определят конечную судьбу самого пространства-времени. Этот подход позволяет разрешить давние противоречия в теории и открывает путь к пониманию таких фундаментальных загадок, как природа тёмной энергии и стабильность вакуума. Результаты исследования опубликованы в журнале Physical Review D.

Читать далее

Как я осознал, что не умею кодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K

Вчера мой скрипт завис. Процессор горел на 100%. Я убил процесс.

Я Senior Developer с 10 годами опыта. Пишу на Python, знаю Java и много модных фреймворков. Но в этот момент я понял: я не умею программировать. Точнее, я умею использовать инструменты. Но я не понимаю природу вычислений.

Эта статья — о том, как одна математическая задача изменила моё понимание разработки.

И почему через пару лет, когда ИИ будет писать весь код за меня, это понимание станет единственным, что меня спасёт.

Возможно, и тебя тоже.

Читать далее

Подключение ЖК дисплея POS терминала Ingenico IPP320 к Arduino (ESP32)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

В Ingenico IPP320 установлен графический 128х64 монохромный ЖК дисплей с белой подсветкой и диагональю примерно 2.8 дюймов. Он устанавливался и в другие устройства и также известен как:
LBL-VLFM1574-02C
LBL-VLFM1574-02B
COG-VLFM1574-05
WU3540C-01 B
WU3540B-01

Конкретно мой дисплей я получил из терминала оплаты Ingenico IPP320. Терминалы эти, при покупке на вторичном рынке, как правило, уже сами заблокировали себя, так что чтобы использовать их напрямую даже в любительских целях, потребуется дорогостоящая разблокировка производителем. Такие терминалы можно найти за достаточно низкую цену на Авито и других площадках. Я, например, нашел новенький Атол 60Ф за 340 рублей. Разобрав, потыкав осциллографом и мультиметром, я подключил ESP32 между платой терминала оплаты и дисплеем. Попутно накидал следующую распиновку коннектора:

Читать далее

USB Power Box – устройство управления 4-канальным модулем реле с помощью USB GPIO Extender из Роутер ОС Микротик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.1K

USB Power Box для Микротик - USB-управляемый роутером блок реле в корпусе:

• два управляемых выхода питания

• управление из Микротик Router OS

• независимость от "переполюсовки" фазы и нуля

• пока ручная сборка!

Читать далее

Не паникуй, ты просто попал в AA+ игрострой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Эту статью я написал лет десять назад, когда только попал в большую студию EA SpB. И забыл бы про нее, но недавно проводил ревизию заметок и набросков на старом HDD и решил, что она до сих пор актуальна, разве что цифры выросли. Тогда проекты под миллион LoC казались гигантами, наверное это и сейчас очень много, но теперь это это просто код движка. Но суть не изменилась, просто цифры выросли.

Помню тот день, когда я впервые сел за рабочий стол в офисе, а до этого делал другие проекты и кодовая база размеров 100к строк вместе с либами, движком и логикой казалась - ну очень немаленькой. А тут скачал репозиторий, открыл идеешку, и она минут на пятнадцать подвисла на индексировании файлов. Я смотрел на всё это безобразие и думал: «Это нормально? Мне дали самый отстойный джунский комп? Я что-то сломал уже на онбординге? Мы все умрем?» Нет, всё было нормально, просто я впервые столкнулся с промышленной кодовой базой большого проекта.

Команда в тот момент выкатывала мажор Sims Mobile, который зафейлили почти на месяц и, честно говоря, на нормальный онбординг ресурсов просто не было. ПМ выдал мне простую задачу на разгон, так сказать, чтобы стулья в редакторе дома сохраняли свое положение и размер между запусками, потому что они, как вы наверное догадались - этого не делали и оказывались в дефолтных точках спавна. Звучит элементарно, правда? Сохранил координаты в конфиг, прочитал при старте и таска готова. Вот только я понятия не имел, где искать код этого сохранения конфига, объектов, как называется класс, где лежит конфиг и сами стулья, и есть ли вообще система для таких вещей или надо писать с нуля. Небольшой спойлер, системы не было, все объекты в доме всегда спавнились в тех точках, где их поставил дизайнер, т.е. для редактора дома сейва не было, а для игры был.

Добро пожаловать в семью
1
23 ...