Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Песочница Хабра: как получить инвайт и не замучить модератора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6K

Песочница Хабра — основной источник новых авторов. Судите сами: за 2024 год опубликованы на Хабре или в публичной песочнице 2 217 статей, отклонено 10 149 публикаций, две первые статьи среди лучших за год — из песочницы, среди 20 лучших статей за всё время три — из песочницы. Конечно, эти рекорды стоят труда отклонения десятков тысяч материалов. Но работать с песочницей не так просто.

Песочница — это самая живая часть Хабра с точки зрения чувствительности к трендам: если в моде покемоны, хомяки и пчёлы, этого будет бесконечно много. Если идут блокировки сервисов, модератор читает о самых необычных способах их обхода. В песочнице стабильно много скама, крипты, жалоб и странностей всех типов. В последнее время ситуация усугубилась: песочница стала превращаться в ИИчницу. Сегодня расскажу вам, почему это плохо, как получить заветный инвайт, какие бывают пользователи и что точно не пройдёт модерацию. 

Читать далее

Need for Speed: Most Wanted. Как легендарная игра уничтожила всю серию

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K

15 ноября исполнится 20 лет с момента выхода самой успешной для Electronic Arts игры из серии Need for Speed. Most Wanted впечатлила и игроков, и прессу, и критиков. По всему миру на сегодняшний день продано около 17 млн копий. И ни одна из последующих игр серии не смогла побить этот рекорд, хотя геймдев в целом за это время прошел огромный путь. Более того, NFS MW стала настолько популярной и любимой игроками, что фактически похоронила все последующие части Need for Speed еще до их релиза. Как вышло, что Electronic Arts создали монстра, который их погубил? Давайте посмотрим.
Читать дальше →

Как Кремниевая долина превращает бум ИИ в новый пузырь доткомов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Кремниевая долина за четверть века прошла путь от центра мировой интернет-революции до задыхающейся под своей тяжестью империи, которая уже давно не меняет мир, потому что успешно его поделила. Идеи на миллиард долларов (и пользователей) сменились бюджетами в миллиарды долларов. и стремится уже не к дисруптивности, а к сохранению контроля над мировым рынком и его окончательному разделу, с закрепощением пользователей в корпоративных цифровых экосистемах.

Быстро растущий и динамично прогрессирующий сегмент ИИ может казаться возвращением золотого века интернет-инноваций конца девяностых и нулевых, но в реальности Кремнивая долина уже не та, что 25 лет назад — она другая, другие приоритеты и подходы, и эта Кремниевая долина куда вероятнее превратит бум ИИ в новый пузырь доткомов, чем в новую интернет-революцию.

Читать далее

Как AI захватывает Хабр, и почему это всех бесит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Если вы частый гость на Хабре, то, скорее всего, уже сталкивались с этим странным феноменом. Открываете статью, она выглядит вполне прилично: логичная структура, правильные запятые (редкость, кстати), даже мысль какая-то есть. Читаешь, вроде интересно... но что-то не так. Какой-то пластмассовый привкус остаётся после прочтения. А потом ты листаешь комментарии и видишь: «AI-генерат, автор в бан!» И ты такой: «Точно! Вот что меня смутило!»

Добро пожаловать в эру AI-контента, где искусственный интеллект строчит статьи быстрее, чем ты успеешь допить свой утренний кофе. И проблема в том, что Хабр превращается в свалку бездушных, однотипных текстов, которые вроде бы и правильные, но читать их невозможно. Давайте разберёмся, почему это раздражает.

Читать далее

Мои простые правила хорошего текста: личное руководство по стилю

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров13K

Известно, что инструкция — это документ, который обычно читают в двух случаях: когда нечего читать или когда уже всё сломано. Сегодня я хочу рассказать вам про инструкцию, которую читают в третьем случае: когда нужно что-нибудь написать. Это — руководство по стилю.

Читать далее

15 команд Git, которые покрывают 90% повседневной работы разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров85K

Git стал стандартом де-факто в мире разработки программного обеспечения. Это мощная система контроля версий, которая позволяет командам эффективно сотрудничать, отслеживать изменения и управлять кодовой базой. Новичку Git может показаться сложным из-за обилия команд и концепций. Однако правда в том, что для выполнения 90% повседневных задач достаточно уверенно владеть небольшим набором ключевых команд.

Читать далее

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров57K

2025 год. Как же легко алгоритмы вошли и закрепились в нашей жизни. Они на работе, в учёбе, в творчестве, в быту. Нейросети редактируют тексты, выбирают шрифт, накидывают идеи, помогают с кодом, сочиняют музыку. Честно говоря, единственное, что они пока не умеют — это сварить вам кофе. Хотя… и это, кажется, вопрос времени.

А ведь пару лет назад мы с удивлением наблюдали, как нейросети неуверенно двигают объекты на фото. Кто же тогда мог предсказать, что эпоха Уилла Смита, поедающего спагетти, окажется прологом к такой революции?

Вместе с возможностями пришёл и новый вызов. Как разобраться во всём этом многообразии. Что работает действительно хорошо? Что подойдёт под ваши задачи? Где не нужно платить, регистрироваться и разбираться в интерфейсах?

Мы собрали подборку надёжных и удобных нейросетей, которые уже сейчас можно использовать без лишних заморочек. Всё разложено по категориям: генерация текста, создание изображений, видео, музыка, презентации и многое другое. В каждой расположились три сервиса!

Приятного чтения!

Читать далее

Технотекст 7: шорт-листы для 499 отборных статей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров7.1K

Технотекст 7 получился необычным: мы провели всего одну рассылку, остальные статьи собирали органически — анонсами, упоминаниями и даже личным общением с авторами (как в личке, так и в оффлайн формате). Для такой активности результат превзошёл все ожидания: мы получили 833 заявки, приняли 763, в шорт-листы попали 499 заявок, из них 132 от частных пользователей, 367 — от компаний.

Почти все статьи оказались качественными — поэтому при скоринге материалов для шорт-листов оставались в первом туре статьи с рейтингом выше +50 и даже выше +100. Из неприятного — две «нейроночные» статьи, они были сняты с конкурса, искренне надеемся, что это был эксперимент и кто-то пробовал нас на прочность. Увы, думаю, что этот год стал последним спокойным с позиций ИИ-шного контента — в новом сезоне проверяться будет каждая статья. 

Читать далее

Технотекст 7: конкурс авторов Хабра стартует

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Перед каждым Новым годом у нас есть традиция… Мы стартуем конкурс статей на Хабре «Технотекст». В прошлом году мы собрали 1021 заявку, из которых было 912 валидных. Это был рекорд, который отчасти не хочется повторять — почему, подробно расскажем под катом. 

А пока — к сути. Сегодня стартует конкурс «Технотекст 7», который закончится 21 мая 2025 года. В этот раз он посвящен 100-летию со дня рождения Аркадия Стругацкого и теме изменений, которые происходят с нами, с отраслью, с технологиями. Мы приглашаем к участию всех авторов, написавших статью начиная с 1 января 2024 года и не подававшего её на предыдущий конкурс. 

Читать далее

Я больше не доверяю Google Search, но каковы альтернативы?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров32K

Довольно актуальная тема, согласитесь? Ощущение, что разные приложения, которым ты когда-то доверял, просто перестали адекватно работать. Примером того может быть ваш Nest Hub Max, который способен ответить разве что на самые базовые запросы, хоть и использует передовую модель Gemini от Google. Или же различные социальные сети типа Instagram, Facebook и Twitter — которые раньше заполняли вашу ленту постами друзей и близких, а теперь впихивают в неё «рекомендации», рекламу и сгенерированный ИИ шлак.

Сложно сказать, стал ли причиной этого ощущения главный продукт Google. Обсуждения на тему ухудшения их поисковой системы звучат по всему интернету — даже сейчас вы тому свидетель — но насколько серьёзны все эти претензии? Достаточно ли их, чтобы вынудить человека перейти на другую платформу? Готов с уверенностью сказать, что да. Google Search стал настолько ужасен, настолько засорился неточной информацией и стал выдавать ошибочные результаты, что доверять ему в качестве основного механизма поиска я больше не могу.
Читать дальше →

Эстетика игр за доллар. История и философия сайта itch.io

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Главная страница сайта itch.io.

Каждый год происходит более двадцати тысяч игровых релизов. Тем не менее складывается ощущение, что все они довольно-таки однообразны: шутер от первого лица, игра про зомби, survival horror, шутер про зомби с элементами хоррора, RPG, RPG, RPG… На слуху в основном игры от крупных издателей, на разработку и маркетинг которых тратятся огромные деньги. Но в этой статье я предлагаю взглянуть на бунтарей от мира геймдева и дистрибуции игр, которые решили пойти против системы. И, кажется, у них неплохо получается.
Читать дальше →

Герой нашего времени

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

На Хабре есть такая штука, как рейтинг авторов. Ну то есть формально это рейтинг пользователей, но в реальности вряд ли в него сможет попасть даже супер-активный читатель. Так что остаются только авторы.
В списке много прославленных имён, но нас сейчас интересует самое первое. Чемпион Хабра. Тот автор, чьи работы посетители сочли самыми интересными, самыми полезными, самыми результативными. Я предлагаю познакомиться с ним поближе. К сожалению, мы не так много знаем о нём. Даже реального фото у меня нет, так что пришлось немного пофантазировать вместе с нейросетью Кандинский.


Читать дальше →

Несколько «добрых» слов о текущей версии редактора Habr

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.9K

"И так сойдет" ((c) М/Ф "Вовка в 3/9 царстве")
"Работает - не чини" ((c) вольный перевод афоризма Б.Ланса "If it ain't broke, don't fix it")

К появлению этой статьи привело совпадение нескольких событий.

Читать далее

Ближайшие события

Космотекст: запускаем лучшие статьи в космос

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K

Привет, это Хабр с буквально космической новостью — у нас стартует конкурс по написанию статей, где 20 лучших мы отправим в... 🛸КОСМОС🛸. Да, прямо в космос-космос. Да, в самый настоящий! 

Мы делаем такое впервые, поэтому сами в большом предвкушении от процесса и результата. Как мы уже сказали, по итогам конкурса мы выберем 20 статей, а вместе с ними на орбиту улетит еще 60 лучших технических публикаций, которые авторы написали за все почти 20 лет существования Хабра. И для лучшего автора из этих 80 статей у нас с RUVDS есть ☄️супер приз — экскурсия на Байконур☄️

Сразу скажем, что участвовать могут только статьи от самостоятельных авторов, а не от компаний. Ну а остальные космические подробности космического конкурса рассказываем ниже.

Читать про космотекст

Как ИИ-контент проклял интернет и почему это закономерно

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Сколько сгенерированного ИИ контента вы видите каждый день? Вопрос риторический. Весело создавать изображения или получать быстрый ответ от нейросети на заковыристый вопрос. ИИ будет выдавать все, что кто-то попросит, пусть ответ будет и не очень хорошего качества в большинстве случаев. Зато быстро и иногда бесплатно. Но есть и обратная сторона: низкое качество, недостоверность, дипфейки. Конечно, ИИ лишь выполняет команды людей, но многие уже бьют тревогу о мертвом Хабре интернете, ведь объем нейросетевого контента скоро превысит объем контента от живых людей.

В этой статье хотелось бы развить мысль о том, что это закономерно. Несомненно, подавляющее большинство контента, создаваемого ИИ, — просто ужасно. Это ленивый, неинтересный, минимально жизнеспособный мусор, который публикуют контент-фермеры, боты или люди, которым просто нет дела до качества. Но это эволюционный этап детства ИИ и проба использования новых доступных инструментов. Такой сценарий был неизбежен.
Читать дальше →

Запустили простой редактор PDF в США: отмечаем 30000 пользователей и старт монетизации

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Как мы запустили простой редактор PDF под рынок США и набрали 30 000 активных пользователей. В статье разбираю, как искали идею, продвигали и как собираемся монетизировать наш микро-продукт.

Читать далее

Что такое дочтения статей и зачем Хабр их считает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.4K

Летом на Хабре появилась расширенная статистикаДочтения — самый полезный новый показатель. Но авторы чаще следят за просмотрами, особенно когда речь заходит о коммерческих статьях.

Под катом я разбираюсь, почему дочтения всё‑таки важны. Бонус: табличка со средними дочтениями, доскроллами и отказами у хороших статей на Хабре.

Дочитать

Все знают, где ты находишься — можешь убедиться сам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K


Прошло больше двух месяцев после того, как я опубликовал свой первый пост о передаче данных местоположения сторонним приложениям.

За это время я пообщался со многими людьми из этой сферы: с членами некоммерческих организаций, сражающихся за права на конфиденциальность данных в разных странах до сотрудников компаний, занимающихся рекламными технологиями. Они подтвердили или опровергли мои слова (в основном подтвердили). Меня даже пригласили в подкаст «Lock and Code» для обсуждения геолокационных данных и конфиденциальности.

Я ещё раз прошёлся по процессу, описанному в первом посте, и решил сделать его более быстрым и масштабируемым: ручной анализ сотен запросов в Charles отлично подходит для исследований и обучения, но для нахождения «интересных» запросов конкретного приложения мне требовалось слишком много времени.

Я существенно улучшил свою методику (хотя она определённо может быть более эффективной), и в этом посте хочу поделиться ею.

* Деятельность Meta — соцсети Facebook и Instagram — запрещена в России как экстремистская.

▍ TL;DR


Я создал небольшое руководство и Python-ноутбук, которые позволят любому записывать трафик мобильных приложений и находить в нём неожиданные вещи.

Описание выложено в репозиторий GitHub.
Читать дальше →

Что я понял за три года работы на чужой стартап — мои 10 выводов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K

В этой статье поделюсь своим опытом работы в чужом стартапе: какие меня ждали разочарования, какие совершил ошибки и почему надо было уйти из проекта еще до того, как он закроется.

Читать далее

Как разработчик вышел на $400 000/мес на AI-сервисе для написания эссе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K

Разбираю, как разработчик вывел свой простой сервис для написания эссе в топ Google, несмотря на кучу конкурентов. Монетизировал продукт по подписке $30/мес и вышел на доход более, чем $400 000 в месяц.

Читать далее