Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Части одного пазла

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.3K

Привет! Меня зовут Катя Матвеева, я стажер ux-исследователь (исследователь цифровых интерфейсов) в дирекции digital мобильного оператора t2. В этом посте расскажу, как мы в дирекции смотрим на веб и мобильное приложение. 

Спойлер: для нас это не конкуренты, а части единой стратегии.

Читать далее

Любовь, платежи и профит: как романтическая игра внедрила новый Pay SDK от RuStore

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K

В какой-то момент всё становится серьёзным — даже в приложениях про любовь. Команда Redspell, создатели игры Senses (интерактивные романтические истории), решили стать одними из первых, кто интегрировал новую платёжку от RuStore — Pay SDK. И встроили — с нуля, но в итоге с ростом метрик.

Вот честный рассказ о том, как ребята внедряли RuStore Pay SDK, что пошло не так, как с этим справились и какие результаты в итоге получили. Если вы тоже раздумываете, стоит ли связываться — читайте до конца. Там есть приятные цифры.

Читать далее

Функциональное программирование в Android. Знакомство с парадигмой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели12K

Расширяем кругозор. Слышали про парадигму функционального программирования? Если вы iOS-разработчик, то, наверное, да, а если вы Android-разработчик, то, скорее всего, нет. Пришло время это исправить.

Привет! Меня зовут Женя Бондарев. И сегодня мы поговорим о теории функционального программирования, её особенностях и о том, что она может дать вашему Android-приложению. А ещё начнём писать pet-проект на функциональной архитектуре. Поехали!

Читать далее

Кроссплатформенный опыт Surf с Flutter Web

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.1K

Вместе с Самиром, Flutter-разработчиком в Surf, мы разберём, что за зверь этот Flutter Web. Посмотрим, что происходит у него «под капотом», какие трудности возникают в проде, как адаптировать UX под веб и какие виджеты помогут сделать интерфейс удобным.

Читать дальше

Как правильно считать шаги на Android: полное руководство для разработчика от сенсоров до Health Connect

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.2K

Подсчет шагов — одна из ключевых функций современных фитнес-приложений. Платформа Android предлагает несколько подходов к этой задаче, каждый со своими преимуществами, недостатками и особенностями реализации. В этой статье мы пройдем путь от "дедовских" методов до современных API, разберемся в их принципиальных различиях и сформируем надежный алгоритм для вашего приложения.

Читать далее

Flutter-Анимации 2025: Полный Гайд

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение50 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Анимации – это та самая вишенка на торте, которая превращает просто работающее приложение в нечто, чем приятно пользоваться, что хочется «потрогать». Но как сделать так, чтобы эта вишенка не превратилась в тыкву, тормозящую весь UI и съедающую батарейку?

За годы практики я перепробовал, кажется, всё: от простейших AnimatedContainer до замороченных кастомных решений с физикой и глубокой интеграцией с Rive. И сегодня я хочу поделиться с вами этим опытом, собрав в одном месте всё, что нужно знать о создании анимаций во Flutter в 2025 году. Это будет настоящий лонгрид-энциклопедия, так что заварите кофейку или что покрепче!

Мы пройдемся по основам, заглянем под капот продвинутых техник, разберем популярные пакеты и, конечно же, поговорим о том, как не убить производительность и добиться заветных 60+ FPS. Вся информация и ссылки тщательно проверены и актуальны (насколько это возможно предсказать) на июнь 2025 года. Поехали!

Это похоже на новую религию, я заинтере...

«Где мои strings, чувак?» Или как организовать удобную работу команды по локализации интерфейсов мобильных приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.8K

Когда речь заходит о локализации приложений, многие представляют себе просто перевод текста на другие языки. Но на самом деле — это адаптация интерфейса и контента под конкретную культуру и привычки пользователей в разных странах. Здесь важно все: формат даты, стиль кнопок, длина фраз и даже выбор слов.

В мобильных приложениях весь текст, который видит пользователь, разработчики хранят в виде строк — strings. Когда приложение работает только на одном языке, процесс относительно простой: дизайнер обновляет тексты в макетах, разработчики — в strings.

Но как только в проекте появляется вторая, третья, а затем и пятая локализация — начинается настоящий текстовый хаос. Каждая платформа требует своего формата строк, переводчики работают с разрозненными файлами, а менеджеру проекта сложно понять, какие тексты уже переведены, а какие нет. Попытка «собрать переводы» с разных мест приводит к ошибкам и потере контекста. 

В этой статье дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов, расскажет, как наша команда справляется со сложностями локализации — путь от макета в Figma до финальной сборки на Android и iOS. Как синхронизироваться с разработчиками и переводчиками? Почему Crowdin стал нашим незаменимым инструментом и как с его помощью команда избегает хаоса, экономит время и ресурсы, повышает качество перевода и ускоряет релизы.

Читать далее

Опыт использования ИИ Claude для написания мобильного приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.6K

Часть 2: Загрузка данных and Improving или "Хождение по промтам"

Цель этой публикации — показать процесс взаимодействия с ИИ при написании мобильного приложения. Обычно в таких историях публикуют исходный промт, а затем готовый результат. Здесь же хотелось показать более подробно именно сам процесс «Хождения по промтам», как по ходу выстраиваются «взаимоотношения» и происходит взаимообучение ИИ и разработчика. Думаю это будет полезно как уже работающим с ИИ для написания кода, так и тем, кто только начинает входить в этот сегодняшний main stream.

Статья написана в продолжение поста, в котором рассказывалось как с помощью Claude Sonnet 3.7 было написано небольшое мобильное приложение на SwiftUI. Это пользовательский список фильмов. И да, я знаю, что таких приложений вагон и маленькая тележка, но как любому разработчику не нравится брать что‑то навороченное и непонятное, а хочется, как всегда, сделать что‑то «простое и удобное».

Загрузка данных

После того как приложение заработало, захотелось внести туда данные. Начал делать это вручную, записывая один фильм за другим и получая известное удовольствие, когда видишь как программа работает, как удобно вносить данные, как приятно выглядит интерфейс и т. д.

Но текстовый файл, куда ранее вносил заметки о фильмах, получился очень большой. И по прикидкам вручную пришлось бы их вносить где‑то с месяц. Что, конечно же, надоест через несколько дней. И тогда появилась идея — а почему бы не использовать все тот же ИИ и для этой задачи?

Читать далее

Я обогнал Google?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели11K

Заголовок "Я обогнал Google?" — не просто кликбейт. Столкнувшись с неудобствами и большим количеством бойлерплейта в Jetpack Navigation на реальном проекте, я задался вопросом: а можно ли сделать лучше? В этой статье я шаг за шагом показываю свой путь: от ручных extension-функций до создания собственной библиотеки на KSP, которая генерирует типобезопасные классы для навигации, упрощает передачу аргументов и добавляет удобные фичи.

Читать далее

Dart Native Assets: Полное руководство от новичка до профи

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели4K

Представьте, что у вас есть Dart-программа, и вы хотите использовать готовую библиотеку, написанную на C, C++, Rust или другом языке. Раньше это было сложно - нужно было вручную компилировать библиотеку, следить за тем, чтобы она попала в нужное место, и писать много дополнительного кода.

Native Assets - это система, которая автоматизирует весь этот процесс. Она позволяет вашему Dart-пакету "включать в себя" нативный код и автоматически его компилировать и подключать.

Читать далее

Проект умного дома IoT LikNode

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Проект локальных беспроводных устройств к каждом из которых подключается датчик (температуры, влажности), датчик движения, различные устройства с цифровым выходом, которые можно использовать для охраны. Вся информация, выводится на смартфон, также как и управление и настройка.

Данное устройство разрабатывалось на основе микроконтроллера esp32 (ap), esp8266 (node) и смартфона os Android. 

Программа для микроконтроллеров написана на языке Си для андроид на языке Котлин (скачать возможно по ссылке download). 

Каждый из микроконтроллеров подключенный в данном проекте имеет одинаковые функции. Максимальное количество node можно подключить 20 штук.

Читать далее

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 1. Начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.9K

Всем привет, меня зовут Кирилл и я Android-разработчик в Scanny.

Это первая часть из серии статей про CI/CD для Android-проекта. В рамках данной серии статей я расскажу как настраивать GitLab CI/CD, который покроет базовые потребности в Unit и Android-тестировании, сборке приложения, публикации в Play Market и многом другом.

Дополнительно я разберу работу с разными инструментами для Android-тестирования в лице Marathon Labs и Firebase Test Lab. Аналогично разберу работу с Gradle Play Publisher и Fastlane для публикации приложения в Play Market.

Читать далее

Как оптимизировать сетевые запросы в Android: OkHttp и Retrofit с Coroutines

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K

Современные Android-приложения почти всегда взаимодействуют с сервером: получают данные, отправляют формы, синхронизируют информацию в реальном времени. Производительность этих сетевых операций напрямую влияет на пользовательский опыт — особенно в условиях нестабильного или медленного интернета.

Расскажем, как использовать библиотеки OkHttp и Retrofit — инструменты, ставшие стандартом де-факто в Android-разработке, — для построения надёжной и быстрой сетевой прослойки. Статья ориентирована на мобильных разработчиков, особенно тех, кто работает с Kotlin и Coroutines.

Читать далее

Ближайшие события

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели28K

Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)

Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨

Читать далее

Вкуснолаб, или Как мы писали мобильное приложение. От концепции к результату

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.3K

Всем известно, что мобильные приложения люди используют больше и чаще, чем веб-приложения. Они заранее адаптированы дизайном под мобильные устройства (что логично) и заведомо предоставят весь нужный функционал.

Именно поэтому у нас, как у будущих и нынешних программистов, в университете есть дисциплина по созданию мобильных приложений - обучение идёт созданию Java-приложений. Но в рамках дисциплины можно не идти простым путём - просто выполняя практики по методичке на Java - можно выбрать сложный путь, путь ниндзя - создать собственное мобильное приложение в команде. И мы пошли именно этим путём.

Читать далее

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке — и не плакать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.8K

Как выстроить работу с фичами в мобильной разработке и не сойти с ума — простое руководство, чтобы наконец перестать бегать за командой и начать создавать рабочие продукты без хаоса и выгорания.

Читать далее

Готовность RISC-V для мобильных устройств: чекап середины 2025 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

У вас есть мобильное устройство с процессором RISC-V? Вопрос странноватый, но ответ может быть сложнее, чем кажется. Например, архитектуру RISC-V использует чип безопасности в Google Pixel 6. Конечно, процессоры смартфонов в основном задействуют архитектуру ARM — созданную, кстати, по принципам архитектуры сокращенного набора команд (RISC, Reduced Instruction Set Computer). Зачем же здесь RISC-V? Далее мы рассмотрим этот вопрос и оценим, насколько сама архитектура готова к такому применению.

Читать далее

Рекомендации по Jetpack Compose: от основ к масштабируемым UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.8K

Всем привет!

В этой статье мы будем обсуждать, как писать масштабируемые и поддерживаемые интерфейсы на Jetpack Compose: от базовых компонентов до архитектурных практик. Разбираем иерархию, принципы проектирования, naming, порядок параметров и антипаттерны.

Думаю, что статья будет полезна как новичкам, так и опытным разработчикам.

Читать далее

WWDC 2025: всё, что вы не посмотрите сами, но о чём должны знать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.4K

Все говорят про вчерашнюю Apple Keynote, а вы не успели ее посмотреть и теперь не понимаете, что за «жидкое стекло» и причем тут число 26? 

Вместе с Surf iOS Team подготовили небольшой обзор прошедшей конференции — го смотреть!

Читать дальше

Никому не советую, но мы попробовали, или Интеграция игры в React Native с помощью Unity, Game Engine и Godot

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.6K

Меня зовут Алексей Цуцоев, я разработчик мобильных приложений в KODE, и я хочу поделиться историей того, как мы внедряли игру в уже готовое React-Native приложение. Как выбирали технологию, с какими трудностями столкнулись и к каким выводам пришли.

Читать далее