Как стать автором
Обновить
10.03
Рейтинг

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Где и как в EPAM прототипируют будущее

Блог компании EPAM Прототипирование *AR и VR Будущее здесь

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Бобко, я работаю руководителем проектов в инновационной лаборатории EPAM – Made Real Lab. Это уникальное подразделение, которое занимается созданием прототипов инновационных идей и проверкой концепций в реальном мире для клиентов компании из самых разных отраслей. 

В этом посте хочу познакомить вас с Made Real Lab поближе и рассказать о некоторых наших проектах.  

Читать далее
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 7.6K
Комментарии 3

Как VR и AR изменят нашу жизнь

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка под AR и VR *AR и VR
Перевод

Недавно Forbes опубликовал колонку Бернарда Марра, журналиста, пишущего о технологиях в бизнесе. В ней автор рассуждает о том, к чему идет рынок AR/VR и как эти инновации в перспективе отразятся на нашей жизни. Он рассказывает, как технологии расширенной реальности (extended reality, XR) будут встраиваться в тело человека и какие к этому есть предпосылки, зачем нам AR-линзы, сенсорные костюмы и как все это поможет бизнесу. Перевод статьи Бернарда Марра мы, сотрудники «ЛАНИТ-ТЕРКОМ», дополнили своим мнением о том, что ждать от AR/VR в будущем и каким будет следующий шаг в развитии этих технологий.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0 +36
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Хайп-проект или будущее интернета? Кому и зачем нужна метавселенная Цукерберга

Блог компании gms & g-mate Научно-популярное AR и VR Будущее здесь IT-компании


Вам мало обычного интернета! Нет? А вас не спрашивали! По мнению мастодонтов Кремниевой долины обычный интернет устарел, и его нужно обновить.


Как вы, наверное, слышали, Цукерберг для этого решил создать метавселенную (новость 1, новость 2). В разработке устройств AR и VR сейчас сосредоточены около 10 000 сотрудников Facebook — это почти пятая часть всего персонала компании. Плюс постоянно нанимают новых. На проект метавселенной компания сейчас тратит по $5 млрд в год. Больше, чем Безос или Маск тратят на освоение космоса.


Превратить Facebook в «метавселенную» Цукерберг рассчитывает «в ближайшие 5-7 лет или около того». Но кому это нужно?

Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Просмотры 9.2K
Комментарии 70

Особенности WebAR в проекте Rosbank Future Cities

Блог компании Росбанк AR и VR
В современных условиях, когда активно используется удаленный формат работы и крупными компаниями пропагандируется децентрализация многих функций, инженерное сотворчество и искусство помогают решать проблему разобщенности людей. Впервые в России в июле 2021 года одновременно в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге, Краснодаре, Красноярске и Нижнем Новгороде состоялся фестиваль цифрового паблик-арта Rosbank Future Cities.



О процессе создания иммерсивной части проекта рассказывает технологический партнер фестиваля — команда PHYGITALISM.
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 819
Комментарии 0

Какой игровой движок выбрать?

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всём привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я CTO Foxsys. В разработке я порядка 8 лет, а занимаюсь игровой или AR/VR разработкой последние лет 6. Сразу скажу, что в данной статье нет простого ответа “этот игровой движок лучше”, и она не претендует на объективность. Я лишь расскажу мнение с точки зрения технического директора и человека за плечами которого порядка 40 коммерческих проектов. Если вам интересно — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9 +6
Просмотры 9.1K
Комментарии 57

Производственный VR тренажёр своими силами

Блог компании АСКОН Работа с 3D-графикой *CAD/CAM *Разработка под AR и VR *AR и VR

Привет Хабр, сегодня в нашем блоге гостевой пост от инженеров — сотрудников Группы Магнезит, производителя огнеупорных материалов. Они расскажут о том, как разработали тренажёр виртуальной реальности, используя набор из Компас-3D + Blender + Unreal Engine.

Тренажёр потребовался для обучения сотрудников технике кладки огнеупоров в футеровку (облицовку) туннельного вагона. Футеровка вагонов состоит из нескольких слоёв. Верхние два ряда – изделия Группы Магнезит, изготовленные по индивидуальному дизайну, остальные входят в комплект поставки оборудования. Огнеупоры, составляющие кладку футеровки вагонов, подгоняются друг к другу посредством шлифовки на станке.

Подробнее про тренажер
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.4K
Комментарии 2

Марк Цукерберг хочет преобразовать Facebook во вселенную виртуальной реальности

Блог компании ITSOFT Работа с 3D-графикой *Facebook API *Научно-популярное AR и VR
Перевод

Статья BBC, в которой Марк Цукерберг излагает свое видение преобразования Facebook в следующие пять лет из социальной сети в «компанию метавселенной»

Метавселенная – это онлайн-мир, в котором люди могут играть, работать и общаться в виртуальной среде, используя гарнитуры дополненной реальности (VR). Генеральный директор Facebook описал это, как интернет, в котором вы не просто просматриваете контент. Люди не должны жить в «маленьких светящихся прямоугольниках», их заставляют взаимодействовать не так, как им удобно”, – сообщил он журналу Verge, говоря о мобильных телефонах.

Из соцсети – в мета-вселенную
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3 +3
Просмотры 5.2K
Комментарии 43

Что ждет команды на полуфинальных тестах четырехлетнего соревнования ANA Avatar XPRIZE

Разработка робототехники *Робототехника Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь

Совсем скоро, уже в сентябре 2021 года пройдут полуфинальные отборочные тесты, проводимого некоммерческим фондом XPRIZE всемирного конкурса ANA Avatar с призовым фондом в 10 миллионов долларов. Целью соревнования является разработка системы аватаров, которые позволили бы человеку не только виртуально присутствовать, но и действовать в режиме реального времени в том месте, где находится управляемый им робот-аватар.

Серия полуфинальных тестов ANA Avatar XPRIZE пройдет с 10 по 21 сентября 2021 в Майами в США. Отбор финалистов конкурса будет происходить по результатам оценок, которые предстоит получить аватарам 37 участников в тестовом испытании. Тестовое испытание предполагает выполнение одного из трех сценариев, которые были разработаны консультационным советом и жюри ANA Avatar XPRIZE с привлечением отраслевых экспертов. Сценарии представляют собой перспективные для использования аватаров сферы деятельности, сюда входят коммуникации в бизнесе, культурные обмены, различные виды обучения и социального взаимодействия.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 539
Комментарии 0

Как мы SaaS решение переносили на сервера клиента. Стоит ли оно того?

CMS *IT-инфраструктура *Бизнес-модели DevOps *AR и VR
Из песочницы

Мы развиваем российскую платформу по управлению контентом дополненной реальности: в web-редакторе совмещается digital контент и маркер (как привило, это фотография реального объекта), а с помощью мобильного приложения, в AR режиме, digital контент накладывается на маркер. 

В данной статье хочу поделиться опытом с теми, кто начинает развивать свои B2B SaaS продукты и может столкнуться с вопросом переноса своего решения на внутренние ИТ мощности корпоративных заказчиков. Опишу, не столько технические нюансы, сколько организационные и архитектурные. Хочу акцентировать внимание на объеме дополнительных работ, которые необходимо учитывать при продаже внедрения Enterprise клиенту. Тем, кто работает изначально по модели внедрения ПО, читать будет не особо интересно, а SaaS проектам надеюсь, что будет полезно.

Заказчика не называю.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 725
Комментарии 4

Как ведущие нефтяные и газовые компании используют виртуальную реальность

Блог компании Цифровой СИБУР Разработка под AR и VR *AR и VR IT-компании
Перевод

Нефтяные и газовые компании находят инновационные способы применения технологии виртуальной реальности (VR) для подземных исследований, обучения и симуляций, а также для разработки и изобретения процессов и продуктов.

Baker Hughes (GE)

Baker Hughes, a GE company (BHGE) использует VR-технологии для симулирования нефтяного и газового оборудования в учебных помещениях. VR помогает компании сосредоточиться на цифровом проектировании оборудования. Технология обеспечивает повышенный уровень точности и понятности работы с оборудованием ещё до этапа его монтажа.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Просмотры 2.6K
Комментарии 3

Как мы делаем образовательную VR — платформу для университета МИФИ

C# *Unity *Agile *Развитие стартапа AR и VR
Из песочницы

Практически год наша команда трудилась над виртуальной образовательной платформой для университета МИФИ. Теперь мы готовы делиться подробностями.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 2.1K
Комментарии 4

Drone Ecozone Part 1: как победители хакатона летали на дронах по России

Блог компании М.Видео-Эльдорадо Хакатоны Читальный зал Робототехника AR и VR


Однажды мы, IT-команда «М.Видео-Эльдорадо», задумались о том, каким будет этот мир через десятки лет и что останется после нас. Так появился социальный IT-проект — Drone Ecozone. Мы решили организовать хакатон, победители которого могли бы получить возможность не только полетать на дронах в режиме реального времени над самыми красивыми уголками России, но и находясь на расстоянии сотен километров, сделать фотоснимки этих живописных мест. Фотографии участников станут принтом для мерча, дизайн которого разработал бренд «Запорожец Heritage». Деньги, вырученные с продажи этой коллекции, направляются в фонд «Красивые дети в красивом мире».

В этом посте мы расскажем о том, как проходил конкурс среди Java-разработчиков, QA-тестировщиков и аналитиков, и поделимся впечатлениями участников проекта. Кроме этого вы узнаете, как был организован полет дронов и какие технические решения для этого использовались, а также почему участники проекта «вписали свои имена в историю».
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Обзор команд полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE

Гаджеты Робототехника Искусственный интеллект AR и VR Будущее здесь

38 роботов, которые расширят потенциал человека. Обзор команд полуфиналистов $10M ANA Avatar XPRIZE - четырехлетнего международного соревнования по разработке управляемых оператором роботов-аватаров, позволяющих переносить в любую точку пространства навыки и опыт человека.  

На участие в соревновании, стартовавшем в 2018 году, было подано более 1800 заявок. В полуфинал вышли 38 команд, среди них 1 команда из России.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 1.4K
Комментарии 0
Когда ты причастен к созданию чего-то большого и меняющего жизнь людей, то и сам меняешься. Мы расскажем о профессиональном и личностном росте сотрудников группы ЛАНИТ, которые участвовали в реализации социально значимых проектов. И о том, как этот рост повлиял на жизнь других.
Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 19K
Комментарии 3

Виртуальный арсенал. Как AR/VR используется в армиях США и России

Блог компании ГК ЛАНИТ Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Будущее здесь
Виртуальная реальность в военной сфере – тема очень непростая. Для каких целей можно применять AR/VR в армии, мы уже рассказали здесь. А как обстоят дела на практике? Военные не слишком охотно делятся своими секретами, но кое-что известно.  

Привести все самые яркие примеры использования AR/VR в военно-промышленном комплексе мы, конечно, не сможем из-за информационной закрытости оборонной сферы любой страны. Часть разработок наверняка остаются засекреченными. Тем не менее, информация, которая периодически появляется в открытом доступе и публикуется в СМИ, может проиллюстрировать, как технологии виртуальной и дополненной реальности применяются в армиях разных стран мира. Мы в «ЛАНИТ-Интеграции» подобрали несколько ярких кейсов.

Наиболее широко освещается опыт американской армии, поэтому главным образом поговорим именно о нем. А дополним эту информацию рассказом о российском «виртуальном» арсенале.

Всего голосов 53: ↑52 и ↓1 +51
Просмотры 5.7K
Комментарии 4

Обзор технологий трекинга: AR маркеры

Unity *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я СТО Foxsys, и я всё ещё люблю трекинг. Продолжим серию статей после долгого перерыва и поговорим про AR маркеры. Какие технологии есть, чем они отличаются, в чём плюсы и минусы каждой на данной момент. Если интересуетесь AR технологиями - доброе пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0 +2
Просмотры 2.4K
Комментарии 2

Что мешает внедрению AR/VR/ MR в промышленности и как это исправить

AR и VR
Из песочницы

Цифровой мир стал ближе. Согласно исследованию «ТМТ Консалтинг» и Huawei в 2020 году отечественный рынок VR/AR вырос до 1,4 млрд. рублей, а к 2025 достигнет 7 млрд.

Давайте разберемся со всеми видами реальностей, а затем поговорим о том, что мешает их внедрению.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.8K
Комментарии 5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 3

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Часть 1
Часть 2


Позиционирование, трэкинг. Full body tracking. Решения и цены


Основное, что нужно знать.

Всё, что вы можете получить, используя Oculus Go, Google Dream, Samsung Gear или мобильный телефон вложенный в шлем — это 3DoF, вращение головой. То есть вы не сможете перемещаться в пространстве, двигаясь вперед, в шлеме вроде Oculus Go. У “полноценных” шлемов типа HTC или Quest 2 куда больше степеней свободы:



Кроме того, есть внутренний трекинг (использующий камеры на шлеме) и внешние маяки (LightHouse или так называемые базовые станции) с трекерами. Также есть камеры глубины типа кинекта и обычные камеры, считывающие маркеры/ir-светодиоды.

Подробнее о принципах FBT можно почитать в этих статьях: раз, два.

Чем хорош и интересен Full Body Tracking?


Лично меня он заинтересовал после просмотра видео, где блогер использует пинки в игре Blade and Sourcery:
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 2.5K
Комментарии 7

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 2

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Продолжение, первая часть тут

А что кроме игр?


Прежде всего я сфокусирован на играх, но для меня мой шлем должен стать ещё и персональным кинотеатром — у меня трое детей, и редко когда получается уединиться, чтобы посмотреть ужасы, например. Я ещё не смотрел кино в VR, но огромное окно в YouTube мне нравится. Тем более, сейчас есть приложения, которые позволяют смотреть кино в VR вместе с друзьями, в одном пространстве.

Мне также интересен Virtual Desktop — у меня появится доступ к стационарному компьютеру, прямо с дивана. Это не сильно изменит мою работу на удалёнке, так как удалённый рабочий стол не готов к VR. У меня всё так же будет одно окно терминала — я не смогу в VR расположить почту справа, а ssh в левой части.

VRChat очень многих побудил купить как VR-гарнитуру, так и систему систему полного трекинга тела. Исходя из большого количества видео это забавный мир, в котором всё время происходит что-нибудь интересное и он полон сюрреализма.

Из приложений мне очень понравилась рисовалка, хотя я и не художник. Это что-то среднее между изображением и скульптурой и очень такой медитативный процесс.


Вот тут больше разных впечатляющих видео с софтом для рисования.

Порно, кино для взрослых


Кино для взрослых в VR тоже довольно интересная тема — как для одиноких людей, так и для пар.
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1 +20
Просмотры 3.5K
Комментарии 5

Июньские заметки о виртуальной реальности. Часть 1

Блог компании Альфа-Банк Разработка под AR и VR *AR и VR Игры и игровые приставки Будущее здесь
Палмеру Лаки, Марку Боласу, Скоту Райзу и Джону Кармаку,
открывшим нам заново путь в VR


Безопасность


Пожалуй, именно с этого следует начать статью. Судя по видео на Youtube — VR может быть довольно опасным развлечением. Люди с разбега вбегают головой в стену/телевизор или крайне неудачно падают. Это может быть смешно выглядеть на видео, но мне кажется некоторые из них могли получить серьёзные травмы позвоночника.


Особенно опасным будет совмещение реальности с виртуальностью — когда тебе под ноги в реальности подкладывают доску, а потом в VR ты идёшь по этой доске на опасной высоте в Richie's Plank Experience:


Для усиления впечатлений от этой игры отлично подошла бы гальваническая стимуляция вестибулярного аппарата, о которой я напишу ниже

Так что давайте на старте отметим ряд вещей, связанных с безопасностью при игре в VR.

Как можно увидеть в видео, сьёмки которого ведут на улице — многие люди даже и без доски воспринимают происходящее как реальность, и им неиллюзорно страшно. Доска же ощутимо усилит эффект погружения, так как вы будете чувствовать её под ногами.

Также впечатление будет усиливать ваш вестибулярный аппарат, который будет неслабо удивлён. Мы получаем эффект полного присутствия даже без всяких футуристичных костюмов обратной связи. Во-первых, потому, что человек не может в такой ситуации рационально мыслить — мышление из-за стресса становится поверхностным. Во-вторых, за счёт создания точек соприкосновения реальности и виртуальности.
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Просмотры 2.8K
Комментарии 17

Вклад авторов