Обновить
32K+

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

10,45
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Blender 3D в качестве интерактивного учебника (простой скрипт)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Все мы изучаем что‑то, чтобы применять полученные знания на практике — от школьников до студентов и далее до профильных специалистов. Передо мной однажды встала задача изучения матчасти судна. Любому понятно, что сопоставление изображений и текста в книгах — та ещё задача, а видеоматериал нагляден, но не интерактивен (нельзя изучать в собственных последовательностях, темпах и ракурсах).

Проблем с изучением не было особых, но облегчить процесс достижения цели — вполне разумное решение при любой задаче, и я решил использовать Blender 3D как базу знаний, так как знал, что обновления функционала работы с коллекциями в Blender 3D происходили вполне кординальные (в частности любой объект можно вкладывать в несколько коллекций одновременно, что позволяет организовывать достаточно сложные иерархии связей).

Год назад была моя публикация по скрипту на портале 3D печати, а недавно я показал её попутчику, с которым мы разговорились в поезде. Он спросил — «Можно это использовать для изучения астрономии или биологии?», «Да» — ответил я, и вот он и предложил сделать более массовую публикацию на другом портале.

Поэтому выкладываю тут

Новости

Steam Frame: ARM-консоль и беспроводная VR-гарнитура в одном флаконе. Как это работает?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

Valve выпустила Steam Frame — беспроводную VR-гарнитуру с двумя сценариями использования. Игры можно транслировать с компьютера или запускать прямо на устройстве благодаря встроенному Snapdragon 8 Gen 3 и SteamOS. Получилось необычное устройство: одновременно автономная ARM-консоль, VR-гарнитура и беспроводной экран для всей библиотеки Steam. Разбираюсь, что это за девайс и какие возможности он предлагает. Поехали! 

Читать далее

Steam Frame: Как Valve Linux VR побеждала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9K

14 сентября 2026 года Valve выпустила обновление Half‑Life: Alyx. В списке изменений были: оптимизации под Steam Frame, отслеживаемый глазами foveated rendering, нативная сборка ARM64/aarch64 и depth reprojection для работы при пониженной частоте полноценного рендера.

Для обычного патча шестилетней игры набор довольно необычный, но если смотреть на развитие Linux VR за последние девять лет, он почти идеально показывает, к чему в итоге пришла Valve.

Half‑Life: Alyx теперь способна запускаться непосредственно на Steam Frame — без компьютера. Frame построен на Snapdragon 8 Gen 3, использует архитектуру ARM64 и работает под SteamOS на базе Arch Linux.

Linux много лет оставался болезненной платформой для PCVR: Direct Mode, Wayland, DRM leasing, видеодрайверы, композитор, SteamVR и сама гарнитура должны были одновременно договориться друг с другом.

Решать весь набор проблем одновременно Valve не стала: в Steam Frame значительную часть потенциальных точек отказа удалось просто убрать из системы.

Читать далее

Quest 3, PICO 4 Ultra, Vision Pro и Galaxy XR: четыре 3D-гарнитуры для разных задач

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр! Год назад я взял себе гарнитуру Quest 3: думал буду играть, разминаться в спортивных играх типа настольного тенниса или выводить на нее виртуальный экран для работы. Реальность оказалась несколько прозаичнее. Но за это время я хорошо разобрался с Quest 3 и понял, в чем она хороша и чего полезного ей не хватает. 

Аппетит приходит во время еды, и мне стало интересно, что предлагают другие производители. Я выбрал PICO 4 Ultra, Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR. Я сравню их со своей Quest 3 и посмотрю, чем они различаются, кто и в чем лучше и оправдана ли разница в цене.

Читать далее

Собираем рабочее место для 3D-офиса: мышь, клавиатура и кое-что еще

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Недавно я рассказывал, как переносил рабочее место в виртуальную реальность. Коротко напомню, зачем: летом в кабинете становится жарко, а в другой комнате есть кондиционер. Поэтому хотелось оставить основной компьютер на месте и уходить работать туда, где прохладнее. Сделать это можно при помощи очков виртуальной реальности и соответствующего софта. После экспериментов с платным приложением Immersed я остановился на связке Windows App и Mixed Reality Link. Она позволяет оставить мини-ПК Khadas Mind 2 в кабинете, надеть Quest 3 в другой комнате и получить перед глазами несколько виртуальных мониторов.

С программной частью вопрос на этом более или менее закрылся, но ведь нужны еще и аксессуары. Обычные мышь и клавиатура, подключенные к компьютеру, из соседней комнаты уже не помогут, поэтому устройства ввода приходится связывать непосредственно с VR-очками. Я собрал отдельный комплект именно для виртуального кабинета. В него вошли складная ProtoArc XK01 TP со встроенным тачпадом и компактная мышь Logi M240. Все это с подключением по Bluetooth. Обо всем этом и расскажу. А еще — о недостатках такой организации рабочего места. Что ж, давайте разбираться.

Читать далее

Rokid Glasses RV101: зачем программисту очки, в которые можно залезть с кодом

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.5K

Ещё недавно разговор об очках дополненной реальности почти неизбежно заканчивался демонстрацией огромного шлема, роликом с выставки и фразой «через пять лет это будет у всех». Пять лет проходили, шлемы становились лучше, но надевать их по дороге в магазин никто не спешил.

Сейчас ситуация стала интереснее. Устройства наконец начали расходиться по разным веткам. Для игр и тренажёров остались большие VR-шлемы. Для виртуальных рабочих столов появились лёгкие очки-дисплеи. А рядом вырос новый класс - внешне почти обычные очки с камерой, микрофонами, динамиками, ИИ и небольшим экраном перед глазами.

Rokid Glasses RV101 относятся как раз к последнему классу. Мне они интересны не столько как готовый гаджет с переводчиком, телесуфлёром и камерой, сколько как маленький носимый компьютер, на котором разрешают запускать свой код.

Читать далее

Интеллектуальный контур контроля человеческого фактора на цифровом двойнике буровой: от xAPI‑лога до пункта ФНП

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели7.1K

Интеллектуальный контур контроля человеческого фактора на цифровом двойнике буровой: от xAPI-лога до пункта ФНП

Обобщение цикла исследований на экспериментальном стенде — цифровом двойнике установки Уралмаш БУ 5000/320ЭУК-Я

Читать далее

AI пока не заменит XR‑разработчика. И вот почему

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Андрей, я XR-разработчик в SimbirSoft.

В последнее время всё чаще можно услышать, что искусственный интеллект уже способен создавать приложения практически без участия разработчика. Особенно активно эта тема обсуждается после появления AI-агентов 

 В этой статье хочу разобраться, насколько такие заявления соответствуют реальности, именно в контексте XR-разработки. Почему между работающим приложением и действительно качественным пользовательским опытом, в этой сфере, всё ещё остаётся большая пропасть, даже с учетом появления инструментов вроде XR Blocks, которые обещают собрать XR-приложение по обычному текстовому описанию.

Статья может быть интересна компаниям, рассматривающим применение искусственного интеллекта для ускорения разработки XR-продуктов и оценки его реальных возможностей и ограничений.

Читать далее

Кладбище умных устройств: кто умер, кто еще поживет и что будет дальше

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.4K

В начале 2026 Apple тихо похоронила то, что, казалось, наконец станет успехом среди AR/XR-устройств - свой Vision Pro. За полтора года их продали примерно 600 тысяч штук, новый глава компании вычеркнул из планов обе следующие версии, а первые очки, которые Apple реально выпустит после, будут вообще без экрана.

Почему же люди, которые лучше всех в мире умеют делать железо, раз за разом туда идут, несмотря на все прошлые провалы? Что обрекает умные устройства с экранами и очки на провал раз за разом? И какими будут ИИ девайсы будущего?

Читать далее

Как я организовал виртуальный кабинет для работы с помощью VR-очков и мини-ПК

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Для работы дома я обустроил кабинет. Просторный, хорошо освещенный, оборудован, можно сказать, по последнему слову техники. Но есть у него один недостаток — нет кондиционера. Проблемой это становится летом, когда стоит жара. Температура в помещении поднимается до 30 градусов. Есть портативный кондиционер и хороший вентилятор, но этого не всегда хватает. В какой-то момент мучений возникла мысль: у меня есть VR-шлем Quest 3, так почему бы не попробовать перенести свой офис в виртуальном виде в прохладное место со сплит-кондиционером? 

И не обязательно работать в очках 24/7, можно ведь проводить в VR-кабинете с несколькими экранами пару часов, делать самое важное. Ну а мелочи уже закрывать в обычном окружении. Над реализацией этой идеи я и начал работать. Спойлер: все получилось… почти.

Читать далее

Гуманоидные роботы под управлением хирургов провели первую в мире операцию на живых свиньях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K

В ходе беспрецедентного медицинского эксперимента гуманоидные роботы хирургическим путём удалили жёлчные пузыри у живых животных. Но это были не автономные машины, заменяющие врачей-людей. В данном случае опытные хирурги-люди дистанционно управляли движениями роботов.

Телеуправляемые гуманоидные роботы провели две малоинвазивные операции по удалению жёлчных пузырей у живых свиней в ходе доклинического испытания, результаты которого были опубликованы в журнале Nature. Если этот подход в конечном итоге окажется клинически пригодным для лечения людей, хирурги смогут использовать таких гуманоидных роботов для дистанционного проведения роботизированных хирургических вмешательств в небольших больницах и клиниках, не располагающих ресурсами для установки специализированных, но дорогостоящих хирургических роботов.

Читать далее

Как мы строим экспертную сеть по автоматизации в «Северстали»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.5K

Часто мы наблюдаем одну и ту же картину: экспертизы вокруг много, людей и проектов ещё больше, а вот знания по‑хорошему «не живут» — они прячутся в головах, локальных чатах и разрозненных базах знаний. В итоге наши подразделения наступают на те же грабли.

Чтобы выйти из этого режима «каждый сам за себя», мы развиваем экспертную сеть — горизонтальное сообщество экспертов, которое помогает бизнесу решать реальные задачи и развивать экспертизу внутри компании.

В этой статье мы расскажем и покажем, как устроена наша экспертная сеть, на чём она держится и какие задачи решает.

Читать далее

Pico 4: установка и откат версии PICO Connect

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Туториал про установку и понижение версии PICO Connect на шлеме PICO 4 через ADB.

Внутри: подготовка ADB и APK, включение USB-debugging, проверка текущей версии приложения, обычная установка нужной версии, а также что делать при разных ошибках. А также, удаление старого Streaming Assistant на компьютере, чистка дублирующихся драйверов pico в SteamVR и финальная проверка конфигурации.

Читать далее

Ближайшие события

Разбор статьи: «Жизнь после Хайпа: Поиск устойчивости в развивающихся технологических экосистемах»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

В конце мая вышло исследование «After the Hype: Resilience Seeking in Emerging Technology Ecosystems» (Journal of Product Innovation Management, 2026), которое изучает, что происходит с технологическими экосистемами после того, как угасает их хайп. Авторы разобрали это на примере XR (VR, AR, MR) и показали, как три типа игроков (поставщики технологии, разработчики дополнений и внедряющие компании) пытаются вернуть утраченный интерес и деньги. Уверен, будет интересно ознакомиться как продактам, так и топ-менеджменту: в статье есть и теория, и понятные практические выводы.

Прокатиться на волне хайпа 🌊

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online. С тех пор NerveGear — шлем полного погружения в виртуальный мир — стал эталоном «недостижимого будущего». Стандартный ответ на вопрос «когда?» — «лет через тридцать-пятьдесят».

Этот ответ устарел. Не на пять лет, а на пятнадцать.

Полное погружение — это не одна технология, которая когда-то изобретётся. Это четыре независимых слоя: среда, в которой существуешь; чтение твоих намерений; запись восприятия в мозг; обвязка тела для тактильной обратной связи.

Три из четырёх уже коммерчески доступны в 2026 году. Project Genie 3 от Google генерирует играбельные миры за $200/мес. Synchron имплантирован 50+ пациентам и управляет iPad напрямую с мозга. Meta Neural Band продаётся с CES 2026 как массовый продукт.

Четвёртый слой — самый сложный, запись в мозг — получил доказательство принципа 3 февраля 2026 года в публикации в журнале Neuron. Команда из Шанхая впервые показала миллион-пиксельную стимуляцию зрительной коры приматов с устойчивым результатом более года.

В статье — разбор каждого из четырёх слоёв, конкретные имена компаний и продуктов, таймлайн по годам и ставка на то, кто склеит всё в один продукт раньше остальных.

SAO — это не «когда-то». Это 2035-2040.

Читать далее

TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. 

Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. 

Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает TUN3D — наш новый метод, который стал state‑of‑the‑art решением в комплексном понимании помещений, разработанный вместе с коллегами из Института ИИ МГУ, ВШЭ и Института механики. Статью с описанием метода приняли на престижную международную конференцию по робототехнике ICRA 2026! 

Хотел бы подробнее рассказать здесь о том, как устроен новый метод.

Читать далее

Устройства дополненной реальности в патентах на изобретения (в мире и в России)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Устройства дополненной реальности — это устройства, которые обеспечивают интерактивное взаимодействие с реальным миром, интегрируя цифровой визуальный контент и аудио в окружающую среду. К устройствам дополненной реальности относятся проекционные дисплеи, голографические дисплеи, смарт-очки и другие.

Основными типами устройств дополненной реальности являются дисплеи, надеваемые на голову (head-mounted display, HMD), и проекционные дисплеи (head-up display, HUD). Устройства дополненной реальности используются в самых разных отраслях, в том числе в потребительской, коммерческой, корпоративной, здравоохранении, аэрокосмической и оборонной промышленности, энергетике и автомобилестроении. Популярные англоязычные аббревиатуры (VR, AR, MR) — это соответственно виртуальная, дополненная, смешанная реальность.

Посмотрим, что происходит в этой сфере в России и мире с точки зрения патентов. 

Читать далее

Нейросуфлер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.6K

Всех нас очаровывают возможности ИИ описывать происходящее перед видеокамерой, особенно часто встречаются презентации Gemini. Но пока мы нигде не нашли ответа к вопросу – А зачем? Хоть какой-то практичный кейс?

Но вот в Спецлабе придумали собственное применение...

Читать, как убивали человеческий фактор...

Meta Quest 3. Недостатки шлема виртуальной реальности: почему он отправился на полку

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели15K

О VR-шлеме я мечтал давно — наверное, еще с момента появления первых новостей о таких девайсах. На какое-то время забыл, но несколько знакомых приобрели подобные системы и рассказывали о «дивном новом мире». Я держался, тратиться на «игрушку» не планировал. Но потом начитался разных отзывов — и загорелся! Хотелось надеть такие очки утром и просто пользоваться ими в течение дня: смотреть видео, работать с виртуальными экранами, читать уведомления и не быть привязанным к обычному монитору.

Когда вышел Meta Quest 3, решил, что момент настал. Шлем стал компактнее, получил цветной режим сквозного обзора и выглядел как устройство для повседневного использования. Я купил его именно с такими ожиданиями. Но спустя несколько месяцев активной работы с Quest 3 девайс все-таки отправился на полку. Почему? Об этом и расскажу ниже. 

Читать далее

Виртуальность в 2026 году: перспективы монетизации и тренды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K

Прежде чем рассуждать о потенциале развития Дополненной реальности (AR) в 2026 году, попробуем разобраться в чем же ее отличие от Виртуальной реальности (VR) и почему последняя в ближайшие годы точно не будет интересна бизнесу.

В ходе рассмотрения вопроса постараюсь абстрагироваться от маркетинговых мифов вокруг технологий и оставлю лишь факты.

Читать далее
1
23 ...