Обновить
32K+

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

6,96
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы строим экспертную сеть по автоматизации в «Северстали»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.3K

Часто мы наблюдаем одну и ту же картину: экспертизы вокруг много, людей и проектов ещё больше, а вот знания по‑хорошему «не живут» — они прячутся в головах, локальных чатах и разрозненных базах знаний. В итоге наши подразделения наступают на те же грабли.

Чтобы выйти из этого режима «каждый сам за себя», мы развиваем экспертную сеть — горизонтальное сообщество экспертов, которое помогает бизнесу решать реальные задачи и развивать экспертизу внутри компании.

В этой статье мы расскажем и покажем, как устроена наша экспертная сеть, на чём она держится и какие задачи решает.

Читать далее

Новости

Pico 4: установка и откат версии PICO Connect

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.4K

Туториал про установку и понижение версии PICO Connect на шлеме PICO 4 через ADB.

Внутри: подготовка ADB и APK, включение USB-debugging, проверка текущей версии приложения, обычная установка нужной версии, а также что делать при разных ошибках. А также, удаление старого Streaming Assistant на компьютере, чистка дублирующихся драйверов pico в SteamVR и финальная проверка конфигурации.

Читать далее

Разбор статьи: «Жизнь после Хайпа: Поиск устойчивости в развивающихся технологических экосистемах»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

В конце мая вышло исследование «After the Hype: Resilience Seeking in Emerging Technology Ecosystems» (Journal of Product Innovation Management, 2026), которое изучает, что происходит с технологическими экосистемами после того, как угасает их хайп. Авторы разобрали это на примере XR (VR, AR, MR) и показали, как три типа игроков (поставщики технологии, разработчики дополнений и внедряющие компании) пытаются вернуть утраченный интерес и деньги. Уверен, будет интересно ознакомиться как продактам, так и топ-менеджменту: в статье есть и теория, и понятные практические выводы.

Прокатиться на волне хайпа 🌊

Sword Art Online ближе, чем кажется. Четыре слоя full-dive VR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели10K

В 2012 году вышел первый сезон Sword Art Online. С тех пор NerveGear — шлем полного погружения в виртуальный мир — стал эталоном «недостижимого будущего». Стандартный ответ на вопрос «когда?» — «лет через тридцать-пятьдесят».

Этот ответ устарел. Не на пять лет, а на пятнадцать.

Полное погружение — это не одна технология, которая когда-то изобретётся. Это четыре независимых слоя: среда, в которой существуешь; чтение твоих намерений; запись восприятия в мозг; обвязка тела для тактильной обратной связи.

Три из четырёх уже коммерчески доступны в 2026 году. Project Genie 3 от Google генерирует играбельные миры за $200/мес. Synchron имплантирован 50+ пациентам и управляет iPad напрямую с мозга. Meta Neural Band продаётся с CES 2026 как массовый продукт.

Четвёртый слой — самый сложный, запись в мозг — получил доказательство принципа 3 февраля 2026 года в публикации в журнале Neuron. Команда из Шанхая впервые показала миллион-пиксельную стимуляцию зрительной коры приматов с устойчивым результатом более года.

В статье — разбор каждого из четырёх слоёв, конкретные имена компаний и продуктов, таймлайн по годам и ставка на то, кто склеит всё в один продукт раньше остальных.

SAO — это не «когда-то». Это 2035-2040.

Читать далее

TUN3D: трехмерное понимание сцен по видео с вашего телефона

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Максим Колодяжный, и я занимаюсь исследованиями на стыке 3D‑детекции и реконструкции сцен в команде «Пространственный интеллект» AIRI. 

Представьте: вы сняли на обычный смартфон несколько видео комнаты «с руки», загрузили их в софт, а на выходе получили не только 3D‑коробки вокруг всех стульев/столов/кроватей, но и точную 3D‑модель стен, пола и потолка. При этом система не просит у вас данные с датчика глубины (LiDAR) и даже не требует точных данных о положении камеры в каждый момент времени. 

Звучит как магия, не так ли? Однако, именно эту задачу и решает TUN3D — наш новый метод, который стал state‑of‑the‑art решением в комплексном понимании помещений, разработанный вместе с коллегами из Института ИИ МГУ, ВШЭ и Института механики. Статью с описанием метода приняли на престижную международную конференцию по робототехнике ICRA 2026! 

Хотел бы подробнее рассказать здесь о том, как устроен новый метод.

Читать далее

Устройства дополненной реальности в патентах на изобретения (в мире и в России)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.3K

Устройства дополненной реальности — это устройства, которые обеспечивают интерактивное взаимодействие с реальным миром, интегрируя цифровой визуальный контент и аудио в окружающую среду. К устройствам дополненной реальности относятся проекционные дисплеи, голографические дисплеи, смарт-очки и другие.

Основными типами устройств дополненной реальности являются дисплеи, надеваемые на голову (head-mounted display, HMD), и проекционные дисплеи (head-up display, HUD). Устройства дополненной реальности используются в самых разных отраслях, в том числе в потребительской, коммерческой, корпоративной, здравоохранении, аэрокосмической и оборонной промышленности, энергетике и автомобилестроении. Популярные англоязычные аббревиатуры (VR, AR, MR) — это соответственно виртуальная, дополненная, смешанная реальность.

Посмотрим, что происходит в этой сфере в России и мире с точки зрения патентов. 

Читать далее

Нейросуфлер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.4K

Всех нас очаровывают возможности ИИ описывать происходящее перед видеокамерой, особенно часто встречаются презентации Gemini. Но пока мы нигде не нашли ответа к вопросу – А зачем? Хоть какой-то практичный кейс?

Но вот в Спецлабе придумали собственное применение...

Читать, как убивали человеческий фактор...

Meta Quest 3. Недостатки шлема виртуальной реальности: почему он отправился на полку

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

О VR-шлеме я мечтал давно — наверное, еще с момента появления первых новостей о таких девайсах. На какое-то время забыл, но несколько знакомых приобрели подобные системы и рассказывали о «дивном новом мире». Я держался, тратиться на «игрушку» не планировал. Но потом начитался разных отзывов — и загорелся! Хотелось надеть такие очки утром и просто пользоваться ими в течение дня: смотреть видео, работать с виртуальными экранами, читать уведомления и не быть привязанным к обычному монитору.

Когда вышел Meta Quest 3, решил, что момент настал. Шлем стал компактнее, получил цветной режим сквозного обзора и выглядел как устройство для повседневного использования. Я купил его именно с такими ожиданиями. Но спустя несколько месяцев активной работы с Quest 3 девайс все-таки отправился на полку. Почему? Об этом и расскажу ниже. 

Читать далее

Виртуальность в 2026 году: перспективы монетизации и тренды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Прежде чем рассуждать о потенциале развития Дополненной реальности (AR) в 2026 году, попробуем разобраться в чем же ее отличие от Виртуальной реальности (VR) и почему последняя в ближайшие годы точно не будет интересна бизнесу.

В ходе рассмотрения вопроса постараюсь абстрагироваться от маркетинговых мифов вокруг технологий и оставлю лишь факты.

Читать далее

От диплома до подвала: история браузерной игры с настоящими RC-машинками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Три года я делал браузерную игру, в которой игроки управляли настоящими RC‑машинками через браузер. В итоге, у меня получилось потратить 2млн рублей и получить огромный опыт...

Как же оно получилось?

Разбор рынка HATS: почему «бинауральные головы» стоят как подержанная машина

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Если вы хоть раз гуглили бинауральную запись, то натыкались на странную вещь:
искусственная голова с микрофонами стоит — от нескольких тысяч до миллионов рублей.

И это довольно быстро вызывает диссонанс.

С одной стороны — идея выглядит почти тривиально:
два микрофона, размещённые в «ушах».

С другой — ценник, как у сложного лабораторного оборудования.

Интуитивно ожидаешь уровень «два хороших микрофона».
На практике — подержанная машина.

Рынок HATS — один из немногих в аудиоиндустрии, где цены растут быстрее, чем меняются технологии.

Отсюда возникает простой вопрос:

что это вообще за рынок и за что там платят?

Я как раз разбирался в этом, пока делал свою «Голову Бинго»,
и заодно разложил по полочкам:

— из чего складывается цена
— почему разброс такой большой
— и почему между «игрушкой» и «лабораторией» почти ничего нет

Читать далее

Марк Цукерберг потратил 88 миллиардов долларов на мир без ног

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели17K

В октябре 2021 года Марк Цукерберг предстал перед всем миром и объявил, что переименовывает Facebook** в Meta*. Будущее компании (и вообще говоря, будущее самого человеческого взаимодействия) обещало быть чем-то под названием «метавселенная». В материалах цитировали слова Цукерберга: «Мы надеемся, что в течение следующего десятилетия метавселенная охватит миллиард человек». Марк также заявил, что в ней будут проходить цифровые торговые операции на сотни миллиардов долларов, а люди будут там работать, общаться, ходить на концерты и, по-видимому, никогда не задаваться вопросом, зачем этим всем заниматься с телевизором на лице. Телепортация по метавселенной, объяснял Цукерберг, будет похожа на клик по ссылке в Интернете. Конечно, ровно так по Интернету телепортировались и до этого — кликали по ссылкам.

Читать далее

Лазерная резка в дополненной реальности уже здесь – будущее DIY-мастерских

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели13K

Многие привыкли воспринимать VR и MR (смешанную реальность) как несерьезные инструменты. Для геймеров или 3D-художников. Но сегодня ночью разработчики LightBurn, популярного софта для лазерной резки и гравировки, выкатили релиз-кандидат версии 5.0.0a MR Edition. И это обновление полностью меняет подход к работе на лазерном станке.

Добавлена поддержка Mixed Reality-режима современных VR-шлемов. В результате физическое железо станка становится нативным элементом пространственного интерфейса. Посмотрим, как устроен этот интерфейс. И почему мы наконец-то можем навсегда убрать мониторы и мышки из грязной зоны мастерской.

Читать далее

Ближайшие события

BP Tracker: считываем давление с тонометра камерой iPhone. Часть 1 — выбор стека и первый экран

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.2K

Многие приложения для здоровья в России перестали нормально работать. Omron — одно из них. А давление мерить надо каждый день. Поэтому я решил сделать своё iOS-приложение, которое через камеру считывает показания с любого тонометра, сохраняет их и строит графики динамики.

Я Senior CV-инженер — компьютерное зрение моя основная работа. Так что OCR с дисплея тонометра технически не должен был стать проблемой. Но как iOS-разработчик я — полный ноль. Xcode открыл впервые. Swift видел мельком. Это честный рассказ о том, как это выглядит изнутри.

И да, я делаю open source приложение за свободу здоровья от политики — и при этом только под iOS. Ирония не ускользнула. Но это open source — найдётся кто-нибудь с Android-девайсом и свободным вечером 🙂

Читать далее

Как я напечатал бинауральную голову на 3D-принтере и попытался конкурировать с Neumann

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

Несколько лет назад мне стало интересно, смогу ли я сделать на обычном 3D-принтере что-то по-настоящему полезное, а не очередную декоративную деталь.

В возможностях самой 3D-печати я не сомневался — вопрос был скорее в том, справлюсь ли я с задачей.

По основной работе я занимаюсь автомобильной акустикой и системами активного шумоподавления. Бинауральная запись и модели головы — область смежная. В лаборатории стоят несколько манекенов, но в реальных проектах они почти не используются. Сделать собственную версию выглядело естественным продолжением интереса к теме.

Профессиональные бинауральные системы стоят сотни тысяч рублей. Формально это корпус, ушные раковины и два микрофона, размещённые в слуховых каналах.

Возник простой вопрос: можно ли собрать работоспособный вариант своими силами и понять, где проходит граница DIY-подхода?

Так появился проект «Голова Бинго».

Читать далее

Конец метавселенной: почему ставка Meta* на VR оказалась ошибкой

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

В январе 2026 Meta* фактически отказалась от масштабных амбиций по созданию метавселенной, разделив и перераспределив ресурсы внутри компании. По данным The Wall Street Journal, компания сократила около 1 500 сотрудников подразделения Reality Labs — это примерно 10% персонала команды — и закрыла несколько внутренних студий по разработке VR-игр.

И хотя ещё четыре года назад метавселенная была для Meta ключевым стратегическим направлением, теперь оно почти полностью свёрнуто. И, честно говоря, многие в индустрии уже давно перестали по нему скучать.

Читать далее

Имитация, симуляция или эмуляция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9.6K

Выскажу свое мнение относительно использования этих слов в контексте программного обеспечения как развлекательной так и образовательной направленности в т.ч. с использованием систем формирования виртуальной реальности (VR).

Читать далее

«Жизнь скважины»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

«Жизнь скважины»

Итак, позвольте рассказать Вам о том, с чего начинается "жизнь" скважины и чем она заканчивается) в контексте Виртуального месторождения для подготовки специалистов нефтяной и газовой отрасли... коротко про ...

Как найти нефть или газ?

Как накапливается нефть и газ ?

Как добраться до нефти и газа?

Как пробурить скважину?

Как "закончить и освоить" скважину?

Как эксплуатировать скважину?

Как поддержать пластовое давление?

Ремонт отремонтировать скважину?

Что делать, если запасы исчерпаны?

Как ликвидируют скважины.

Читать далее

Фитнес в VR? Добавляем свою музыку в BeatSaber

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Снова обещаете себе начать ходить в спортзал в новом году? Если у вас есть шлем виртуальной реальности и нет желания выходить из дома, а физическая нагрузка все же нужна, выход есть.

Игра Beat Saber — это впечатляющий источник домашней физической нагрузки под музыку. В этой статье разберем, как играть на треках из пользовательской библиотеки, и попытаемся создать свою карту c любимой музыкой. Спойлер: инструменты не так страшны.

Отработать салатики

Взгляд на виртуального больного активирует иммунитет, подобно вакцине

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.5K

Группа учёных из Швейцарии и Италии опубликовала в Nature Neuroscience результаты удивительного эксперимента. Оказалось, что иммунная система может включаться не только при настоящем контакте с вирусом или вакциной, но и тогда, когда человек всего лишь видит в виртуальной реальности больного с симптомами инфекции.

В исследовании приняли участие почти 250 здоровых добровольцев. Им показывали трёхмерных аватаров, одни выглядели нейтрально, другие выражали агрессию, а третьи имели очевидные признаки болезни, покраснение глаз, бледность, сыпь, насморк. Когда такие «инфицированные» персонажи приближались к участникам, активировались зоны мозга, отвечающие за защиту пространства вокруг тела и за обработку угроз.

Самое интересное произошло на уровне иммунитета. Кровь у добровольцев брали до и после сеанса виртуальной реальности. Оказалось, что после встречи с «больным» аватаром в крови увеличивалось количество врождённых лимфоидных клеток (ILC) и натуральных киллеров, а также росла экспрессия молекул активации вроде CD69 и HLA-DR. Их появление на поверхности Т-лимфоцитов и других клеток иммунной системы указывает на то, что клетка «проснулась» и включилась в работу. Чтобы проверить, насколько это похоже на настоящую иммунную реакцию, исследователи собрали ещё одну группу участников и сделали им прививку от гриппа. Спустя два часа изменения в их крови оказались удивительно похожими:

Читать далее
1
23 ...