Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

448,67
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Rwal: Как я пишу кросс-платформенный менеджер обоев на C++20 в 10 классе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Aloncie. Пока в моем окружении часто спорят о том, какой язык программирования учить первым, я решил не выбирать легких путей и закопаться в «кишки» системного программирования.

Мой проект Rwal — это CLI-утилита (с перспективой перехода на GUI) для управления обоями, которая должна одинаково хорошо чувствовать себя в разных окружениях: от KDE и GNOME до Windows. В этой статье я подробно разберу архитектуру проекта, работу с D-Bus, интеграцию со стандартами C++20 и то, как я организовал сборку.

Читать далее

Новости

Zig вместо C: пишем высокопроизводительный CLI-инструмент и заменяем 3000 строк C-кода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.3K

Всё началось на второй паре по системному программированию. Нам дали задачу: написать CLI-утилиту для анализа логов - парсить файл, фильтровать записи по уровню ошибок, считать статистику, выводить красиво в консоль. "Ну понятно", - открыл я vim и началось мое долгое приключение...

Неделя. Две. Утилита называлась logz, она умела читать логи nginx и apache, фильтровать по уровню (DEBUG, INFO, WARN, ERROR), по дате, по IP, выводила топ адресов с наибольшим числом ошибок, рисовала простенький bar-chart прямо в терминале через unicode-символы. Только вот я сидел как-то вечером, запустил wc -l main.c - 3147 строк. И смотрел на это число минуты три с таким лицом - O_O.

Сама утилита работала. Но открывая её осознаешь что - это месиво. Одна функция process_file на 400 строк. Сегфолты раз в неделю. Valgrind как лучший друг. И каждый раз когда надо добавить фичу - сначала полчаса вспоминаешь что вообще происходит в коде.

Потом я случайно прочитал пост про Zig на lobste.rs. Заинтересовался и попробовал. Через месяц у меня была та же утилита, но теперь на 1089 строках, которая работала быстрее и не падала.

Тут я понял что вот золотая жила и расскажу о том - зачем Zig, как переписывал, где облажался и что вышло в итоге.

Смотреть как горит C-код

Экономика безопасности кода или почему Rust не нужен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Прочитал статью Параллелизм с общим состоянием в Rust и обратил внимание, что её общий смысл можно выразить известной фразой: “делай как нужно, а как не нужно, делать не нужно”. Другими словами, это точно такой же совет, какой можно дать разработчику любого другого языка программирования, например С++.

И решил не продолжать дискуссию в комментариях, а написать отдельную статью с кратким описанием фундаментальной экономической модели разработки ПО, которая не способствует (и объективно не должно способствовать) массовому переходу с C/C++ на «безопасные» альтернативы. Так как из-за особенностей распределения затрат у разработчика ПО отсутствует экономическая мотивация к полному устранению ошибок, и как следствие - к переходу на использование «безопасных» языков программирования.

Читать далее

С++26 — готов! Итоги встречи ISO C++ в Кройдоне

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

Привет! На связи Антон Полухин из Техплатформы Городских сервисов Яндекса. На днях в Кройдоне состоялась встреча международного комитета по стандартизации языка программирования C++, в которой я принимал активное участие. В этот раз (как и в прошлый), всё внимание было сосредоточено на C++26 и… теперь он готов! Осталось пройти формальные этапы в вышестоящих инстанциях ISO, и мы получим C++26 который заслужили. В нём будут:

reflection,

контракты,

SIMD,

линейная алгебра,

расширенные возможности сonstexpr,

hardening,

Hazard Pointer и RCU,

#embed,

executors,

и многие другие полезные вещи.

Подробности и новинки

Создаем Java обертку для C++ класса в Android приложении и реализуем обратные вызовы из нэйтива

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.1K

Кратко расскажу о себе и о том, зачем возникла необходимость в подобном. Я более десяти лет пишу приложения под Android, около 5 лет под IOS, и сейчас переношу свои наработки под десктопы. Приложения мои предназначены для сисадминов, это SSH клиент, сетевые сканеры и тд. В общем, самое сложное — не сам интерфейс, а то, что под капотом. Когда я лишь начинал, я думал, что остановлюсь на платформе Android и стал пилить все на Java. Но затем осознал свою ошибку и исправил ее. На данный момент все мои приложения состоят из двух частей: общего для всех систем ядра на С++ и платформозависимого интерфейса, написанного на Java/Swift/C++ в зависимости от системы.

Оговорюсь сразу, эта статья будет лишь своего рода вступлением. Я покажу, как работать с объектно‑ориентированным кодом на C++ в Java оболочке (в JNI нам доступен экспорт С функций). Инициализировать объект, делать из него вызовы, удалять, при этом имея аналогичный класс в оболочке, будто бы наш код был написан на Java. Задача эта не слишком сложная, но прежде чем опытные прогеры закрыли эту статью, я оговорюсь, что в следующей части мы уже будем работать с каллбэками — вызовами Java листенеров из нашего С++ кода, а вот это уже задача совсем нетривиальная, требующая понимания работы JNI и Dalvik. Но обо всем по порядку.

Итак, у нас есть некий CPP класс и Java оболочка. Через JNI мы можем вызывать только С‑функции, то есть не объектный код. Так как же нам работать с ООП? Главная проблема — не столько вызовы, сколько хранение адреса объекта нативного класса. Лично для себя я нашел решение — хранить его в Java классе, как long. То есть, у нас получается приблизительно такой код:

Читать далее

Stratum 1 NTP-сервер на Raspberry Pi в 2026 году: DCF77 + GPS/PPS, chrony, libgpiod v2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.9K

Stratum 1 NTP-сервер на Raspberry Pi в 2025 году: DCF77 + GPS/PPS, chrony, libgpiod v2, когда все туториалы по «точному времени на Raspberry Pi» сломаны на современных системах. Разбираю почему — и показываю как сделать правильно.

Читать далее

Компилятор C в compile-time

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Если кратко, то цель: компилятор некоторого подмножества языка Си на C++, который работает в compile-time. Компиляция будет происходить в кастомный байт-код для дальнейшего выполнения в ВМ уже в рантайме.

Скомпилировать

Ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.9K

Давайте рассмотрим реализацию конвеевской игры «Жизнь» при помощи графической карты. Я хочу поэкспериментировать с разными библиотеками и методиками, чтобы понять, как обеспечить наилучшую производительность. Начнём мы с простого и постепенно будем повышать сложность.

Игра «Жизнь» — это простой клеточный автомат, поэтому она должна хорошо поддаваться GPU-ускорению. Правила просты: каждая ячейка в двухмерной сетке или жива, или мертва. На каждом шаге мы подсчитываем живых соседей ячейки (включая диагонали). Если ячейка жива, она остаётся живой, если живы два или три её соседа. В противном случае она умирает. Если клетка мертва, она оживает, если живы ровно три соседа. Из этих простых правил возникает потрясающий объём сложности, о котором написаны подробные статьи.

Для простоты я буду рассматривать только сети N×N и пропущу вычисления на краях. Всё будет работать на Nvidia A40, а бенчмарк производительности я буду проводить при N=216. Пока мы будем хранить каждую ячейку в виде 1 байта, поэтому весь массив займёт 4 ГБ.

Весь код выложен в репозитории GitHub.

Читать далее

Безопасность С++ и буридановы мыши в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

В ИТ есть странная форма «информационной инерции»: когда фраза однажды удачно легла на реальность, стала цитатой, превратилась в маркер «своего» - и дальше продолжила жить сама по себе. Реальность уехала, практики сменились, инструменты стали другими, экономика разработки перевернулась, а штамп формулировки остался. И особенно охотно её повторяют те, кому нужно писать быстро и убедительно, но нет времени (или компетенции) разбирать в технических деталях.

И проблема не в том, что старые тезисы изначально были бессмысленными. Проблема в том, что их продолжают подавать как вечные законы природы - без даты, без контекста и без поправок на то, что индустрия в корне изменилась.

Например, фразы про “серебряную пулю” и "небезопасный С++ ", которые звучат почти в каждом популярном тексте о разработке и безопасности, и оба часто переворачиваются так, что становятся откровенной неправдой.

Читать далее

Асинхронное логирование в C++ — не серебряная пуля: что на самом деле ограничивает производительность

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Асинхронное логирование давно считается “очевидной оптимизацией”: вынесли запись в отдельный поток — и всё стало быстрее.

Но если копнуть глубже, оказывается, что это не совсем так.

В предыдущей статье я разбирал производительность популярных C++ логгеров и показывал реальные цифры:
👉 https://habr.com/ru/articles/1012874/

Там уже было видно, что хорошо оптимизированное синхронное логирование может быть очень быстрым.

В этой статье разберёмся, почему async logging не делает логирование быстрее само по себе, и что на самом деле происходит внутри:

Читать далее

Как найти UB, которое никто не хочет замечать: разбираем clang-tidy изнутри

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Привет, Хабр! Меня зовут Анастасия Черникова, я занимаюсь разработкой компиляторных технологий и инструментов на базе LLVM в Синтакоре.

Неопределенное поведение (undefined behavior, UB) по-разному выглядит с точки зрения компилятора и разработчика. Для первого оно, как правило, открывает дополнительные возможности для оптимизации. Для программиста же UB может стать проблемой, особенно если оно остается незамеченным и не учитывается при разработке.

В этой статье рассмотрим подход к поиску UB с использованием статического анализа. В качестве примера я использую clang-tidy: сначала разберу, как устроены существующие чекеры и как работают AST matchers, а затем покажу, как расширять их и добавлять собственные проверки, если стандартных возможностей оказывается недостаточно.

Отправиться на поиски UB

Гонка вооружений. Почему античиты всегда проигрывают?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.2K

ДИСКЛЕЙМЕР:

Автор не призывает к игре с сторонним ПО. Вся информация, приведенная в статье - приведена лишь в образовательных и ознакомительных целях. Информация была взята из открытых источников и ни к чему не призывает.

СОДЕРЖАНИЕ:

Читать далее

MCP vs Thin MCP: где AI агенты теряют скорость

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.1K

MCP выглядит как удобный способ структурировать LLM-приложение, но за это приходится платить. При этом попытки «ускорить систему» через C++, IPC или смену сериализации не всегда дают ожидаемый результат. В статье разбираю, где на самом деле возникает latency и почему архитектура оказывается важнее, чем выбор технологий.

Читать далее

Ближайшие события

Множество Мандельброта — видео

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели3.5K

Анимация: генерирует последовательность из 255 высокоточных кадров в формате BMP (frame_000.bmp ... frame_254.bmp) и автоматически компилирует их в видеоролик (файл Mandelbrot.mp4) с частотой 30 кадров в секунду, используя встроенный FFmpeg.

Скачать последнюю версию (Windows и Linux)
В windows это Mandelbrot_windows.exe и ffmpeg.exe
https://github.com/Divetoxx/Mandelbrot-Video/releases
Выше README содержит English и Русский!

FFmpeg - "швейцарский армейский нож" для обработки видео. В 2026 году он остается отраслевым стандартом, поддерживаемым сообществом разработчиков открытого программного обеспечения. От YouTube и Netflix до профессиональных киностудий - все на него полагаются. И да, он совершенно бесплатный.

Читать далее

Concepts в C++: шаблоны, которые наконец‑то понятны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Ошибки шаблонов в C++ — отдельный жанр: вы ожидаете простой контракт к типу, а получаете десятки строк из глубин STL. Проблема не в компиляторе, а в том, что сами требования к типам в классических шаблонах долгое время оставались неявными. Concepts это меняют: они позволяют формализовать ожидания к типу прямо в коде, сделать перегрузку осмысленной, а ошибки — читаемыми. В этой статье разберём, как работают concepts, зачем они действительно нужны и как использовать их не как «синтаксический сахар», а как инструмент проектирования.

Читать далее

Как я учу C, делая ASCII игру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Я решил учить C не по учебникам, а через практику — сделать свою простую консольную игру. Не ради “проекта мечты”, а чтобы на собственных ошибках разобраться, как всё работает на самом деле.

Читать далее

Возврат значений из функций в x86-64: регистры, память и скрытые аргументы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K

Наверняка многие и не задумываются: а как на самом деле происходит возврат структур и других типов значений из функций? Что происходит под капотом, какие приемы задействует компилятор? В данной статье я постараюсь дать ответы на эти вопросы и сделать это просто и понятно.

Читать далее

GDB для тех, кто думает, что отладка — это фантастика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

cout - плохой отладчик! Как за 30 секунд найти место падения программы? Какие 7 команд GDB нужно знать каждому C++ разработчику? В этой статье я делюсь личным опытом: как я боялся GDB, думал, что это «магия для гуру», а потом понял, что 70% задач решается простыми командами.

Спойлер: главный страх - это неизвестность. А когда знаешь backtracebreaknextprint и info locals, GDB становится лучшим другом. Статья рассчитана на начинающих C++ разработчиков, которые хотят перестать бояться терминала и начать отлаживать системно.

Читать далее

Как воспроизводить WebRTC видео на Qt клиенте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.1K

Что ж... Недавно я увлекся C++, поэтому давайте разберемся в какой-нибудь технологии и напишем по ней статью. Мой выбор пал на WebRTC и клиент на Qt.

Читать далее

От MNIST к Transformer. Часть 4. Gradient Descent. Обучаем нашу модель

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.6K

Мы живем в эпоху, когда ИИ стал доступен каждому. Но за магией PyTorch скрывается колоссальная инженерная работа и сложные вычислительные процессы, которые для большинства остаются черным ящиком. 

Это четвертая статья из цикла От MNIST к Transformer, цель которого пошагово пройти путь от простого CUDA ядра до создания архитектуры Transformer - фундамента современных LLM моделей. Мы не будем использовать готовые высокоуровневые библиотеки. Мы будем разбирать, как все устроено под капотом, и пересобирать их ключевые механизмы своими руками на самом низком уровне. Только так можно по настоящему понять как работают LLM и что за этим стоит. В этой статье мы разберем как работает градиентный спуск, реализуем его и обучим нашу модель для распознования mnist датасета.

Приготовьтесь, будет много кода на C++ и CUDA, работы с памятью и погружения в архитектуру GPU. И конечно же математика что за этим стоит. Поехали!

Читать далее
1
23 ...